kolibrios-gitea/programs/other/personal/personal.asm
Akyltist ffd240bc4f Add sources codes "Personalization desktop" program. v 0.1
git-svn-id: svn://kolibrios.org@4813 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
2014-04-10 07:32:31 +00:00

193 lines
8.4 KiB
NASM
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

;=============================================================================;
;============================[ HEADER ]===========================;
;=============================================================================;
use32
org 0x0
db 'MENUET01'
dd 0x01
dd START
dd I_END
dd 0x100000
dd 0x100000
dd 0x0
dd 0x0
include 'macros.inc'
;=============================================================================;
;============================[ EVENTS ]===========================;
;=============================================================================;
START:
mcall 40,0xC0000027 ; устанавливаем маску событий
call button_init ; устанавливаем параметры кнопок
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон
mov ebx,3 ; Подфункция 3 - получить стандартные цвета окон.
mov ecx,sc ; Указатель на буфер размером edx байт, под структуру
mov edx,200 ; Размер таблицы цветов (должен быть 40 байт)
int 0x40 ; Прерывание
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон
mov ebx,2 ; Подфункция 3 - получить стандартные цвета окон.
mov ecx,sc ; Указатель на буфер размером edx байт, под структуру
mov edx,200 ; Размер таблицы цветов (должен быть 40 байт)
int 0x40 ; Прерывание
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон
mov ebx,3 ; Подфункция 3 - получить стандартные цвета окон.
mov ecx,sc ; Указатель на буфер размером edx байт, под структуру
mov edx,200 ; Размер таблицы цветов (должен быть 40 байт)
int 0x40 ; Прерывание
red:
call draw_window
still:
mov eax,10 ; функция 10 - ждать события
int 0x40
cmp eax,1 ; перерисовать окно ?
je red ; если да - на метку red
cmp eax,2 ; нажата клавиша ?
je key ; если да - на key
cmp eax,3 ; нажата кнопка ?
je button ; если да - на button
cmp eax,6
je mouse
jmp still ; если другое событие - в начало цикла
;end_still
key: ; нажата клавиша на клавиатуре
mov eax,2 ; функция 2 - считать код символа (в ah) (тут в принципе не нужна)
int 0x40
jmp still ; вернуться к началу цикла
;end_key
button:
mov eax,17 ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки
int 0x40
cmp ah, 1 ; если нажата кнопка с номером 1,
jz bexit ; выходим
jmp still
bexit:
mov eax,-1 ; иначе конец программы
int 0x40
;end_button
mouse:
; ; нажата ли лкм
call draw_edit
call mouse_local ; получаем координаты мыши относительно окна
call button_calc ; отслеживаем наведение курсора
call process_slot ; получаем позицию в оконном стеке
call button_draw ; отрисовываем кнопки
jmp still ; уходим на ожидание события
;============================[ CODE ]===========================;
ret
;end_draw_result
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; ГЛАВНЫЙ МОДУЛЬ ОТРИСОВКИ ОКНА И ЭЛЕМЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
draw_window:
mov eax,12 ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
mov ebx,1 ; 1,начало рисования
int 0x40 ; Прерывание
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон.
mov ebx,4 ; Подфункция 4 - возвращает eax = высота скина.
int 0x40 ; Прерывание
mov ecx,eax ; Запоминаем высоту скина
xor eax,eax ; Очищаем eax (mov eax,0) (Функция 0)
mov ebx,200 shl 16+240 ; [координата по оси x]*65536 + [размер по оси x]
add ecx,200 shl 16+280 ; Высота скина + [координата по y]*65536 + [размер по y]
mov edx,[sc.win_body] ; Видимо стиль окна по дефолту
or edx,0x34000000 ; Или окно со скином фиксированных размеров
mov edi,title ; Заголовок окна
int 0x40 ; Прерывание
call process_slot ; получаем позицию в оконном стеке
call button_draw
call draw_edit
call list_draw
mov eax,12 ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
mov ebx,2 ; 1,начало рисования
int 0x40 ; Прерывание
ret
;===================================[ DATA ]==================================;
include 'inc/mouse.inc' ; мышь
include 'inc/process.inc' ; инфо о процессе
include 'inc/dtp.inc' ; структура новой таблицы
include 'inc/button.inc' ; самописные кнопки
include 'inc/edit.inc' ; эмуляция неактивного едита
include 'inc/list.inc' ; отрисовка списка
;; window -------------------------------------------------
sc new_colors ; новая таблица цветов
title db 'Color Table',0 ; заголовок
mouse_x dd 0 ; хранит глобальную х координату мыши
mouse_y dd 0 ; хранит глобальную у координату мыши
mouse_l dd 0 ; левая кнопка 1 - нажата 0 - нет
win_slot dd 0 ; 0- окно не на верху, 1- на верху
buffer rb 80 ; под 9 функцию
;; button -------------------------------------------------
bnext new_button
bback new_button
arrowa:
file 'l.raw'
arrowb:
file 'r.raw'
;; edit ---------------------------------------------------
edit_cnt dd 1 ; counter
edit_win db 'WINDOW',0 ; 1
edit_btn db 'BUTTON',0 ; 2
edit_gui db 'ELEMENT',0 ; 3
edit_cld db 'SUPPORT',0 ; 4
;; list win -----------------------------------------------
text_frame db 'Frame (Activate):',0
text_inframe db 'Frame (Inactivate):',0
text_fcframe db 'Frame (Focus):',0
text_face db 'Face (Activate):',0
text_inface db 'Face (Inactivate):',0
text_fcface db 'Face (Focus):',0
text_border db 'Border (Activate):',0
text_inborder db 'Border (Inactivate):',0
text_wtext db 'Text:',0
text_graytext db 'Graytext:',0
text_title db 'Title:',0
text_body db 'Body:',0
text_reserved db 'Reserved:',0
text_text db 'Text (Activate):',0
text_intext db 'Text (Inactivate):',0
text_fctext db 'Text (Focus):',0
text_3dlight db '3D Light:',0
text_3ddark db '3D Dark:',0
text_3dface db '3D Face:',0
text_shadow db 'Shadow:',0
text_select db 'Select:',0
text_p_face db 'Panel Body:',0
text_p_frame db 'Panel Frame:',0
text_p_text db 'Panel Text:',0
text_m_face db 'Menu Body:',0
text_m_frame db 'Menu Frame:',0
text_m_text db 'Menu Text:',0
text_h_face db 'Hint Body:',0
text_h_frame db 'Hint Frame:',0
text_h_text db 'Hint Text:',0
text_hex db '#',0
;----------------------------------------------------------
I_END: