; ; в этом файле собраны функции нужные для создания и ; работы окна с координатами вершин ; prop_wnd_width equ 340 ;ширина окна со свойствами объекта prop_wnd_height equ 460 ;высота окна со свойствами объекта 3d_wnd_l equ 5 ;отступ для tinygl буфера слева 3d_wnd_t equ 23 ;отступ для tinygl буфера сверху 3d_wnd_w equ 320 3d_wnd_h equ 240 SIZE_ONE_FLOAT equ 14 MAX_OBJECT_SIZE equ (4+SIZE_ONE_FLOAT*3+1) bit_vertexes equ 0 bit_faces equ 1 bit_faces_fill equ 2 bit_light equ 3 ini_name db 'info3ds.ini',0 ini_sec_w3d db 'Window 3d',0 key_dv db 'draw_vertices',0 key_df db 'draw_faces',0 key_dff db 'draw_faces_fill',0 key_dl db 'draw_light',0 key_ox db 'col_ox',0 key_oy db 'col_oy',0 key_oz db 'col_oz',0 key_bk db 'col_bkgnd',0 key_vert db 'col_vertices',0 key_face db 'col_faces',0 prop_wnd_run db 0 ;переменная следящая за тем что-бы не запускать больше 1-го окна со свойствами одновременно txt_q db '?',0 txt_space: db SIZE_ONE_FLOAT dup(' ') .end: db 0 rad_c dd 150 ;для вычисления радиуса obj_point: ;добавляемый объект dd 0 ;указатель .text: rb MAX_OBJECT_SIZE ;даное окно (процесс) вызываеться функцией but_wnd_coords align 4 prop_start: pushad mcall 40,0x27 ;маска ожидаемых событий inc byte[prop_wnd_run] mov dword[w_scr_t3.type],1 call prop_wnd_clear_param stdcall [tl_node_get_data],tree1 xor edx,edx mov dword[capt_p],txt_q cmp eax,0 je .no_points mov ebx,[eax] ;получаем значение сдвига выбранного блока add ebx,[open_file_data] cmp word[ebx],CHUNK_OBJBLOCK jne .end_oblo mov dword[capt_p],txt_4000 call found_block_data cmp eax,0 je .no_points mov esi,eax movzx ecx,byte[esi+2] ;cl - уровень выбранного узла .cycle_0: stdcall [tl_node_poi_get_next_info], tree1,esi cmp eax,0 je .no_points cmp byte[eax+2],cl jle .no_points mov esi,eax stdcall [tl_node_poi_get_data], tree1,esi mov ebx,[eax] add ebx,[open_file_data] cmp word[ebx],CHUNK_VERTLIST je .ini_vlist jmp .cycle_0 jmp .no_points .end_oblo: cmp word[ebx],CHUNK_TRIMESH jne .end_trim mov dword[capt_p],txt_4100 call found_block_data cmp eax,0 je .no_points mov esi,eax movzx ecx,byte[esi+2] ;cl - уровень выбранного узла .cycle_1: stdcall [tl_node_poi_get_next_info], tree1,esi cmp eax,0 je .no_points cmp byte[eax+2],cl jle .no_points mov esi,eax stdcall [tl_node_poi_get_data], tree1,esi mov ebx,[eax] add ebx,[open_file_data] cmp word[ebx],CHUNK_VERTLIST je .ini_vlist jmp .cycle_1 jmp .no_points .end_trim: cmp word[ebx],CHUNK_VERTLIST jne .end_vlist mov dword[capt_p],txt_4110 .ini_vlist: movzx edx,word[ebx+6] ;колличество точек add ebx,8 ;поиск данных для треугольков call found_block_data cmp eax,0 je .set_points mov esi,eax ;если нашли выбранный узел, то далее пытаемся найти узел с треугольниками movzx ecx,byte[esi+2] ;cl - уровень выбранного узла .cycle_2: stdcall [tl_node_poi_get_next_info], tree1,esi cmp eax,0 je .set_points mov esi,eax stdcall [tl_node_poi_get_data], tree1,esi