forked from KolibriOS/kolibrios
Heliothryx game update
- added background music in menu git-svn-id: svn://kolibrios.org@5302 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
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02ccb0c644
commit
945c8f3a43
@ -238,14 +238,18 @@ void soundbuf_sin_fade(rs_soundbuf_t *snd, float freq) {
|
|||||||
rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
|
rskos_snd_update_buffer(&snd->hbuf, snd->data, snd->length_samples);
|
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};
|
};
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||||||
|
|
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void soundbuf_play(rs_soundbuf_t *snd) {
|
void soundbuf_play(rs_soundbuf_t *snd, int mode) {
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rskos_snd_play(&snd->hbuf, 0);
|
rskos_snd_play(&snd->hbuf, mode);
|
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd) {
|
void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd) {
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rskos_snd_stop(&snd->hbuf);
|
rskos_snd_stop(&snd->hbuf);
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};
|
};
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||||||
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||||||
|
void soundbuf_loop_check(rs_soundbuf_t *snd) {
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rskos_snd_check_loop(&snd->hbuf);
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|
};
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||||||
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||||||
unsigned char clamp_byte(int value) {
|
unsigned char clamp_byte(int value) {
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@ -510,7 +514,7 @@ void GameInit() {
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|||||||
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||||||
#ifndef RS_KOS
|
#ifndef RS_KOS
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||||||
rs_audio_init(RS_AUDIO_FMT_MONO16, RS_AUDIO_FREQ_16000, 0);
|
rs_audio_init(RS_AUDIO_FMT_MONO16, RS_AUDIO_FREQ_16000, 2);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
soundbuf_init(&game.sound_test1, 2048);
|
soundbuf_init(&game.sound_test1, 2048);
|
||||||
@ -545,7 +549,7 @@ void GameInit() {
|
|||||||
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
rs_sgen_func_lowpass(2, 0, 0.6, 0.0, 20.0);
|
rs_sgen_func_lowpass(2, 0, 0.6, 0.0, 20.0);
|
||||||
rs_sgen_func_normalize(2, 1.0);
|
rs_sgen_func_normalize(2, 0.7);
|
||||||
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|
||||||
rs_sgen_wave_out(2);
|
rs_sgen_wave_out(2);
|
||||||
|
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||||||
@ -567,7 +571,7 @@ void GameInit() {
|
|||||||
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
rs_sgen_func_normalize(0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
rs_sgen_func_highpass(2, 0, 1.0, 0.3, 20.0);
|
rs_sgen_func_highpass(2, 0, 1.0, 0.3, 20.0);
|
||||||
rs_sgen_func_normalize(2, 1.0);
|
rs_sgen_func_normalize(2, 0.6);
|
||||||
|
|
||||||
rs_sgen_wave_out(2);
|
rs_sgen_wave_out(2);
|
||||||
|
|
||||||
@ -575,6 +579,74 @@ void GameInit() {
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|||||||
soundbuf_update(&game.sound_hit);
|
soundbuf_update(&game.sound_hit);
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rs_sgen_term();
|
rs_sgen_term();
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#define NOTE(i) ( 3 << ( (i)/12) ) / ( 24 - ( (i) % 12) )
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int amp = 70;
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int t_shift = 0;
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int t;
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soundlen = 128 * 1024;
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soundbuf_init(&game.sound_music, soundlen);
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for (t = t_shift; t < soundlen+t_shift; t++) {
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|
