From 560ccdd0f3a92c361851c9e995f8c53c245e9550 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Marat Zakiyanov (Mario79)" Date: Wed, 22 May 2013 19:29:21 +0000 Subject: [PATCH] Addition to a previous revision. git-svn-id: svn://kolibrios.org@3529 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60 --- .../examples/example/trunk/rus/example.asm | 319 ++++++++++-------- 1 file changed, 169 insertions(+), 150 deletions(-) diff --git a/programs/develop/examples/example/trunk/rus/example.asm b/programs/develop/examples/example/trunk/rus/example.asm index 4aa92999fc..4018cc701d 100644 --- a/programs/develop/examples/example/trunk/rus/example.asm +++ b/programs/develop/examples/example/trunk/rus/example.asm @@ -1,153 +1,172 @@ -;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -; ; -; EXAMPLE APPLICATION ; -; ; -; Compile with FASM ; -; ; -;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; - -; The header - -use32 ; Tell compiler to use 32 bit instructions - -org 0x0 ; the base address of code, always 0x0 - -db 'MENUET01' -dd 0x01 -dd START -dd I_END -dd 0x100000 -dd 0x7fff0 -dd 0, 0 - -; The code area - -include 'macros.inc' - -START: ; start of execution - call draw_window ; draw the window - -; After the window is drawn, it's practical to have the main loop. -; Events are distributed from here. - -event_wait: - mov eax, 10 ; function 10 : wait until event - mcall ; event type is returned in eax - - cmp eax, 1 ; Event redraw request ? - je red ; Expl.: there has been activity on screen and - ; parts of the applications has to be redrawn. - - cmp eax, 2 ; Event key in buffer ? - je key ; Expl.: User has pressed a key while the - ; app is at the top of the window stack. - - cmp eax, 3 ; Event button in buffer ? - je button ; Expl.: User has pressed one of the - ; applications buttons. - - jmp event_wait - -; The next section reads the event and processes data. - -red: ; Redraw event handler - call draw_window ; We call the window_draw function and - jmp event_wait ; jump back to event_wait - -key: ; Keypress event handler - mov eax, 2 ; The key is returned in ah. The key must be - mcall ; read and cleared from the system queue. - jmp event_wait ; Just read the key, ignore it and jump to event_wait. - -button: ; Buttonpress event handler - mov eax,17 ; The button number defined in window_draw - mcall ; is returned to ah. - - cmp ah,1 ; button id=1 ? - jne noclose - mov eax,-1 ; Function -1 : close this program - mcall - -noclose: - jmp event_wait ; This is for ignored events, useful at development - -; ********************************************* -; ****** WINDOW DEFINITIONS AND DRAW ******** -; ********************************************* +; Простой пример программы для KolibriOS +; озвучивает код нажатой клавиши ; -; The static window parts are drawn in this function. The window canvas can -; be accessed later from any parts of this code (thread) for displaying -; processes or recorded data, for example. +; Компилировать FASM'ом +; Можно открыть example.asm через программу FASM (её ярлык есть +; на рабочем столе) +; А можно просто нажать F9 в Tinypad'е. Лог компиляции +; отображается на доске отладки (программа BOARD) ; -; The static parts *must* be placed within the fn 12 , ebx = 1 and ebx = 2. - +; Что важно знать при программировании под Колибри: +; Номер функции помещается в регистр eax. +; Вызов системной функции осуществляется командой "int 0x40". +; Все регистры, кроме явно указанных в возвращаемом значении, +; включая регистр флагов eflags, сохраняются. +; +; Пример: +; mov eax, 1 ;Функция 1 - поставить точку в окне +; ;список сисфункций см. в DOCPACK - sysfuncr.txt +; mov ebx, 10 ; координата x=10 +; mov ecx, 20 ; координата y=10 +; mov edx, 0xFFFfff ;цвет точки +; int 0x40 ;вызвать функцию +; +; Тоже самое с использованием макроса: +; mcall 1, 10, 20, 0xFFFfff +;--------------------------------------------------------------------- + + use32 ; включить 32-битный режим ассемблера + org 0x0 ; адресация с нуля + + db 'MENUET01' ; 8-байтный идентификатор MenuetOS + dd 0x01 ; версия заголовка (всегда 1) + dd START ; адрес первой команды + dd I_END ; размер программы + dd 0x1000 ; количество памяти + dd 0x1000 ; адрес вершины стэка + dd 0x0 ; адрес буфера для параметров + dd 0x0 ; зарезервировано + +include 'lang.inc' +include 'macros.inc' ; макросы облегчают жизнь ассемблерщиков! + +;--------------------------------------------------------------------- +;--- НАЧАЛО ПРОГРАММЫ ---------------------------------------------- +;--------------------------------------------------------------------- + +START: + +red: ; перерисовать окно + + call draw_window ; вызываем процедуру отрисовки окна + +;--------------------------------------------------------------------- +;--- ЦИКЛ ОБРАБОТКИ СОБЫТИЙ ---------------------------------------- +;--------------------------------------------------------------------- + +still: + mcall 10 ; функция 10 - ждать события + + cmp eax,1 ; перерисовать окно ? + je red ; если да - на метку red + cmp eax,2 ; нажата клавиша ? + je key ; если да - на key + cmp eax,3 ; нажата кнопка ? + je button ; если да - на button + + jmp still ; если другое событие - в начало цикла + + +;--------------------------------------------------------------------- + + + key: ; нажата клавиша на клавиатуре + mcall 2 ; функция 2 - считать код символа (в ah) + + mov [Music+1], ah ; записать код символа как код ноты + + ; функция 55-55: системный динамик ("PlayNote") + ; esi - адрес мелодии + + ; mov eax,55 + ; mov ebx,eax + ; mov esi,Music + ; int 0x40 + + ; или коротко: + mcall 55, eax, , , Music + + jmp still ; вернуться к началу цикла + +;--------------------------------------------------------------------- + + button: + mcall 17 ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки + + cmp ah, 1 ; если НЕ нажата кнопка с номером 1, + jne still ; вернуться + + .exit: + mcall -1 ; иначе конец программы + + + +;--------------------------------------------------------------------- +;--- ОПРЕДЕЛЕНИЕ И ОТРИСОВКА ОКНА ---------------------------------- +;--------------------------------------------------------------------- + draw_window: - mov eax, 12 ; function 12: tell os about windowdraw - mov ebx, 1 ; 1, start of draw - mcall - - mov eax, 0 ; function 0 : define and draw window - mov ebx, 100 * 65536 + 300 ; [x start] *65536 + [x size] - mov ecx, 100 * 65536 + 120 ; [y start] *65536 + [y size] - mov edx, 0x14ffffff ; color of work area RRGGBB - ; 0x02000000 = window type 4 (fixed size, skinned window) - mov esi, 0x808899ff ; color of grab bar RRGGBB - ; 0x80000000 = color glide - mov edi, title - mcall - - mov ebx, 25 * 65536 + 35 ; draw info text with function 4 - mov ecx, 0x224466 - mov edx, text - mov esi, 40 - mov eax, 4 - - .newline: ; text from the DATA AREA - mcall - add ebx, 10 - add edx, 40 - cmp byte[edx], 0 - jne .newline - - mov eax, 12 ; function 12:tell os about windowdraw - mov ebx, 2 ; 2, end of draw - mcall - - ret - -; ********************************************* -; ************* DATA AREA ***************** -; ********************************************* -; -; Data can be freely mixed with code to any parts of the image. -; Only the header information is required at the beginning of the image. - -text db "It look's like you have just compiled " - db "your first program for KolibriOS. " - db " " - db "Congratulations! ", 0 - -title db "Example application", 0 - -I_END: - -; The area after I_END is free for use as the application memory, -; just avoid the stack. -; -; Application memory structure, according to the used header, 1 Mb. -; -; 0x00000 - Start of compiled image -; I_END - End of compiled image -; -; + Free for use in the application -; -; 0x7ff00 - Start of stack area -; 0x7fff0 - End of stack area - defined in the header -; -; + Free for use in the application -; -; 0xFFFFF - End of freely useable memory - defined in the header -; -; All of the the areas can be modified within the application with a -; direct reference. -; For example, mov [0x80000],byte 1 moves a byte above the stack area. \ No newline at end of file + + mcall 12, 1 ; функция 12: сообщить ОС об отрисовке окна + ; 1 - начинаем рисовать + + ; далее: сначала длинный вариант (закомментированный) + ; затем короткий аналог с использованием макросов + + + ; СОЗДАЁМ ОКНО +; mov eax,0 ; функция 0 : определить и отрисовать окно +; mov ebx,200*65536+200 ; [x старт] *65536 + [x размер] +; mov ecx,200*65536+50 ; [y старт] *65536 + [y размер] +; mov edx,0x33aabbcc ; цвет рабочей области RRGGBB,8->color gl +; mov edi,header ; ЗАГОЛОВОК ОКНА +; int 0x40 + + mcall 0, <200,200>, <200,50>, 0x33AABBCC,,title + + + +; mov eax,4 +; mov ebx,3 shl 16 + 8 +; mov ecx,0 +; mov edx,message +; mov esi,message.size +; int 0x40 + + mcall 4, <3, 8>, 0, message, message.size + + mcall 12, 2 ; функция 12: сообщить ОС об отрисовке окна + ; 2, закончили рисовать + + ret ; выходим из процедуры + + +;--------------------------------------------------------------------- +;--- ДАННЫЕ ПРОГРАММЫ ---------------------------------------------- +;--------------------------------------------------------------------- + +; Вот такая вот короткая "мелодия". +; Второй байт изменяется нажатием клавишы + +Music: + db 0x90, 0x30, 0 + + +;--------------------------------------------------------------------- + +; интерфейс программы многоязычный +; Вы можете задать язык в MACROS.INC (lang fix язык) + +lsz message,\ + ru,'Нажмите любую клавишу...',\ + en,'Press any key...',\ + fr,'Pressez une touche...' + +lsz title,\ + ru,'ПРИМЕР ПРОГРАММЫ',\ + en,'EXAMPLE APPLICATION',\ + fr,"L'exemplaire programme" + +;--------------------------------------------------------------------- + +I_END: ; метка конца программы