Дата последней правки 26/07/2013.
Подсистема событий ядра может понадобиться при написании драйверов и сервисов, работающих в режиме ядра.
Она не имеет отношения к подсистеме событий пользовательского интерфейса.
С точки зрения ядра событие - объект ядра и принадлежит создавшему его потоку.

struc EVENT
{
   .magic       dd ?    ; 'EVNT'
   .destroy     dd ?    ; internal destructor
   .fd          dd ?    ; next object in list
   .bk          dd ?    ; prev object in list
   .pid         dd ?    ; owner id. идентификатор владельца (потока)
   .id          dd ?    ; event uid. уникальный идентификатор события (просто номерок)
   .state       dd ?    ; internal flags; см. далее.
   .code        dd ?    ; старший байт класс события, ; следующий байт приоритет 
                        ; (будет использоваться только внутри ядра, при чтении всегда 0),
                        ; Чем больше численное значение двойного слова тем важнее событие.
                        ; два младших байта код события. 
                rd 5    ; .data - точная структура этого поля не определена и зависит
                        ; от поля .code. (Здесь можно передавать какие-то свои данные,
                        ; при необходимости :)
   .size     =  $ - .magic
   .codesize =  $ - .code
}

События реального времени получили класс 0хFF. Пока определёны только:
EVENT.code= 				;(Используется в звуковой подсистеме).
        RT_INP_EMPTY      equ 0xFF000001
        RT_OUT_EMPTY      equ 0xFF000002
        RT_INP_FULL       equ 0xFF000003
        RT_OUT_FULL       equ 0xFF000004


Флаги поля EVENT.state определены в gui/event.inc.
	EVENT_SIGNALED   equ 0x20000000 ;Бит 29  событие активно/неактивно;
	EVENT_WATCHED    equ 0x10000000 ;бит 28, поток-владелец ожидает активации события;
	MANUAL_RESET     equ 0x40000000 ;бит 30, не деактивировать событие автоматически по получении;
	MANUAL_DESTROY   equ 0x80000000 ;бит 31, не возвращать событие в список свободных по получении.

На момент ревизии 3732 (и далее по тексту то же) определение находится в \kernel\trunk\const.inc
и выглядит так:

struct  APPOBJ                  ; common object header
        magic           dd ?    ;
        destroy         dd ?    ; internal destructor
        fd              dd ?    ; next object in list
        bk              dd ?    ; prev object in list
        pid             dd ?    ; owner id
ends

struct  EVENT           APPOBJ
        id              dd ?   ;event uid
        state           dd ?   ;internal flags
        code            dd ?
                        rd 5   ; .data
ends

Код находится в gui/event.inc.
Сами события как обьекты существуют в памяти ядра в виде двусвязного списка (см. поля .bk и .fd).
При инициализации ядро резервирует память и создает 512 таких обьектов, помещая их в список FreeEvents
(свободных событий). При нехватке событий (все заняты, а нужно ещё) ядро создает ещё 512 свободных
и т.д. Каждый поток имеет свои (двусвязные) списки (в которые может быть помещено событие):
ObjList - список объектов ядра, ассоциированных с этим потоком; 
EventList - список событий ядра для потока.
Сами события, физически, при перемещении между списками и смене очередности в списке не перемещаются
и не копируются. Это происходит только благодаря модификации полей .fd и .bk. Принцип работы списков,
как очередей - FIFO. Использутся неблокирующая отправка и блокирующее получение. Адресация - прямая
(у события всегда есть поток-владелец), по идентификатору потока. 

Жизненый цикл событий определяется флагами при создании. По умолчанию ядро использует значения 
MANUAL_RESET = 0 и MANUAL_DESTROY = 0. Такое событие является "одноразовым", и автоматически освобождается 
ядром, возвращаясь в список свободных событий после получения.
Событие с флагом MANUAL_DESTROY = 1 после получения переходит в неактивное состояние, но остаётся в списке 
объектов потока и может использоваться снова. Событие с флагами MANUAL_DESTROY =1 и MANUAL_RESET = 1 
остаётся активным после получения и может быть сброшено вызовом ClearEvent.

Пример (вариант) жизненного цикла события из звуковой подсистемы:
Для зукового буфера (их может быть несколько) драйвер создает событие в списке ObjList с помощью
CreateEvent и флагом MANUAL_DESTROY. Далее драйвер вызывает WaitEvent для этого события (ожидает флага
EVENT_SIGNALED в событии) и блокируется, в ожидании запроса на пополнение буфера. Запрос отправляется
с помощью RaiseEvent из другого потока. Отправка (RaiseEvent) и получение (WaitEvent) циклически 
повторяются при опустошении буфера. При остановке воспроизведения драйвер деактивирует событие с помощью
ClearEvent.

Вообще говоря, структура события приведена здесь только лишь для понимания принципов работы подсистемы.
Самостоятельная работа с полями не приветствуется, ввиду возможных в будущем проблем с совместимостью.
Работа должна производится только через API (функции подсистемы), с доступом только к тем полям, доступ к
которым предоставляет функция. При этом пару "указатель на событие" и "уникальный идентификатор события"
следует рассматривать как один 64-х битный уникальный идентификатор. (Если вы вызвали CreateEvent, напимер,
его нужно запомнить где-нибудь [если это нужно] для дальнейшей работы с событием).

