Update demos/gears to use sys/ksys.h
git-svn-id: svn://kolibrios.org@9965 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
parent
0572b0fbf6
commit
14bea4fd50
@ -738,6 +738,7 @@ tup.append_table(img_files, {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
tup.append_table(extra_files, {
|
tup.append_table(extra_files, {
|
||||||
-- {"kolibrios/3D/cubeline", PROGS .. "/demos/cubeline/trunk/cubeline"},
|
-- {"kolibrios/3D/cubeline", PROGS .. "/demos/cubeline/trunk/cubeline"},
|
||||||
|
{"kolibrios/3D/gears", PROGS .. "/demos/gears/gears"},
|
||||||
{"kolibrios/emul/e80/e80", PROGS .. "/emulator/e80/trunk/e80"},
|
{"kolibrios/emul/e80/e80", PROGS .. "/emulator/e80/trunk/e80"},
|
||||||
{"kolibrios/emul/uarm/", "../contrib/other/uarm/uARM"},
|
{"kolibrios/emul/uarm/", "../contrib/other/uarm/uARM"},
|
||||||
{"kolibrios/games/2048", PROGS .. "/games/2048/2048"},
|
{"kolibrios/games/2048", PROGS .. "/games/2048/2048"},
|
||||||
|
10
programs/demos/gears/Tupfile.lua
Normal file
10
programs/demos/gears/Tupfile.lua
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
if tup.getconfig("NO_GCC") ~= "" then return end
|
||||||
|
HELPERDIR = (tup.getconfig("HELPERDIR") == "") and "../.." or tup.getconfig("HELPERDIR")
|
||||||
|
tup.include(HELPERDIR .. "/use_gcc.lua")
|
||||||
|
tup.include(HELPERDIR .. "/use_newlib.lua")
|
||||||
|
tup.include(HELPERDIR .. "/use_tinygl.lua")
|
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|
|
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|
LDFLAGS = LDFLAGS .. " --subsystem native"
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||||||
|
compile_gcc{"fps.c", "main.c"}
|
||||||
|
link_gcc("gears")
|
45
programs/demos/gears/fps.c
Normal file
45
programs/demos/gears/fps.c
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||||||
|
#include <sys/ksys.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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|
Calculate and draw FPS
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|
x,y - window relative coordinates to draw FPS info
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|
Returns the number of centiseconds (cs) spent in one drawing cycle
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|
*/
|
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|
|
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|
int time1=0;
|
||||||
|
int time2=0;
|
||||||
|
int fps1=0;
|
||||||
|
int timerend=0;
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||||||
|
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||||||
|
int Fps (long x, long y)
|
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|
{
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|
int tr;
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|
time1 = _ksys_get_tick_count(); // time in cs since boot
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|
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||||||
|
if (timerend==0)
|
||||||
|
{
|
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|
time2 = time1;
|
||||||
|
timerend = time1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
tr = time1 - timerend;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((time1 - time2) < 100) // if passed less than one second
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fps1++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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|
{
|
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|
// draw FPS info
|
||||||
|
_ksys_draw_bar(x, y, 23, 7, 0x00555555);
|
||||||
|
_ksys_draw_number(fps1, x, y, 4, 0xfafafa);
|
||||||
|
fps1 = 0;
|
||||||
|
time2 = time1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
timerend = time1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return tr;
|
||||||
|
}
|
344
programs/demos/gears/main.c
Normal file
344
programs/demos/gears/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,344 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
Initial version was a Mesa example
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||||||
|
|
||||||
|
iadn
|
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|
http://www.iadn.narod.ru
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||||||
|
iadn@bk.ru
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|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
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|
* 3-D gear wheels. This program is in the public domain.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Brian Paul
|
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|
*/
|
||||||
|
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|
/*
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|
* Newlib port by maxcodehack
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|
*/
|
||||||
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|
#include <sys/ksys.h>
|
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|
#include <kosgl.h> // TinyGL
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|
#include <string.h>
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|
#include <math.h>
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|
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||||||
|
int Fps (long x, long y);
|
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|
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|
struct {
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|
