From d6e3a434c13bdad0bf35879cf975528c64e5fff7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Alexey Teplov (" Date: Wed, 21 Feb 2007 07:05:18 +0000 Subject: [PATCH] upgrade checkbox, add new & old vesion. Paste cod at Heavyiron git-svn-id: svn://kolibrios.org@366 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60 --- .../develop/examples/checkbox/trunk/check.inc | 311 +++++++++--------- .../examples/checkbox/trunk/checkbox.asm | 128 +++---- 2 files changed, 235 insertions(+), 204 deletions(-) diff --git a/programs/develop/examples/checkbox/trunk/check.inc b/programs/develop/examples/checkbox/trunk/check.inc index 51699e5afa..15e9e13ac5 100644 --- a/programs/develop/examples/checkbox/trunk/check.inc +++ b/programs/develop/examples/checkbox/trunk/check.inc @@ -1,191 +1,204 @@ ;Оптимизированный компонент CheckBox (Исходный вариант от Maxxxx32) ;Оптимизирован вывод строки надписи для CheckBox'a + теперь, при проверке не происходит подсчет кол-ва символов в строке ;Оптимизация команд - отказался от сохранения регистров в стеке. +;21.02.2007 добавил код от Heavyiron, дописал макросы для использования системных цветов ;19.02.2007 общее улучшение кода, уменьшение размера и использование системных цветов для отображения checkbox ;17.07.2006 произведена оптимизация, при установке чек бокса в положение включено последующие чек боксы в тот же промежуток времени не проверяются ;22.08.2006 произведена оптимизация команд, приняты во внимание замечания DIAMOND'а. ; - Теплов Алексей www.lrz.land.ru -macro use_check_box +macro version_ch ;для совместимости со старыми версиями checkbox все цвета задаются ручками { -ch_text_margin=4 ;расстояние от прямоугольника чек бокса до надписи -ch_size=10 ;размер квадрата чек бокса +ch_struc_size=24 ch_left equ [edi] ;координата начала рисования по х ch_top equ [edi+2] ;координата начала рисования по у +ch_color equ [edi+4] +ch_border_color equ [edi+8] ; or [edi+4] ;цвет рамки checkbox ее можно задать самостоятельно +ch_text_color equ [edi+12];[edi+4] ;цвет текста +ch_text_ptr equ [edi+16] ;указатель на начало текстовой строки +ch_text_length equ [edi+20] ;длина надписи (2^64 такой длины может быть текст) +ch_flags equ [edi+22] ;флаги +} + +macro version_ch1 ;продвинутая версия, использует цвета скина. +{ +ch_struc_size=12 +ch_left equ [edi] ;координата начала рисования по х +ch_top equ [edi+2] ;координата начала рисования по у +ch_color equ [sc.work] ; ch_border_color equ [sc.work_graph] ; or [edi+4] ;цвет рамки checkbox ее можно задать самостоятельно ch_text_color equ [sc.work_text];[edi+4] ;цвет текста ch_text_ptr equ [edi+4] ;указатель на начало текстовой строки ch_text_length equ [edi+8] ;длина надписи (2^64 такой длины может быть текст) ch_flags equ [edi+10] ;флаги +} + +macro use_check_box +{ +ch_text_margin=4 ;расстояние от прямоугольника чек бокса до надписи +ch_size=12 ;размер квадрата чек бокса check_box: .draw: -pusha ;сохраним все регистры - mov eax,38 ;рисование линии - movzx ebx,word ch_left ;положение по х - mov ecx,ebx ;сохраним в регистре cx значение bx 1 микрооперация - ;push bx ;3 - микрооперации используя стек можно выиграть в размере, используя регистры - в скорости - shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) - ;pop bx ;2 - микрооперации на данный момент сформирована [координата начала по оси x]*65536 + [координата начала по оси x] - mov bx,cx ;восстановим значение bx - movzx ecx,word ch_top ;загрузим в cx значение y - mov esi,ecx ;сохраним значение регистра cx в