forked from KolibriOS/kolibrios
Fridge
- Add victory screen, and print to board a message - Add random restart git-svn-id: svn://kolibrios.org@8084 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
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06339c5e4e
commit
e4eed9e36d
@ -2,35 +2,47 @@
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#include <string.h>
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#include <string.h>
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
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#include <time.h>
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#include "kolibri_libimg.h"
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#include "kolibri_libimg.h"
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/*
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EVENTS LOOK LIKE IN C--
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*/
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//EVENTS LOOK LIKE IN C--
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#define evReDraw 1
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#define evReDraw 1
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#define evKey 2
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#define evKey 2
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#define evButton 3
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#define evButton 3
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#define evExit 4
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#define evDesktop 5
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#define evMouse 6
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#define evIPC 7
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#define evNetwork 8
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#define evDebug 9
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#define RESTART 99
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#define b_color 0xbbbbbb
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#define _size 4
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#define _size 4
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#define bs 44
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#define bs 44
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||||||
int field[_size][_size] = {
|
int field[_size][_size] = {
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{0, 0, 0, 1},
|
{0, 0, 0, 1},
|
||||||
{0, 0, 1, 0},
|
{0, 0, 1, 0},
|
||||||
{0, 0, 0, 1},
|
{0, 0, 0, 1},
|
||||||
{1, 0, 0, 0}
|
{1, 0, 0, 0}
|
||||||
|
/*{0, 0, 0, 0},
|
||||||
|
{0, 0, 0, 0},
|
||||||
|
{0, 0, 0, 0},
|
||||||
|
{0, 0, 0, 0}*/
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};
|
};
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short vict = 0;
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short debug_pr = 0;
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char* title = "Fridge";
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char* title = "Fridge v0.1";
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// PICTURES LOADING CODE
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// PICTURES LOADING CODE
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char temp_path[4096];
|
char temp_path[4096];
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char* HOR;
|
char* HOR;
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char* VER;
|
char* VER;
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||||||
@ -61,8 +73,6 @@ char* load_file_inmem(char* fname, int32_t* read_sz)
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}
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}
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void load_pict() {
|
void load_pict() {
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const int icon_rgb_size = bs*bs;
|
const int icon_rgb_size = bs*bs;
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char *image_data,
|
char *image_data,
|
||||||
@ -91,34 +101,77 @@ void load_pict() {
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img_destroy(image_data);
|
img_destroy(image_data);
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free(filedata);
|
free(filedata);
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}
|
}
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// END OF PICTURES LOAD CODE
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// END OF PIC LOAD CODE
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void redraw_buttons() {
|
void redraw_buttons() {
|
||||||
for (int j = 5, yy = 0; yy<_size; j+=bs, yy++)
|
for (int j = 5, yy = 0; yy<_size; j+=bs, yy++)
|
||||||
for (int i = 15, xx = 0; xx<_size; i+=bs, xx++)
|
for (int i = 15, xx = 0; xx<_size; i+=bs, xx++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
define_button(65536 * i + (bs-1), 65536 * j + (bs-1), ((xx+1)*10)+yy+1, 0xbbbbbb);
|
define_button(65536 * i + (bs-1), 65536 * j + (bs-1), ((xx+1)*10)+yy+1, b_color);
|
||||||
|
|
||||||
if (field[yy][xx]) draw_bitmap(VER, i, j, bs, bs);
|
if (field[yy][xx]) draw_bitmap(VER, i, j, bs, bs);
|
||||||
else draw_bitmap(HOR, i, j, bs, bs);
|
else draw_bitmap(HOR, i, j, bs, bs);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void draw_window(){
|
void draw_game_window(){
|
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BeginDraw();
|
BeginDraw();
|
||||||
DrawWindow(215,100,220, 220,title,0xbbbbbb,0x34);
|
DrawWindow(215,100,220, 220,title,b_color,0x34);
|
||||||
redraw_buttons();
|
redraw_buttons();
|
||||||
EndDraw();
|
EndDraw();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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|
