forked from KolibriOS/kolibrios
Marble Match-3 game update (pre-release version)
- added sounds - changed gameplay mode to time attack Added this game to menu. git-svn-id: svn://kolibrios.org@5251 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
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cd411eab90
commit
3e8f7a119c
@ -36,6 +36,7 @@ Sudoku /sys/games/sudoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Reversi /sys/games/reversi
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Reversi /sys/games/reversi
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Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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||||||
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Marble Match-3 /KolibriOS/games/marblematch3/marblematch3
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Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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#3 **** ARCADES ****
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#3 **** ARCADES ****
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Tetris /sys/games/tetris
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Tetris /sys/games/tetris
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@ -36,6 +36,7 @@ Sudoku /sys/games/sudoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Reversi /sys/games/reversi
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Reversi /sys/games/reversi
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||||||
Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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Marble Match-3 /KolibriOS/games/marblematch3/marblematch3
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||||||
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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#3 **** ARCADES ****
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#3 **** ARCADES ****
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Tetris /sys/games/tetris
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Tetris /sys/games/tetris
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@ -36,6 +36,7 @@ Sudoku /sys/games/sudoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Go-moku /sys/games/gomoku
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Reversi /sys/games/reversi
|
Reversi /sys/games/reversi
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||||||
Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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||||||
|
Marble Match-3 /KolibriOS/games/marblematch3/marblematch3
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||||||
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
|
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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||||||
#3 **** ARCADES ****
|
#3 **** ARCADES ****
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||||||
Tetris /sys/games/tetris
|
Tetris /sys/games/tetris
|
||||||
|
@ -39,6 +39,7 @@ Flood-it! /sys/games/flood-it
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#3 **** ˆ£àë -> €àª ¤ë ****
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#3 **** ˆ£àë -> €àª ¤ë ****
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||||||
ArcanII /sys/games/arcanii
|
ArcanII /sys/games/arcanii
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Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
|
Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
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||||||
|
Marble Match-3 /KolibriOS/games/marblematch3/marblematch3
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||||||
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
|
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
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||||||
Red Square /sys/games/rsquare
|
Red Square /sys/games/rsquare
|
||||||
<EFBFBD> ¤¥¨¥ /sys/games/padenie
|
<EFBFBD> ¤¥¨¥ /sys/games/padenie
|
||||||
|
@ -36,6 +36,7 @@ Sudoku /sys/games/sudoku
|
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Go-moku /sys/games/gomoku
|
Go-moku /sys/games/gomoku
|
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Reversi /sys/games/reversi
|
Reversi /sys/games/reversi
|
||||||
Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
|
Pharaoh's crypt /KolibriOS/games/fara/fara
|
||||||
|
Marble Match-3 /KolibriOS/games/marblematch3/marblematch3
|
||||||
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
|
Sokoban /KolibriOS/games/soko/soko
|
||||||
#3 **** ARCADES ****
|
#3 **** ARCADES ****
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||||||
Tetris /sys/games/tetris
|
Tetris /sys/games/tetris
|
||||||
|
@ -17,5 +17,5 @@ end
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|||||||
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||||||
CFLAGS = CFLAGS .. " -DRS_KOS -D" .. C_LANG .. " "
