Документация к свободной библиотеке buf2d.asm, для ОС Колибри. Эта библиотека создана для работы с 2d изображениями. С ее помощью можно создавать буфера с изображениями в памяти, и при необходимости выводить их на экран. Изображения можно накладывать одно на другое, поддерживается работа с прозрачными изображениями. Есть функции рисования линий, кривых Безье, прямоугольников, окружностей. Также есть функции для рисований воксельной графики.
Последнее обновление библиотеки 15.11.12.
Поддерживается 3 формата буферов. Каждая функция при работе с буферами может быть расчитана на работу с определенными форматами изображений.
Сожержит альфа канал a (прозрачность) изображения. На экран не выводится. Используется для созданя 32-битных буферов.
Данный буфер содержит изображение в формате rgb. Может выводится на экран.
Содержит прозрачное изображение в формате rgba. На экран не выводится. Используется для наложения изображений. Если a=255 то пиксель прозрачный, если 0 не прозрачный.
Почти все функции 1-м параметром принимают указатель на структуру буфера, из которой могут использоваться параметры, нужные для работы конкретной функции. Пример структуры буфера изображения:
align 4 buf_0: dd 0 ;+ 0 указатель на буфер изображения dw 100 ;+ 4 отступ слева dw 10 ;+ 6 отступ справа dd 150 ;+ 8 ширина dd 100 ;+12 высота dd 0x80 ;+16 фоновый цвет db 24 ;+20 бит на пиксель
Эта функция получает указатели на функции работы с памятью, вызыватся должна при загрузке библиотеки. Можете использовать макрос @use_library_mem, для ее автоматической настройки.
Создает буфер и чистит его фоновым цветом. Пример:
stdcall [buf2d_create], buf_0
где buf_0 - структура буфера.
Параметры для создания буфера берутся из структуры.
Создает буфер на основе изображения в формате rgb.
Чистит буфер указаным цветом. Пример:
buf2d_color equ dword[edi+16] ;цвет фона буфера mov edi,buf_0 stdcall [buf2d_clear], edi, buf2d_color ;очищаем экран фоновым цветом
где buf_0 - структура буфера.
Рисует буфер на экране (работает через системную ф. 7). Рисуются только буфера с глубиной цвета 24 бита.
Освобождает память занятую изображением буфера.
Поворачивает буфер на 90 или 180 градусов. Пример:
stdcall [buf2d_rotate], buf_0, 90
где buf_0 - структура буфера (может быть 8, 24 или 32 битным); 90 - угол поворота.
Изменяет размеры буфера. Пока поддерживаются буфера с глубиной цвета 24 бита. Пример:
stdcall [buf2d_resize], buf_0, 0,300 ;изменяем высоту буфера
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 0 - новая ширина буфера (0 означает не изменять размер); 300 - новая высота буфера.
Рисует в буфере линию с заданным цветом и координатами. Пример:
stdcall [buf2d_line], buf_0, 30,10, 110,70, 0xffff00 ;рисуем линию
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 30, 10, 110, 70 - координаты линии; 0xffff00 - цвет линии.
Для рисования сглаженной линии используйте buf2d_line_sm.
Рисует в буфере линию принимает такиже параметры как и функция buf2d_line. Данная функция рисует сглаженную линию более красивую чем buf2d_line, но работает медленнее неё за счет вычисления смешанных цветов фона и самой линии.
Рисует прямоугольную рамку, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размеры отрицательные рамка рисуется в обратном направлении.
stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет линии.
Рисует закрашенный прямоугольник, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размер задать 1*1, то будет нарисована точка размером в 1 пиксель, т.е. размер прямоугольника в пикселях будет равен указанному. Если размеры отрицательные прямоугольник рисуется в обратном направлении.
stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет прямоуголика.
Рисует в буфере окружность с заданным цветом и радиусом. Пример:
stdcall [buf2d_circle], buf_0, 25, 70, 15, 0xff0000
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться окружность; 25, 70 - координаты центра; 15 - радиус; 0xff0000 - цвет.
