; SQ_game for MenuetOS ; Author: Alexei Ershov aka ealex ; E-mail: e-al[at]yandex[dot]ru ; Fidonet: 2:469/335.38 ; slightly optimized by diamond ; english translation by diamond (two strings in end of source) BtnSize equ 32 ; размер кнопки BtnSpace equ 10 ; промежуток между кнопками NofBtn equ 4 ; размер поля (3-15) Color1 equ 0xcc0000 Color2 equ 0x00cc00 FieldSize = (BtnSize+BtnSpace)*NofBtn + BtnSpace*3 center = FieldSize / 2 use32 ; включить 32-битный режим ассемблера org 0x0 ; адресация с нуля db 'MENUET01' ; 8-байтный идентификатор MenuetOS dd 0x01 ; версия заголовка (всегда 1) dd START ; адрес первой команды dd I_END ; размер программы dd 0x1000 ; количество памяти dd 0x1000 ; адрес вершины стэка dd 0x0 ; адрес буфера для параметров (не используется) dd 0x0 ; зарезервировано include 'macros.inc' ; макросы облегчают жизнь ассемблерщиков! START: call Game_Init red: call Draw_Window still: mcall 10 ; функция 10 - ждать события dec eax jz red dec eax jnz button key: ; нажата клавиша на клавиатуре mov al, 2 int 0x40 jmp still ;--------------------------------------------------------------------- button: mov al, 17 ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки int 0x40 cmp ah, 1 ; если нажата кнопка с номером 1, выходим je .exit cmp ah, 2 ; если нажата кнопка 2, начинаем новую игру je START ; Нажа кнопка на поле inc dword [moves] ; увеличиваем число ходов shr eax, 8 ; в eax идентификатор нажатой кнопки mov dh, NofBtn div dh ; al = ax(номер кнопки) / NofBtn ; ah = остаток (см. рисунок) mov ebx, eax ; сохраним частное и остаток в ebx ; al\ah 0 1 2 3 ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; 1 |4| |5| |6| |7| ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; 2 |8| |9| |10 |11 ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; 3 |12 |13 |14 |15 ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; 4 |16 |17 |18 |19 ; +-+ +-+ +-+ +-+ ; Меняем цвет столбика shr eax, 8 ; eax = ah mov edi, field add edi, eax ; edi указвыет на первую кнопку и искомом стлбце mov ecx, NofBtn @@: not byte[edi] ; меняем цвет во всем столбике dec ecx add edi, NofBtn test ecx, ecx jnz @r ; Меняем цвет строки mov eax, ebx ; восстанавливаем eax dec eax mov dl, NofBtn mul dl ; ax = al * NofBtn mov edi, field add edi, eax ; edi указвыет на первую кнопку в искомой строке mov ecx, NofBtn @@: not byte [edi] ; меняем цвет во всей строке dec ecx inc edi test ecx, ecx jnz @r ; Цвет нажатой кнопки менялся 2 раза (когда обрабатывали строку и столбец), ; т.е. остался первоначалным ; Меняем цвет нажатой кнопки shr ebx, 8 ; ebx = остаток (ah на рисунке) not byte [field+eax+ebx] jmp red .exit: mcall -1 ; иначе конец программы ;---------------------------------------------------------------------------- ; Draw_Window ;---------------------------------------------------------------------------- Draw_Window: mcall 12, 1 mcall 0, 200*65536+FieldSize,\ 200*65536+FieldSize+20+20+20,\ 0x14AABBCC, 0x805080D0, header mcall 8, BtnSpace*2*65536 + 83,\ (FieldSize+BtnSpace+20)*65536+ 15, 2 mcall 4, (BtnSpace*2+3)*65536+(BtnSize+BtnSpace)*NofBtn+BtnSpace*4+20+4,\ 0x10DDEEFF, strNew, strNew_e - strNew mcall 4, (center - 25) * 65536 + 30, 0, strMovs, strMovs_e - strMovs mcall 47, 4*65536+1, moves, (center + 2 ) * 65536 + 30, 0 mov ecx, (20+20+BtnSpace-BtnSize)*65536+BtnSize mov edx, NofBtn ; идентификатор первой кнопки на поле ; см рисунок buttons: ; рисуем кнопочки mov eax, edx mov dh, NofBtn div dh ; al = ax / dh, ah - остаток mov dh, 0 test ah, ah ; если ah = 0, начинаем новый ряд jnz @f add ecx, (BtnSize+BtnSpace)*65536 mov ebx, BtnSpace*2*65536+BtnSize @@: mov esi, Color1 ; байт по адресу cmp byte [field-NofBtn+edx], 0 ; field-NofBtn+номер_кнопки jz @f ; говорит о ее цвете mov esi, Color2 @@: mcall 8, add ebx, (BtnSize+BtnSpace)*65536 inc edx ; переходим к следующей кнопке cmp edx, NofBtn*(NofBtn+1) jb buttons mcall 12, 2 ; функция 12: сообщить ОС об отрисовке окна ret ;---------------------------------------------------------------------------- ; Game_Init ;---------------------------------------------------------------------------- Game_Init: and [moves], 0 ; обнулим количество ходов call random ; в eax случайное число mov ecx, NofBtn * NofBtn ; в ecx кол-во кнопок на поле mov bh, 0 ; для каждой кнопки будем брать ; 1 бит из eax, bh - сколько button_init: ; бит уже использовали shr eax, 1 ; младший бит попадает в флаг CF ; в зависимости от его значения ; в bl записывается -1 или 0 sbb bl, bl mov [field + ecx - 1], bl inc bh cmp bh, 32 ; если использованы все 32 бита из eax jb @f ; нао получить новое случайное число call random mov bh, 0 @@: loop button_init ret ;---------------------------------------------------------------------------- ; random - взята из тетриса ;---------------------------------------------------------------------------- random: mov eax,[generator] add eax,-43ab45b5h ror eax,1 xor eax,32c4324fh ror eax,1 mov [generator],eax ; --- IVAN --- mov eax,26 mov ebx,9 int 0x40 xor eax,0xdeadbeef add eax,[generator] ; --- IVAN --- ret ;============================================================================ field db NofBtn * NofBtn dup(0) moves dd 0 generator dd 0 if lang eq ru header db 'CQ game',0 header_e: strMovs db 'ХОД' ; 'ХОД' strMovs_e: strNew db 'Новая игра' ; 'Новая игра' strNew_e: else header db 'CQ game',0 header_e: strMovs db 'MOVE' strMovs_e: strNew db ' New game' strNew_e: end if I_END: ; метка конца программы