|
CFLAGS = CFLAGS .. " -DRS_KOS -D" .. C_LANG .. " "
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||||||
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||||||
compile_gcc{ "system/kolibri.c", "game/rs/rsmicrolibc.c", "game/rs/rsplatform_kos.c", "game/rs/rsmx.c", "game/rsnoise.c", "game/rsgentex.c", "game/rsgame.c", "game/rsgamedraw.c", "game/rskos.c", "game/rsgametext.c", "game/rsgamemenu.c"}
|
compile_gcc{ "system/kolibri.c", "game/rs/rsmicrolibc.c", "game/rs/rsplatform_kos.c", "game/rs/rsmx.c", "game/rsnoise.c", "game/rssoundgen.c", "game/rsgentex.c", "game/rsgame.c", "game/rsgamedraw.c", "game/rskos.c", "game/rsgametext.c", "game/rsgamemenu.c"}
|
||||||
link_gcc ("marblematch3")
|
link_gcc ("marblematch3")
|
||||||
|
@ -148,6 +148,10 @@ void soundbuf_init(rs_soundbuf_t *snd, int length_samples) {
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|||||||
rskos_snd_create_buffer(&snd->hbuf, snd->data, length_samples);
|
rskos_snd_create_buffer(&snd->hbuf, snd->data, length_samples);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void soundbuf_update(rs_soundbuf_t *snd) {
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||||||
|
rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void soundbuf_free(rs_soundbuf_t *snd) {
|
void soundbuf_free(rs_soundbuf_t *snd) {
|
||||||
snd->status = 0;
|
snd->status = 0;
|
||||||
free(snd->data);
|
free(snd->data);
|
||||||
@ -217,21 +221,27 @@ void game_reg_init() {
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|
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||||||
game.loader_counter = 0;
|
game.loader_counter = 0;
|
||||||
|
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||||||
|
game.menu_replay_timeout = 0;
|
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|
|
||||||
game.process_timer = 0;
|
game.process_timer = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
game.sound_index = 0;
|
||||||
|
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
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||||||
|
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||||||
game.score = 0;
|
game.score = 0;
|
||||||
game.time = 0;
|
game.time = 0;
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|
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||||||
|
// game.game_mode = GAME_MODE_RAMPAGE;
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||||||
game.selected = 0;
|
game.selected = 0;
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||||||
game.selected_x = game.selected_y = 0;
|
game.selected_x = game.selected_y = 0;
|
||||||
|
|
||||||
game.explosions_count = 0;
|
game.explosions_count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
game.tx = 0;
|
// game.tx = 0;
|
||||||
game.ty = 0;
|
// game.ty = 0;
|
||||||
game.tz = 0;
|
// game.tz = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// int i;
|
// int i;
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||||||
// for (i = 0; i < BULLETS_COUNT; i++) {
|
// for (i = 0; i < BULLETS_COUNT; i++) {
|
||||||
@ -252,8 +262,8 @@ void game_reg_init() {
|
|||||||
|
|
||||||
game.keyboard_state = 0;
|
game.keyboard_state = 0;
|
||||||
|
|
||||||
game.menu_index = 0;
|
// game.menu_index = 0;
|
||||||
game.menu_item_index = 0;
|
// game.menu_item_index = 0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -351,18 +361,28 @@ int game_check_and_explode() {
|
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};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if (game.score > 99) {
|
// if (game.score > 99) {
|
||||||
game.status = STATUS_MENU;
|
// game.status = STATUS_MENU;
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
// game.need_redraw = 1;
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
if (found) {
|
if (found) {
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_explosion[ game.sound_index ]);
|
||||||
|
game.sound_index = (game.sound_index+1) % SOUND_EXPLOSION_COUNT;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
return found;
|
return found;
|
||||||
};
|
};
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|
|
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|
//void game_check_and_explode_rampage() {
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|
//
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|
//
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||||||
|
//
|
||||||
|
//};
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void game_fall() {
|
void game_fall() {
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||||||
int x, y, fall;
|
int x, y, fall;
|
||||||
for (x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
|
for (x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
|
||||||
@ -394,6 +414,83 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
game_textures_init_stage2();
|
game_textures_init_stage2();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sounds...
