Add DOOM game binaries (including Shareware DOOM1.WAD)
git-svn-id: svn://kolibrios.org@4949 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
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4dea3a1eae
commit
dca59b462b
30
data/common/games/doom/COPYING
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30
data/common/games/doom/COPYING
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
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Copyright (c) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010
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Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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modification, are permitted provided that the following conditions are
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met:
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NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
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CREDITS.
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688
data/common/games/doom/CREDITS
Normal file
688
data/common/games/doom/CREDITS
Normal file
@ -0,0 +1,688 @@
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F: cph
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N: Colin Phipps
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S: cph
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E: cph@cph.demon.co.uk
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W: http://www.cph.demon.co.uk/
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D: Binary lumps (playpal, colormap etc)
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F: julian
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N: Julian Aubourg
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S: Julian
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E: julian@doomworld.com
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D: Sprites, Stories, Textures
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F: mellow
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S: Captain Mellow
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E: captainmellow@yahoo.com
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D: Textures, Music
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F: nb_nmare
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N: Nick Baker
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S: NightMare
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E: nick@frad.org
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D: Textures
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F: tarin
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S: Tarin
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E: tarin@paci-fist.net
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D: Textures, Sprites, Website design
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F: linguica
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N: Andrew Stine
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S: Linguica
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E: linguica@doomworld.com
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D: Textures
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F: godcells
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N: Emmanuel Rousseau
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S: GodCells
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E: Emmanuel_Rousseau@uqac.ca
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D: Levels, Sprites
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F: andrewb
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N: Andrew Bassett
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S: andrewb
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E: orangejuices@icqmail.com
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D: Music
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F: ravage
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S: ravage
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E: dragon_69283@yahoo.com
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D: Sprites
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F: archvile46
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S: archvile46
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E: pudge@att.net
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D: levels
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F: tony
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S: tony
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E: awalker@air-internet.com
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D: textures
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F: beefstupid
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S: Dr. Beefstupid
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E: shurkama@farts.com
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D: sounds
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F: spaceforce
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S: spaceforce
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E: spaceforce@snohost.com
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D: levels
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F: cheapalert
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S: CheapAlert
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S: gargoylol
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E: cheapalert@gmail.com
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D: graphics
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F: leileilol
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S: leileilol
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D: sounds, flats, sprites
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F: shadowrunner
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N: Michael T. Cole
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S: ShadowRunner
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E: Clansr03@yahoo.com
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D: levels
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F: kurt
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N: Kurt Kesler
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E: kesler@fidnet.com
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D: sprites
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F: isle
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S: Isle
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|
E: isle_bot@hotmail.com
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|
D: Textures
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|
F: ola
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|
N: Ola Bjorling
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S: Citrus
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E: ukiro@ukiro.com
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D: Textures
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|
F: zarcyb
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|
S: ZarcyB
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|
E: korgon_iii@hotmail.com
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D: Textures
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F: diluted
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S: diluted
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E: shaggs2dope_00@hotmail.com
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D: Textures
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|
F: espi
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|
S: Espi
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|
E: esa.repo@phnet.fi
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D: (a lot of) Textures
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|
F: ralphis
|
||||||
|
N: Ralph Vickers
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|
S: Ralphis
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|
E: ralphis@slipgate.org
|
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|
D: Music
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F: doom2tr
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|
N: Doom 2 Retexturing Project
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|
E: doom2textures@justmail.de
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|
W: http://www.quake.cz/winclan/doom2/
|
||||||
|
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|
F: sirfragsalot
|
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|
S: Sir Fragsalot
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|
E: bssrpantella@hotmail.com
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|
D: Stories, Sprites
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|
|
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|
F: jstepp
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|
N: Jeremy Stepp
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|
E: jeremystepp@hotmail.com
|
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|
D: textures
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|
|
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|
F: oblivion
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|
N: Nicholai Main
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|
S: Oblivion
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|
E: uzi666@juno.com
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|
D: levels, fog colormap
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|
F: kman
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|
S: KMan
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|
E: kman@valveworld.com
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|
D: textures, sprites
|
||||||
|
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||||||
|
F: mystic
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|
S: mystic
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|
E: murray6@blueyonder.co.uk
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|
D: levels
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|
F: jonr
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|
N: Jon Rimmer
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|
S: Amtiskaw
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|
S: Jon_R
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|
E: jonr@frad.org
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|
W: http://destruct.alkali.org/
|
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|
D: Textures
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|
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|
F: rms
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|
N: Richard M. Stallman
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|
E: rms@gnu.org
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|
W: http://www.gnu.org/
|
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|
D: Thanks go to RMS for letting us use his image for the boss brain :)
|
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|
|
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|
F: vicious
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|
N: Vincent Fong
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|
S: Vicious
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|
E: vincentfong@freecall-uk.co.uk
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|
D: Musics
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F: tobester
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|
N: Toby Collins Jr.