регистр указатель si - ;push cx - shl ecx,16 ; сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) mov cx,si ;восстановим значение регистра cx - mov cx,si ;восстановим значение регистра cx - ;pop cx ;[координата начала по оси y]*65536 + [координата начала по оси y] - ;push cx - add ecx,ch_size ;[координата начала по оси y]*65536 + [координата конца по оси y] - mov edx,ch_border_color ;Цвет линии - int 0x40 ;рисование вертикальной левой линии квадрата (прямоугольника) -; - mov ebp,ebx ;сохраним регистр bx в регистре указателя базы - ;push bx ;втолкнуть в bx [координата начала по оси х]*65536 + [координата начала по оси x] - add ebx,ch_size ;[координата начала + длина стороны по оси х] - ror ebx,16 ;[координата начала + дина стороны по оси х]*65536 - add ebx,ch_size ;[координата начала+длина стороны по оси х]*65536 + [координата начала+длина стороны по оси x] - int 0x40 - - mov bx,bp ;восстановим значение регистра bx - ;pop bx - mov cx,si ;сохраним значение регистра cx в регистр указатель - ;pop cx - int 0x40 - add ecx,ch_size ;добавим размер стороны - mov esi,ecx ;сохраним значение регистра cx в регистр указатель si - ;push cx - shl ecx,16 - mov cx,si - ;pop cx - int 0x40 ;нарисовали прямоугольник + pusha ;сохраним все регистры + mov eax,13 + mov ebx,ch_left + shl ebx,16 + add ebx,ch_size + mov ecx,ch_top + shl ecx,16 + add ecx,ch_size + mov edx,ch_border_color + int 0x40 ;рисуем рамку - call .clear_ch + mov edx,ch_color + add ebx,1 shl 16 - 2 + add ecx,1 shl 16 - 2 + int 0x40 ;закрашиваем внутренности чекбокса - test word ch_flags,2 ;достать значение бита из переменной и поместить в флаг CF - jz @f ;в если CF=1, то выполним следующую процедуру иначе перейти на нижнюю @@ - call .draw_ch ;нарисовать включенный чек бокс + test word ch_flags,2 ;достать значение бита из переменной и поместить в флаг CF + jz @f ;в если CF=1, то выполним следующую процедуру иначе перейти на нижнюю @@ + call .draw_ch ;нарисовать включенный чек бокс @@: ;---------------------------- ;расчет куда будет произведен вывод текста ;---------------------------- - movzx ebx,word ch_left ;загрузить значение х для чек бокса - add ebx,(ch_size+ch_text_margin) ;добавить размер стороны и расстояние на котором начнется вывод текста - shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) - mov bx,ch_top ;загрузим значение по y - add ebx,(ch_size-9+2) ;добавим значение длины стороны -9+2 - mov ecx,ch_text_color ;загрузим цвет надписи - - mov edx,ch_text_ptr ;укажем адрес от куда нужно выводить строку - movzx esi,word ch_text_length ;Загрузим длину надписи в esi - ;внесем в eax значение вывода надписи на канву - mov eax,4 - int 0x40 ;Вывод -popa ;восстановить значения регистров из стека -ret ;выйдем из процедуры + movzx ebx,word ch_left ;загрузить значение х для чек бокса + add ebx,(ch_size+ch_text_margin) ;добавить размер стороны и расстояние на котором начнется вывод текста + shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) + mov bx,ch_top ;загрузим значение по y + add ebx,(ch_size-9+2) ;добавим значение длины стороны -9+2 + mov ecx,ch_text_color ;загрузим цвет надписи + + mov edx,ch_text_ptr ;укажем адрес от куда нужно выводить строку + movzx esi,word ch_text_length ;Загрузим длину надписи в esi + ;внесем в eax значение вывода надписи на канву + mov eax,4 + int 0x40 ;Вывод +popa ;восстановить значения регистров из стека +ret ;выйдем из процедуры -.clear_ch: ;очистка чек бокса - mov edx,dword [sc.work] ;цвет внутри чек бокса - jmp @f ;безусловный прыжок