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|
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||||||
|
int soundlen = 40555;
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|
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|
int freqs[SOUND_EXPLOSION_COUNT] = { 440, 523, 587, 698, 783, 880, 1046, 1174 };
|
||||||
|
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < SOUND_EXPLOSION_COUNT; i++) {
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|
soundbuf_init(&game.sound_explosion[i], soundlen);
|
||||||
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||||||
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|
rs_sgen_init(3, soundlen);
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||||||
|
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|
rs_sgen_func_noise(2, 1000);
|
||||||
|
rs_sgen_func_phaser(0, 2, 0.9, 15.2 + 1.0*i/SOUND_EXPLOSION_COUNT, 6.0, 3.0, 2000.0, 1.73);
|
||||||
|
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
rs_sgen_func_sin(1, freqs[i], 110.3);
|
||||||
|
rs_sgen_func_sin(2, 1.5*freqs[i], 110.2);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_func_add(0, 0, 1, 1.0, 0.2);
|
||||||
|
rs_sgen_func_add(0, 0, 2, 1.0, 0.2);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_func_lowpass(2, 0, 1.0, 0.0, 20.0);
|
||||||
|
rs_sgen_func_normalize(2, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_wave_out(2);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(game.sound_explosion[i].data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
|
||||||
|
soundbuf_update(&game.sound_explosion[i]);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_term();
|
||||||
|
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||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
soundlen = 1024;
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|
||||||
|
soundbuf_init(&game.sound_tick, soundlen);
|
||||||
|
// soundbuf_init(&game.sound_tack, soundlen);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_init(2, soundlen);
|
||||||
|
rs_sgen_func_noise(1, 1000);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_func_highpass(0, 1, 0.05, 0.0, 16.0);
|
||||||
|
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
rs_sgen_wave_out(0);
|
||||||
|
memcpy(game.sound_tick.data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
|
||||||
|
soundbuf_update(&game.sound_tick);
|
||||||
|
|
||||||
|
// rs_sgen_func_lowpass(0, 1, 0.5, 0.0, 22.0);
|
||||||
|
// rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
// rs_sgen_wave_out(0);
|
||||||
|
// memcpy(game.sound_tack.data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
|
||||||
|
// soundbuf_update(&game.sound_tack);
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_sgen_term();
|
||||||
|
|
||||||
|
soundlen = 123000;
|
||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_init(&game.sound_bang, soundlen);
|
||||||
|
rs_sgen_init(2, soundlen);
|
||||||
|
rs_sgen_func_pm(1, 220.0, 1.2, 1.0, 880.0*4, 1.0 );
|
||||||
|
rs_sgen_func_lowpass(0, 1, 1.0, 0.0, 15.0);
|
||||||
|
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
rs_sgen_wave_out(0);
|
||||||
|
memcpy(game.sound_bang.data, (unsigned char*) rs_sgen_reg.wave_out, soundlen*2);
|
||||||
|
soundbuf_update(&game.sound_bang);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_init(&game.sound_click, 1024);
|
||||||
|
soundbuf_sin(&game.sound_click, 0.25);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_bang); // <-- Loaded. Bang!
|
||||||
|
|
||||||
game.status = STATUS_MENU;
|
game.status = STATUS_MENU;
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
@ -421,15 +518,38 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
if ((game.time+1)/25 != game.time/25) {
|
if ((game.time-1)/25 != game.time/25) {
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.time < 10*25) {
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_tick);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game.time++;
|
game.time--;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.time < 1) {
|
||||||
|
// Game Over
|
||||||
|
game.status = STATUS_MENU;
|
||||||
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_bang);
|
||||||
|
|
||||||
|
game.menu_replay_timeout = 40;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (game.status == STATUS_MENU) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.menu_replay_timeout > 0) {
|
||||||
|
game.menu_replay_timeout--;
|
||||||
|
if (game.menu_replay_timeout == 1) {