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S: tobester
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|
E: tobester666@yahoo.com
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|
D: Music
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|
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|
F: locust
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|
N: Andrew Francis
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S: locust
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|
E: locust@iinet.net.au
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|
D: textures
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|
F: airraid
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|
S: AirRaid
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|
E: airraid666@yahoo.com
|
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|
D: Sprites, Levels, Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: pov
|
||||||
|
N: Iikka Keranen
|
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|
D: POVDoom Sprites
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|
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|
F: jayextee
|
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|
S: Jayextee
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|
E: Jxt@Misery.co.uk
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|
D: Graphics
|
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|
|
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|
F: enjay
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|
S: Enjay
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|
E: Enjay001@hotmail.com
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|
D: Sounds
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|
|
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|
F: jond
|
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|
N: Jon Dowland
|
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|
E: spambox@alcopop.org
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|
W: http://alcopop.org/
|
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|
D: Admin, textures, web scripts, levels, hires zealotism, sounds
|
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|
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|
F: rancor
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|
S: Malice Rancor
|
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|
E: malicerancor@hotmail.com
|
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|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: dsells
|
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|
N: Dale Sells
|
||||||
|
S: mmnpsrsoskl
|
||||||
|
E: mmnpsrsoskl@hotmail.com
|
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|
D: Textures, graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: meathead
|
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|
S: Meat_Head
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|
E: Forbidden_Planet@prodigy.net
|
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|
D: Textures
|
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|
F: kaiser
|
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|
S: kaiser
|
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|
E: kaiser@newdoom.com
|
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D: levels
|
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|
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|
F: slayer226
|
||||||
|
S: Slayer226
|
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|
E: slayer226@hotmail.com
|
||||||
|
D: Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: ebola
|
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|
S: Ebola
|
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|
E: ebola_kaell@home.se
|
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|
D: Textures, Sprites
|
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|
|
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|
F: zeurkous
|
||||||
|
S: Zeurkous
|
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|
E: de_zeurkous@zonnet.nl
|
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|
D: Sprites, Textures
|
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|
|
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|
F: fredrik
|
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|
N: Fredrik Johansson
|
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|
E: fredrik.johansson@gmail.com
|
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|
W: http://fredrikj.net/
|
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|
D: Textures, Sprites
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|
|
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|
F: lazer
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|
S: Lazer
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|
E: dafshin@mediaone.net
|
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D: Textures, Levels
|
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F: lut
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|
N: Steve Dudzik
|
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|
S: Lut
|
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|
E: toruonda@home.com
|
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|
D: Sprites, Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: chang
|
||||||
|
N: Joseph Chang
|
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|
E: jchang@optusnet.com.au
|
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|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: csabo
|
||||||
|
S: Csabo
|
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|
E: wadedit@marchmail.com
|
||||||
|
D: Music
|
||||||
|
|
||||||
|
F: draconio
|
||||||
|
S: Draconio
|
||||||
|
E: draconio2001@yahoo.com
|
||||||
|
D: Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: mewse
|
||||||
|
N: Dave Kiddell
|
||||||
|
S: Mewse
|
||||||
|
E: umkiddel@cc.umanitoba.ca
|
||||||
|
W: http://mewse.alkali.org/
|
||||||
|
D: Graphics, Mewse!
|
||||||
|
|
||||||
|
F: deathmaster213
|
||||||
|
S: Deathmaster213
|
||||||
|
E: deathmaster213@hotmail.com
|
||||||
|
D: Art/Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: hyena
|
||||||
|
S: Hyena
|
||||||
|
E: trwhite@fgbc.org
|
||||||
|
D: Sounds, Musics, Sprites, Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: nrkn
|
||||||
|
S: Nrkn
|
||||||
|
E: nrkn@ihug.co.nz
|
||||||
|
D: Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: picklehammer
|
||||||
|
N: Tyler Pantella
|
||||||
|
S: Pickle Hammer
|
||||||
|
E: pickle_hammer@hotmail.com
|
||||||
|
D: Musics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: saint_of_killers
|
||||||
|
N: Alberto Bonis
|
||||||
|
S: Saint of Killers
|
||||||
|
E: alberto.bonis@libero.it
|
||||||
|
D: Sprites/Art
|
||||||
|
|
||||||
|
F: geekmarine
|
||||||
|
S: GeekMarine
|
||||||
|
E: cooljohn@birdmail.com
|
||||||
|
D: Sprites, Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
N: Tom Robinson
|
||||||
|
E: tom@alkali.org
|
||||||
|
W: http://www.junked.org/
|
||||||
|
D: A chunk of perl code
|
||||||
|
|
||||||
|
N: Patrick "Amarande" Kalinauskas
|
||||||
|
F: amarande
|
||||||
|
S: Amarande
|
||||||
|
E: amarande@lunasanguine.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: cacodemon_leader
|
||||||
|
N: Sean Gauthier
|
||||||
|
S: Cacodemon Leader
|
||||||
|
E: gauthier.home@sympatico.ca
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: spike
|
||||||
|
N: Luke Cama
|
||||||
|
S: Spike
|
||||||
|
E: spikeycool@hotmail.com
|
||||||
|
D: Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: maonth
|
||||||
|
S: Shaviro
|
||||||
|
E: maonth@nautrup.com
|
||||||
|
D: Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: nightfang
|
||||||
|
S: Nightfang
|
||||||
|
