forked from KolibriOS/kolibrios
switch build system to Tup
git-svn-id: svn://kolibrios.org@5098 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,306 @@
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#include "zgl.h"
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#include "msghandling.h"
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||||
void glopMaterial(GLContext *c,GLParam *p)
|
||||
{
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||||
int mode=p[1].i;
|
||||
int type=p[2].i;
|
||||
float *v=&p[3].f;
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int i;
|
||||
GLMaterial *m;
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||||
if (mode == GL_FRONT_AND_BACK) {
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p[1].i=GL_FRONT;
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glopMaterial(c,p);
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mode=GL_BACK;
|
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}
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||||
if (mode == GL_FRONT) m=&c->materials[0];
|
||||
else m=&c->materials[1];
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||||
switch(type) {
|
||||
case GL_EMISSION:
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||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->emission.v[i]=v[i];
|
||||
break;
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||||
case GL_AMBIENT:
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->ambient.v[i]=v[i];
|
||||
break;
|
||||
case GL_DIFFUSE:
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->diffuse.v[i]=v[i];
|
||||
break;
|
||||
case GL_SPECULAR:
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->specular.v[i]=v[i];
|
||||
break;
|
||||
case GL_SHININESS:
|
||||
m->shininess=v[0];
|
||||
m->shininess_i = (v[0]/128.0f)*SPECULAR_BUFFER_RESOLUTION;
|
||||
break;
|
||||
case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->diffuse.v[i]=v[i];
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
m->ambient.v[i]=v[i];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert(0);
|
||||
}
|
||||
}
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void glopColorMaterial(GLContext *c,GLParam *p)
|
||||
{
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||||
int mode=p[1].i;
|
||||
int type=p[2].i;
|
||||
|
||||
c->current_color_material_mode=mode;
|
||||
c->current_color_material_type=type;
|
||||
}
|
||||
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||||
void glopLight(GLContext *c,GLParam *p)
|
||||
{
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int light=p[1].i;
|
||||
int type=p[2].i;
|
||||
V4 v;
|
||||
GLLight *l;
|
||||
int i;
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||||
assert(light >= GL_LIGHT0 && light < GL_LIGHT0+MAX_LIGHTS );
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l=&c->lights[light-GL_LIGHT0];
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||||
|
||||
for(i=0;i<4;i++) v.v[i]=p[3+i].f;
|
||||
|
||||
switch(type) {
|
||||
case GL_AMBIENT:
|
||||
l->ambient=v;
|
||||
break;
|
||||
case GL_DIFFUSE:
|
||||
l->diffuse=v;
|
||||
break;
|
||||
case GL_SPECULAR:
|
||||
l->specular=v;
|
||||
break;
|
||||
case GL_POSITION:
|
||||
{
|
||||
V4 pos;
|
||||