|
||||||
|
game.menu_replay_timeout = 0;
|
||||||
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game_draw();
|
game_draw();
|
||||||
@ -463,17 +583,8 @@ void GameInit() {
|
|||||||
rs_audio_init(RS_AUDIO_FMT_MONO16, RS_AUDIO_FREQ_16000, 0);
|
rs_audio_init(RS_AUDIO_FMT_MONO16, RS_AUDIO_FREQ_16000, 0);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
soundbuf_init(&game.sound_test1, 2048);
|
|
||||||
// soundbuf_fill(&game.sound_test1, 2, 50);
|
|
||||||
soundbuf_sin_fade(&game.sound_test1, 0.7);
|
|
||||||
|
|
||||||
soundbuf_init(&game.sound_test2, 1024);
|
|
||||||
//soundbuf_fill(&game.sound_test2, 8, 40);
|
|
||||||
soundbuf_sin(&game.sound_test2, 0.48);
|
|
||||||
|
|
||||||
soundbuf_init(&game.sound_test3, 1024);
|
|
||||||
//soundbuf_fill(&game.sound_test3, 12, 60);
|
|
||||||
soundbuf_sin(&game.sound_test3, 0.24);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -495,12 +606,16 @@ void GameTerm() {
|
|||||||
game_textures_free();
|
game_textures_free();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < SOUND_EXPLOSION_COUNT; i++) {
|
||||||
|
soundbuf_free(&game.sound_explosion[i]);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_free(&game.sound_click);
|
||||||
soundbuf_free(&game.sound_test1);
|
soundbuf_free(&game.sound_tick);
|
||||||
soundbuf_free(&game.sound_test2);
|
// soundbuf_free(&game.sound_tack);
|
||||||
soundbuf_free(&game.sound_test3);
|
soundbuf_free(&game.sound_bang);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -540,35 +655,35 @@ void GameKeyDown(int key, int first) {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (game.status == STATUS_MENU) {
|
// if (game.status == STATUS_MENU) {
|
||||||
|
//
|
||||||
switch (key) {
|
// switch (key) {
|
||||||
case RS_KEY_LEFT:
|
// case RS_KEY_LEFT:
|
||||||
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_LEFT_MASK);
|
// BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_LEFT_MASK);
|
||||||
//PlayBuffer(hBuff, 0);
|
// //PlayBuffer(hBuff, 0);
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case RS_KEY_RIGHT:
|
// case RS_KEY_RIGHT:
|
||||||
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_RIGHT_MASK);
|
// BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_RIGHT_MASK);
|
||||||
//StopBuffer(hBuff);
|
// //StopBuffer(hBuff);
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case RS_KEY_UP:
|
// case RS_KEY_UP:
|
||||||
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_UP_MASK);
|
// BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_UP_MASK);
|
||||||
menu_cursor_up();
|
// menu_cursor_up();
|
||||||
//ResetBuffer(hBuff, 0);
|
// //ResetBuffer(hBuff, 0);
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case RS_KEY_DOWN:
|
// case RS_KEY_DOWN:
|
||||||
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_DOWN_MASK);
|
// BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ARROW_DOWN_MASK);
|
||||||
menu_cursor_down();
|
// menu_cursor_down();
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case RS_KEY_RETURN:
|
// case RS_KEY_RETURN:
|
||||||
menu_cursor_click();
|
// menu_cursor_click();
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
case RS_KEY_ESCAPE:
|
// case RS_KEY_ESCAPE:
|
||||||
menu_open(0);
|
// menu_open(0);
|
||||||
break;
|
// break;
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
//
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
if (game.status == STATUS_PLAYING) {
|
if (game.status == STATUS_PLAYING) {
|
||||||
|
|
||||||
@ -577,6 +692,7 @@ void GameKeyDown(int key, int first) {
|
|||||||
if (key == RS_KEY_SPACE) {
|
if (key == RS_KEY_SPACE) {
|
||||||
game.score = 101;
|
game.score = 101;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
if (key == RS_KEY_ESCAPE) {
|
if (key == RS_KEY_ESCAPE) {
|
||||||
@ -586,6 +702,13 @@ void GameKeyDown(int key, int first) {
|
|||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == RS_KEY_A) {
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_bang);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// if (key == RS_KEY_Z) {
|
||||||
|
// soundbuf_play(&game.sound_tack);
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@ -621,23 +744,31 @@ typedef struct {
|
|||||||
|
|
||||||
void GameMouseDown(int x, int y) {
|
void GameMouseDown(int x, int y) {
|
||||||
|
|
||||||
|
x = (signed short) x;
|
||||||
|
y = (signed short) y;
|
||||||
|
|
||||||
game.need_redraw = 1;
|
game.need_redraw = 1;
|
||||||
|
|
||||||
game.tx = x;
|
// game.tx = x;
|
||||||