E: nightfang@truelights.com
|
||||||
|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: mdenham
|
||||||
|
S: MDenham
|
||||||
|
E: tathetriam@aol.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: damienc
|
||||||
|
S: DamienC
|
||||||
|
E: hcapello@home.com
|
||||||
|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: spinspyder
|
||||||
|
S: SpinSpyder
|
||||||
|
E: blcrowley@hotmail.com
|
||||||
|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: sgtcrispy
|
||||||
|
S: SgtCrispy
|
||||||
|
E: sha_nigtha@yahoo.com
|
||||||
|
D: Sounds, levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: submerge
|
||||||
|
S: Submerge
|
||||||
|
E: submerge_527@hotmail.com
|
||||||
|
D: Sounds, Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: adamizer
|
||||||
|
S: Adamizer
|
||||||
|
E: adamizer9000@yahoo.com
|
||||||
|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
N: Dan L'Ecuyer
|
||||||
|
E: dlecuyer@tbase.com
|
||||||
|
D: GENMIDI Lump
|
||||||
|
|
||||||
|
F: ajapted
|
||||||
|
N: Andrew Apted
|
||||||
|
E: ajapted@netspace.net.au
|
||||||
|
D: Graphics, Levels, Patches, Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: zigmund
|
||||||
|
S: Zigmund
|
||||||
|
E: z_ozwell@hotmail.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: kinkyfriend
|
||||||
|
S: kinkyfriend
|
||||||
|
N: Patrick Westermark
|
||||||
|
E: kinkyfriend85@hotmail.com
|
||||||
|
D: Graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: railgunner
|
||||||
|
S: Railgunner
|
||||||
|
E: pcclassix@the-any-key.com
|
||||||
|
D: Sprites, Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: bastetfurry
|
||||||
|
S: bastetfurry
|
||||||
|
E: bastetfurry@nachtkatzen.de
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: lurker
|
||||||
|
S: Lurker
|
||||||
|
E: ssjtrunks37@hotmail.com
|
||||||
|
D: Levels, Sprites, Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: darkstalker
|
||||||
|
S: DarkStalker
|
||||||
|
E: darkstalker81@hotmail.com
|
||||||
|
D: Textures
|
||||||
|
|
||||||
|
F: scubasteve
|
||||||
|
S: Scuba Steve
|
||||||
|
E: ray_stantz@hotmail.com
|
||||||
|
D: Sprites, graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: torn
|
||||||
|
N: Kim Bach
|
||||||
|
S: Torn
|
||||||
|
E: Tornthedark@hotmail.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: cyb
|
||||||
|
N: Mike Watson
|
||||||
|
S: Cyb
|
||||||
|
E: cyb@frad.org
|
||||||
|
W: http://cyb.alkali.org/
|
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|
D: Levels, Sprites, Lumps
|
||||||
|
|
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|
N: Wouter van Oortmerssen
|
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|
S: Aardappel
|
||||||
|
E: aardappel@planetquake.com
|
||||||
|
D: Conceptual Work and realisation
|
||||||
|
|
||||||
|
N: Alex Mao
|
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|
S: Arioch
|
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|
E: arioch@despayre.org
|
||||||
|
D: Long term server hosting
|
||||||
|
|
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|
N: Bill Koch
|
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|
S: Bloodshedder
|
||||||
|
E: bloodshedder@doomcenter.com
|
||||||
|
D: sound effects
|
||||||
|
|
||||||
|
N: Corwin Brence
|
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|
S: WildWeasel
|
||||||
|
E: wildweasel_lemon@hotmail.com
|
||||||
|
D: sound effects
|
||||||
|
|
||||||
|
F: wildman
|
||||||
|
S: WildMan
|
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|
N: Rick Clark
|
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|
E: rickclark58@yahoo.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: sargebaldy
|
||||||
|
S: sargebaldy
|
||||||
|
N: Owen Lloyd
|
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|
E: lloydo@onid.orst.edu
|
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|
D: levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: david_a
|
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|
N: David Aramant
|
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|
E: david_a00@excite.com
|
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|
D: Sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: silverwyvern
|
||||||
|
S: Silverwyvern
|
||||||
|
E: cindymcc@nbnet.nb.ca
|
||||||
|
D: Graphics (skies)
|
||||||
|
|
||||||
|
F: mouse
|
||||||
|
S: mouse
|
||||||
|
S: lilwhitemouse
|
||||||
|
E: lilwhitemo@midmaine.com
|
||||||
|
D: Sprites
|
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|
|
||||||
|
F: fraggle
|
||||||
|
N: Simon Howard
|
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|
S: fraggle
|
||||||
|
E: fraggle@alkali.org
|
||||||
|
W: http://www.soulsphere.org/
|
||||||
|
D: Chief Administrator, textures, sprites
|
||||||
|
|
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|
F: joed
|
||||||
|
N: Joe Dowland
|
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|
E: spambox@alcopop.org
|
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|
D: sounds
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|
|
||||||
|
F: rellik
|
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|
N: Jim McDougald
|
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|
S: rellik
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|
E: rellik_jmd@yahoo.com
|
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|
D: FreeDM levels + graphics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: hellbent
|
||||||
|
N: Jason Root
|
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|
S: hellbent
|
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|
E: chesterules@yahoo.com
|
||||||
|
D: FreeDM levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: dolorous
|
||||||
|
N: David Lawrence Ramsey
|
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|
S: dolorous
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||||||
|
E: pooka109@cox.net
|
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|
D: sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: catoptromancy
|
||||||
|
S: catoptromancy
|
||||||
|
E: catoptromancy@yahoo.com
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: nthompson
|
||||||
|
S: muffins.exe
|
||||||
|
D: sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: rjy
|
||||||
|
S: RjY
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: csonicgo
|
||||||
|
N: Claude A Freeman
|
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|
S: CSonicGo
|
||||||
|
D: sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: thegreenherring
|
||||||
|
N: Eric Baker
|
||||||
|
E: eabaker@san.rr.com
|
||||||
|
S: The Green Herring
|
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|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: hawkwind
|
||||||
|
E: hawkwinds_messages@hotmail.com
|
||||||
|
H: Hawkwind
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: acc
|
||||||
|
S: acc
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: siggi
|
||||||
|
S: Siggi
|
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|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: zok
|
||||||
|
N: Miguel Suarez Gomez
|
||||||
|
E: thewadsfactorystaff@hotmail.com
|
||||||
|
S: Zok
|
||||||
|
D: Levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: ghostlydeath
|
||||||
|
E: ghostlydeath@gmail.com
|
||||||
|
S: GhostlyDeath
|
||||||
|
D: Musics, PC Speaker sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: themistercat
|
||||||
|
N: Mark McGill-Smith
|
||||||
|
E: isbetterthanyou@hotmail.com
|
||||||
|
S: TheMisterCat
|
||||||
|
D: Musics
|
||||||
|
|
||||||
|
F: rottking
|
||||||
|
N: Matthew Cibulas
|
||||||
|
E: rottking@sbcglobal.net
|
||||||
|
S: RottKing
|
||||||
|
D: Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: Bank
|
||||||
|
N: Colin Kelly
|
||||||
|
E: bankthemighty@gmail.com
|
||||||
|
S: bank
|
||||||
|
