SOKOBAN FOR MENUET v0.1 July 2, 2004 Written in pure assembler by Ivushkin Andrey aka Willow Main idea, art & graphics Sokofun for Windows 95 by Games 4 Brains and Sokoban 2.3 by BjЎrn Kфllmark Level designers: Alberto Garcia, Aymeric du Peloux, Brian Kent, David Holland, David W Skinner, Erim Sever, Evgeniy Grigoriev, Franчois Marques, Frantisek Pokorny, Howard Abed,J franklin Mentzer, Jaques Duthen, John C Davis, John Polhemus, Kobus Theron, Lee Haywood, Mario Bonenfant, Martin P Holland, Mic (Jan Reineke), Phil Shapiro, Richard Weston, Sven Egevad, Ken'ichiro Takahashi (takaken), Thinking Rabbit, Yoshio Murase, ZICO (Zbigniew Kornas) Special thanks to Hirohiko Nakamiya More credits: Masato Hiramatsu, Kazuo Fukushima, Klaus Clemens Game uses its own format of levelset files *.LEV with simple run-length compression !!!!NB!!!! It is strongly recommended that you place application files into C:\menuetos directory. Otherwise you should change CUR_DIR (SOKO.ASM, line 30) to the appropriate value! Interface When loaded, application opens skin file SKIN.RAW in the current directory. It is an image 16x240 pt. Then so-named "standard" levels SOKO-?.LEV are read in the same dir. ? means a number within 0 and 9. You can navigate along the level list pressing PgUp and PgDn keys. User selects the level desired by pressing keys 0-9. Space key moves focus to the text field below, so you can enter filename there. Additional levels are in program subfolder LEV. For example, you wish to load a levelset file /HD/1/MENUETOS/LEV/AENIGMA.LEV. Then you should enter lev/aenigma.lev Within the textbox user can press Backspace. There's no cursor yet :-( Pressing Enter in the text field is equvalent for button "Load file". When in game, pressing Esc restarts the level, pressing Home returns back to the levelset selection mode. Game Rules You have a little PUSHER. You will guide him using the cursor-keys. SOKOBAN (same as SOKOBLUE or SOKOWAHN) The pink pyramids have to be pushed onto the marked places. The problem is: You can only push things, but not pull them. A level is solved when every pyramid stands on a marked place. SOKOLOR Tiles of the same colour need to be pushed together. SOKONEX Push all CONNECTOR-TILES together! Game-items of SOKONEX and their properties: PLATE: undestructable, movable, covers holes HOLE: you can push LASERS and BROKEN PLATES into them BROKEN PLATE: destructable, movable CONNECTOR: undestructable, movable FIXED CONNECTOR: undestructable, not movable LASER: destructable, movable BEAM: eleminates LASERS and BROKEN PLATES, paralyses PUSHERS The objective is always the same: You must push boxes the right way. Sometimes tasks seem to be impossible. But, be sure: There is always a solution! To-Do list: 1. Better interface - I saw XTREE and understood that it's really possible to write wonderful programs for MenuetOS easily. 2. More skins. And lesser file size... 3. Improve user interaction, I think. 