на нижнюю метку @@ +.clear_ch: ;очистка чек бокса + mov edx,ch_color ;цвет внутри чек бокса + jmp @f ;безусловный прыжок на нижнюю метку @@ .draw_ch: ;нарисовать включенный чек бокс - mov edx,ch_border_color ;загрузить цвет + mov edx,ch_border_color ;загрузить цвет @@: - movzx ebx,word ch_left ;загрузить координату по х - add ebx,(ch_size/3) ;добавить (сторона прямоугольника/3) - shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) - mov bx,(ch_size/2) ;загрузить (сторона прямоугольника/2) - mov bp,bx ;сохраним регистр bx в регистре указателя базы - ;push bx - movzx ecx,word ch_top ;загрузить координату по у - mov eax,13 ;в eax - значения функции для вывода полосы т.е. по сути прямоугольника, который отображает включенный компонент чек бокс - add ecx,(ch_size/3) ;добавить (сторона прямоугольника/3) - shl ecx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) - mov cx,bp ;загрузим значения регистра указателя базы в cx - ;pop cx - - int 0x40 ;вывод -ret ;выйти из процедуры - -.mouse: ;обработка мыши + movzx ebx,word ch_left ;загрузить координату по х + add ebx,(ch_size/4) ;добавить (сторона прямоугольника/3) + shl ebx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) + mov bx,(ch_size/2) ;загрузить (сторона прямоугольника/2) + mov bp,bx ;сохраним регистр bx в регистре указателя базы + ;push bx + movzx ecx,word ch_top ;загрузить координату по у + mov eax,13 ;в eax - значения функции для вывода полосы т.е. по сути прямоугольника, который отображает включенный компонент чек бокс + add ecx,(ch_size/4) ;добавить (сторона прямоугольника/3) + shl ecx,16 ;сдвинем на 16 разрядов в лево (умножим на 65536) + mov cx,bp ;загрузим значения регистра указателя базы в cx + ;pop cx + int 0x40 ;вывод +ret ;выйти из процедуры +.mouse: ;обработка мыши pusha - mov eax,37 ;будем что то делать если у нас что - нить нажато - mov ebx,2 ;внести в регистр значение 2 - int 0x40 ;проверка не нажал ли пользователь кнопку мышки - test eax,eax ;проверка если у нас в eax=0, то установим флаг и выйдем - jnz @f ;перейти на нижнюю метку @@ - btr word ch_flags,2 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. - popa ;если ничего не произошло, то восстановим значения регистров из стека - ret ;выход + mov eax,37 ;будем что то делать если у нас что - нить нажато + mov ebx,2 ;внести в регистр значение 2 + int 0x40 ;проверка не нажал ли пользователь кнопку мышки + test eax,eax ;проверка если у нас в eax=0, то установим флаг и выйдем + jnz @f ;перейти на нижнюю метку @@ + btr word ch_flags,2 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. + popa ;если ничего не произошло, то восстановим значения регистров из стека + ret ;выход @@: - bts word ch_flags,2 ;проверка флага т.е. перенос в cf значение бита и установка бита в состояние включено - jc .mouse_end ;если CF=1 то перейти в конец т.е. это выход - movzx esi,word ch_text_length ;загрузить кол-во символов в текстовой строке - ;Умножение на 6 Быстрое умножение можно воспользоваться любым мз методов, но на старых Процессорах (386,486,P1)быстрее будет с инструкцией Lea - ;lea esi,[eax*2+eax] - ;shl eax,1 - imul esi,6 ; или можно и так умножить на 6 - add esi,ch_text_margin ;добавить 3 - расстояние от чек бокса до надписи - - mov eax,37 ;получим координаты мышки - mov ebx,1 ;добавить 1 - int 0x40 ;получить координаты курсора относительно окна - - movzx ebx,word ch_top ;загрузить в bx значение координаты у - cmp ax,bx ;сравнить с с координатой курсора - jl .mouse_end ;SF <> OF если меньше - add ebx,ch_size ;добавить размер - cmp ax,bx ;сравнить - jg .mouse_end ;ZF = 0 и SF = OF если больше - - shr eax,16 ;разделим на 65536 или просто сдвинем биты на 16 значений - movzx ebx,word ch_left ;произведем аналогичное сравнение - cmp ax,bx ;сравнить регистры - jl .mouse_end ;если меньше - add ebx,ch_size ;добавить длину стороны прямоугольника - add ebx,esi ;Учесть в значении по х еще и длину надписи к чекбоксу - cmp ax,bx ;стравнить регистры - jg .mouse_end ;если больше + bts word ch_flags,2 ;проверка флага т.е. перенос в cf значение бита и установка бита в состояние включено + jc .mouse_end ;если CF=1 то перейти в конец т.е. это выход + movzx esi,word ch_text_length ;загрузить кол-во символов в текстовой строке + ;Умножение на 6 Быстрое умножение можно воспользоваться любым мз методов, но на старых Процессорах (386,486,P1)быстрее будет с инструкцией Lea + ;lea esi,[eax*2+eax] + ;shl eax,1 + imul esi,6 ; или можно и так умножить на 6 + add esi,ch_text_margin ;добавить 3 - расстояние от чек бокса до надписи - bts word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на 1. - jc @f ;CF=1 то перейти на нижнюю @@ - - call .draw_ch ;отобразить включенный чек бокс - mov dword [esp+24],1 ;дальнейшая проверка чек боксов бесмыслена, по этому в стек, где располагается ecx поместитм 0 - jmp .mouse_end ;выйти + mov eax,37 ;получим координаты мышки + mov ebx,1 ;добавить 1 + int 0x40 ;получить координаты курсора относительно окна + + movzx ebx,word ch_top ;загрузить в bx значение координаты у + cmp ax,bx ;сравнить с с координатой курсора + jl .mouse_end ;SF <> OF если меньше + add ebx,ch_size ;добавить размер + cmp ax,bx ;сравнить + jg .mouse_end ;ZF = 0 и SF = OF если больше + + shr eax,16 ;разделим на 65536 или просто сдвинем биты на 16 значений + movzx ebx,word ch_left ;произведем аналогичное сравнение + cmp ax,bx ;сравнить регистры + jl .mouse_end ;если меньше + add ebx,ch_size ;добавить длину стороны прямоугольника + add ebx,esi ;Учесть в значении по х еще и длину надписи к чекбоксу + cmp ax,bx ;стравнить регистры + jg .mouse_end ;если больше + + bts word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на 1. + jc @f ;CF=1 то перейти на нижнюю @@ + + call .draw_ch ;отобразить включенный чек бокс + mov dword [esp+24],1 ;дальнейшая проверка чек боксов бесмыслена, по этому в стек, где располагается ecx поместитм 0 + jmp .mouse_end ;выйти @@: - btr word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. - call .clear_ch ;выключить чек бокс т.е. на месте закрашенного прямоугольника отобразить цвет фона. + btr word ch_flags,1 ;извлечение значения заданного бита в флаг cf и изменение его значения на нулевое. + call .clear_ch ;выключить чек бокс т.е. на месте закрашенного прямоугольника отобразить цвет фона. .mouse_end: -popa ;восстановить регистры из стека -ret ;выйти +popa ;восстановить регистры из стека +ret ;выйти } -struc check_box left,top,text,text_length,flags -{ ;структура параметров для чек бокса -.left: dw left ;+0 ;положение по х -.top: dw top ;+2 ;положение по у -;.border_color: dd border_color ;+8 цвет рамки -;.text_color: dd text_color ;+12 цвет текста надписи -.text: dd text ;+16 адрес в коде программы где расположен текстр -.text_length: dw text_length ; +20 длина текста -.flags: dw flags+0 ;+22 флаги +struc check_box1 left,top,text,text_length,flags +{ ;структура параметров для чек бокса +.left: dw left ;+0 положение по х +.top: dw top ;+2 положение по у +.text: dd text ;+16 адрес в коде программы где расположен текстр +.text_length: dw text_length ;+20 длина текста +.flags: dw flags+0 ;+22 флаги +} +struc check_box left,top,color,border_color,text_color,text,text_length,flags +{ ;структура параметров для чек бокса +.left: dw left ;+0 ;положение по х +.top: dw top ;положение по у +.color: dd color ;цвет внутри чекбокса +.border_color: dd border_color ;цвет рамки +.text_color: dd text_color ;цвет надписи +.text: dd text ;адрес в коде программы где расположен текст +.text_length: dw text_length ;длина текста +.flags: dw flags+0 ;+22 } -ch_struc_size=12 ;общая структура 24 байт ch_flag_en=10b -macro draw_check_boxes start,end ;рисовать чек боксы + +macro draw_check_boxes start,end ;рисовать чек боксы { - mov edi,start ;Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса - mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов + mov edi,start ;Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса + mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов @@: - call check_box.draw ;Отобразить чек бокс - add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы т.е. +28 - loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ + call check_box.draw ;Отобразить чек бокс + add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы т.е. +28 + loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ } -macro mouse_check_boxes start,end ;установка чек боксов, в зависимости от события +macro mouse_check_boxes start,end ;установка чек боксов, в зависимости от события { - mov edi,start ; Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса - mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов -@@: - call check_box.mouse ;проверка мышки и обработка событий - add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы - loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ + mov edi,start ; Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса + mov ecx,((end-start)/ch_struc_size) ;Количество чек боксов +@@: + call check_box.mouse ;проверка мышки и обработка событий + add edi,ch_struc_size ;Указатель на последующие чек боксы + loop @b ;прыгнуть если в ecx/cx значение не 0 на верхнюю @@ +} +;Если нужно отобразить один чекер +macro draw_check_box start ;рисовать чек боксы +{ + mov edi,start ;Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса + call check_box.draw ;Отобразить чек бокс +} +macro mouse_check_box start ;установка чек боксов, в зависимости от события +{ + mov edi,start ; Указатель на начало данных чек боксов т.е. на начало данных первого чекбокса + call check_box.mouse ;проверка мышки и обработка событий } \ No newline at end of file diff --git a/programs/develop/examples/checkbox/trunk/checkbox.asm b/programs/develop/examples/checkbox/trunk/checkbox.asm index e7340b18be..16d5542bbb 100644 --- a/programs/develop/examples/checkbox/trunk/checkbox.asm +++ b/programs/develop/examples/checkbox/trunk/checkbox.asm @@ -1,98 +1,116 @@ ;Оптимизированный компонент CheckBox (Исходный вариант от Maxxxx32) ;Оптимизирован вывод строки, надписи для CheckBox'a + теперь при проверке не ;происходит подсчет кол-ва символов в строке ;Оптимизация команд. +;21.02.2007 модернизация и поддержка двух разных вариантов с использованием сис цветов и старой схемой ;19.02.2007 общее улучшение кода, уменьшение размера и использование системных цветов для отображения checkbox ;22.08.2006 произведена оптимизация команд, приняты во внимание замечания DIAMOND'а. ; - Теплов Алексей www.lrz.land.ru ;заголовок приложения -use32 ; транслятор, использующий 32 разрядных команды - org 