gl_M4_MulV4(&pos,c->matrix_stack_ptr[0],&v);
|
||||
|
||||
l->position=pos;
|
||||
|
||||
if (l->position.v[3] == 0) {
|
||||
l->norm_position.X=pos.X;
|
||||
l->norm_position.Y=pos.Y;
|
||||
l->norm_position.Z=pos.Z;
|
||||
|
||||
gl_V3_Norm(&l->norm_position);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GL_SPOT_DIRECTION:
|
||||
for(i=0;i<3;i++) {
|
||||
l->spot_direction.v[i]=v.v[i];
|
||||
l->norm_spot_direction.v[i]=v.v[i];
|
||||
}
|
||||
gl_V3_Norm(&l->norm_spot_direction);
|
||||
break;
|
||||
case GL_SPOT_EXPONENT:
|
||||
l->spot_exponent=v.v[0];
|
||||
break;
|
||||
case GL_SPOT_CUTOFF:
|
||||
{
|
||||
float a=v.v[0];
|
||||
assert(a == 180 || (a>=0 && a<=90));
|
||||
l->spot_cutoff=a;
|
||||
if (a != 180) l->cos_spot_cutoff=cos(a * M_PI / 180.0);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
|
||||
l->attenuation[0]=v.v[0];
|
||||
break;
|
||||
case GL_LINEAR_ATTENUATION:
|
||||
l->attenuation[1]=v.v[0];
|
||||
break;
|
||||
case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
|
||||
l->attenuation[2]=v.v[0];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void glopLightModel(GLContext *c,GLParam *p)
|
||||
{
|
||||
int pname=p[1].i;
|
||||
float *v=&p[2].f;
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
switch(pname) {
|
||||
case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
|
||||
for(i=0;i<4;i++)
|
||||
c->ambient_light_model.v[i]=v[i];
|
||||
break;
|
||||
case GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER:
|
||||
c->local_light_model=(int)v[0];
|
||||
break;
|
||||
case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
|
||||
c->light_model_two_side = (int)v[0];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
tgl_warning("glopLightModel: illegal pname: 0x%x\n", pname);
|
||||
//assert(0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
static inline float clampf(float a,float min,float max)
|
||||
{
|
||||
if (a<min) return min;
|
||||
else if (a>max) return max;
|
||||
else return a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void gl_enable_disable_light(GLContext *c,int light,int v)
|
||||
{
|
||||
GLLight *l=&c->lights[light];
|
||||
if (v && !l->enabled) {
|
||||
l->enabled=1;
|
||||
l->next=c->first_light;
|
||||
c->first_light=l;
|
||||
l->prev=NULL;
|
||||
} else if (!v && l->enabled) {
|
||||
l->enabled=0;
|
||||
if (l->prev == NULL) c->first_light=l->next;
|
||||
else l->prev->next=l->next;
|
||||
if (l->next != NULL) l->next->prev=l->prev;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* non optimized lightening model */
|
||||
void gl_shade_vertex(GLContext *c,GLVertex *v)
|
||||
{
|
||||
float R,G,B,A;
|
||||
GLMaterial *m;
|
||||
GLLight *l;
|
||||
V3 n,s,d;
|
||||
float dist,tmp,att,dot,dot_spot,dot_spec;
|
||||
int twoside = c->light_model_two_side;
|
||||
|
||||
m=&c->materials[0];
|
||||
|
||||
n.X=v->normal.X;
|
||||
n.Y=v->normal.Y;
|
||||
n.Z=v->normal.Z;
|
||||
|
||||
R=m->emission.v[0]+m->ambient.v[0]*c->ambient_light_model.v[0];
|
||||
G=m->emission.v[1]+m->ambient.v[1]*c->ambient_light_model.v[1];
|
||||
B=m->emission.v[2]+m->ambient.v[2]*c->ambient_light_model.v[2];
|
||||
A=clampf(m->diffuse.v[3],0,1);
|
||||
|
||||
for(l=c->first_light;l!=NULL;l=l->next) {
|
||||
float lR,lB,lG;
|
||||
|
||||
/* ambient */
|