Функции для работы с событиями экспортитуемые ядром:
(для драйверов и т.п.; вызываются в режиме ядра)

        CreateEvent
        RaiseEvent
        ClearEvent
        SendEvent
        DestroyEvent
        WaitEvent
        WaitEventTimeout
        GetEvent
        Для пользовательских приложений Ф68.14 (GetEvent с обёрткой)

---------------------------------------------------------------------------------------------
CreateEvent:
        Создаёт новое событие в очереди ObjList текущего потока. 
        Устанавливает:
                EVENT.destroy   <= внутренний деструктор по умолчанию;
                EVENT.pid       <= текущий Process id;
                EVENT.id        <= уникальный идентификатор;
                EVENT.state     <= ecx - флаги;
                EVENT.code      <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
        Возвращает:
                eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
                edx - Event.id.
        Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi     
---------------------------------------------------------------------------------------------        
RaiseEvent:
        Активирует уже существующее событие (может принадлежать другому потоку) установкой 
        флага EVENT_SIGNALED. Если необходимо, -  устанавливает данные EVENT.code.
        Если флаг EVENT_SIGNALED в самом событии уже активен - больше ничего не делает. 
        Если EVENT_SIGNALED не установлен в самом событии, то он будет установлен, кроме случая
                {EVENT_WATCHED в edx=1 и EVENT_WATCHED в событии=0}.
        Т.е. при установке EVENT_WATCHED в edx, проверяется, ожидает ли поток-владелец активации
        события.
        Кроме EVENT_SIGNALED в событии никакие другие флаги не модифицируются.
        Принимает:
                eax     - указатель на событие;
                ebx     - id, уникальный идентификатор события;
                edx     - флаги для операции (формат EVENT.state);
                EVENT.code  <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
        Возвращает: ?
        Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
---------------------------------------------------------------------------------------------        
ClearEvent:
        Перемещает событие в список ObjList потока-владельца. (Возможно оно там и находилось.)
        Сбрасывает флаги EVENT_SIGNALED, EVENT_WATCHED. С остальными полями (.code, .id),
        ничего не делает.
        Принимает:
                eax     - указатель на событие;
                ebx     - id, уникальный идентификатор события.
        Возвращает: ?
        Портит: eax,ebx,ecx,edi .
---------------------------------------------------------------------------------------------        
SendEvent:
        Создаёт новое событие в списке событий целевого потока. Устанавливает в событии
        флаг EVENT_SIGNALED.
        Принимает:
                EVENT.pid       <= eax     - pid, идентификатор целевого потока;
                EVENT.code      <= [esi], (если esi=0, то не копирует), размер 6*dword;
        Возвращает:
                eax - указатель на событие или 0 при ошибке.
                edx - Event.id. уникальный идентификатор.
        Портит: eax,ebx,ecx,esi,edi .
---------------------------------------------------------------------------------------------        
DestroyEvent:
        Переносит EVENT в список FreeEvents, чистит поля .magic,.destroy,.pid,.id.
        Событие может принадлежать другому потоку.
        Принимает:
                eax     - указатель на событие;
                ebx     - id, уникальный идентификатор события.
        Возвращает:
                eax     - 0 при ошибке, не 0 при успехе.
        Портит: eax,ebx,ecx .
---------------------------------------------------------------------------------------------        
WaitEvent:
        Бесконечно ожидает установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
        вызывающему WaitEvent потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
        RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
        Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
        Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
                {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
                 При неактивном  MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
                 а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
        Принимает:
                eax     - указатель на событие;
                ebx     - id, уникальный идентификатор события.
        Возвращает: ?
        Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
---------------------------------------------------------------------------------------------                
WaitEventTimeout:
        Ожидает с таймаутом установки флага EVENT_SIGNALED в конкретном событии, принадлежащем
        вызывающему WaitEventTimeout потоку. Сигнализирующий поток устанавливат этот флаг через
        RaiseEvent. Ожидающий поток замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5.
        Перед заморозкой устанавливается флаг EVENT_WATCHED в событии.
        Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
                {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
                 При неактивном  MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
                 а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
        Принимает:
                eax     - указатель на событие;
                ebx     - id, уникальный идентификатор события.
                ecx     - время ожидания в тиках системного таймера.
        Возвращает:
                eax     - 0 - таймаут, если событие не активировалось, или
                          не 0, если было активировано.
        Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
---------------------------------------------------------------------------------------------        
GetEvent:
        Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Поток замораживается
        путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
        по получении копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
        Если в полученном событии НЕ установлен MANUAL_RESET, то:
                {EVENT_SIGNALED и EVENT_WATCHED по получении события сбрасываются.
                 При неактивном  MANUAL_DESTROY - событие уничтожается штатно (DestroyEvent),
                 а при активном - перемещается в список ObjList текущего слота.}
        Принимает:
                edi     - указатель на буфер, куда копировать данные.
        Возвращает:
                буфер, содержащий следующую информацию:
                +0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
                +4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого 
                сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.     
        Портит: eax,ebx,edx,ecx,esi,edi .
--------------------------------------------------------------------------------------------
Ф 68.14 для приложений:         ;это тот же GetEvent, но с обёрткой.
        Бесконечно ожидает любое событие в очереди событий текущего потока. Ожидающий поток
        замораживается путем перевода TASKDATA.state<=TSTATE_WAITING=5. Данные события (EVENT.code+5*dword)
        копируются в указанный буфер. Сбрасывает байт приоритета (см. выше) в буфере.
        Принимает:
                eax     - 68 - номер функции
                ebx     - 14 - номер подфункции
                ecx     - указатель на буфер для информации (размер 6*dword)
        Возвращает:
                буфер, на который указывает ecx, содержит следующую информацию:
                +0: (EVENT.code) dword: идентификатор последующих данных сигнала
                +4: (EVENT.data, поле формально не определено) данные принятого 
                сигнала (5*dword), формат которых определяется первым dword-ом.
        Портит:
                eax .
---------------------------------------------------------------------------------------------