0x0 ; базовый адрес кода, всегда 0x0 - db 'MENUET01' ; идентификатор исполняемого файла (8 байт) - dd 0x1 ; версия формата заголовка исполняемого файла - dd start ; адрес, на который система передаёт управление - ; после загрузки приложения в память - dd i_end ; размер приложения - dd (i_end+0x100) and not 3 ; Объем используемой памяти, для стека отведем 0х100 байт и выровним на грницу 4 байта - dd (i_end+0x100) and not 3 ; расположим позицию стека в области памяти, сразу за телом программы. Вершина стека в диапазоне памяти, указанном выше - dd 0x0,0x0 ; указатель на строку с параметрами. +use32 ; транслятор, использующий 32 разрядных команды + org 0x0 ; базовый адрес кода, всегда 0x0 + db 'MENUET01' ; идентификатор исполняемого файла (8 байт) + dd 0x1 ; версия формата заголовка исполняемого файла + dd start ; адрес, на который система передаёт управление + ; после загрузки приложения в память + dd i_end ; размер приложения + dd (i_end+0x100) and not 3 ; Объем используемой памяти, для стека отведем 0х100 байт и выровним на грницу 4 байта + dd (i_end+0x100) and not 3 ; расположим позицию стека в области памяти, сразу за телом программы. Вершина стека в диапазоне памяти, указанном выше + dd 0x0,0x0 ; указатель на строку с параметрами. ; если после запуска неравно нулю, приложение было ; запущено с параметрами из командной строки - ; указатель на строку, в которую записан путь, + ; указатель на строку, в которую записан путь, ; откуда запущено приложение ;------------------ - include 'macros.inc' - include 'check.inc' ;включить файл check.inc - use_check_box ;используя макросы внести процедуры для рисования чек бокса + include 'macros.inc' + include 'check.inc' ;включить файл check.inc +; version_ch ;необходимый макрос для включения "старой" версии check_box + version_ch1 ;необходимый макрос для включения new версии check_box1 +;Недопустимо включение двух макросво version_ch1 и version_ch - они взамоисключают друг- дргуга. + use_check_box ;используя макросы внести процедуры для рисования чек бокса ;Область кода -align 16 -start: ;Точка входа в программу - mov eax,48 ;получить системные цвета - mov ebx,3 - mov ecx,sc - mov edx,sizeof.system_colors - int 0x40 +align 4 +start: ;Точка входа в программу + mov eax,48 ;получить системные цвета + mov ebx,3 + mov ecx,sc + mov edx,sizeof.system_colors + int 0x40 - mov eax,40 ;установить маску для ожидаемых событий - mov ebx,0x25 ;система будет реагировать только на сообщение о перерисовке,нажата кнопка, определённая ранее, событие от мыши (что-то случилось - нажатие на кнопку мыши или перемещение; сбрасывается при прочтении) - int 0x40 + mov eax,40 ;установить маску для ожидаемых событий + mov ebx,0x25 ;система будет реагировать только на сообщение о перерисовке,нажата кнопка, определённая ранее, событие от мыши (что-то случилось - нажатие на кнопку мыши или перемещение; сбрасывается при прочтении) + int 0x40 red_win: - call draw_window ;первоначально необходимо нарисовать окно -still: ;основной обработчик - mov eax,10 ;Ожидать события - int 0x40 ;ожидать событие в течение 2 миллисекунд + call draw_window ;первоначально необходимо нарисовать окно +still: ;основной обработчик + mov eax,10 ;Ожидать события + int 0x40 ;ожидать событие в течение 2 миллисекунд - cmp al,0x1 ;если изменилось положение окна - jz red_win - cmp al,0x3 ;если нажата кнопка то перейти - jz button + cmp al,0x1 ;если изменилось положение окна + jz red_win + cmp al,0x3 ;если нажата кнопка то перейти + jz button mouse_check_boxes