D: Sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: delano
|
||||||
|
N: Delano Cuzzucoli
|
||||||
|
E: delano501@gmail.com
|
||||||
|
S: Delano
|
||||||
|
D: sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
F: xerent
|
||||||
|
N: Svante Ekholm
|
||||||
|
E: svante.ekholm@gmail.com
|
||||||
|
S: xerent
|
||||||
|
D: levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: dabski
|
||||||
|
N: Benjamin Debski
|
||||||
|
E: benjamin.debski@gmail.com
|
||||||
|
S: dabski
|
||||||
|
D: levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: stilgar
|
||||||
|
N: G. Wessner
|
||||||
|
E: masterstilgar@yahoo.com
|
||||||
|
S: Stilgar
|
||||||
|
D: sounds
|
||||||
|
|
||||||
|
F: jute
|
||||||
|
S: Jute
|
||||||
|
E: jutemail@gmail.com
|
||||||
|
D: music
|
||||||
|
|
||||||
|
F: wastedjamacan
|
||||||
|
D: music
|
||||||
|
|
||||||
|
F: wesley
|
||||||
|
N: Wesley D. Johnson
|
||||||
|
E: johnson2412@usgo.net
|
||||||
|
D: levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: urric
|
||||||
|
N: Ulises Lozano
|
||||||
|
S: Urric Hammersong
|
||||||
|
E: calators@hotmail.com
|
||||||
|
D: sprites
|
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|
|
||||||
|
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|
||||||
|
N: Andrew Rehberger
|
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|
E: malinku@live.com
|
||||||
|
S: Malinku
|
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D: levels
|
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|
|
||||||
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F: archfile
|
||||||
|
S: Archfile
|
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D: levels
|
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|
|
||||||
|
F: sodaholic
|
||||||
|
S: Sodaholic
|
||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
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|
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N: Brett Harrell
|
||||||
|
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|
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|
E: mekaddonn@gmail.com
|
||||||
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D: levels
|
||||||
|
|
||||||
|
F: skib
|
||||||
|
S: skib
|
||||||
|
D: levels
|
||||||
|
|
||||||
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F: nivha
|
||||||
|
S: nivha
|
||||||
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D: levels
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
|
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|
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D: levels
|
||||||
|
|
||||||
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|
||||||
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N: Luiz Henrique Gasparin Jerônimo
|
||||||
|
S: Protox
|
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|
||||||
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D: levels
|
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|
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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D: sprites
|
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|
|
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D: sprites
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N: Matt Cadirao
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|
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S: BaronOfStuff
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D: sprites
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N: Josef Šustek
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D: levels
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BIN
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Normal file
BIN
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Normal file
Binary file not shown.
37
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Normal file
37
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Normal file
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music_volume 8
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962
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Normal file
@ -0,0 +1,962 @@
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margin-right: 10%;
|
||||||
|
border-left: 5px solid #f0f0f0;
|
||||||
|
color: #888;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.quoteblock > div.attribution {
|
||||||
|
padding-top: 0.5em;
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.verseblock > pre.content {
|
||||||
|
font-family: inherit;
|
||||||
|
font-size: inherit;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.verseblock > div.attribution {
|
||||||
|
padding-top: 0.75em;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* DEPRECATED: Pre version 8.2.7 verse style literal block. */
|
||||||
|
div.verseblock + div.attribution {
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.admonitionblock .icon {
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
font-size: 1.1em;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
text-decoration: underline;
|
||||||
|
color: #527bbd;
|
||||||
|
padding-right: 0.5em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.admonitionblock td.content {
|
||||||
|
padding-left: 0.5em;
|
||||||
|
border-left: 3px solid #dddddd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.exampleblock > div.content {
|
||||||
|
border-left: 3px solid #dddddd;
|
||||||
|
padding-left: 0.5em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.imageblock div.content { padding-left: 0; }
|
||||||
|
span.image img { border-style: none; vertical-align: text-bottom; }
|
||||||
|
a.image:visited { color: white; }
|
||||||
|
|
||||||
|
dl {
|
||||||
|
margin-top: 0.8em;
|
||||||
|
margin-bottom: 0.8em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dt {
|
||||||
|
margin-top: 0.5em;
|
||||||
|
margin-bottom: 0;
|
||||||
|
font-style: normal;
|
||||||
|
color: navy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dd > *:first-child {
|
||||||
|
margin-top: 0.1em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ul, ol {
|
||||||
|
list-style-position: outside;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ol.arabic {
|
||||||
|
list-style-type: decimal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ol.loweralpha {
|
||||||
|
list-style-type: lower-alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ol.upperalpha {
|
||||||
|
list-style-type: upper-alpha;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ol.lowerroman {
|
||||||
|
list-style-type: lower-roman;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ol.upperroman {
|
||||||
|
list-style-type: upper-roman;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.compact ul, div.compact ol,
|
||||||
|
div.compact p, div.compact p,
|
||||||
|
div.compact div, div.compact div {
|
||||||
|
margin-top: 0.1em;
|
||||||
|
margin-bottom: 0.1em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tfoot {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
td > div.verse {
|
||||||
|
white-space: pre;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.hdlist {
|
||||||
|
margin-top: 0.8em;
|
||||||
|
margin-bottom: 0.8em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.hdlist tr {
|
||||||
|
padding-bottom: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
dt.hdlist1.strong, td.hdlist1.strong {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
td.hdlist1 {
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
font-style: normal;
|
||||||
|
padding-right: 0.8em;
|
||||||
|
color: navy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
td.hdlist2 {
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.hdlist.compact tr {
|
||||||
|
margin: 0;
|
||||||
|
padding-bottom: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.comment {
|
||||||
|
background: yellow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.footnote, .footnoteref {
