forked from KolibriOS/kolibrios
7a7a049046
git-svn-id: svn://kolibrios.org@7986 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
97 lines
3.4 KiB
HTML
97 lines
3.4 KiB
HTML
<html>
|
||
<head>
|
||
<title>Image transform</title>
|
||
<meta charset="WINDOWS-1251">
|
||
<style>
|
||
body
|
||
{
|
||
font-size: 15px;
|
||
font-family: "Bookman Old Style";
|
||
color: black;
|
||
text-align: justify;
|
||
}
|
||
h1 { color: green; font-size: 23px; }
|
||
h2 { color: green; font-size: 21px; }
|
||
h3 { color: green; font-size: 19px; }
|
||
h4 { color: #803f00; font-size: 17px; }
|
||
i { color: #0099cc; }
|
||
b { color: #0099cc; }
|
||
p {
|
||
text-indent: 1em;
|
||
margin-top: 3px;
|
||
margin-bottom: 2px;
|
||
margin-left: 0px;
|
||
margin-right: 0px;
|
||
}
|
||
ol, ul, dl{
|
||
margin-top: 3px;
|
||
margin-bottom: 2px;
|
||
}
|
||
pre
|
||
{
|
||
padding: 2px;
|
||
padding-left: 20px;
|
||
margin-top: 5px;
|
||
margin-bottom: 5px;
|
||
margin-left: 0px;
|
||
margin-right: 0px;
|
||
font-family: "Courier New";
|
||
font-size: 15px;
|
||
color: #004000;
|
||
background-color: #ffd0ff;
|
||
}
|
||
table { font-size: 15px; }
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
|
||
<body>
|
||
<h1>Image transform 26.05.20</h1>
|
||
|
||
<h2>Оглавление</h2>
|
||
<ul>
|
||
<li>О программе</li>
|
||
<li>Панель инструментов</li>
|
||
<li>Клавиатура</li>
|
||
<li>Алгоритм работы программы</li>
|
||
<li>Автор</li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
<h2>О программе</h2>
|
||
<p><b>Image transform</b> - программа для преобразования изображений. </p>
|
||
|
||
<p><img src="img_01.png" alt="Внешний вид программы"></p>
|
||
<p>Рис. 1. Внешний вид программы</p>
|
||
|
||
<p>Использование программы:</p>
|
||
<p>Программу можно использовать для выравнивания искаженных изображений изначально прямоугольной (квадратной) формы, для создания текстур и т.д. После открытия файла изображения нужно указать 4 точки, которые станут углами преобразованного изображения. Для выбора точки нужно навести курсор мыши в нужное место и нажать на клавиатуре цифру от 1 до 4, в зависимости от того какую точку нужно установить в выбранное место. Также можно передвигать точки перетаскиванием мышей. Для более точной установки координат можно выделить точку нажатием на ней курсором мыши, а потом курсорами на клавиатуре двигать точку в нужное место.</p>
|
||
|
||
<p><img src="img_02.png"></p>
|
||
<p>Рис. 2. Окно с исходным изображением</p>
|
||
|
||
<p><img src="img_03.png"></p>
|
||
<p>Рис. 3. Окно с преобразованным изображением</p>
|
||
|
||
<h2>Панель инструментов</h2>
|
||
<p><img src="but_01.png"> открытие файла.</p>
|
||
<p><img src="but_02.png"> сохранение файла.</p>
|
||
<p><img src="but_03.png"> выбор режима просмотра. Выбирается один из 2-х режимов: исходное или преобразованное изображение.</p>
|
||
<p><img src="but_04.png"> выбор размера преобразованного изображения.Выбирается один из 2-х размеров: близкий к входному или увеличенный на весь буфер.</p>
|
||
<p><img src="but_05.png"> информация о программе.</p>
|
||
|
||
<h2>Клавиатура</h2>
|
||
<p><b>Ctrl+O</b> - открытие файла.</p>
|
||
<p><b>Ctrl+S</b> - сохранение файла.</p>
|
||
<p><b>1, 2, 3, 4</b> - установка координат указанной точки.</p>
|
||
<p><b>↑</b>, <b>↓</b>, <b>←</b>, <b>→</b> - навигация по изображению или пермещение выделенной точки.</p>
|
||
|
||
<h2>Алгоритм работы программы</h2>
|
||
<p>Открывается изображение и из него делается текстура для библиотеки TinyGL. (Если ширина изображения не кратна 2-м в какой-либо степени то оно дополняется пустыми полями с двух сторон до нужной ширины).
|
||
Пользователь задает 4 контрольные точки, 5-я точка вычисляется как среднее арифметическое от этих 4-х точек.
|
||
Вычисляются текстурные координаты для точек (в пределах от 0 до 1).
|
||
Рисуются 4 треугольника по выпрямленным координатам.
|
||
Если все устраивает можно сохранять полученное изображение.</p>
|
||
|
||
<h2>Автор</h2>
|
||
<p>IgorA</p>
|
||
</body>
|
||
</html> |