game.ty = y;
|
// game.ty = y;
|
||||||
|
|
||||||
if (game.status == STATUS_MENU) {
|
if (game.status == STATUS_MENU) {
|
||||||
|
|
||||||
int i;
|
if ( (!game.menu_replay_timeout) && (y > 0) ) {
|
||||||
for (i = 0; i < FIELD_LENGTH; i++) {
|
|
||||||
game.field[i] = (unsigned char) (0.99 * fabs(rs_noise(i, seed*7 + 10)) * CRYSTALS_COUNT) | CRYSTAL_VISIBLE_BIT;
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < FIELD_LENGTH; i++) {
|
||||||
|
game.field[i] = (unsigned char) (0.99 * fabs(rs_noise(i, seed*7 + 10)) * CRYSTALS_COUNT) | CRYSTAL_VISIBLE_BIT;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game.sound_index = 0;
|
||||||
|
game.selected = 0;
|
||||||
|
game.time = 25*60 - 1;
|
||||||
|
game.score = 0;
|
||||||
|
game.status = STATUS_PLAYING;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game.selected = 0;
|
|
||||||
game.time = 0;
|
|
||||||
game.score = 0;
|
|
||||||
game.status = STATUS_PLAYING;
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -655,49 +786,59 @@ void GameMouseDown(int x, int y) {
|
|||||||
|
|
||||||
//FIELD_ITEM(field_x, field_y) = 0;
|
//FIELD_ITEM(field_x, field_y) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (!game.selected) {
|
|
||||||
game.selected = 1;
|
|
||||||
game.selected_x = field_x;
|
|
||||||
game.selected_y = field_y;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
// if (game.game_mode == GAME_MODE_MATCH3) {
|
||||||
else {
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( abs(game.selected_x - field_x) + abs(game.selected_y - field_y) == 1 ) {
|
|
||||||
game.selected = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Trying to swap
|
|
||||||
int temp_crystal = FIELD_ITEM(field_x, field_y);
|
|
||||||
FIELD_ITEM(field_x, field_y) = FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y);
|
|
||||||
FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y) = temp_crystal;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( !game_check_and_explode() ) {
|
|
||||||
FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y) = FIELD_ITEM(field_x, field_y);
|
|
||||||
FIELD_ITEM(field_x, field_y) = temp_crystal;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
// success
|
|
||||||
game.process_timer = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!game.selected) {
|
||||||
|
game.selected = 1;
|
||||||
|
game.selected_x = field_x;
|
||||||
|
game.selected_y = field_y;
|
||||||
|
soundbuf_play(&game.sound_click);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if ( (game.selected_x != field_x) && (game.selected_y != field_y) ) {
|
|
||||||
game.selected_x = field_x;
|
if ( abs(game.selected_x - field_x) + abs(game.selected_y - field_y) == 1 ) {
|
||||||
game.selected_y = field_y;
|
game.selected = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Trying to swap
|
||||||
|
int temp_crystal = FIELD_ITEM(field_x, field_y);
|
||||||
|
FIELD_ITEM(field_x, field_y) = FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y);
|
||||||
|
FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y) = temp_crystal;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !game_check_and_explode() ) {
|
||||||
|
FIELD_ITEM(game.selected_x, game.selected_y) = FIELD_ITEM(field_x, field_y);
|
||||||
|
FIELD_ITEM(field_x, field_y) = temp_crystal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// success
|
||||||
|
game.process_timer = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
game.selected = 0;
|
soundbuf_play(&game.sound_click);
|
||||||
|
if ( (game.selected_x != field_x) && (game.selected_y != field_y) ) {
|
||||||
|
game.selected_x = field_x;
|
||||||
|
game.selected_y = field_y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
game.selected = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
};
|
// } else if (game.mode == GAME_MODE_RAMPAGE) {
|
||||||
|
//
|
||||||
// int i;
|
// game.selected = 1;
|
||||||
// for (i = field_y; i > 0; i--) {
|
// game.selected_x = field_x;
|
||||||
// FIELD_ITEM(field_x, i) = FIELD_ITEM(field_x, (i-1) );
|
// game.selected_y = field_y;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// game_check_and_explode_rampage();
|
||||||
|
//
|
||||||
// };
|
// };
|
||||||
// FIELD_ITEM(field_x, 0) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -712,10 +853,10 @@ void game_ding(int i) {
|
|||||||
|
|
||||||
switch (i) {
|
switch (i) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
soundbuf_play(&game.sound_test2);
|