Сжимает изображение в буфере по высоте в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.
Сжимает изображение в буфере по ширине в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.
Преобразование буфера из 24-битного в 8-битный. При преобразовании указывается какой цвет берать: 0-синий, 1-зеленый, 2-красный. Остальные цвета при преобразовании теряются.
Преобразование буфера из 24-битного в 32-битный. При преобразовании указывается также 8-битный буфер, который будет использован для создания альфа канала. Пример:
stdcall [buf2d_conv_24_to_32],buf_a,buf_b ;делаем буфер rgba 32бит
До выполнения функции буфер buf_a должен быть 24 битным, а буфер buf_b - 8 битным. После выполнения функции буфер buf_a станет 32 битным, буфер buf_b не изменится.
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах. Буфер в котором рисут (приемник) должен быть 24 битным, а тот который рисуется (источник) 24 или 32 битным. Если буфер источник 32 битный, то его прозрачность при рисовании не учитывается, для учета прозрачности используется функция buf2d_bit_blt_transp. Пример:
stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 50,30, buf_1 ;прорисовка среднего скина
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться изображение (приемник); buf_1 - структура буфера с рисуемым изображением (источник); 50,30 - координаты для вывода изображения, определяют положение рисуемой картинки в buf_0.
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 32 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.
Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 8 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.
Рисует по трем точкам отрезок кривой безье.
stdcall [buf2d_curve_bezier], buf_0, (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90, dword 0xff
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться кривая; (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90 - координаты точек (10,20), (110,10), (50,90); 0xff - цвет прямой.
Преобразует матрицу с текстом размером 16*16 в размер 1*256. Необходимо для создания матрицы для рисования текста. Перед использованием данной функции предполагается что есть изображение с полным набором символов размером 16 столбцов на 16 строк, из которого предварительно был создан 8 битный буфер.
stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data] ;создаем буфер 24 бит на основе данных изображения stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
где buf_1 - структура буфера для формирования текстовой матрицы; image_data - данные изображения текстовой матрицы в формате rgb, размером 16*16 символов.
Рисует текст в буфере, используя матрицу с текстом размером 1*256 символов. Пример:
stdcall [buf2d_draw_text], buf_0, buf_1,some_text,20,10,0x4040ff ;рисуем строку с текстом
где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться текст;
buf_1 - структура буфера с текстовой матрицей в формате 8 бит, размером 1*256 символов;
some_text - текст, который будет выведен в буфер buf_0.
Обрезание буфера, по указанному цвету. Функция используется для уменьшения памяти, занимаемой буфером. Отрезаются крайние части буфера имеющие одинаковый цвет. Пример:
stdcall [buf2d_crop_color], buf_0,0xffffff,BUF2D_OPT_CROP_TOP+BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM
где buf_0 - структура буфера который будет обрезан;
0xffffff - цвет по которому будет обрезаться буфер;
BUF2D_OPT_CROP_TOP и BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM - константы, указывающие с каких сторон обрезать буфер.
Сдвиг изображения в буфере по высоте вверх или вниз.
Функция для рекурсивной заливки выбранным цветом. Имеется два варианта заливки. Пример:
stdcall [buf2d_flood_fill], buf_0, 100,200, 0, 0xff,0xff0000
где buf_0 - структура буфера;
100,200 - координаты точки, с которой начнется заливка;
0 - параметр, определяет алгоритм заливки (может быть 0 или 1);
0xff - цвет заливки;
0xff0000 - зависит от значения 4-го параметра, 1) если 0 - цвет до которого будет заливаться область; 2) если 1 - цвет области которая будет заливатся;
Функция ставит точку, принимает координаты и цвет. Пример:
stdcall [buf2d_set_pixel], buf_0, 100,150, 0xff0000
где buf_0 - структура буфера;
100,150 - координаты точки;
0xff0000 - цвет точки.