int x,y;
|
||||||
|
int dx,dy;
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|
} win;
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|
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|
#define KEY_ESC 1
|
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|
#define KEY_F 33
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|
char *title = "Gears (F - full screen, ESC - exit)";
|
||||||
|
char *fps = "FPS:";
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|
unsigned char FullScreen = 0;
|
||||||
|
unsigned char skin = 0x34;
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|
|
||||||
|
ksys_oskey_t key;
|
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|
|
||||||
|
ksys_thread_t pri;
|
||||||
|
KOSGLContext cgl;
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
|
||||||
|
static GLint gear1, gear2, gear3;
|
||||||
|
static GLfloat angle = 0.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLuint limit;
|
||||||
|
static GLuint count = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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||||||
|
* Draw a gear wheel. You'll probably want to call this function when
|
||||||
|
* building a display list since we do a lot of trig here.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Input: inner_radius - radius of hole at center
|
||||||
|
* outer_radius - radius at center of teeth
|
||||||
|
* width - width of gear
|
||||||
|
* teeth - number of teeth
|
||||||
|
* tooth_depth - depth of tooth
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static void gear( GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
|
||||||
|
GLint teeth, GLfloat tooth_depth )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint i;
|
||||||
|
GLfloat r0, r1, r2;
|
||||||
|
GLfloat angle, da;
|
||||||
|
GLfloat u, v, len;
|
||||||
|
|
||||||
|
r0 = inner_radius;
|
||||||
|
r1 = outer_radius - tooth_depth/2.0;
|
||||||
|
r2 = outer_radius + tooth_depth/2.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
da = 2.0*M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glShadeModel( GL_FLAT );
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw front face */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUAD_STRIP );
|
||||||
|
for (i=0;i<=teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), width*0.5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw front sides of teeth */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUADS );
|
||||||
|
da = 2.0*M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
for (i=0;i<teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+da), r2*sin(angle+da), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+2*da), r2*sin(angle+2*da), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), width*0.5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glNormal3f( 0.0, 0.0, -1.0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw back face */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUAD_STRIP );
|
||||||
|
for (i=0;i<=teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw back sides of teeth */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUADS );
|
||||||
|
da = 2.0*M_PI / teeth / 4.0;
|
||||||
|
for (i=0;i<teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+2*da), r2*sin(angle+2*da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+da), r2*sin(angle+da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw outward faces of teeth */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUAD_STRIP );
|
||||||
|
for (i=0;i<teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle), r1*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
u = r2*cos(angle+da) - r1*cos(angle);
|
||||||
|
v = r2*sin(angle+da) - r1*sin(angle);
|
||||||
|
len = sqrt( u*u + v*v );
|
||||||
|
u /= len;
|
||||||
|
v /= len;
|
||||||
|
glNormal3f( v, -u, 0.0 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+da), r2*sin(angle+da), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+da), r2*sin(angle+da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glNormal3f( cos(angle), sin(angle), 0.0 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+2*da), r2*sin(angle+2*da), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r2*cos(angle+2*da), r2*sin(angle+2*da), -width*0.5 );
|
||||||
|
u = r1*cos(angle+3*da) - r2*cos(angle+2*da);
|
||||||
|
v = r1*sin(angle+3*da) - r2*sin(angle+2*da);
|
||||||
|
glNormal3f( v, -u, 0.0 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(angle+3*da), r1*sin(angle+3*da), -width*0.5 );
|
||||||
|
glNormal3f( cos(angle), sin(angle), 0.0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(0.0), r1*sin(0.0), width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r1*cos(0.0), r1*sin(0.0), -width*0.5 );
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glShadeModel( GL_SMOOTH );
|
||||||
|
|
||||||
|
/* draw inside radius cylinder */
|
||||||
|
glBegin( GL_QUAD_STRIP );
|
||||||
|
for (i=0;i<=teeth;i++) {
|
||||||
|
angle = i * 2.0*M_PI / teeth;
|
||||||
|
glNormal3f( -cos(angle), -sin(angle), 0.0 );
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), -width*0.5 );
|
||||||
|
glVertex3f( r0*cos(angle), r0*sin(angle), width*0.5 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void init()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static GLfloat pos[4] = {5.0, 5.0, 10.0, 1.0 };
|
||||||
|
static GLfloat red[4] = {0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
