kolibrios-gitea/programs/media/img_transform/doc/about.htm
IgorA 7a7a049046 update program
git-svn-id: svn://kolibrios.org@7986 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
2020-05-26 09:00:49 +00:00

97 lines
3.4 KiB
HTML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<html>
<head>
<title>Image transform</title>
<meta charset="WINDOWS-1251">
<style>
body
{
font-size: 15px;
font-family: "Bookman Old Style";
color: black;
text-align: justify;
}
h1 { color: green; font-size: 23px; }
h2 { color: green; font-size: 21px; }
h3 { color: green; font-size: 19px; }
h4 { color: #803f00; font-size: 17px; }
i { color: #0099cc; }
b { color: #0099cc; }
p {
text-indent: 1em;
margin-top: 3px;
margin-bottom: 2px;
margin-left: 0px;
margin-right: 0px;
}
ol, ul, dl{
margin-top: 3px;
margin-bottom: 2px;
}
pre
{
padding: 2px;
padding-left: 20px;
margin-top: 5px;
margin-bottom: 5px;
margin-left: 0px;
margin-right: 0px;
font-family: "Courier New";
font-size: 15px;
color: #004000;
background-color: #ffd0ff;
}
table { font-size: 15px; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Image transform 26.05.20</h1>
<h2>Оглавление</h2>
<ul>
<li>О программе</li>
<li>Панель инструментов</li>
<li>Клавиатура</li>
<li>Алгоритм работы программы</li>
<li>Автор</li>
</ul>
<h2>О программе</h2>
<p><b>Image transform</b> - программа для преобразования изображений. </p>
<p><img src="img_01.png" alt="Внешний вид программы"></p>
<p>Рис. 1. Внешний вид программы</p>
<p>Использование программы:</p>
<p>Программу можно использовать для выравнивания искаженных изображений изначально прямоугольной (квадратной) формы, для создания текстур и т.д. После открытия файла изображения нужно указать 4 точки, которые станут углами преобразованного изображения. Для выбора точки нужно навести курсор мыши в нужное место и нажать на клавиатуре цифру от 1 до 4, в зависимости от того какую точку нужно установить в выбранное место. Также можно передвигать точки перетаскиванием мышей. Для более точной установки координат можно выделить точку нажатием на ней курсором мыши, а потом курсорами на клавиатуре двигать точку в нужное место.</p>
<p><img src="img_02.png"></p>
<p>Рис. 2. Окно с исходным изображением</p>
<p><img src="img_03.png"></p>
<p>Рис. 3. Окно с преобразованным изображением</p>
<h2>Панель инструментов</h2>
<p><img src="but_01.png"> открытие файла.</p>
<p><img src="but_02.png"> сохранение файла.</p>
<p><img src="but_03.png"> выбор режима просмотра. Выбирается один из 2-х режимов: исходное или преобразованное изображение.</p>
<p><img src="but_04.png"> выбор размера преобразованного изображения.Выбирается один из 2-х размеров: близкий к входному или увеличенный на весь буфер.</p>
<p><img src="but_05.png"> информация о программе.</p>
<h2>Клавиатура</h2>
<p><b>Ctrl+O</b> - открытие файла.</p>
<p><b>Ctrl+S</b> - сохранение файла.</p>
<p><b>1, 2, 3, 4</b> - установка координат указанной точки.</p>
<p><b>&uarr;</b>, <b>&darr;</b>, <b>&larr;</b>, <b>&rarr;</b> - навигация по изображению или пермещение выделенной точки.</p>
<h2>Алгоритм работы программы</h2>
<p>Открывается изображение и из него делается текстура для библиотеки TinyGL. (Если ширина изображения не кратна 2-м в какой-либо степени то оно дополняется пустыми полями с двух сторон до нужной ширины).
Пользователь задает 4 контрольные точки, 5-я точка вычисляется как среднее арифметическое от этих 4-х точек.
Вычисляются текстурные координаты для точек (в пределах от 0 до 1).
Рисуются 4 треугольника по выпрямленным координатам.
Если все устраивает можно сохранять полученное изображение.</p>
<h2>Автор</h2>
<p>IgorA</p>
</body>
</html>