game.sound_music.data[t-t_shift] = (0xFF &
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|
(
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||||||
|
((t>>11) | (t>>7) | ( t>>5) | (t))
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)
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|
) * amp;
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|
};
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soundbuf_update(&game.sound_music);
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int d[4] = { 5, 6, 1, 2 };
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soundbuf_init(&game.sound_music2, soundlen);
|
||||||
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for (t = t_shift; t < soundlen+t_shift; t++) {
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// y = 1 + (t & 16383);
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|
// x = (t * c[ (t>>13) & 3 ] / 24) & 127;
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||||||
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||||||
|
game.sound_music2.data[t-t_shift] = (0xFF &
|
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|
(
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//( t*5 & t >> 7 ) | ( t*2 & t >> 10 )
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||||||
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// ( ((t*t*t/1000000 + t) % 127) | t>>4 | t>>5 | (t%127) ) + ( (t>>16) | t )
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||||||
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||||||
|
// ((t>>11) | (t>>7) | ( t>>5) | (t))
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||||||
|
// //+
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||||||
|
// //(( (t*5) >>12) & ( (t*3)>>19))
|
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||||||
|
// (3000 / y) * 35
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||||||
|
// + x*y*40000
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|
// + ( ( ((t>>8) & (t>>10)) | (t >> 14) | x) & 63 )
|
||||||
|
|
||||||
|
// ( ((6 * t / d[ (t>>13) & 15 ] ) & 127) * 10000 )
|
||||||
|
//|( ( t>>3 ) )
|
||||||
|
|
||||||
|
(t*NOTE( d[ (t>>13) & 3 ] )*10000)
|
||||||
|
| ((t>>6)*20000)
|
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|
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||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
) * amp;
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|
};
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||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_update(&game.sound_music2);
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_play( &game.sound_music, SND_MODE_LOOP );
|
||||||
|
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||||||
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};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -639,7 +711,27 @@ void GameKeyDown(int key) {
|
|||||||
case RS_KEY_A:
|
case RS_KEY_A:
|
||||||
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ATTACK_KEY_MASK);
|
BIT_SET(game.keyboard_state, RS_ATTACK_KEY_MASK);
|
||||||
game.shoot_keypressed = 1;
|
game.shoot_keypressed = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// soundbuf_loop_check( &game.sound_music );
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// case RS_KEY_SPACE:
|
||||||
|
// soundbuf_play( &game.sound_music, SND_MODE_LOOP );
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// #ifdef RS_LINUX
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// case RS_KEY_Z:
|
||||||
|
// soundbuf_play( &game.sound_music2, 0 );
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// #endif
|
||||||
|
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|
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||||||
|
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
@ -694,11 +786,6 @@ void GameKeyDown(int key) {
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
case RS_KEY_SPACE:
|
case RS_KEY_SPACE:
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef RS_LINUX
