Mine 0.52: rolling up fix

git-svn-id: svn://kolibrios.org@2060 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
Kirill Lipatov (Leency) 2011-08-18 16:37:24 +00:00
parent 9934173476
commit e4ca2a0ae9
3 changed files with 14 additions and 7 deletions

View File

@ -1,5 +1,8 @@
====Leency====
v0.52 (16/12/2008)
- window rolling up fix
v0.51 (16/12/2008)
- fixed one small bug with changing window mode

View File

@ -21,13 +21,18 @@
void draw_window() // Ïðîöåäóðà îòðèñîâêè îêíà
{
sys_window_redraw(1);
sys_get_colors(#colors, 40);
// WINDOW
sys_window_redraw(1);
EBX = xpos << 16 + xsize;
ECX = ypos << 16 + ysize;
sys_draw_window(EBX, ECX, 0x14CCCCCC, colors.w_grab | 0x80000000, "MineSweeper");
sys_window_redraw(2);
// Leency ROLLED UP FIX
sys_process_info(#procinfo, -1);
IF (procinfo.ysize<70) return;
// <NEW GAME> BUTTON (911)
EBX = xsize / 2 - 10;
@ -43,8 +48,6 @@ void draw_window() //
draw_time(); // draw timer
draw_minesi(); // draw mines
draw_squares(); // draw field
sys_window_redraw(2);
}
dword num_colors[8]=

View File

@ -1,6 +1,6 @@
/*******************************************************************************
MenuetOS MineSweeper
KolibriOS MineSweeper
Copyright (C) 2003, 2004 Ivan Poddubny
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
@ -22,11 +22,12 @@
//? pragma option LST // generate ASM listing file - ñîçäàòü àññåìáëåðíûé ëèñòèíã
? warning TRUE // âêëþ÷èòü ðåæèì âûâîäà ïðåäóïðåæäåíèé
? jumptomain NONE
? include "kos_sys.h--" // MenuetOS system functions - ñèñòåìíûå ôóíêöèè MenuetOS
? include "kos_sys.h--" // KolibriOS system functions - ñèñòåìíûå ôóíêöèè KolibriOS
//? define DEBUG 1
? print "\nÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿"
? print "\n³ MenuetOS MineSweeper v0.4 ³"
? print "\n³ KolibriOS MineSweeper v0.52 ³"
? print "\n³ (C) Leency (leency@mail.ru) 2010,2011 ³"
? print "\n³ (C) Ivan Poddubny (ivan-yar@bk.ru) 2003,2004 ³"
? print "\nÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ\n\n"
@ -72,7 +73,7 @@ dword xpos = 100, // window coordinates -
byte stop_game = FALSE, // game stopped - ïðèçíàê êîíöà èãðû
mouse_en = TRUE, // mouse enabled - ìûøü
mode = 3, // ðåæèì èãðû 1-íîâè÷îê 2-ëþáèòåëü 3-ýêñïåðò (0 îñîáûé)
mode = 2, // ðåæèì èãðû 1-íîâè÷îê 2-ëþáèòåëü 3-ýêñïåðò (0 îñîáûé)
mouse_status,
firstmine;