// soundbuf_play(&game.sound_test2);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
soundbuf_play(&game.sound_test3);
|
// soundbuf_play(&game.sound_test3);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -116,11 +116,11 @@ void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd);
|
|||||||
|
|
||||||
#define GAME_SHOOT_PERIOD 3
|
#define GAME_SHOOT_PERIOD 3
|
||||||
|
|
||||||
#define FIELD_WIDTH 10
|
#define FIELD_WIDTH 11
|
||||||
#define FIELD_HEIGHT 8
|
#define FIELD_HEIGHT 8
|
||||||
#define FIELD_LENGTH (FIELD_WIDTH * FIELD_HEIGHT)
|
#define FIELD_LENGTH (FIELD_WIDTH * FIELD_HEIGHT)
|
||||||
#define CRYSTAL_SIZE 40
|
#define CRYSTAL_SIZE 40
|
||||||
#define FIELD_X0 56
|
#define FIELD_X0 36
|
||||||
#define FIELD_Y0 128
|
#define FIELD_Y0 128
|
||||||
#define FIELD_ITEM(x,y) (game.field[(y)*FIELD_WIDTH+(x)])
|
#define FIELD_ITEM(x,y) (game.field[(y)*FIELD_WIDTH+(x)])
|
||||||
|
|
||||||
@ -137,6 +137,11 @@ void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd);
|
|||||||
|
|
||||||
#define ANIMATION_PROCESS_TIMER_LIMIT 3
|
#define ANIMATION_PROCESS_TIMER_LIMIT 3
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SOUND_EXPLOSION_COUNT 8
|
||||||
|
|
||||||
|
//#define GAME_MODE_MATCH3 0
|
||||||
|
//#define GAME_MODE_RAMPAGE 1
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct rs_game_t {
|
typedef struct rs_game_t {
|
||||||
rs_texture_t framebuffer;
|
rs_texture_t framebuffer;
|
||||||
unsigned char *bgr_framebuffer; // 24-bit BGRBGRBGR... for direct drawing
|
unsigned char *bgr_framebuffer; // 24-bit BGRBGRBGR... for direct drawing
|
||||||
@ -156,24 +161,27 @@ typedef struct rs_game_t {
|
|||||||
|
|
||||||
rs_texture_t tex_font[64*FONTS_COUNT];
|
rs_texture_t tex_font[64*FONTS_COUNT];
|
||||||
|
|
||||||
rs_soundbuf_t sound_test1;
|
int sound_index;
|
||||||
rs_soundbuf_t sound_test2;
|
rs_soundbuf_t sound_explosion[SOUND_EXPLOSION_COUNT];
|
||||||
rs_soundbuf_t sound_test3;
|
rs_soundbuf_t sound_tick;
|
||||||
|
// rs_soundbuf_t sound_tack;
|
||||||
|
rs_soundbuf_t sound_click;
|
||||||
|
rs_soundbuf_t sound_bang;
|
||||||
|
|
||||||
int status;
|
int status;
|
||||||
|
// int game_mode;
|
||||||
|
int menu_replay_timeout;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int keyboard_state;
|
unsigned int keyboard_state;
|
||||||
|
|
||||||
int menu_index;
|
// int menu_index;
|
||||||
int menu_item_index;
|
// int menu_item_index;
|
||||||
|
|
||||||
// int window_scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
int process_timer;
|
int process_timer;
|
||||||
|
|
||||||
int tx;
|
// int tx;
|
||||||
int ty;
|
// int ty;
|
||||||
int tz;
|
// int tz;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char *field;
|
unsigned char *field;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -28,40 +28,44 @@ void game_draw() {
|
|||||||
|
|
||||||
texture_draw(&game.framebuffer, &game.tex_bg, 0, 0, DRAW_MODE_REPLACE);
|
texture_draw(&game.framebuffer, &game.tex_bg, 0, 0, DRAW_MODE_REPLACE);
|
||||||
|
|
||||||
if (game.menu_index == MENU_MAIN) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (game.status == STATUS_LOADING) {
|
if (game.status == STATUS_LOADING) {
|
||||||
game_textout_at_center( 0, 240, 0, L_LOADING );
|
game_textout_at_center( 0, 240, 0, L_LOADING );
|
||||||
game_textout_at_center( -3, 240-2, 3, L_LOADING );
|
game_textout_at_center( -3, 240-2, 3, L_LOADING );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
|
||||||
texture_draw( &game.framebuffer, &game.tex_logo, 0, 50, DRAW_MODE_ALPHA );
|
texture_draw( &game.framebuffer, &game.tex_logo, 0, 50, DRAW_MODE_ALPHA );
|
||||||
|
|
||||||
if (game.time) {
|
if (game.score) {
|
||||||
|
|
||||||
game_textout_at_center( 0, 230, 0, L_LEVEL_PASSED );
|
|
||||||
game_textout_at_center( -3, 230-2, 3, L_LEVEL_PASSED );
|
|
||||||
|
|
||||||
char s[] = L_TIME;
|
game_textout_at_center( 0, 230, 0, L_GAME_OVER );
|
||||||
int time_sec = game.time / 25;
|
game_textout_at_center( -3, 230-2, 3, L_GAME_OVER );
|
||||||
char *str_num = strchr(s, 'x');
|
|
||||||
str_num[0] = '0' + (( time_sec / 100 ) % 10);
|
|
||||||
str_num[1] = '0' + (( time_sec / 10 ) % 10);
|
|
||||||
str_num[2] = '0' + (( time_sec / 1 ) % 10);
|
|
||||||
game_textout_at_center( 0, 260, 0, s );
|
|
||||||
game_textout_at_center( -3, 260-2, 3, s );
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
game_textout_at_center( 0, 300, 0, L_START );
|
char s[] = L_SCORE;
|
||||||
game_textout_at_center( -3, 300-2, 3, L_START );
|
char *str_num;
|
||||||
|