static inline
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|
void draw_text_sysNEW(const char *text, int x, int y, int len, int fontType, color_t color)
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|
{
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|
__asm__ __volatile__(
|
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|
"int $0x40"
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::"a"(4),"d"(text),
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|
"b"((x << 16) | y),
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|
"S"(len),"c"(fontType<<24+color)
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|
:"memory");
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||||||
|
}
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|
void SetUp() {
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||||||
|
for (int y = 0; y<_size; y++)
|
||||||
|
for (int x = 0; x<_size; x++)
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|
{
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|
field[x][y] = rand() % 2;
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|
}
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|
}
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|
void draw_victory_window() {
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|
BeginDraw();
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||||||
|
DrawWindow(215,100,220, 220,title,b_color,0x34);
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_text_sysNEW("Ну вы, и", 10, 10, strlen("Ну вы, и"), 0xB1, 0x000000);
|
||||||
|
draw_text_sysNEW("медвежатник,", 10, 50, strlen("Ну вы, и медвежатник,"), 0xB1, 0x000000);
|
||||||
|
draw_text_sysNEW("Шеф!", 12, 90, strlen("Шеф!"), 0xB1, 0x000000);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (debug_pr) {
|
||||||
|
printf("Fridge: Very great!\n");
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|
debug_pr = 0;
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|
}
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|
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|
define_button(65536 * ((220/2)-(50)) + 140, 65536 * 140 + 25+12, RESTART, 0x9A9A9A);
|
||||||
|
draw_text_sysNEW("Заново", 80, 145, strlen("Заново"), 0xB1, 0x000000);
|
||||||
|
EndDraw();
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
|
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void Button() {
|
void Button() {
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int id = get_os_button();
|
int id = get_os_button();
|
||||||
if (id == 1) exit(0); else
|
if (id == 1) exit(0); else
|
||||||
|
if (id == RESTART) {
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|
SetUp();
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|
vict = 0;
|
||||||
|
draw_game_window();
|
||||||
|
} else
|
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{
|
{
|
||||||
int x = (id/10)-1;
|
int x = (id/10)-1;
|
||||||
int y = (id%10)-1;
|
int y = (id%10)-1;
|
||||||
@ -135,24 +188,42 @@ void Button() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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int main(int argc, char **argv)
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int fridge_opened() {
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|
int fr_op = 0;
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|
for (int y = 0; y<_size; y++)
|
||||||
|
for (int x = 0; x<_size; x++)
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|
{
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||||||
|
fr_op += field[x][y];
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|
}
|
||||||
|
if (fr_op == 0) return 1;
|
||||||
|
return 0;
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|
}
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|
|
||||||
|
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|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
srand(time(0));
|
||||||
|
|
||||||
if (kolibri_libimg_init() == -1)
|
if (kolibri_libimg_init() == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
printf("Can not load libimg.obj!\n");
|
printf("Can not load libimg.obj!\n");
|
||||||
exit(1);
|
exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
load_pict();
|
load_pict();
|
||||||
|
|
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draw_window();
|
draw_game_window();
|
||||||
while(1)
|
while(1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(get_os_event())
|
switch(get_os_event())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case evButton:
|
case evButton:
|
||||||
Button();
|
Button();
|
||||||
|
if (fridge_opened()) {
|
||||||
|
vict = 1;
|
||||||
|
debug_pr = 1;
|
||||||
|
draw_victory_window();
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
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|
|
||||||
case evKey:
|
case evKey:
|
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@ -160,7 +231,8 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case evReDraw:
|
case evReDraw:
|
||||||
draw_window();
|
if (!vict) draw_game_window();
|
||||||
|
else draw_victory_window();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -1 +1,3 @@
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To compilation, you need to have kolibri_libimg.h and loadlibimg.o from C_Layer in this catalog
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To compilation, you need to have kolibri_libimg.h from /contrib/C_Layer/INCLUDES int this folder
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|
You need to have loadlibimg.o from /contrib/C_Layer/OBJ (rename loadlibimg.obj to loadlibimg.o) too in this folder
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