Функция записывает цвет точки в регистр eax, принимает координаты. Пример:
stdcall [buf2d_get_pixel], buf_0, 100,150
где buf_0 - структура буфера;
100,150 - координаты точки;
eax - цвет точки (для 8 и 24 битных буферов не используемые старшие биты в eax равны 0) или значение -1 в случае ошибки.
Отражает изображение в буфере по вертикали (верх и низ меняются местами). Пример:
stdcall buf2d_flip_v, buf_0
где buf_0 - структура 24-х битного буфера.
Фильтр, который преобразует изображение из 24 битного буфера в 8-ми цветное. Разрядность буфера не меняется. Пример:
stdcall [buf2d_filter_dither], buf_0, 0
где buf_0 - структура 24-х битного буфера.
0 - алгоритм (возможные значения: 0 - Sierra Lite, 1 - Floyd-Steinberg, 2 - Burkers).
Создание воксельной кисти. Пример:
stdcall [buf2d_vox_brush_create], buf_vox, vox_6_7_z ......... align 4 vox_6_7_z: ;данные для создания минимального единичного вокселя dd 0,0,1,1,0,0,\ 0,2,2,2,2,0,\ 2,2,2,2,2,2,\ 2,3,2,2,3,2,\ 2,3,3,3,3,2,\ 0,3,3,3,3,0,\ 0,0,3,3,0,0 align 4 buf_vox: ;данные для создания набора воксельных кистей db 6,7,4,3 ;w,h,h_osn,n rb BUF_STRUCT_SIZE*(3+1)
где vox_6_7_z - данные для создания минимального единичного вокселя (0 - означает прозрачный пиксель, другие цифры определяют глубину для заполнения буфера глубины);
buf_vox - данные для создания набора воксельных кистей (6 и 7 - размер минимального единичного вокселя, 4 - высота верхнего основания минимального единичного вокселя, 3 - число создаваемых воксельных кистей для рисования вокселей верхних уровней);
Удаление воксельной кисти.
Рисование воксельного объекта с 1-й гранью.
Возврашает ширину воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.
Возврашает высоту воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.
Рисование воксельного объекта с 3-мя гранями.
Рисование части воксельного объекта.
Функция рисующая тени для изображений нарисованных с помощью функции buf2d_vox_obj_draw_3g или buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled.
Функция рисующая срез воксельного обьекта.
Функция рисующая срез части воксельного обьекта.
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера сверху
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера слева
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера снизу
Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера справа
Пример таблицы экспорта, расчитанной на использование макроса @use_library_mem:
align 4 import_buf2d_lib: dd sz_lib_init buf2d_create dd sz_buf2d_create buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img buf2d_clear dd sz_buf2d_clear buf2d_draw dd sz_buf2d_draw buf2d_delete dd sz_buf2d_delete buf2d_rotate dd sz_buf2d_rotate buf2d_resize dd sz_buf2d_resize buf2d_line dd sz_buf2d_line buf2d_line_sm dd sz_buf2d_line_sm buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size buf2d_circle dd sz_buf2d_circle buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2 buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2 buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8 buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32 buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel buf2d_get_pixel dd sz_buf2d_get_pixel buf2d_flip_v dd sz_buf2d_flip_v buf2d_filter_dither dd sz_buf2d_filter_dither ;воксельные функции: buf2d_vox_brush_create dd sz_buf2d_vox_brush_create buf2d_vox_brush_delete dd sz_buf2d_vox_brush_delete buf2d_vox_obj_draw_1g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_1g buf2d_vox_obj_get_img_w_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g buf2d_vox_obj_get_img_h_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g buf2d_vox_obj_draw_3g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows buf2d_vox_obj_draw_pl dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled dd 0,0 sz_lib_init db 'lib_init',0 sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0 sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0 sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0 sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0 sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0 sz_buf2d_rotate db 'buf2d_rotate',0 sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0 sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0 sz_buf2d_line_sm db 'buf2d_line_sm',0 sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0 sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0 sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0 sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0 sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0 sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0 sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0 sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0 sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0 sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0 sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0 sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0 sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0 sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0 sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0 sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0 sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0 sz_buf2d_get_pixel db 'buf2d_get_pixel',0 sz_buf2d_flip_v db 'buf2d_flip_v',0 sz_buf2d_filter_dither db 'buf2d_filter_dither',0 ;воксельные функции: sz_buf2d_vox_brush_create db 'buf2d_vox_brush_create',0 sz_buf2d_vox_brush_delete db 'buf2d_vox_brush_delete',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_1g db 'buf2d_vox_obj_draw_1g',0 sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_w_3g',0 sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_h_3g',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_3g db 'buf2d_vox_obj_draw_3g',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_pl db 'buf2d_vox_obj_draw_pl',0 sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled',0
02.07.10 - самая первая версия библиотеки, 2 примера использования.