|
||||||
|
font-size: 0.8em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
span.footnote, span.footnoteref {
|
||||||
|
vertical-align: super;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#footnotes {
|
||||||
|
margin: 20px 0 20px 0;
|
||||||
|
padding: 7px 0 0 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#footnotes div.footnote {
|
||||||
|
margin: 0 0 5px 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#footnotes hr {
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
border-top: 1px solid silver;
|
||||||
|
height: 1px;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
margin-left: 0;
|
||||||
|
width: 20%;
|
||||||
|
min-width: 100px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.colist td {
|
||||||
|
padding-right: 0.5em;
|
||||||
|
padding-bottom: 0.3em;
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.colist td img {
|
||||||
|
margin-top: 0.3em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@media print {
|
||||||
|
#footer-badges { display: none; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#toc {
|
||||||
|
margin-bottom: 2.5em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#toctitle {
|
||||||
|
color: #527bbd;
|
||||||
|
font-size: 1.1em;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
margin-top: 1.0em;
|
||||||
|
margin-bottom: 0.1em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
div.toclevel0, div.toclevel1, div.toclevel2, div.toclevel3, div.toclevel4 {
|
||||||
|
margin-top: 0;
|
||||||
|
margin-bottom: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.toclevel2 {
|
||||||
|
margin-left: 2em;
|
||||||
|
font-size: 0.9em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.toclevel3 {
|
||||||
|
margin-left: 4em;
|
||||||
|
font-size: 0.9em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.toclevel4 {
|
||||||
|
margin-left: 6em;
|
||||||
|
font-size: 0.9em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
span.aqua { color: aqua; }
|
||||||
|
span.black { color: black; }
|
||||||
|
span.blue { color: blue; }
|
||||||
|
span.fuchsia { color: fuchsia; }
|
||||||
|
span.gray { color: gray; }
|
||||||
|
span.green { color: green; }
|
||||||
|
span.lime { color: lime; }
|
||||||
|
span.maroon { color: maroon; }
|
||||||
|
span.navy { color: navy; }
|
||||||
|
span.olive { color: olive; }
|
||||||
|
span.purple { color: purple; }
|
||||||
|
span.red { color: red; }
|
||||||
|
span.silver { color: silver; }
|
||||||
|
span.teal { color: teal; }
|
||||||
|
span.white { color: white; }
|
||||||
|
span.yellow { color: yellow; }
|
||||||
|
|
||||||
|
span.aqua-background { background: aqua; }
|
||||||
|
span.black-background { background: black; }
|
||||||
|
span.blue-background { background: blue; }
|
||||||
|
span.fuchsia-background { background: fuchsia; }
|
||||||
|
span.gray-background { background: gray; }
|
||||||
|
span.green-background { background: green; }
|
||||||
|
span.lime-background { background: lime; }
|
||||||
|
span.maroon-background { background: maroon; }
|
||||||
|
span.navy-background { background: navy; }
|
||||||
|
span.olive-background { background: olive; }
|
||||||
|
span.purple-background { background: purple; }
|
||||||
|
span.red-background { background: red; }
|
||||||
|
span.silver-background { background: silver; }
|
||||||
|
span.teal-background { background: teal; }
|
||||||
|
span.white-background { background: white; }
|
||||||
|
span.yellow-background { background: yellow; }
|
||||||
|
|
||||||
|
span.big { font-size: 2em; }
|
||||||
|
span.small { font-size: 0.6em; }
|
||||||
|
|
||||||
|
span.underline { text-decoration: underline; }
|
||||||
|
span.overline { text-decoration: overline; }
|
||||||
|
span.line-through { text-decoration: line-through; }
|
||||||
|
|
||||||
|
div.unbreakable { page-break-inside: avoid; }
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* xhtml11 specific
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
|
||||||
|
div.tableblock {
|
||||||
|
margin-top: 1.0em;
|
||||||
|
margin-bottom: 1.5em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.tableblock > table {
|
||||||
|
border: 3px solid #527bbd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
thead, p.table.header {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #527bbd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.table {
|
||||||
|
margin-top: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
/* Because the table frame attribute is overriden by CSS in most browsers. */
|
||||||
|
div.tableblock > table[frame="void"] {
|
||||||
|
border-style: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.tableblock > table[frame="hsides"] {
|
||||||
|
border-left-style: none;
|
||||||
|
border-right-style: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
div.tableblock > table[frame="vsides"] {
|
||||||
|
border-top-style: none;
|
||||||
|
border-bottom-style: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* html5 specific
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
|
||||||
|
table.tableblock {
|
||||||
|
margin-top: 1.0em;
|
||||||
|
margin-bottom: 1.5em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
thead, p.tableblock.header {
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
color: #527bbd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
p.tableblock {
|
||||||
|
margin-top: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
table.tableblock {
|
||||||
|
border-width: 3px;
|
||||||
|
border-spacing: 0px;
|
||||||
|
border-style: solid;
|
||||||
|
border-color: #527bbd;
|
||||||
|
border-collapse: collapse;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
th.tableblock, td.tableblock {
|
||||||
|
border-width: 1px;
|
||||||
|
padding: 4px;
|
||||||
|
border-style: solid;
|
||||||
|
border-color: #527bbd;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
table.tableblock.frame-topbot {
|
||||||
|
border-left-style: hidden;
|
||||||
|
border-right-style: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
table.tableblock.frame-sides {
|
||||||
|
border-top-style: hidden;
|
||||||
|
border-bottom-style: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
table.tableblock.frame-none {
|
||||||
|
border-style: hidden;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
th.tableblock.halign-left, td.tableblock.halign-left {
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
th.tableblock.halign-center, td.tableblock.halign-center {
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
th.tableblock.halign-right, td.tableblock.halign-right {
|
||||||
|
text-align: right;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
th.tableblock.valign-top, td.tableblock.valign-top {
|
||||||
|
vertical-align: top;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
th.tableblock.valign-middle, td.tableblock.valign-middle {
|
||||||
|
vertical-align: middle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
th.tableblock.valign-bottom, td.tableblock.valign-bottom {
|
||||||
|
vertical-align: bottom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* manpage specific
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* */
|
||||||
|
|
||||||
|
body.manpage h1 {
|
||||||
|
padding-top: 0.5em;
|
||||||
|
padding-bottom: 0.5em;
|
||||||
|
border-top: 2px solid silver;
|
||||||
|
border-bottom: 2px solid silver;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
body.manpage h2 {
|
||||||
|
border-style: none;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
body.manpage div.sectionbody {
|
||||||
|
margin-left: 3em;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@media print {
|
||||||
|
body.manpage div#toc { display: none; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
<script type="text/javascript">
|
||||||
|
/*<![CDATA[*/
|
||||||
|
var asciidoc = { // Namespace.