check_boxes,check_boxes_end ;проверка чек бокса - jmp still ;если ничего из перечисленного то снова в цикл + jmp still ;если ничего из перечисленного то снова в цикл button: - or eax,-1 ;в eax,-1 - 5 ,байтов у нас же только 3 выйти - int 0x40 ;далее выполняется выход из программы + or eax,-1 ;в eax,-1 - 5 ,байтов у нас же только 3 выйти + int 0x40 ;далее выполняется выход из программы ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> -draw_window: ;рисование окна приложения - mov eax,12 ;в регистр внести значение = 12 - mov ebx,1 ;присвоить 1 +;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> +draw_window: ;рисование окна приложения + mov eax,12 ;в регистр внести значение = 12 + mov ebx,1 ;присвоить 1 int 0x40 - xor eax,eax ;обнулить eax - mov ebx,50*65536+180 ;[координата по оси x]*65536 + [размер по оси x] - mov ecx,30*65536+100 ;[координата по оси y]*65536 + [размер по оси y] - mov edx,[sc.work] ; color of work area RRGGBB,8->color gl + xor eax,eax ;обнулить eax + mov ebx,50*65536+180 ;[координата по оси x]*65536 + [размер по оси x] + mov ecx,30*65536+100 ;[координата по оси y]*65536 + [размер по оси y] + mov edx,[sc.work] ; color of work area RRGGBB,8->color gl or edx,0xb3000000 mov edi,hed - int 0x40 ;нарисовать окно приложения + int 0x40 ;нарисовать окно приложения - draw_check_boxes check_boxes,check_boxes_end ;рисование чекбоксов + draw_check_boxes check_boxes,check_boxes_end ;рисование чекбоксов - mov eax,12 ;Функция 12 - начать/закончить перерисовку окна. - mov ebx,2 ;Подфункция 2 - закончить перерисовку окна. + mov eax,12 ;Функция 12 - начать/закончить перерисовку окна. + mov ebx,2 ;Подфункция 2 - закончить перерисовку окна. int 0x40 ret - ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ;DATA данные ;Формат данных чек бокса: ;10 - координата чек бокса по х ;30 - координата чек бокса по у -;0 - цвет рамки чек бокса если нужно так используются ситемные цвета +;0 - цвет заливки внутри чек бокса +;0xfffffff - цвет рамки чек бокса если нужно так используются ситемные цвета ;0 - цвет текста надписи если нужно так используются ситемные цвета ;ch_text.1 - указатель на начало строки ;ch_text.e1-ch_text.1 - длина строки ; -align 16 +align 4 check_boxes: -ch1 check_box 10,15,ch_text.1,ch_text.e1-ch_text.1,ch_flag_en -ch2 check_box 10,30,ch_text.2,ch_text.e2-ch_text.2 -ch3 check_box 10,45,ch_text.3,ch_text.e3-ch_text.3 +;ch1 check_box 10,15,0xffffff,0,0,ch_text.1,ch_text.e1-ch_text.1,ch_flag_en +;ch2 check_box 10,30,0xffffff,0,0,ch_text.2,ch_text.e2-ch_text.2 +;ch3 check_box 10,45,0xffffff,0,0,ch_text.3,ch_text.e3-ch_text.3 + +;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> +;DATA данные для check_box1 - использует системные цвета +;Формат данных чек бокса: +;10 - координата чек бокса по х +;30 - координата чек бокса по у +;ch_text.1 - указатель на начало строки +;ch_text.e1-ch_text.1 - длина строки + +; +ch1 check_box1 10,15,ch_text.1,ch_text.e1-ch_text.1,ch_flag_en +ch2 check_box1 10,30,ch_text.2,ch_text.e2-ch_text.2 +ch3 check_box1 10,45,ch_text.3,ch_text.e3-ch_text.3 check_boxes_end: -ch_text: ; Сопровождающий текст для чек боксов +ch_text: ;сопровождающий текст для чек боксов .1 db 'Check_Box #1' .e1: .2 db 'Check_Box #2' @@ -100,6 +118,6 @@ ch_text: ; .3 db 'Check_Box #3' .e3: -hed db 'Checkbox [19.02.2007]',0 ;заголовок приложения +hed db 'Checkbox [21.02.2007]',0 ;заголовок приложения sc system_colors -i_end: ;конец кода \ No newline at end of file +i_end: ;конец кода \ No newline at end of file