|
||||||
|
static GLfloat green[4] = {0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
|
||||||
|
static GLfloat blue[4] = {0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
|
||||||
|
|
||||||
|
glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos );
|
||||||
|
glEnable( GL_CULL_FACE );
|
||||||
|
glEnable( GL_LIGHTING );
|
||||||
|
glEnable( GL_LIGHT0 );
|
||||||
|
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
|
||||||
|
|
||||||
|
/* make the gears */
|
||||||
|
gear1 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear1, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red );
|
||||||
|
gear( 1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7 );
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
|
||||||
|
gear2 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear2, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green );
|
||||||
|
gear( 0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7 );
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
|
||||||
|
gear3 = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(gear3, GL_COMPILE);
|
||||||
|
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue );
|
||||||
|
gear( 1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7 );
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnable( GL_NORMALIZE );
|
||||||
|
|
||||||
|
glViewport(0, 0, (GLint)500, (GLint)480);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glFrustum( -1.0, 1.0, -1, 1, 5.0, 60.0 );
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glTranslatef( 0.0, 0.0, -40.0 );
|
||||||
|
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void reshape()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ksys_thread_info(&pri, -1);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, pri.winx_size, pri.winy_size-20);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
gluPerspective(45.0, (GLfloat)pri.winx_size/pri.winy_size, 1.0, 60.0);
|
||||||
|
glTranslatef( 0.0, 0.0, 20.0 );
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void disabletgl()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
kosglDestroyContext(cgl);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void kos_text(int x, int y, int color, const char* text, int len)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
asm volatile ("int $0x40"::"a"(4),"b"((x<<16) | y),"c"(color),"d"((unsigned long)text),"S"(len));
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void Title()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
kos_text(300,8,0x10ffffff,fps,strlen(fps));
|
||||||
|
/*kos_text(180,8,0x90ffffff,title2,strlen(title2));
|
||||||
|
kos_text(600,8,0x90ffffff,title3,strlen(title3));*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void draw_window()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_ksys_start_draw();
|
||||||
|
_ksys_create_window(win.x, win.y, win.dx, win.dy, title, 0, skin);
|
||||||
|
_ksys_end_draw();
|
||||||
|
// display string
|
||||||
|
Title();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
win.x = 100;
|
||||||
|
win.y = 100;
|
||||||
|
win.dx = 400;
|
||||||
|
win.dy = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_window();
|
||||||
|
|
||||||
|
cgl = kosglCreateContext( 0, 0);
|
||||||
|
kosglMakeCurrent( 0, 0, win.dx, win.dy, cgl);
|
||||||
|
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
|
||||||
|
_ksys_set_key_input_mode(KSYS_KEY_INPUT_MODE_SCANC);
|
||||||
|
|
||||||
|
reshape();
|
||||||
|
|
||||||
|
do {
|
||||||
|
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glRotatef( view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0 );
|
||||||
|
glRotatef( view_roty, 0.0, 1.0, 0.0 );
|
||||||
|
glRotatef( view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef( -2.0, -2.0, 0.0 );
|
||||||
|
glRotatef( angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
|
||||||
|
glCallList(gear1);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef( 4.1, -2.0, 0.0 );
|
||||||
|
glRotatef( -2.0*angle-9.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
|
||||||
|
glCallList(gear2);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef( -2.1, 4.2, 0.0 );
|
||||||
|
glRotatef( -2.0*angle-25.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
|
||||||
|
glCallList(gear3);
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
|
||||||
|
kosglSwapBuffers();
|
||||||
|
|
||||||
|
angle += 0.01 + 0.3 * Fps (330, 8);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(_ksys_check_event())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
draw_window();
|
||||||
|
reshape();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
key = _ksys_get_key();
|
||||||
|
switch(key.code) {
|
||||||
|
case KEY_F:
|
||||||
|
if(!FullScreen){
|
||||||
|
skin=0x01;
|
||||||
|
_ksys_change_window(0,0,_ksys_screen_size().x,_ksys_screen_size().y);
|
||||||
|
draw_window();
|
||||||
|
reshape();
|
||||||
|
FullScreen = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
skin=0x34;
|
||||||
|
draw_window();
|
||||||
|
_ksys_change_window(win.x,win.y,win.dx,win.dy);
|
||||||
|
reshape();
|
||||||
|
FullScreen = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case KEY_ESC:
|
||||||
|
disabletgl();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
disabletgl();
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while(1);
|
||||||
|
}
|
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