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Table Of Contents generator
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Author: Mihai Bazon, September 2002
|
||||||
|
* http://students.infoiasi.ro/~mishoo
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Table Of Content generator
|
||||||
|
* Version: 0.4
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Feel free to use this script under the terms of the GNU General Public
|
||||||
|
* License, as long as you do not remove or alter this notice.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/* modified by Troy D. Hanson, September 2006. License: GPL */
|
||||||
|
/* modified by Stuart Rackham, 2006, 2009. License: GPL */
|
||||||
|
|
||||||
|
// toclevels = 1..4.
|
||||||
|
toc: function (toclevels) {
|
||||||
|
|
||||||
|
function getText(el) {
|
||||||
|
var text = "";
|
||||||
|
for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
|
||||||
|
if (i.nodeType == 3 /* Node.TEXT_NODE */) // IE doesn't speak constants.
|
||||||
|
text += i.data;
|
||||||
|
else if (i.firstChild != null)
|
||||||
|
text += getText(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function TocEntry(el, text, toclevel) {
|
||||||
|
this.element = el;
|
||||||
|
this.text = text;
|
||||||
|
this.toclevel = toclevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function tocEntries(el, toclevels) {
|
||||||
|
var result = new Array;
|
||||||
|
var re = new RegExp('[hH]([1-'+(toclevels+1)+'])');
|
||||||
|
// Function that scans the DOM tree for header elements (the DOM2
|
||||||
|
// nodeIterator API would be a better technique but not supported by all
|
||||||
|
// browsers).
|
||||||
|
var iterate = function (el) {
|
||||||
|
for (var i = el.firstChild; i != null; i = i.nextSibling) {
|
||||||
|
if (i.nodeType == 1 /* Node.ELEMENT_NODE */) {
|
||||||
|
var mo = re.exec(i.tagName);
|
||||||
|
if (mo && (i.getAttribute("class") || i.getAttribute("className")) != "float") {
|
||||||
|
result[result.length] = new TocEntry(i, getText(i), mo[1]-1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
iterate(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
iterate(el);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var toc = document.getElementById("toc");
|
||||||
|
if (!toc) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Delete existing TOC entries in case we're reloading the TOC.
|
||||||
|
var tocEntriesToRemove = [];
|
||||||
|
var i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < toc.childNodes.length; i++) {
|
||||||
|
var entry = toc.childNodes[i];
|
||||||
|
if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div'
|
||||||
|
&& entry.getAttribute("class")
|
||||||
|
&& entry.getAttribute("class").match(/^toclevel/))
|
||||||
|
tocEntriesToRemove.push(entry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < tocEntriesToRemove.length; i++) {
|
||||||
|
toc.removeChild(tocEntriesToRemove[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rebuild TOC entries.
|
||||||
|
var entries = tocEntries(document.getElementById("content"), toclevels);
|
||||||
|
for (var i = 0; i < entries.length; ++i) {
|
||||||
|
var entry = entries[i];
|
||||||
|
if (entry.element.id == "")
|
||||||
|
entry.element.id = "_toc_" + i;
|
||||||
|
var a = document.createElement("a");
|
||||||
|
a.href = "#" + entry.element.id;
|
||||||
|
a.appendChild(document.createTextNode(entry.text));
|
||||||
|
var div = document.createElement("div");
|
||||||
|
div.appendChild(a);
|
||||||
|
div.className = "toclevel" + entry.toclevel;
|
||||||
|
toc.appendChild(div);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (entries.length == 0)
|
||||||
|
toc.parentNode.removeChild(toc);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Footnotes generator
|
||||||
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Based on footnote generation code from:
|
||||||
|
* http://www.brandspankingnew.net/archive/2005/07/format_footnote.html
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
footnotes: function () {
|
||||||
|
// Delete existing footnote entries in case we're reloading the footnodes.
|
||||||
|
var i;
|
||||||
|
var noteholder = document.getElementById("footnotes");
|
||||||
|
if (!noteholder) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var entriesToRemove = [];
|
||||||
|
for (i = 0; i < noteholder.childNodes.length; i++) {
|
||||||
|
var entry = noteholder.childNodes[i];
|
||||||
|
if (entry.nodeName.toLowerCase() == 'div' && entry.getAttribute("class") == "footnote")
|
||||||
|
entriesToRemove.push(entry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < entriesToRemove.length; i++) {
|
||||||
|
noteholder.removeChild(entriesToRemove[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Rebuild footnote entries.
|
||||||
|
var cont = document.getElementById("content");
|
||||||
|
var spans = cont.getElementsByTagName("span");
|
||||||
|
var refs = {};
|
||||||
|
var n = 0;
|
||||||
|
for (i=0; i<spans.length; i++) {
|
||||||
|
if (spans[i].className == "footnote") {
|
||||||
|
n++;
|
||||||
|
var note = spans[i].getAttribute("data-note");
|
||||||
|
if (!note) {
|
||||||
|
// Use [\s\S] in place of . so multi-line matches work.
|
||||||
|
// Because JavaScript has no s (dotall) regex flag.