cmp byte[esi+2],cl jl .set_points je .found jmp .cycle_2 .found: ;если нашли узел тогоже уровня что и выбранный узел cmp eax,0 je .set_points mov eax,[eax] add eax,[open_file_data] cmp word[eax],CHUNK_FACELIST jne .cycle_2 movzx ecx,word[eax+6] mov [obj_tri_count],ecx add eax,8 ;2+4+2 (chunk+size+count) mov [obj_tri_data],eax jmp .set_points .end_vlist: cmp word[ebx],CHUNK_TRACKPIVOT jne @f inc edx add ebx,6 mov dword[capt_p],txt_b013 jmp .set_points @@: cmp word[ebx],0xb014 jne @f mov edx,2 add ebx,6 mov dword[capt_p],txt_b014 ;jmp .set_points @@: .set_points: mov [obj_poi_data],ebx mov [obj_poi_count],edx .no_points: ;настройка списка объектов mov dword[tree3.info_max_count],2 add dword[tree3.info_max_count],edx ;ставим число узлов, равное колличеству точек (+2 на начало и конец списка) stdcall dword[tl_data_init], tree3 mov eax,dword[icon_tl_sys] mov dword[tree3.data_img_sys],eax mov eax,dword[icon_toolbar] mov dword[tree3.data_img],eax cmp edx,0 je .no_object mov word[NumberSymbolsAD],5 finit .new_point: mov dword[obj_point],ebx mov dword[obj_point.text],0 cld mov ecx,3 @@: fld dword[ebx] fstp qword[Data_Double] call DoubleFloat_to_String add ebx,4 stdcall str_len, Data_String mov esi,txt_space add esi,eax cmp esi,txt_space.end jl .normal_size mov esi,txt_space.end-1 ;минимум 1 пробел нужно добавить, что-бы цифры не слипались .normal_size: stdcall str_cat, obj_point.text,esi stdcall str_cat, obj_point.text,Data_String loop @b stdcall dword[tl_node_add], tree3,(ID_ICON_DATA shl 16),obj_point stdcall dword[tl_cur_next], tree3 dec edx cmp edx,0 jg .new_point stdcall dword[tl_cur_beg], tree3 .no_object: call obj_set_sizes edit_boxes_set_sys_color edit1,editboxes_end,sc ;установка системных цветов stdcall [edit_box_set_text], edit1, txt_q stdcall [edit_box_set_text], edit2, txt_q stdcall [edit_box_set_text], edit3, txt_q mov eax,0xc0c0c0 mov ebx,[color_ox] shr ebx,2 and ebx,0x3f3f3f add eax,ebx mov [edit1.color],eax mov eax,0xc0c0c0 mov ebx,[color_oy] shr ebx,2 and ebx,0x3f3f3f add eax,ebx mov [edit2.color],eax mov eax,0xc0c0c0 mov ebx,[color_oz] shr ebx,2 and ebx,0x3f3f3f add eax,ebx mov [edit3.color],eax popad call prop_red_win ;не отрывать эту функцию от предыдущей align 4 prop_still: pushad mcall 23,10 or eax,eax jnz @f call prop_timer_funct jmp .end @@: cmp al,1 ;изм. положение окна jne @f call prop_red_win jmp .end @@: cmp al,2 jne @f call prop_key jmp .end @@: cmp al,3 jz prop_button cmp al,6 jne @f call prop_mouse @@: .end: popad jmp prop_still align 4 prop_red_win: pushad mcall 12,1 xor eax,eax mov edi,dword[capt_p] ;children window caption mov bx,word[procinfo.box.left] add bx,word[buf_0.l] add bx,5 ;ширина боковой рамки shl ebx,16 mov bx,prop_wnd_width mov cx,word[procinfo.box.top] add cx,word[buf_0.t] shl ecx,16 mov cx,prop_wnd_height mov edx,[sc.work] or edx,0x33000000 int 0x40 mov esi,[sc.work_button] mcall 