format MS COFF public EXPORTS section '.flat' code readable align 16 include '../../../../../programs/proc32.inc' include '../../../../../programs/macros.inc' DEBUG equ 0 include 'zgl.inc' include 'zmath.asm' include 'clip.asm' include 'vertex.asm' include 'api.asm' include 'list.asm' include 'init.asm' include 'matrix.asm' include 'texture.asm' include 'misc.asm' include 'clear.asm' include 'light.asm' include 'select.asm' ;include 'get.asm' ;include 'error.asm' include 'zbuffer.asm' include 'zline.asm' ;include 'zdither.asm' include 'ztriangle.asm' ;include 'image_util.asm' ;include 'msghandling.asm' include 'arrays.asm' include 'kosgl.asm' include 'glu.asm' if DEBUG include 'info_fun_float.inc' end if ; *** glVertex2d: ;(double ,double) glVertex2fv: ;(float *) glVertex2dv: ;(double *) glVertex3d: ;(double ,double ,double) glVertex3dv: ;(double *) glVertex4d: ;(double ,double ,double, double ) glVertex4fv: ;(float *) glVertex4dv: ;(double *) glColor3d: ;(double ,double ,double) glColor3dv: ;(double *) glColor4d: ;(double ,double ,double, double ) glColor4dv: ;(double *) glNormal3d: ;(double ,double ,double) glNormal3dv: ;(double *) glTexCoord1f: ;(float) glTexCoord1d: ;(double) glTexCoord1fv: ;(float *) glTexCoord1dv: ;(double *) glTexCoord2d: ;(double ,double) glTexCoord2dv: ;(double *) glTexCoord3f: ;(float ,float ,float) glTexCoord3d: ;(double ,double ,double) glTexCoord3fv: ;(float *) glTexCoord3dv: ;(double *) glTexCoord4d: ;(double ,double ,double, double ) glTexCoord4fv: ;(float *) glTexCoord4dv: ;(double *) glGenTextures: ;(int n, unsigned int *textures) glDeleteTextures: ;(int n, const unsigned int *textures) glGetIntegerv: ;(int pname,int *params) glGetFloatv: ;(int pname, float *v) if DEBUG align 4 txt_nl db 13,10,0 txt_sp db ' ',0 txt_op db 'Op_code',0 txt_zp_sp db ', ',0 m_1 db '(1)',13,10,0 m_2 db '(2)',13,10,0 m_3 db '(3)',13,10,0 m_4 db '(4)',13,10,0 m_5 db '(5)',13,10,0 m_6 db '(6)',13,10,0 m_7 db '(7)',13,10,0 m_8 db '(8)',13,10,0 m_9 db '(9)',13,10,0 buf_param rb 80 align 4 proc str_n_cat uses eax ecx edi esi, str1:dword, str2:dword, n_len:dword mov esi,dword[str2] mov ecx,dword[n_len] mov edi,dword[str1] stdcall str_len,edi add edi,eax cld repne movsb mov byte[edi],0 ret endp ;input: ; eax - число ; edi - буфер для строки ; len - длинна буфера ;output: align 4 proc convert_int_to_str, len:dword pushad mov esi,[len] add esi,edi dec esi call .str popad ret endp align 4 .str: mov ecx,0x0a ;задается система счисления изменяются регистры ebx,eax,ecx,edx входные параметры eax - число ;преревод числа в ASCII строку взодные данные ecx=система счисленя edi адрес куда записывать, будем строку, причем конец переменной cmp eax,ecx ;сравнить если в eax меньше чем в ecx то перейти на @@-1 т.е. на pop eax jb @f xor edx,edx ;очистить edx div ecx ;разделить - остаток в edx push edx ;положить в стек ;dec edi ;смещение необходимое для записи с конца строки call .str ;перейти на саму себя т.е. вызвать саму себя и так до того момента пока в eax не станет меньше чем в ecx pop eax @@: ;cmp al,10 ;проверить не меньше ли значение в al чем 10 (для системы счисленя 10 данная команда - лишная)) cmp edi,esi jge @f or al,0x30 ;данная команда короче чем две выше stosb ;записать элемент из регистра al в ячеку памяти es:edi mov byte[edi],0 ;в конец строки ставим 0, что-бы не вылазил мусор @@: ret ;пока в стеке храниться кол-во вызовов то столько раз мы и будем вызываться end if align 4 f_kosgl_1 db 'kosglMakeCurrent',0 err_0 db 'Error while initializing Z buffer',13,10,0 f_zb_opn db ' ZB_open',0 err_1 db 'gl_malloc(sizeof.ZBuffer)==0',13,10,0 err_2 db 'gl_malloc(xsize*ysize*4)==0',13,10,0 err_3 db 'bit mode not correct',13,10,0 f_vp db ' glViewport',0 err_4 db 'error while resizing display',13,10,0 err_5 db 'size too small',13,10,0 f_clipcode db ' gl_clipcode',0 f_ttv db ' gl_transform_to_viewport',0 f_vt db ' gl_vertex_transform',0 f_ev db ' gl_eval_viewport',0 f_zbz db ' ZB_line_z',0 f_zb db ' ZB_line',0 f_m4m db 'gl_M4_Mul',0 f_m4ml db 'gl_M4_MulLeft',0 f_find_l db 'find_list',0 f_alloc_l db 'alloc_list',0 f_is_l db 'glIsList',0 f_gen_l db 'glGenLists',0 f_end_l db 'glEndList',0 ;f_fill_trf db 'ZB_fillTriangleFlat',0 ;f_fill_trrgb db 'ZB_fillTriangleSmooth',0 f_fill_tr db 'ZB_fillTriangle...',0 f_fill_tr_nl db ' lines',0 f_fill_tr_nll db ' len',0 align 4 proc dbg_print, fun:dword, mes:dword pushad mov eax,63 mov ebx,1 mov esi,[fun] @@: mov cl,byte[esi] int 0x40 inc esi cmp byte[esi],0 jne @b mov cl,':' int 0x40 mov cl,' ' int 0x40 mov esi,[mes] @@: mov cl,byte[esi] int 0x40 inc esi cmp byte[esi],0 jne @b popad ret endp align 16 EXPORTS: macro E_LIB n { dd sz_#n, n } include 'export.inc' dd 0,0 macro E_LIB n { sz_#n db `n,0 } include 'export.inc'