|
||||||
|
note = spans[i].innerHTML.match(/\s*\[([\s\S]*)]\s*/)[1];
|
||||||
|
spans[i].innerHTML =
|
||||||
|
"[<a id='_footnoteref_" + n + "' href='#_footnote_" + n +
|
||||||
|
"' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
|
||||||
|
spans[i].setAttribute("data-note", note);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
noteholder.innerHTML +=
|
||||||
|
"<div class='footnote' id='_footnote_" + n + "'>" +
|
||||||
|
"<a href='#_footnoteref_" + n + "' title='Return to text'>" +
|
||||||
|
n + "</a>. " + note + "</div>";
|
||||||
|
var id =spans[i].getAttribute("id");
|
||||||
|
if (id != null) refs["#"+id] = n;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (n == 0)
|
||||||
|
noteholder.parentNode.removeChild(noteholder);
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Process footnoterefs.
|
||||||
|
for (i=0; i<spans.length; i++) {
|
||||||
|
if (spans[i].className == "footnoteref") {
|
||||||
|
var href = spans[i].getElementsByTagName("a")[0].getAttribute("href");
|
||||||
|
href = href.match(/#.*/)[0]; // Because IE return full URL.
|
||||||
|
n = refs[href];
|
||||||
|
spans[i].innerHTML =
|
||||||
|
"[<a href='#_footnote_" + n +
|
||||||
|
"' title='View footnote' class='footnote'>" + n + "</a>]";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
install: function(toclevels) {
|
||||||
|
var timerId;
|
||||||
|
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||||||
|
function reinstall() {
|
||||||
|
asciidoc.footnotes();
|
||||||
|
if (toclevels) {
|
||||||
|
asciidoc.toc(toclevels);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function reinstallAndRemoveTimer() {
|
||||||
|
clearInterval(timerId);
|
||||||
|
reinstall();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
timerId = setInterval(reinstall, 500);
|
||||||
|
if (document.addEventListener)
|
||||||
|
document.addEventListener("DOMContentLoaded", reinstallAndRemoveTimer, false);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
window.onload = reinstallAndRemoveTimer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
asciidoc.install();
|
||||||
|
/*]]>*/
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
<body class="article">
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||||||
|
<div id="header">
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||||||
|
<h1>Freedoom</h1>
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|
</div>
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||||||
|
<div id="content">
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||||||
|
<div id="preamble">
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||||||
|
<div class="sectionbody">
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>Freedoom is a project to create a complete Doom II-compatible IWAD file
|
||||||
|
which is Free Software.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>The IWAD file is the file used by Doom which contains all the game data
|
||||||
|
(graphics, sound effects, music, etc.). While the Doom source code is
|
||||||
|
Free, you currently still need one of the proprietary IWAD files from id
|
||||||
|
in order to play Doom. Freedoom aims to create a Free alternative.
|
||||||
|
Combined with the GPL-licensed Doom source code this will result in a
|
||||||
|
complete Free Doom-based game.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>For more information, see <a href="http://freedoom.github.io/">http://freedoom.github.io/</a>.</p></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect1">
|
||||||
|
<h2 id="_what_8220_free_software_8221_means">What “Free Software” means</h2>
|
||||||
|
<div class="sectionbody">
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>When we speak of Free Software, we refer to the software movement in
|
||||||
|
which your freedoms to use, copy, modify, and study it are ensured. For
|
||||||
|
example, you may freely use Freedoom for any purpose you see fit, you
|
||||||
|
may redistribute it to anyone without needing to ask for permission, you
|
||||||
|
may modify it (provided you keep the license intact, see <code>COPYING</code>), and
|
||||||
|
you may study it — for example, to see how a Doom IWAD is built. To
|
||||||
|
facilitate this, you can get the full source code (here, in the form of
|
||||||
|
a DeuTex tree) for Freedoom.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>You may read more about Free Software at the <a href="http://www.gnu.org/">GNU</a>
|
||||||
|
and <a href="http://www.fsf.org/">Free Software Foundation</a> websites.</p></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect1">
|
||||||
|
<h2 id="_contributing_to_freedoom">Contributing to Freedoom</h2>
|
||||||
|
<div class="sectionbody">
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>Contributions to Freedoom are always welcome, however there are a few
|
||||||
|
guidelines that should be followed:</p></div>
|
||||||
|
<div class="sect2">
|
||||||
|
<h3 id="_intellectual_property">Intellectual Property</h3>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>We know people hate legalese, but this is important. This applies to
|
||||||
|
<strong>everything</strong> which is submitted.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>You must be incredibly careful when basing on existing graphics or
|
||||||
|
sounds. Most Doom projects are incredibly lax on reusing intellectual
|
||||||
|
property — there are plenty of WADs out there which contain modified
|
||||||
|
Doom sprites, for example. However, due to the nature of this project,
|
||||||
|
we do not have the same liberty to rip as we please.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>The general rules go as follows:</p></div>
|
||||||
|
<div class="ulist"><ul>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Everything you submit must be 100% your own work. You must not base
|
||||||
|
upon resources from Doom or any other game. You may not even rip
|
||||||
|
textures from WADs you have downloaded (if you find a WAD with
|
||||||
|
textures in which look useful, let us know — that way, we can
|
||||||
|
contact the author).
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Do not simply copy the original resources. Where possible, try to
|
||||||
|
make an effort to make the new versions look visibly different from
|
||||||
|
the originals.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Be especially careful of “free texture” (or “free sound” or
|
||||||
|
“free graphic”) sites. Although these would appear at first to
|
||||||
|
be okay to use, many are free for “non-commercial use only”. One
|
||||||
|
of the things we want to be able to do is put this on GNU/Linux CDs
|
||||||
|
(which are sold — “a commercial use”).