4. Level Editor. Having a great wish you may compose levelsets by yourself and compile them with FASM - see files CNF.ASM and CNF. 5. Correct bugs, make improvements from opinions of you, respective users of this application ;-) 6. Include support for XTREE dialogs. **************************************** **************************************** СОКОБАН ДЛЯ MENUET v0.1 2 июля 2004 г. Написана на чистом ассемблере Ивушкиным Андреем (Willow) Главная идея, рисунки и графика Sokofun for Windows 95 от Games 4 Brains и Sokoban 2.3 от BjЎrn Kфllmark Дизайнеры уровней: Alberto Garcia, Aymeric du Peloux, Brian Kent, David Holland, David W Skinner, Erim Sever, Evgeniy Grigoriev, Franчois Marques, Frantisek Pokorny, Howard Abed,J franklin Mentzer, Jaques Duthen, John C Davis, John Polhemus, Kobus Theron, Lee Haywood, Mario Bonenfant, Martin P Holland, Mic (Jan Reineke), Phil Shapiro, Richard Weston, Sven Egevad, Ken'ichiro Takahashi (takaken), Thinking Rabbit, Yoshio Murase, ZICO (Zbigniew Kornas) Особая благодарность Hirohiko Nakamiya Еще благодарности: Masato Hiramatsu, Kazuo Fukushima, Klaus Clemens В игре используется специальный формат файлов уровней *.LEV с тривиальным сжатием информации !!!!NB!!!! Настоятельно рекомендуется поместить файлы программы в каталог C:\menuetos. В противном случае Вам придется изменить константу CUR_DIR в файле SOKO.ASM на строке 30 соответсвующим значением! Интерфейс При запуске программа открывает файл скинов для игровых объектов SKIN.RAW в собственном каталоге. Это картинка размером 16х240 точек. Затем в этом же каталоге читаются так называемые "стандартные" уровни SOKO-?.LEV, где ? - число от 0 до 9. По списку уровней можно передвигаться клавишами PgUp и PgDn. Желаемый уровень выбирается нажатием клавиш от 0 до 9. Нажатие пробела переносит фокус на текстовое поле ввода имени файла уровня. Дополнительные уровни находятся в подкаталоге LEV программы. Допустим, вы хотите загрузить файл уровней /HD/1/MENUETOS/LEV/AENIGMA.LEV. Тогда следует ввести строку lev/aenigma.lev В поле действует клавиша Backspace. Курсор пока не реализован :-( Нажатие Enter в строке ввода эквивалентно кнопке 'Загрузить'. В режиме игры нажатие Esc производит рестарт уровня, нажатие Home выводит из игры обратно к списку уровней. Правила игры В этой игре у вас есть ТОЛКАТЕЛЬ, которым можно управлять клавишами стрелок. СОКОБАН (иначе СОКОБЛЮ :-) или СОКОВАН) Розовые пирамидки нужно передвинуть на специальные клетки. Проблема в том, что можно только толкать предметы, но не тащить их. Уровень решен, когда каждая пирамидка находится на маркерной клетке. СОКОЛОР Блоки одинакового цвета нужно подтолкать друг к другу. СОКОНЕКС Все блоки-коннекторы нужно подтолкать друг к другу. Объекты в игре СОКОНЕКС и их свойства: ПЛИТА: неуничтожаемая, подвижная, закрывает ДЫРЫ ДЫРА: туда можно сталкивать ЛАЗЕРЫ и РАЗБИТЫЕ ПЛИТЫ РАЗБИТАЯ ПЛИТА: уничтожаемая, подвижная КОННЕКТОР: неуничтожаемый, подвижный ФИКС-КОННЕКТОР: неуничтожаемый, подвижный ЛАЗЕР: уничтожаемый, подвижный ЛАЗЕРНЫЙ ЛУЧ: уничтожает ЛАЗЕРЫ и РАЗБИТЫЕ ПЛИТЫ, парализует ТОЛКАТЕЛЯ (!) Цель игры всегда одинакова: Вы должны правильно переставлять блоки. Иногда задание кажется невыполнимым. Но будьте уверены: всегда есть решение! Что еще можно сделать: 1. Покрасивше интерфейс - после XTREE я понял, что для Menuet можно относительно легко писать очень красивые программы. 2. Дополнительные скины - для гурманов. И меньше размер файлов сделать: 11 кб как-никак на дороге не валяются 3. Улучшить управление - мне так кажется. 4. Редактор уровней. При особом желании файлы уровней можно писать вручную и компилировать FASM'ом - см. файлы CNF.ASM и CNF. 5. Исправить баги, внести улучшения и учесть пожелания Вас, уважаемых пользователей данной программы ;-) 6. Включить поддержку диалогов из XTREE.