8, (5 shl 16)+20, (266 shl 16)+20, 3 mcall , (30 shl 16)+20, (266 shl 16)+20, 4 mov ebx,[image_data_toolbar] add ebx,3*IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE mcall 7, , (16 shl 16)+16, (7 shl 16)+268 ;load sub ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE mov edx,(32 shl 16)+268 ;save int 0x40 mov dword[w_scr_t3.all_redraw],1 stdcall [scrollbar_ver_draw],dword w_scr_t3 stdcall [tl_draw], tree3 stdcall [edit_box_draw], edit1 stdcall [edit_box_draw], edit2 stdcall [edit_box_draw], edit3 stdcall [kmainmenu_draw], [main_menu] call draw_3d mcall 12,2 popad ret ;установка всех основных переменных по умолчанию align 4 prop_wnd_clear_param: ;установка параметров отображения call mnu_reset_settings ;обнуление указателей на данные объектов mov dword[obj_poi_data],0 mov dword[obj_poi_count],0 mov dword[obj_tri_data],0 mov dword[obj_tri_count],0 ret ;поиск данных ;input: ;eax - текущий узел ;output: ;eax - структура текущего узла (или 0 при неудаче) align 4 found_block_data: push ebx ecx mov ecx,eax stdcall [tl_node_poi_get_info], tree1,0 @@: mov ebx,eax stdcall [tl_node_poi_get_data], tree1,ebx cmp eax,ecx je @f ;если попали на выбранный узел stdcall [tl_node_poi_get_next_info], tree1,ebx cmp eax,0 jne @b jmp .end @@: mov eax,ebx .end: pop ecx ebx ret ;установка размеров объекта align 4 proc obj_set_sizes uses eax ebx esi cmp dword[obj_poi_count],0 je .end finit mov eax,[obj_poi_data] mov ebx,dword[eax] mov [obj_x_min],ebx mov [obj_x_max],ebx mov ebx,dword[eax+4] mov [obj_y_min],ebx mov [obj_y_max],ebx mov ebx,dword[eax+8] mov [obj_z_min],ebx mov [obj_z_max],ebx mov ebx,[obj_poi_data] mov esi,[obj_poi_count] align 4 .cycle_0: ;работа с координатой x fld dword[ebx] fld dword[obj_x_min] fcomp fstsw ax sahf jb @f mov eax,[ebx] mov [obj_x_min],eax ffree st0 fincstp jmp .next_x @@: fld dword[obj_x_max] fcompp fstsw ax sahf ja .next_x mov eax,[ebx] mov [obj_x_max],eax .next_x: add ebx,12 dec esi jnz .cycle_0 fld1 fld dword[obj_x_max] fsub dword[obj_x_min] fst dword[obj_x_centr] fdivp ;1/size.x fstp dword[obj_x_scale] fld dword[obj_x_centr] fld1 fld1 faddp fdivp ;centr.x = size.x/2 fadd dword[obj_x_min] fchs fstp dword[obj_x_centr] mov ebx,[obj_poi_data] mov esi,[obj_poi_count] align 4 .cycle_1: ;работа с координатой y fld dword[ebx+4] fld dword[obj_y_min] fcomp fstsw ax sahf jb @f mov eax,[ebx+4] mov [obj_y_min],eax ffree st0 fincstp jmp .next_y @@: fld dword[obj_y_max] fcompp fstsw ax sahf ja .next_y mov eax,[ebx+4] mov [obj_y_max],eax .next_y: add ebx,12 dec esi jnz .cycle_1 fld1 fld dword[obj_y_max] fsub dword[obj_y_min] fst dword[obj_y_centr] fdivp ;1/size.y fstp dword[obj_y_scale] fld dword[obj_y_centr] fld1 fld1 faddp fdivp ;centr.y = size.y/2 fadd dword[obj_y_min] fchs fstp dword[obj_y_centr] mov ebx,[obj_poi_data] mov esi,[obj_poi_count] align 4 .cycle_2: ;работа с координатой z fld dword[ebx+8] fld