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
The main exception is that you may of course reuse anything in the
|
||||||
|
Freedoom source tree. In fact, this is encouraged, as reusing
|
||||||
|
material will give the WAD a more consistent feel.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect2">
|
||||||
|
<h3 id="_levels">Levels</h3>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>Levels should be in Boom format; you may exceed the limits of Vanilla
|
||||||
|
Doom and use Boom features; however, do not use features that are not
|
||||||
|
supported by Boom 2.02 and compatible ports. Levels should be in Doom’s
|
||||||
|
original format, not in “Hexen” format.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>It is sensible to also heed the following guidelines:</p></div>
|
||||||
|
<div class="ulist"><ul>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Make sure that skill levels are implemented, and that all
|
||||||
|
multiplayer start points are present.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Make levels appropriately difficult for their position within the
|
||||||
|
progression of the game. Also bear in mind that not all players may
|
||||||
|
be as skilled a player as you.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Do not use tricks that exploit Doom’s software renderer; some source
|
||||||
|
ports, especially those that use hardware accelerated rendering, may
|
||||||
|
not render it properly. Examples of tricks to avoid include those used
|
||||||
|
to simulate 3D bridges and “deep water” effects.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Boom removes almost all of the limits on rendering; however, do not
|
||||||
|
make excessively complicated scenes. It is desirable that Freedoom
|
||||||
|
levels should be playable on old or low-powered hardware.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Always test in <a href="http://www.teamtnt.com/boompubl/boom2.htm">Boom</a>
|
||||||
|
itself rather than a derivative such as PrBoom. This ensures that
|
||||||
|
your levels really are Boom-compatible rather than using any extra
|
||||||
|
features. As DOS is rather rare these days, you may not have a
|
||||||
|
system which can run Boom natively, so you may use either
|
||||||
|
<a href="http://www.dosbox.com/">DOSBox</a> or <a href="http://www.freedos.org/">FreeDOS</a>.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect2">
|
||||||
|
<h3 id="_graphics">Graphics</h3>
|
||||||
|
<div class="ulist"><ul>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Graphics should be the same color and size as the originals to
|
||||||
|
remain compatible with PWADs (otherwise, they may end up looking
|
||||||
|
like a mess). They cannot use the Doom font.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Textures should be the same dimensions as the originals. They
|
||||||
|
should be similar but not identical (to avoid IP infringement) —  in fact, they should be as different as possible while keeping to
|
||||||
|
the general theme of the texture. As mentioned above, try to make
|
||||||
|
a conscious effort to make the textures visibly different from the
|
||||||
|
originals. Critically, the textures should tile in the same way as
|
||||||
|
the originals.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Some textures contain the letters UAC or references to UAC; this is
|
||||||
|
an intellectual property of id Software (trademarked). Instead, use
|
||||||
|
the letters AGM in your textures.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Sprites should be roughly the same size and shape, but different to
|
||||||
|
the originals. Doom monsters are id’s intellectual property (which
|
||||||
|
means no imps, cyberdemons, etc). The new monsters will behave the
|
||||||
|
same way as the originals, but will be totally new.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect2">
|
||||||
|
<h3 id="_documentation">Documentation</h3>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>Freedoom always needs help with the documentation, so please send your
|
||||||
|
patches, but keep in mind:</p></div>
|
||||||
|
<div class="ulist"><ul>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
We use <a href="http://www.methods.co.nz/asciidoc/">AsciiDoc</a> for writing the
|
||||||
|
documentation. AsciiDoc is a simple plaintext-based format which is
|
||||||
|
simple to read and write in its source form, and makes pretty HTML
|
||||||
|
documents out of them (it also supports other formats like
|
||||||
|
DocBook/PDF/manual pages…).
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Headers are formated in a wiki-style format, this makes it easier
|
||||||
|
for Vim (perhaps other editors, too) to automatically re-format
|
||||||
|
text.
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
<li>
|
||||||
|
<p>
|
||||||
|
Text is kept at 72 characters wide. In Vim, you can set the editor
|
||||||
|
to automatically insert line breaks as you’re typing by performing
|
||||||
|
<code>set textwidth=72</code>. Special exceptions to the width rule might be
|
||||||
|
allowed when necessary (for example, inserting long URLs).
|
||||||
|
</p>
|
||||||
|
</li>
|
||||||
|
</ul></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="sect2">
|
||||||
|
<h3 id="_submitting_your_work">Submitting your work</h3>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>TODO: Figure out the best method of doing this. This mainly requires
|
||||||
|
time to see what works best.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>If you use git, make sure your commit messages start with a single
|
||||||
|
line, under 72 characters, which provides an adequate summary of your
|
||||||
|
changes. You should prefix this line with the component you are commit
|
||||||
|
(for example, “map17: fixed unbeatable map”). This should be
|
||||||
|
followed by a blank line and more explanation if it’s needed (for
|
||||||
|
example, explaining what part of the map was broken). The commit
|
||||||
|
2013-12-20T16:06:55Z!<a href="mailto:rjy@users.sourceforge.net">rjy@users.sourceforge.net</a> shows a good example of
|
||||||
|
a well-structured commit message.</p></div>
|
||||||
|
<div class="paragraph"><p>You should commit often; each important change should get its own
|
||||||
|
commit, but minor changes need not. Take advantage of git’s ability to
|
||||||
|
rewrite history, don’t use <code>git revert</code> on your private copy of the
|
||||||
|
repository, just remove (<code>git reset</code>) or amend (<code>git commit --amend</code>)
|
||||||
|
the faulty commit as necessary. Leave all the interesting and important
|
||||||
|
history bits, leave out stupid mistakes like spell check errors.</p></div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="footnotes"><hr /></div>
|
||||||
|
<div id="footer">
|
||||||
|
<div id="footer-text">
|
||||||
|
Last updated 2014-01-01 14:49:16 PST
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</html>
|
BIN
data/common/games/doom/doom
Normal file
BIN
data/common/games/doom/doom
Normal file
Binary file not shown.
5
data/common/games/doom/readme.txt
Normal file
5
data/common/games/doom/readme.txt
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
Doom alpha 4.1
|
||||||
|
|
||||||
|
Игры сохраняются в установочную папку (например /hd0/2/doom/
|
||||||
|
Чтобы сохранить игру раздел должен быть доступен для записи (FAT32)
|
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