06.07.10 - расширены возможности функции buf2d_bit_blt, теперь она может рисовать 32 битные буферы. Добавлены 2 новые функции: buf2d_bit_blt_alpha и buf2d_cruve_bezier. Небольшие изменения в функции buf2d_line.
16.07.10 - исправлено по 2 ошибки в функциях buf2d_img_hdiv2 и buf2d_img_wdiv2, которые могли проявляться при определенных условиях (если размер изображения был кратен 4Кб и др.). Добавлены 2 функции для вывода текста в буфер buf2d_convert_text_matrix и buf2d_draw_text.
19.07.10 - добавлена функция рисования окружности buf2d_circle; изменен формат буфера - для ширины и высоты используются 4-х байтные числа вместо 2-х байтных.
29.07.10 - добавлены функции buf2d_crop_color и buf2d_offset_h; исправления в функции buf2d_delete.
30.09.10 - добавлена функция buf2d_rect_by_size.
04.10.10 - добавлена функция buf2d_filled_rect_by_size, доработана функция buf_bit_blt_alpha.
07.10.10 - доработана функция buf_bit_blt (при попытке нарисовать изображение за пределами правого края буфера приложение вызвавшее функцию падало).
11.10.10 - исправлено задание цветов в некоторых функциях, красный и синий цвета поменял местами. Теперь цвета совпадают с сисемными функциями.
02.11.10 - добавлена функция buf2d_flood_fill.
22.12.10 - изменено имя функции buf2d_cruve_bezier на buf2d_curve_bezier.
25.03.11 - добавлена функция для рисования точки buf2d_set_pixel.
30.08.11 - добавлена функция изменения размеров буфера buf2d_resize.
13.09.11 - оптимизирована работа функций buf2d_filled_rect_by_size buf2d_rect_by_size, добавлены примеры использования библиотеки.
22.09.11 - добавлена функция buf2d_line_sm для рисования сглаженной линии.
20.02.12 - функции buf2d_filled_rect_by_size и buf2d_rect_by_size могут принимать отрицательные размеры для прямоугольников, в функции buf2d_line горизонтальная линия рисуется на 1 пиксель длинее (раньше не дорисовывало), некоторые функции могут рисовать в 8 битных буферах.
23.02.12 - функция buf2d_bit_blt_alpha может принимать отрицательные координаты в позиции копируемого буфера, небольшие доработки в buf2d_bit_blt_transp
11.05.12 - добавлена функция для взятия цвета точки buf2d_get_pixel, доработки в buf2d_set_pixel.
12.06.12 - добавлены функции для рисования воксельной графики.
11.08.12 - функции для сжатия изображений buf2d_img_hdiv2 и buf2d_img_wdiv2 работают с 32 битными буферами.
01.10.12 - добавлена функция поворота изображений на 90 и 180 градусов buf2d_rotate.
15.11.12 - добавлена функция отражения 24 битных изображений по вертикали buf_flip_v, исправления в функции buf2d_img_hdiv2.
14.12.12 - добавлена функция наложения фильтра buf2d_filter_dither.