kolibrios/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/tinygl.asm

213 lines
5.5 KiB
NASM
Raw Normal View History

format MS COFF
public EXPORTS
section '.flat' code readable align 16
include '../../../../../programs/proc32.inc'
include '../../../../../programs/macros.inc'
DEBUG equ 0
include 'zgl.inc'
include 'zmath.asm'
include 'clip.asm'
include 'vertex.asm'
include 'api.asm'
include 'list.asm'
include 'init.asm'
include 'matrix.asm'
include 'texture.asm'
include 'misc.asm'
include 'clear.asm'
include 'light.asm'
include 'select.asm'
;include 'get.asm'
;include 'error.asm'
include 'zbuffer.asm'
include 'zline.asm'
;include 'zdither.asm'
include 'ztriangle.asm'
;include 'image_util.asm'
;include 'msghandling.asm'
include 'arrays.asm'
include 'specbuf.asm'
include 'kosgl.asm'
include 'glu.asm'
if DEBUG
include 'info_fun_float.inc'
end if
; ***
glVertex2d: ;(double ,double)
glVertex2fv: ;(float *)
glVertex2dv: ;(double *)
glVertex3d: ;(double ,double ,double)
glVertex3dv: ;(double *)
glVertex4d: ;(double ,double ,double, double )
glVertex4fv: ;(float *)
glVertex4dv: ;(double *)
glColor3d: ;(double ,double ,double)
glColor3dv: ;(double *)
glColor4d: ;(double ,double ,double, double )
glColor4dv: ;(double *)
glNormal3d: ;(double ,double ,double)
glNormal3dv: ;(double *)
glTexCoord1f: ;(float)
glTexCoord1d: ;(double)
glTexCoord1fv: ;(float *)
glTexCoord1dv: ;(double *)
glTexCoord2d: ;(double ,double)
glTexCoord2dv: ;(double *)
glTexCoord3f: ;(float ,float ,float)
glTexCoord3d: ;(double ,double ,double)
glTexCoord3fv: ;(float *)
glTexCoord3dv: ;(double *)
glTexCoord4d: ;(double ,double ,double, double )
glTexCoord4fv: ;(float *)
glTexCoord4dv: ;(double *)
glGenTextures: ;(int n, unsigned int *textures)
glDeleteTextures: ;(int n, const unsigned int *textures)
glGetIntegerv: ;(int pname,int *params)
glGetFloatv: ;(int pname, float *v)
if DEBUG
align 4
txt_nl db 13,10,0
txt_sp db ' ',0
txt_op db 'Op_code',0
txt_zp_sp db ', ',0
m_1 db '(1)',13,10,0
m_2 db '(2)',13,10,0
m_3 db '(3)',13,10,0
m_4 db '(4)',13,10,0
m_5 db '(5)',13,10,0
m_6 db '(6)',13,10,0
m_7 db '(7)',13,10,0
m_8 db '(8)',13,10,0
m_9 db '(9)',13,10,0
buf_param rb 80
align 4
proc str_n_cat uses eax ecx edi esi, str1:dword, str2:dword, n_len:dword
mov esi,dword[str2]
mov ecx,dword[n_len]
mov edi,dword[str1]
stdcall str_len,edi
add edi,eax
cld
repne movsb
mov byte[edi],0
ret
endp
;input:
; eax - число
; edi - буфер для строки
; len - длинна буфера
;output:
align 4
proc convert_int_to_str, len:dword
pushad
mov esi,[len]
add esi,edi
dec esi
call .str
popad
ret
endp
align 4
.str:
mov ecx,0x0a ;задается система счисления изменяются регистры ebx,eax,ecx,edx входные параметры eax - число
;преревод числа в ASCII строку взодные данные ecx=система счисленя edi адрес куда записывать, будем строку, причем конец переменной
cmp eax,ecx ;сравнить если в eax меньше чем в ecx то перейти на @@-1 т.е. на pop eax
jb @f
xor edx,edx ;очистить edx
div ecx ;разделить - остаток в edx
push edx ;положить в стек
;dec edi ;смещение необходимое для записи с конца строки
call .str ;перейти на саму себя т.е. вызвать саму себя и так до того момента пока в eax не станет меньше чем в ecx
pop eax
@@: ;cmp al,10 ;проверить не меньше ли значение в al чем 10 (для системы счисленя 10 данная команда - лишная))
cmp edi,esi
jge @f
or al,0x30 ;данная команда короче чем две выше
stosb ;записать элемент из регистра al в ячеку памяти es:edi
mov byte[edi],0 ;в конец строки ставим 0, что-бы не вылазил мусор
@@:
ret ;пока в стеке храниться кол-во вызовов то столько раз мы и будем вызываться
end if
align 4
f_kosgl_1 db 'kosglMakeCurrent',0
err_0 db 'Error while initializing Z buffer',13,10,0
f_zb_opn db ' ZB_open',0
err_1 db 'gl_malloc(sizeof.ZBuffer)==0',13,10,0
err_2 db 'gl_malloc(xsize*ysize*4)==0',13,10,0
err_3 db 'bit mode not correct',13,10,0
f_vp db ' glViewport',0
err_4 db 'error while resizing display',13,10,0
err_5 db 'size too small',13,10,0
f_clipcode db ' gl_clipcode',0
f_ttv db ' gl_transform_to_viewport',0
f_vt db ' gl_vertex_transform',0
f_ev db ' gl_eval_viewport',0
f_zbz db ' ZB_line_z',0
f_zb db ' ZB_line',0
f_m4m db 'gl_M4_Mul',0
f_m4ml db 'gl_M4_MulLeft',0
f_find_l db 'find_list',0
f_alloc_l db 'alloc_list',0
f_is_l db 'glIsList',0
f_gen_l db 'glGenLists',0
f_end_l db 'glEndList',0
;f_fill_trf db 'ZB_fillTriangleFlat',0
;f_fill_trrgb db 'ZB_fillTriangleSmooth',0
f_fill_tr db 'ZB_fillTriangle...',0
f_fill_tr_nl db ' lines',0
f_fill_tr_nll db ' len',0
align 4
proc dbg_print, fun:dword, mes:dword
pushad
mov eax,63
mov ebx,1
mov esi,[fun]
@@:
mov cl,byte[esi]
int 0x40
inc esi
cmp byte[esi],0
jne @b
mov cl,':'
int 0x40
mov cl,' '
int 0x40
mov esi,[mes]
@@:
mov cl,byte[esi]
int 0x40
inc esi
cmp byte[esi],0
jne @b
popad
ret
endp
align 16
EXPORTS:
macro E_LIB n
{
dd sz_#n, n
}
include 'export.inc'
dd 0,0
macro E_LIB n
{
sz_#n db `n,0
}
include 'export.inc'