|
|
||||||
|
|
||||||
soundbuf_play( &game.sound_hit );
|
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||||||
|
|
||||||
#endif
|
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||||||
|
|
||||||
//game_obj_add( game_obj( OBJ_EXPLOSION, 0, 0, 0, game.tx + 80, game.ty - 10, 0, 0.0 ) );
|
//game_obj_add( game_obj( OBJ_EXPLOSION, 0, 0, 0, game.tx + 80, game.ty - 10, 0, 0.0 ) );
|
||||||
|
|
||||||
@ -782,10 +869,10 @@ void game_ding(int i) {
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|||||||
|
|
||||||
switch (i) {
|
switch (i) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
soundbuf_play(&game.sound_test2);
|
soundbuf_play(&game.sound_test2, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
soundbuf_play(&game.sound_test3);
|
soundbuf_play(&game.sound_test3, 0);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -95,7 +95,8 @@ void soundbuf_free(rs_soundbuf_t *snd);
|
|||||||
void soundbuf_fill(rs_soundbuf_t *snd, int amp, int freq_div);
|
void soundbuf_fill(rs_soundbuf_t *snd, int amp, int freq_div);
|
||||||
void soundbuf_sin(rs_soundbuf_t *snd, float freq);
|
void soundbuf_sin(rs_soundbuf_t *snd, float freq);
|
||||||
void soundbuf_sin_fade(rs_soundbuf_t *snd, float freq);
|
void soundbuf_sin_fade(rs_soundbuf_t *snd, float freq);
|
||||||
void soundbuf_play(rs_soundbuf_t *snd);
|
void soundbuf_play(rs_soundbuf_t *snd, int mode);
|
||||||
|
void soundbuf_loop_check(rs_soundbuf_t *snd);
|
||||||
void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd);
|
void soundbuf_stop(rs_soundbuf_t *snd);
|
||||||
|
|
||||||
// Game Objects
|
// Game Objects
|
||||||
@ -194,6 +195,9 @@ typedef struct rs_game_t {
|
|||||||
rs_soundbuf_t sound_explosions[SOUND_EXPLOSIONS_COUNT];
|
rs_soundbuf_t sound_explosions[SOUND_EXPLOSIONS_COUNT];
|
||||||
rs_soundbuf_t sound_hit;
|
rs_soundbuf_t sound_hit;
|
||||||
|
|
||||||
|
rs_soundbuf_t sound_music;
|
||||||
|
rs_soundbuf_t sound_music2;
|
||||||
|
|
||||||
int status;
|
int status;
|
||||||
int flags;
|
int flags;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -90,11 +90,12 @@ void player_hit() {
|
|||||||
game.health--;
|
game.health--;
|
||||||
game.bg_color = COLOR_DARK_RED;
|
game.bg_color = COLOR_DARK_RED;
|
||||||
|
|
||||||
soundbuf_play( &game.sound_hit );
|
soundbuf_play( &game.sound_hit, 0 );
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (game.health < 1) {
|
if (game.health < 1) {
|
||||||
game.status = STATUS_MENU;
|
game.status = STATUS_MENU;
|
||||||
|
soundbuf_play( &game.sound_music, SND_MODE_LOOP );
|
||||||
menu_open( MENU_GAME_OVER );
|
menu_open( MENU_GAME_OVER );
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -117,7 +118,7 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
|
|
||||||
game.shoot_restore_delay = 0;
|
game.shoot_restore_delay = 0;
|
||||||
game.ammo--;
|
game.ammo--;
|
||||||
soundbuf_play(&game.sound_test1);
|
soundbuf_play(&game.sound_test1, 0);
|
||||||
game_obj_add( game_obj( OBJ_BULLET, 0, 0, 0, game.player_x+5, game.player_y, 0, 0.0) );
|
game_obj_add( game_obj( OBJ_BULLET, 0, 0, 0, game.player_x+5, game.player_y, 0, 0.0) );
|
||||||
|
|
||||||
// };
|
// };
|
||||||
@ -275,6 +276,7 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
else if (game.stage == 10) {
|
else if (game.stage == 10) {
|
||||||
|
|
||||||
game.status = STATUS_MENU;
|
game.status = STATUS_MENU;
|
||||||
|
soundbuf_play( &game.sound_music, SND_MODE_LOOP );
|
||||||
menu_open( MENU_LEVEL_PASSED );
|
menu_open( MENU_LEVEL_PASSED );
|
||||||
|
|
||||||
level_passed_score_str[1] = '0' + (game.score / 100) % 10;
|
level_passed_score_str[1] = '0' + (game.score / 100) % 10;
|
||||||
@ -403,7 +405,7 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < game.objs_count; i++) {
|
for (i = 0; i < game.objs_count; i++) {
|
||||||
if ( IS_BIT_SET( game.objs[i].flags, OBJ_FLAG_DESTROYED ) ) {
|
if ( IS_BIT_SET( game.objs[i].flags, OBJ_FLAG_DESTROYED ) ) {
|
||||||
soundbuf_play( &game.sound_explosions[ rs_rand() % SOUND_EXPLOSIONS_COUNT ] );
|
