kolibrios/programs/other/personal/inc/list.inc
Akyltist ffd240bc4f Add sources codes "Personalization desktop" program. v 0.1
git-svn-id: svn://kolibrios.org@4813 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
2014-04-10 07:32:31 +00:00

525 lines
9.6 KiB
PHP

list_draw:
call list_draw_ground
mov eax,[edit_cnt]
cmp eax,1
jne @f
call list_draw_win_text
call list_draw_win_hex
jmp list_draw_exit
@@:
cmp eax,2
jne @f
call list_draw_btn_text
call list_draw_btn_hex
jmp list_draw_exit
@@:
cmp eax,3
jne @f
call list_draw_gui_text
call list_draw_gui_hex
jmp list_draw_exit
@@:
call list_draw_sup_text
call list_draw_sup_hex
list_draw_exit:
ret
list_draw_ground:
;; draw list face
push edi
mov edi,12
mov eax,13
mov ebx, 9 shl 16 + 214
mov ecx, 32 shl 16 + 19
mov edx,[sc.gui_face]
draw_list_face:
int 0x40
add ecx, 20 shl 16 + 0
dec edi
cmp edi,0
jne draw_list_face
pop edi
;; draw list line
push edi
mov edi,13
mov eax,38
mov ebx, 9 shl 16 + 221
mov ecx, 31 shl 16 + 31
mov edx,[sc.gui_frame]
draw_list_line:
int 0x40
add ecx, 20 shl 16 + 20
dec edi
cmp edi,0
jne draw_list_line
pop edi
;; draw hex sybbol
push esi
mov esi,12
mov eax,4
mov ecx,[sc.gui_intext]
add ecx,0xC0000000
mov ebx,164*65536 + 38
mov edx,text_hex
mov edi,[sc.gui_face]
draw_list_hex:
push esi
int 0x40
pop esi
add ebx,20
dec esi
cmp esi,0
jne draw_list_hex
pop esi
;; draw vert line
mov eax, 38
mov ebx, 8 shl 16 + 8
mov ecx, 32 shl 16 + 270
mov edx,[sc.gui_frame]
int 0x40
mov ebx, 142 shl 16 + 142
int 0x40
mov ebx, 222 shl 16 + 222
int 0x40
ret
list_draw_win_text:
mov eax,4
mov ecx,[sc.gui_text]
add ecx,0xC0000000
mov edi,[sc.gui_face]
mov edx,text_frame
mov ebx,16*65536 + 38
int 0x40
mov edx,text_inframe
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_inface
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_border
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_inborder
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_wtext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_graytext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_title
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_body
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
ret
list_draw_win_hex:
mov eax,47
mov ebx,256+8 shl 16
mov esi,[sc.gui_intext]
mov ecx,[sc.win_frame]
mov edx,170*65536 + 38
int 0x40
mov ecx,[sc.win_inframe]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_face]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_inface]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_border]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_inborder]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_graytext]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_title]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.win_body]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_a]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_b]
add edx,20
int 0x40
ret
list_draw_btn_text:
mov eax,4
mov ecx,[sc.gui_text]
add ecx,0xC0000000
mov edi,[sc.gui_face]
mov edx,text_frame
mov ebx,16*65536 + 38
int 0x40
mov edx,text_inframe
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fcframe
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_inface
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fcface
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_text
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_intext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fctext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
ret
list_draw_btn_hex:
mov eax,47
mov ebx,256+8 shl 16
mov esi,[sc.gui_intext]
mov ecx,[sc.btn_frame]
mov edx,170*65536 + 38
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_inframe]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_fcframe]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_face]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_inface]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_fcface]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_intext]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.btn_fctext]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_c]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_d]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_e]
add edx,20
int 0x40
ret
list_draw_gui_text:
mov eax,4
mov ecx,[sc.gui_text]
add ecx,0xC0000000
mov edi,[sc.gui_face]
mov edx,text_frame
mov ebx,16*65536 + 38
int 0x40
mov edx,text_inframe
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fcframe
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_inface
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fcface
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_text
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_intext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_fctext
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_select
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_shadow
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_reserved
add ebx,20
int 0x40
ret
list_draw_gui_hex:
mov eax,47
mov ebx,256+8 shl 16
mov esi,[sc.gui_intext]
mov ecx,[sc.gui_frame]
mov edx,170*65536 + 38
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_inframe]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_fcframe]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_face]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_inface]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_fcface]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_intext]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_fctext]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_select]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.gui_shadow]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.res_var_f]
add edx,20
int 0x40
ret
list_draw_sup_text:
mov eax,4
mov ecx,[sc.gui_text]
add ecx,0xC0000000
mov edi,[sc.gui_face]
mov edx,text_p_frame
mov ebx,16*65536 + 38
int 0x40
mov edx,text_p_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_p_text
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_m_frame
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_m_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_m_text
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_h_frame
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_h_face
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_h_text
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_3dlight
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_3ddark
add ebx,20
int 0x40
mov edx,text_3dface
add ebx,20
int 0x40
ret
list_draw_sup_hex:
mov eax,47
mov ebx,256+8 shl 16
mov esi,[sc.gui_intext]
mov ecx,[sc.panel_frame]
mov edx,170*65536 + 38
int 0x40
mov ecx,[sc.panel_body]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.panel_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.menu_frame]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.menu_body]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.menu_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.hint_frame]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.hint_body]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.hint_text]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.3d_light]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.3d_dark]
add edx,20
int 0x40
mov ecx,[sc.3d_face]
add edx,20
int 0x40
ret