||||
lR=l->ambient.v[0] * m->ambient.v[0];
|
||||
lG=l->ambient.v[1] * m->ambient.v[1];
|
||||
lB=l->ambient.v[2] * m->ambient.v[2];
|
||||
|
||||
if (l->position.v[3] == 0) {
|
||||
/* light at infinity */
|
||||
d.X=l->position.v[0];
|
||||
d.Y=l->position.v[1];
|
||||
d.Z=l->position.v[2];
|
||||
att=1;
|
||||
} else {
|
||||
/* distance attenuation */
|
||||
d.X=l->position.v[0]-v->ec.v[0];
|
||||
d.Y=l->position.v[1]-v->ec.v[1];
|
||||
d.Z=l->position.v[2]-v->ec.v[2];
|
||||
dist=sqrt(d.X*d.X+d.Y*d.Y+d.Z*d.Z);
|
||||
if (dist>1E-3) {
|
||||
tmp=1/dist;
|
||||
d.X*=tmp;
|
||||
d.Y*=tmp;
|
||||
d.Z*=tmp;
|
||||
}
|
||||
att=1.0f/(l->attenuation[0]+dist*(l->attenuation[1]+
|
||||
dist*l->attenuation[2]));
|
||||
}
|
||||
dot=d.X*n.X+d.Y*n.Y+d.Z*n.Z;
|
||||
if (twoside && dot < 0) dot = -dot;
|
||||
if (dot>0) {
|
||||
/* diffuse light */
|
||||
lR+=dot * l->diffuse.v[0] * m->diffuse.v[0];
|
||||
lG+=dot * l->diffuse.v[1] * m->diffuse.v[1];
|
||||
lB+=dot * l->diffuse.v[2] * m->diffuse.v[2];
|
||||
|
||||
/* spot light */
|
||||
if (l->spot_cutoff != 180) {
|
||||
dot_spot=-(d.X*l->norm_spot_direction.v[0]+
|
||||
d.Y*l->norm_spot_direction.v[1]+
|
||||
d.Z*l->norm_spot_direction.v[2]);
|
||||
if (twoside && dot_spot < 0) dot_spot = -dot_spot;
|
||||
if (dot_spot < l->cos_spot_cutoff) {
|
||||
/* no contribution */
|
||||
continue;
|
||||
} else {
|
||||
/* TODO: optimize */
|
||||
if (l->spot_exponent > 0) {
|
||||
att=att*pow(dot_spot,l->spot_exponent);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* specular light */
|
||||
|
||||
if (c->local_light_model) {
|
||||
V3 vcoord;
|
||||
vcoord.X=v->ec.X;
|
||||
vcoord.Y=v->ec.Y;
|
||||
vcoord.Z=v->ec.Z;
|
||||
gl_V3_Norm(&vcoord);
|
||||
s.X=d.X-vcoord.X;
|
||||
s.Y=d.Y-vcoord.X;
|
||||
s.Z=d.Z-vcoord.X;
|
||||
} else {
|
||||
s.X=d.X;
|
||||
s.Y=d.Y;
|
||||
s.Z=d.Z+1.0;
|
||||
}
|
||||
dot_spec=n.X*s.X+n.Y*s.Y+n.Z*s.Z;
|
||||
if (twoside && dot_spec < 0) dot_spec = -dot_spec;
|
||||
if (dot_spec>0) {
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||||
GLSpecBuf *specbuf;
|
||||
int idx;
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||||
tmp=sqrt(s.X*s.X+s.Y*s.Y+s.Z*s.Z);
|
||||
if (tmp > 1E-3) {
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||||
dot_spec=dot_spec / tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* TODO: optimize */
|
||||
/* testing specular buffer code */
|
||||
/* dot_spec= pow(dot_spec,m->shininess);*/
|
||||
specbuf = specbuf_get_buffer(c, m->shininess_i, m->shininess);
|
||||
idx = (int)(dot_spec*SPECULAR_BUFFER_SIZE);
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||||
if (idx > SPECULAR_BUFFER_SIZE) idx = SPECULAR_BUFFER_SIZE;
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||||
dot_spec = specbuf->buf[idx];
|
||||
lR+=dot_spec * l->specular.v[0] * m->specular.v[0];
|
||||
lG+=dot_spec * l->specular.v[1] * m->specular.v[1];
|
||||
lB+=dot_spec * l->specular.v[2] * m->specular.v[2];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
R+=att * lR;
|
||||
G+=att * lG;
|
||||
B+=att * lB;
|
||||
}
|
||||
|
||||
v->color.v[0]=clampf(R,0,1);
|
||||
v->color.v[1]=clampf(G,0,1);
|
||||
v->color.v[2]=clampf(B,0,1);
|
||||
v->color.v[3]=A;
|
||||
}
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