dword[obj_z_min] fcomp fstsw ax sahf jb @f mov eax,[ebx+8] mov [obj_z_min],eax ffree st0 fincstp jmp .next_z @@: fld dword[obj_z_max] fcompp fstsw ax sahf ja .next_z mov eax,[ebx+8] mov [obj_z_max],eax .next_z: add ebx,12 dec esi jnz .cycle_2 fld1 fld dword[obj_z_max] fsub dword[obj_z_min] fst dword[obj_z_centr] fdivp ;1/size.z fstp dword[obj_z_scale] fld dword[obj_z_centr] fld1 fld1 faddp fdivp ;centr.z = size.z/2 fadd dword[obj_z_min] fchs fstp dword[obj_z_centr] ;находим радиус для сферы fld dword[obj_x_max] fsub dword[obj_x_min] fld dword[obj_y_max] fsub dword[obj_y_min] faddp fild dword[rad_c] fdivp ;radius=(size.x+size.y)/rad_c fstp dword[sph_radius] .end: ret endp ;рисование точек в 3d align 4 draw_3d: cmp dword[obj_poi_count],2 jl .end_f stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины stdcall [glPushMatrix] bt dword[draw_mode],bit_light jnc @f call SetLight jmp .end_l @@: stdcall [glDisable],GL_LIGHTING .end_l: stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5 ;correct for z stdcall [glScalef], [obj_x_scale],[obj_y_scale],[obj_z_scale] stdcall [glScalef], 1.0,1.0,0.7 ;correct for z stdcall [glRotatef], [angle_z],0.0,0.0,1.0 stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0 stdcall [glRotatef], [angle_x],1.0,0.0,0.0 stdcall [glTranslatef], [obj_x_centr],[obj_y_centr],[obj_z_centr] ;рисование точек bt dword[draw_mode],bit_vertexes jnc .end_points stdcall [glColor3ub],[color_vert+2],[color_vert+1],[color_vert] stdcall [glBegin],GL_POINTS mov eax,[obj_poi_data] mov ebx,[obj_poi_count] @@: stdcall [glVertex3f], [eax],[eax+4],[eax+8] add eax,12 dec ebx jnz @b stdcall [glEnd] .end_points: ;рисование выделенной точки stdcall [tl_node_get_data],tree3 cmp eax,0 je @f ;выделение активной точки mov eax,[eax] stdcall [glBegin],GL_LINES stdcall [glColor3ub],[color_ox+2],[color_ox+1],[color_ox] stdcall [glVertex3f], [obj_x_min],[eax+4],[eax+8] stdcall [glVertex3f], [obj_x_max],[eax+4],[eax+8] stdcall [glColor3ub],[color_oy+2],[color_oy+1],[color_oy] stdcall [glVertex3f], [eax],[obj_y_min],[eax+8] stdcall [glVertex3f], [eax],[obj_y_max],[eax+8] stdcall [glColor3ub],[color_oz+2],[color_oz+1],[color_oz] stdcall [glVertex3f], [eax],[eax+4],[obj_z_min] stdcall [glVertex3f], [eax],[eax+4],[obj_z_max] stdcall [glEnd] stdcall [glColor3f], 1.0, 1.0, 0.0 stdcall [glPushMatrix] stdcall [glTranslatef], [eax],[eax+4],[eax+8] stdcall [gluSphere], [qObj], [sph_radius], 8,8 stdcall [glPopMatrix] @@: ;рисование граней bt dword[draw_mode],bit_faces jnc .end_triangles cmp dword[obj_tri_count],0 je .end_triangles cmp dword[obj_poi_count],0 je .end_triangles bt dword[draw_mode],bit_faces_fill jc @f push GL_LINE jmp .end_0 @@: push GL_FILL .end_0: stdcall [glPolygonMode], GL_FRONT_AND_BACK ;mode - уже в стеке stdcall [glColor3ub],[color_face+2],[color_face+1],[color_face] stdcall [glBegin],GL_TRIANGLES mov eax,[obj_tri_data] mov