;
;    SHAPED WINDOW - BASIC EXAMPLE
;
;    Compile with FASM for Menuet
;

use32

                org     0x0

                db      'MENUET00'              ; 8 byte id
                dd      38                      ; required os
                dd      START                   ; program start
                dd      I_END                   ; program image size
                dd      0x1000                  ; required amount of memory
                dd      0x1000                  ; esp
                dd      0x00000000              ; reserved=no extended header

include '..\..\..\..\macros.inc'



START:                          ; start of execution

    call shape_window           ; function for shaping
  red:
    call draw_window            ; at first, draw the window

still:

    mov  eax,10                 ; wait here for event
    mcall

    dec  eax                    ; redraw request ?
    jz   red
    dec  eax                    ; key in buffer ?
    jz   key

  button:
    mov  al,17                 ; get id
    mcall

    cmp  ah,1                   ; button id=1 ?
    jne  noclose
    or   eax,-1                 ; close this program
    mcall

  key:                          ; key
    mov  al,2                  ; just read it and ignore
    mcall
    jmp  still
  noclose:

    jmp  still


shape_window:

    pusha

    mov  eax,50       ; give the shape reference area
    mov  ebx,0
    mov  ecx,shape_reference
    mcall

    mov  eax,50       ; give the shape scale  32 x 32  ->  128 x 128
    mov  ebx,1        ; you dont have to give this, scale is 1:1 by default
    mov  ecx,2
    mcall

    popa

    ret


shape_reference:    ;  32 x 32    ( window_size_X + 1 ) * ( window_size_Y + 1 )

    db   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
    db   0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
    db   0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
    db   0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
    db   1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
    db   0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0
    db   0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
    db   0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0
    db   0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0
    db   0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0
    db   0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0


;   *********************************************
;   *******  WINDOW DEFINITIONS AND DRAW ********
;   *********************************************


draw_window:

    mov  eax,12                    ; function 12:tell os about windowdraw
    mov  ebx,1                     ; 1, start of draw
    mcall

                                   ; DRAW WINDOW
    xor  eax,eax                     ; function 0 : define and draw window
    mov  ebx,100*65536             ; [x start] *65536 + [x size]
    mov  ecx,100*65536             ; [y start] *65536 + [y size]
    mov  bx,word [x_size]
    mov  cx,word [y_size]
    mov  edx,0x00cccc00            ; color of work area RRGGBB,8->color glide
    mov  esi,0x00cccc00            ; color of grab bar  RRGGBB,8->color glide
    mov  edi,0x00cccc00            ; color of frames    RRGGBB
    mcall


                                   ; CLOSE BUTTON
    mov  eax,8                     ; function 8 : define and draw button
    mov  ebx,78*65536+12           ; [x start] *65536 + [x size]
    mov  ecx,20*65536+12           ; [y start] *65536 + [y size]
    mov  edx,1                     ; button id
    mov  esi,0x5599cc              ; button color RRGGBB
    mcall


    mov  eax,12                    ; function 12:tell os about windowdraw
    mov  ebx,2                     ; 2, end of draw
    mcall

    ret


; DATA AREA


x_size  dd  127
y_size  dd  127


I_END: