Kosilka animation fix by Gluk

git-svn-id: svn://kolibrios.org@1012 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
Kirill Lipatov (Leency) 2009-01-29 20:57:25 +00:00
parent 6ed3fc627e
commit 31d57b3a45
2 changed files with 18 additions and 6 deletions

View File

@ -410,9 +410,21 @@ bool kos_GetKey( Byte &keyCode )
Dword result;
//
__asm{
mov eax, 2
int 0x40
__asm
{
push edx
getkey:
mov eax,2 ; Gluk
int 0x40
cmp eax,1
jne getkeyi
mov ah,dh
jmp getkeyii
getkeyi:
mov dh,ah ; Gluk
jmp getkey
getkeyii:
pop edx
mov result, eax
}
//

View File

@ -35,7 +35,7 @@ bool skin_available=false;
bool w_redraw=true;
const char windowTitle[]="Љ®бЁ«Є  ¤«п Љ®«ЁЎаЁ";
const char version[]="‚¥àá¨ï 1.1";
const char version[]="‚¥àá¨ï 1.11";
int levelcount=7; //Число уровней
char gamearea[20][20]; //Карта
@ -55,7 +55,7 @@ short int status=0; //
bool gamestarted=false; //Блокировка игровых клавиш. Если false - играть нельзя
bool drawgraphics=true; //Рисовать ли детальную графику (или ограничиться аскетичной)
bool drawanimation=false; //Àíèìèðîâàòü ëè
bool drawanimation=true; //Àíèìèðîâàòü ëè
bool skinned=false;
int grassLeft(); //Сообщим о наличии функции Grass Left
@ -595,7 +595,7 @@ void draw_window(void){ //
kos_WriteTextToWindow(536, 440,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,0);
kos_WriteTextToWindow(533, 440,0x80, 0xFFFFFF ,(char*)version,0);
}
if (status==2){
kos_DrawBar(10,150,610,200,0x528B4C);