str_num = strchr(s, 'x');
|
||||||
|
str_num[0] = '0' + ( (game.score / 100) % 10);
|
||||||
|
str_num[1] = '0' + ( (game.score / 10) % 10);
|
||||||
|
str_num[2] = '0' + ( (game.score / 1) % 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
game_textout_at_center( 0, 260, 0, s );
|
||||||
|
game_textout_at_center( -3, 260-2, 3, s );
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game_textout( 2, GAME_HEIGHT-10, 2, L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO);
|
if (!game.menu_replay_timeout) {
|
||||||
|
game_textout_at_center( 0, 300, 0, L_START );
|
||||||
|
game_textout_at_center( -3, 300-2, 3, L_START );
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game_textout( 2, GAME_HEIGHT-10, 2, L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,16 +98,33 @@ void game_draw() {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
char str[] = L_TIME;
|
|
||||||
int time_sec = game.time / 25;
|
|
||||||
char *str_num = strchr(str, 'x');
|
|
||||||
str_num[0] = '0' + ( (time_sec / 100) % 10);
|
|
||||||
str_num[1] = '0' + ( (time_sec / 10) % 10);
|
|
||||||
str_num[2] = '0' + ( (time_sec / 1) % 10);
|
|
||||||
|
|
||||||
game_textout( 56+3, 32+2, 0, str );
|
int blink_visible = 0;
|
||||||
// game_textout( 56-1, 32-1, 0, str );
|
if (game.time > 10*25) {
|
||||||
game_textout( 56, 32, 3, str );
|
blink_visible = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (game.time > 5*25) {
|
||||||
|
blink_visible = (game.time / 8) & 1;
|
||||||
|
continue_need_redraw = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
blink_visible = (game.time / 4) & 1;
|
||||||
|
continue_need_redraw = 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
char *str_num;
|
||||||
|
if (blink_visible) {
|
||||||
|
|
||||||
|
char str[] = L_TIME;
|
||||||
|
int time_sec = game.time / 25;
|
||||||
|
str_num = strchr(str, 'x');
|
||||||
|
str_num[0] = '0' + ( (time_sec / 10) % 10);
|
||||||
|
str_num[1] = '0' + ( (time_sec / 1) % 10);
|
||||||
|
// str_num[2] = '0' + ( (time_sec / 1) % 10);
|
||||||
|
|
||||||
|
game_textout( 56+3, 32+2, 0, str );
|
||||||
|
game_textout( 56, 32, 3, str );
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
char sstr[] = L_SCORE;
|
char sstr[] = L_SCORE;
|
||||||
|
@ -57,46 +57,46 @@ char **menu_titles[] = {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void menu_cursor_down() {
|
//void menu_cursor_down() {
|
||||||
int new_index = game.menu_item_index+1;
|
// int new_index = game.menu_item_index+1;
|
||||||
while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
|
// while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
|
||||||
if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
|
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
|
||||||
game.menu_item_index = new_index;
|
// game.menu_item_index = new_index;
|
||||||
game_ding(1);
|
// game_ding(1);
|
||||||
return;
|
// return;
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
new_index++;
|
// new_index++;
|
||||||
};
|
// };
|
||||||
};
|
//};
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//void menu_cursor_up() {
|
||||||
|
// int new_index = game.menu_item_index-1;
|
||||||
|
// while ( new_index+1 ) {
|
||||||
|
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
|
||||||
|
// game.menu_item_index = new_index;
|
||||||
|
// game_ding(1);
|
||||||
|
// return;
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
// new_index--;
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
//};
|
||||||
|
|
||||||
void menu_cursor_up() {
|
//void menu_open(int i) {
|
||||||
int new_index = game.menu_item_index-1;
|
//
|
||||||
while ( new_index+1 ) {
|
// game.menu_index = i;
|
||||||
if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
|
//
|
||||||
game.menu_item_index = new_index;
|
// game.menu_item_index = -1;
|
||||||
game_ding(1);
|
// // (menu_cursor_down without sound)
|
||||||
return;
|
// int new_index = game.menu_item_index+1;
|
||||||
};
|
// while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
|
||||||
new_index--;
|
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
|
||||||
};
|
// game.menu_item_index = new_index;
|
||||||
};
|
// return;
|
||||||
|
// };
|
||||||
void menu_open(int i) {
|
// new_index++;
|
||||||
|
// };
|
||||||
game.menu_index = i;
|
//
|
||||||
|
//};
|
||||||
game.menu_item_index = -1;
|
|
||||||
// (menu_cursor_down without sound)
|
|
||||||
int new_index = game.menu_item_index+1;
|
|
||||||
while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
