;Эффективное программирование в KOLIBRI ;Оптимизированный компонент CheckBox (Исходный вариант от Maxxxx32) ;Оптимизирован вывод строки, надписи для CheckBox'a + теперь при проверке не ;происходит подсчет кол-ва символов в строке ;Оптимизация команд. ;22.08.2006 произведена оптимизация команд, приняты во внимание замечания DIAMOND'а. ; - Теплов Алексей www.test-kolibri.narod.ru ;заголовок приложения use32 ; транслятор, использующий 32 разрядных команды org 0x0 ; базовый адрес кода, всегда 0x0 db 'MENUET01' ; идентификатор исполняемого файла (8 байт) dd 0x1 ; версия формата заголовка исполняемого файла dd start ; адрес, на который система передаёт управление ; после загрузки приложения в память dd i_end ; размер приложения dd (i_end+0x100) and not 3 ; Объем используемой памяти, для стека отведем 0х100 байт и выровним на грницу 4 байта dd (i_end+0x100) and not 3 ; расположим позицию стека в области памяти, сразу за телом программы. Вершина стека в диапазоне памяти, указанном выше dd 0x0,0x0 ; указатель на строку с параметрами. ; если после запуска неравно нулю, приложение было ; запущено с параметрами из командной строки ; указатель на строку, в которую записан путь, ; откуда запущено приложение ;------------------ include 'check.inc' ;включить файл check.inc use_check_box ;используя макросы внести процедуры для рисования чек бокса ;Область кода start: ;Точка входа в программу mov eax,40 ;установить маску для ожидаемых событий mov ebx,0x25 ;система будет реагировать только на сообщение о перерисовке,нажата кнопка, определённая ранее, событие от мыши (что-то случилось - нажатие на кнопку мыши или перемещение; сбрасывается при прочтении) int 0x40 red_win: call draw_window ;первоначально необходимо нарисовать окно still: ;основной обработчик mov eax,10 ;Ожидать события int 0x40 ;ожидать событие в течение 2 миллисекунд cmp al,0x1 ;если изменилось положение окна jz red_win cmp al,0x3 ;если нажата кнопка то перейти jz button mouse_check_boxes check_boxes,check_boxes_end ;проверка чек бокса jmp still ;если ничего из перечисленного то снова в цикл button: mov eax,17 ;получить идентификатор нажатой клавиши int 0x40 test ah,ah ;если в ah 0, то перейти на обработчик событий still jz still or eax,-1 ;в eax,-1 - 5 ,байтов у нас же только 3 выйти int 0x40 ;далее выполняется выход из программы ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> draw_window: ;рисование окна приложения mov eax,12 ;в регистр внести значение = 12 mov ebx,1 ;присвоить 1 int 0x40 xor eax,eax ;обнулить eax mov ebx,50*65536+180 ;[координата по оси x]*65536 + [размер по оси x] mov ecx,30*65536+100 ;[координата по оси y]*65536 + [размер по оси y] mov edx,0x03AABBCC ;0xXYRRGGBB Y =3 - вывод рамки, используя скрин mov esi,0x805080DD ;0xXYRRGGBB - цвет заголовка mov edi,0x005080DD ;0x00RRGGBB - цвет рамки int 0x40 ;нарисовать окно приложения add eax,4 ;если предполагается использовать скалярный процессор, то можно использовать данню инструкцию mov ebx,8*65536+8 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y] mov ecx,0x10DDEEFF ; 0xX0RRGGBB, где RR, GG, BB задают цвет текста mov edx,hed ; указатель на начало строки mov esi,i_end - hed ; длина строки, должна быть не больше 255 int 0x40 ;вывести текст draw_check_boxes check_boxes,check_boxes_end ;рисование чекбоксов add eax,8 ;Функция 12 - начать/закончить перерисовку окна. mov ebx,2 ;Подфункция 2 - закончить перерисовку окна. int 0x40 ret ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ;DATA данные ;Формат данных чек бокса: ;10 - координата чек бокса по х ;30 - координата чек бокса по у ;0xffffff - цвет внутри чек бокса ;0 - цвет рамки чек бокса ;0 - цвет текста надписи ;ch_text.1 - указатель на начало строки ;ch_text.e1-ch_text.1 - длина строки ; check_boxes: ch1 check_box 10,30,0xffffff,0,0,ch_text.1,ch_text.e1-ch_text.1 ch2 check_box 10,45,0xffffff,0,0,ch_text.2,ch_text.e2-ch_text.2 ch3 check_box 10,60,0xffffff,0,0,ch_text.3,ch_text.e3-ch_text.3 check_boxes_end: ch_text: ; Сопровождающий текст для чек боксов .1 db 'Check_Box #1' .e1: .2 db 'Check_Box #2' .e2: .3 db 'Check_Box #3' .e3: hed db 'Checkbox [22.08.2006]' ;заголовок приложения i_end: ;конец кода