ecx,[obj_tri_count] @@: movzx ebx,word[eax] ;1-я вершина imul ebx,12 add ebx,[obj_poi_data] stdcall [glVertex3f], [ebx],[ebx+4],[ebx+8] movzx ebx,word[eax+2] ;2-я вершина imul ebx,12 add ebx,[obj_poi_data] stdcall [glVertex3f], [ebx],[ebx+4],[ebx+8] movzx ebx,word[eax+4] ;3-я вершина imul ebx,12 add ebx,[obj_poi_data] stdcall [glVertex3f], [ebx],[ebx+4],[ebx+8] add eax,8 ;размер треугольника = (3 вершины (по 2б) + свойства (2б)) dec ecx jnz @b stdcall [glEnd] .end_triangles: stdcall [glPopMatrix] stdcall [kosglSwapBuffers] .end_f: ret align 4 SetLight: stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, light_dir stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light stdcall [glEnable], GL_COLOR_MATERIAL stdcall [glColorMaterial], GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE stdcall [glMaterialfv], GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular stdcall [glMaterialf], GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess stdcall [glLightModelfv], GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient stdcall [glEnable],GL_LIGHTING stdcall [glEnable],GL_LIGHT0 ret align 4 proc prop_key uses eax ebx mcall 2 test word [edit1.flags],10b ;ed_focus je @f stdcall [edit_box_key], edit1 jmp .end @@: test word [edit2.flags],10b je @f stdcall [edit_box_key], edit2 jmp .end @@: test word [edit3.flags],10b je @f stdcall [edit_box_key], edit3 jmp .end @@: cmp dword[el_focus], tree3 jne @f stdcall [tl_key], tree3 jmp .end @@: cmp ah,178 ;Up jne @f fld dword[angle_x] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d jmp .end @@: cmp ah,177 ;Down jne @f fld dword[angle_x] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d jmp .end @@: cmp ah,176 ;Left jne @f fld dword[angle_y] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d jmp .end @@: cmp ah,179 ;Right jne @f fld dword[angle_y] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d ;jmp .end @@: .end: ret endp align 4 prop_mouse: push eax ebx mcall 37,3 bt eax,0 jnc .end_m ;mouse l. but. move cmp dword[mouse_drag],1 jne .end_m mcall 37,1 ;get mouse coords mov ebx,eax shr ebx,16 ;mouse.x cmp ebx,3d_wnd_l jg @f mov ebx,3d_wnd_l @@: sub ebx,3d_wnd_l cmp ebx,3d_wnd_w jle @f mov ebx,3d_wnd_w @@: and eax,0xffff ;mouse.y cmp eax,3d_wnd_t jg @f mov eax,3d_wnd_t @@: sub eax,3d_wnd_t cmp eax,3d_wnd_h jle @f mov eax,3d_wnd_h @@: finit fild dword[mouse_y] mov [mouse_y],eax fisub dword[mouse_y] fdiv dword[angle_dxm] ;если курсор движется по оси y (вверх или вниз) то поворот делаем вокруг оси x fadd dword[angle_x] fstp dword[angle_x] fild dword[mouse_x] mov [mouse_x],ebx fisub dword[mouse_x] fdiv dword[angle_dym] ;если курсор движется по оси x (вверх или вниз) то поворот делаем вокруг оси y fadd dword[angle_y] fstp dword[angle_y] call draw_3d jmp .end_d .end_m: bt eax,16 jnc @f ;mouse l. but. up mov dword[mouse_drag],0 jmp .end_d @@: bt eax,8 jnc .end_d ;mouse l. but. press mcall 37,1 ;get mouse coords mov ebx,eax shr ebx,16 ;mouse.x cmp ebx,3d_wnd_l jl .end_d sub ebx,3d_wnd_l cmp ebx,3d_wnd_w jg .end_d and eax,0xffff ;mouse.y cmp eax,3d_wnd_t jl .end_d sub eax,3d_wnd_t cmp eax,3d_wnd_h jg .end_d mov dword[mouse_drag],1 mov dword[mouse_x],ebx mov dword[mouse_y],eax .end_d: stdcall [kmainmenu_dispatch_cursorevent], [main_menu] stdcall [tl_mouse], tree3 stdcall [edit_box_mouse], edit1 stdcall [edit_box_mouse], edit2 stdcall [edit_box_mouse], edit3 pop ebx eax ret align 4 prop_button: mcall 17 ;получить код нажатой кнопки cmp ah,3 jne @f call get_point_coords call draw_3d jmp prop_still.end @@: cmp ah,4 jne @f push eax ebx ecx edi esi stdcall [tl_node_get_data],tree3 cmp eax,0 je .no_select_1 mov ebx,[eax] finit mov esi,string1 mov edi,Data_String cld mov ecx,8 rep movsd call String_to_DoubleFloat fld qword[Data_Double] ;считываем как double fstp dword[ebx] ;сохраняем как float mov esi,string2 mov edi,Data_String cld mov ecx,8 rep movsd call String_to_DoubleFloat fld qword[Data_Double] ;считываем как double fstp dword[ebx+4] ;сохраняем как float mov esi,string3 mov edi,Data_String cld mov ecx,8 rep movsd call String_to_DoubleFloat fld qword[Data_Double] ;считываем как double fstp dword[ebx+8] ;сохраняем как float ;обновление измененного узла в списке tree3 и главного окна (по таймеру) mov word[NumberSymbolsAD],5 mov dword[obj_point],ebx mov dword[obj_point.text],0 cld mov ecx,3 .coord: fld dword[ebx] fstp qword[Data_Double] call DoubleFloat_to_String add ebx,4 stdcall str_len, Data_String mov esi,txt_space add esi,eax cmp esi,txt_space.end jl .normal_size mov esi,txt_space.end-1 ;минимум 1 пробел нужно добавить, что-бы цифры не слипались .normal_size: stdcall str_cat, obj_point.text,esi stdcall str_cat, obj_point.text,Data_String loop .coord stdcall dword[tl_node_set_data], tree3,obj_point stdcall dword[tl_draw], tree3 mov byte[can_save],1 ;для показа кнопки 'Сохранить' mov dword[offs_last_timer],0 ;для обновления блока в таймере call draw_3d .no_select_1: pop esi edi ecx ebx eax jmp prop_still.end @@: cmp ah,5 jne @f call mnu_vertexes_on_off jmp prop_still.end @@: cmp ah,6 jne @f call mnu_faces_on_off jmp prop_still.end @@: cmp ah,7 jne @f call mnu_faces_fill_on_off jmp prop_still.end @@: cmp ah,8 jne @f call mnu_light_on_off jmp prop_still.end @@: cmp ah,9 jne @f call mnu_reset_settings jmp prop_still.end @@: cmp ah,1 jne prop_still.end .exit: mov dword[tree3.data_img],0 ;чистим указатели на иконки что-бы их не удалил деструктор mov dword[tree3.data_img_sys],0 ;т. к. они еще используються в других элементах stdcall dword[tl_data_clear], tree3 mov byte[prop_wnd_run],0 ;обнуляем счетчик окон mcall -1 ;выход из программы align 4 get_point_coords: ;загрузка координат в editbox-ы push eax ebx stdcall [tl_node_get_data],tree3 cmp eax,0 je @f mov