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if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
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game.menu_item_index = new_index;
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return;
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};
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new_index++;
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};
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};
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void menu_cursor_click() {
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void menu_cursor_click() {
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@ -107,8 +107,8 @@ void menu_cursor_click() {
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void menu_action_start() {
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void menu_action_start() {
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game.status = STATUS_PLAYING;
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game.status = STATUS_PLAYING;
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game.tx = GAME_WIDTH/2 - 50;
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// game.tx = GAME_WIDTH/2 - 50;
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game.ty = GAME_HEIGHT/2 - 10;
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// game.ty = GAME_HEIGHT/2 - 10;
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};
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};
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@ -285,7 +285,7 @@ void rs_gen_func_normalmap(int dest_r, int dest_g, int dest_b, int src, float k)
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////// };
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////// };
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////// };
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////// };
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DEBUG10f("\n\nmax val %.3f \nmin %.3f \n", max_val, min_val);
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// DEBUG10f("\n\nmax val %.3f \nmin %.3f \n", max_val, min_val);
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};
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};
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@ -12,10 +12,10 @@
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#define L_START "CLICK T0 5TART"
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#define L_START "CLICK T0 5TART"
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#define L_TIME "TIME: xxx"
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#define L_TIME "TIME: 0:xx"
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#define L_SCORE "5C0RE: xxx 0F 100"
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#define L_SCORE "5C0RE: xxx"
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#define L_LEVEL_PASSED "LEVEL PA55ED"
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#define L_GAME_OVER "GAME 0VER"
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#define L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO "DEVELOPER: ROMAN SHUVALOV` TOGLIATTI_ 2014"
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#define L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO "DEVELOPER: ROMAN SHUVALOV` TOGLIATTI_ 2014"
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@ -12,10 +12,10 @@
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#define L_START "HA4AT] igPY"
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#define L_START "HA4AT] igPY"
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#define L_TIME "BPEMa: xxx"
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#define L_TIME "BPEMa: 0:xx "
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#define L_SCORE "04Ki: xxx i3 100"
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#define L_SCORE "04Ki: xxx"
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#define L_LEVEL_PASSED "YP0BEH] nP0^dEH"
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#define L_GAME_OVER "igPA 0K0H4EHA"
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#define L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO "PA3PAb0T4iK: P0MAH hYBAl0B` T0l]aTTi_ 2014"
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#define L_BOTTOM_LINE_DEVELOPER_INFO "PA3PAb0T4iK: P0MAH hYBAl0B` T0l]aTTi_ 2014"
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