soundbuf_play( &game.sound_explosions[ rs_rand() % SOUND_EXPLOSIONS_COUNT ], 0 );
|
||||||
game_obj_add( game_obj( OBJ_EXPLOSION, 0, 0, EXPLOSION_RADIUS, game.objs[i].x, game.objs[i].y, 0, 0.0 ) );
|
game_obj_add( game_obj( OBJ_EXPLOSION, 0, 0, EXPLOSION_RADIUS, game.objs[i].x, game.objs[i].y, 0, 0.0 ) );
|
||||||
game_obj_remove(i);
|
game_obj_remove(i);
|
||||||
i--;
|
i--;
|
||||||
@ -416,6 +418,10 @@ void GameProcess() {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
game_draw();
|
game_draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (game.status == STATUS_MENU) {
|
||||||
|
soundbuf_loop_check( &game.sound_music );
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ void menu_cursor_up() {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void menu_open(int i) {
|
void menu_open(int i) {
|
||||||
|
|
||||||
game.menu_index = i;
|
game.menu_index = i;
|
||||||
|
|
||||||
game.menu_item_index = -1;
|
game.menu_item_index = -1;
|
||||||
@ -162,6 +162,8 @@ void menu_action_start() {
|
|||||||
|
|
||||||
game.bg_color = COLOR_BLACK;
|
game.bg_color = COLOR_BLACK;
|
||||||
|
|
||||||
|
soundbuf_stop( &game.sound_music );
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void menu_action_exit() {
|
void menu_action_exit() {
|
||||||
|
@ -132,7 +132,8 @@ void rskos_snd_update_buffer(SNDBUF *hbuf, signed short *buffer, unsigned int le
|
|||||||
|
|
||||||
void rskos_snd_play(SNDBUF *hbuf, unsigned int mode) {
|
void rskos_snd_play(SNDBUF *hbuf, unsigned int mode) {
|
||||||
|
|
||||||
rs_sound_play(*hbuf);
|
// rs_sound_play(*hbuf);
|
||||||
|
rs_sound_play_adv(*hbuf, mode==SND_MODE_LOOP ? 1 : 0, mode==SND_MODE_LOOP ? 0 : -1, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@ -140,6 +141,10 @@ void rskos_snd_stop(SNDBUF *hbuf) {
|
|||||||
rs_sound_stop(*hbuf);
|
rs_sound_stop(*hbuf);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void rskos_snd_check_loop(SNDBUF *phbuf) {
|
||||||
|
//
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
|
|
||||||
@ -208,12 +213,29 @@ void rskos_snd_stop(SNDBUF *hbuf) {
|
|||||||
|
|
||||||
void rskos_snd_play(SNDBUF *phbuf, unsigned int mode) {
|
void rskos_snd_play(SNDBUF *phbuf, unsigned int mode) {
|
||||||
SetBufferPos(*phbuf, 0);
|
SetBufferPos(*phbuf, 0);
|
||||||
PlayBuffer(*phbuf, 0);
|
PlayBuffer(*phbuf, 0); // SND_MODE_LOOP
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void rskos_snd_stop(SNDBUF *phbuf) {
|
void rskos_snd_stop(SNDBUF *phbuf) {
|
||||||
StopBuffer(*phbuf);
|
StopBuffer(*phbuf);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void rskos_snd_check_loop(SNDBUF *phbuf) {
|
||||||
|
int offset;
|
||||||
|
int length;
|
||||||
|
|
||||||
|
GetBufferPos(*phbuf, &offset);
|
||||||
|
//GetBufferSize(*phbuf, &length);
|
||||||
|
|
||||||
|
// kol_board_puti(offset);
|
||||||
|
//kol_board_putc('\n');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (offset <= 0) {
|
||||||
|
SetBufferPos(*phbuf, 0); //offset - length/2);
|
||||||
|
PlayBuffer(*phbuf, 0); // SND_MODE_LOOP
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -24,10 +24,13 @@ void rskos_exit();
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#define SND_MODE_LOOP 1
|
||||||
|
|
||||||
//void rskos_snd_init();
|
//void rskos_snd_init();
|
||||||
void rskos_snd_create_buffer(SNDBUF *phbuf, signed short *buffer, unsigned int length_samples);
|
void rskos_snd_create_buffer(SNDBUF *phbuf, signed short *buffer, unsigned int length_samples);
|
||||||
void rskos_snd_update_buffer(SNDBUF *phbuf, signed short *buffer, unsigned int length_samples);
|
void rskos_snd_update_buffer(SNDBUF *phbuf, signed short *buffer, unsigned int length_samples);
|
||||||
void rskos_snd_play(SNDBUF *phbuf, unsigned int mode);
|
void rskos_snd_play(SNDBUF *phbuf, unsigned int mode);
|
||||||
void rskos_snd_stop(SNDBUF *phbuf);
|
void rskos_snd_stop(SNDBUF *phbuf);
|
||||||
|
void rskos_snd_check_loop(SNDBUF *phbuf);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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