ebx,[eax] mov word[NumberSymbolsAD],8 finit fld dword[ebx] fstp qword[Data_Double] call DoubleFloat_to_String stdcall [edit_box_set_text], edit1, Data_String fld dword[ebx+4] fstp qword[Data_Double] call DoubleFloat_to_String stdcall [edit_box_set_text], edit2, Data_String fld dword[ebx+8] fstp qword[Data_Double] call DoubleFloat_to_String stdcall [edit_box_set_text], edit3, Data_String stdcall [edit_box_draw], edit1 stdcall [edit_box_draw], edit2 stdcall [edit_box_draw], edit3 @@: pop ebx eax ret align 4 proc prop_timer_funct uses eax ;просматриваем выделенную координату stdcall [tl_node_get_data],tree3 cmp [cursor_last_draw],eax je @f mov [cursor_last_draw],eax call draw_3d @@: ret endp ;изменяем режим рисования вершин align 4 mnu_vertexes_on_off: xor dword[draw_mode], 1 shl bit_vertexes ret ;изменяем режим рисования граней align 4 mnu_faces_on_off: xor dword[draw_mode], 1 shl bit_faces ret ;изменяем каркасные или сплошные грани align 4 mnu_faces_fill_on_off: xor dword[draw_mode], 1 shl bit_faces_fill or dword[draw_mode], 1 shl bit_faces ;включаем режим рисования граней (если вдруг был отключен) ret ;включаем или отключаем освещение align 4 mnu_light_on_off: xor dword[draw_mode], 1 shl bit_light ret align 4 mnu_reset_settings: mov dword[angle_x],0.0 mov dword[angle_y],0.0 mov dword[angle_z],0.0 m2m dword[draw_mode],dword[def_dr_mode] ret align 4 def_dr_mode dd 0 ;режим рисования по умолчанию delt_size dd 3.0 ;изменение углов при поворотах с кливиатуры mouse_drag dd 0 ;режим поворота сцены от перемещении курсора мыши mouse_x dd 0 mouse_y dd 0 angle_dxm dd 1.7775 ;~ 3d_wnd_w/180 - прибавление углов поворота сцены при вращении мышей angle_dym dd 1.3335 ;~ 3d_wnd_h/180 ;angle_dzm dd ? draw_mode dd 0 ;режим рисования объекта obj_poi_data dd 0 ;указатель на координаты вершин obj_poi_count dd 0 ;колличество вершин obj_tri_data dd 0 ;указатель на данные треугольников obj_tri_count dd 0 ;колличество треугольников cursor_last_draw dd 0 ;положение курсора при последней прорисовке 3d окна sph_radius dd 0 ;радиус сферы для выделения активной точки obj_x_max dd 0 obj_x_min dd 0 obj_x_centr dd 0 obj_x_scale dd 1.0 obj_y_max dd 0 obj_y_min dd 0 obj_y_centr dd 0 obj_y_scale dd 1.0 obj_z_max dd 0 obj_z_min dd 0 obj_z_centr dd 0 obj_z_scale dd 1.0 capt_p dd 0 ;дерево с объектами в пользовательском файле tree3 tree_list MAX_OBJECT_SIZE,3, tl_key_no_edit+tl_list_box_mode,\ 16,16, 0xffffff,0xb0d0ff,0x400040, 5,290,303,140, 16, 4,0, el_focus,\ w_scr_t3,get_point_coords edit1 edit_box 80, 76, 269, 0xffd0d0, 0xff, 0x80ff, 0, 0x8000, 34, string1, mouse_dd, 0 edit2 edit_box 80, 160, 269, 0xd0d0ff, 0xff, 0x80ff, 0, 0x8000, 34, string2, mouse_dd, 0 edit3 edit_box 80, 244, 269, 0xd0ffd0, 0xff, 0x80ff, 0, 0x8000, 34, string3, mouse_dd, 0 editboxes_end: string1 rb 34 string2 rb 34 string3 rb 34 align 4 w_scr_t3 scrollbar 16, 0,0,0, 15, 100,0,0, 0,0,0, 1