kolibrios/programs/media/palitra/trunk/palitra.asm
Kirill Lipatov (Leency) be21989975 palitra 0.4+bg
git-svn-id: svn://kolibrios.org@3088 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
2012-12-07 03:41:42 +00:00

842 lines
46 KiB
NASM
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; Program Palitra (c) Sergei Steshin (Akyltist) |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------|
;; Charset:WIN-1251 Font:Courier New Size:9pt |
;.....................................................................................................
;; compiler: FASM 1.69.31 |
;; version: 0.3.0 |
;; last update: 08/11/2012 |
;; e-mail: dr.steshin@gmail.com |
;.....................................................................................................
;; History: |
;; 0.1.0 - Первая версия программы. |
;; 0.2.0 - Исправлено попадание в сетку, берется ближайший по диагонали пиксель. |
;; - Добавлены ползунки, для регулирования rgb составляющих цвета и вывод этих составляющих. |
;; - Убран вывод цвета в бинарном виде (пока за не надобностью и не актуальностью). |
;; - Мелкая косметика. |
;; 0.3.0 - Добавлено переключение видов цветовых схем (кнопка NEXT) |
;; - Улучшены ползунки, производится обработка нажатия рядом с ползунком. |
;; - Число сеток в цветовой схеме уменьшено с 6 до 4 (кратность 256, иначе дублирование цвета).|
;; - Мелкая косметика. |
;; 0.4.0 - Добавлено переключение между двумя цветами |
;; - Добавлен ползунок регулирования прозрачности (без визуализации). |
;; - Добавлено выравнивание значений rgba по центру, в зависимости от длинны. |
;; - Косметические правки. |
;; - Небольшая оптимизация. |
;.....................................................................................................
;; All rights reserved. |
;; |
;; Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted |
;; provided that the following conditions are met: |
;; * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of |
;; conditions and the following disclaimer. |
;; * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of |
;; conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials |
;; provided with the distribution. |
;; * Neither the name of the <organization> nor the names of its contributors may be used to |
;; endorse or promote products derived from this software without specific prior written |
;; permission. |
;; |
;; THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY Sergei Steshin ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, |
;; INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A |
;; PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL <copyright holder> BE LIABLE FOR ANY DIRECT, |
;; INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED |
;; TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS |
;; INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT |
;; LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS |
;; SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. |
;....................................................................................................|
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; ЗАГОЛОВОК ИСПОЛНЯЕМОГО ФАЙЛА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ КОЛИБРИ ОС |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
use32
org 0x0
db 'MENUET01'
dd 0x01
dd START
dd I_END
dd 0x1000
dd 0x1000
dd 0x0
dd 0x0
include '../../../macros.inc'
WIN_W equ 271 ; ширина окна
WIN_H equ 192 ; высота окна
WIN_X equ 250 ; координата х окна
WIN_Y equ 190 ; координата у окна
START:
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; ОСНОВНОЙ ЦИКЛ ПРОГРАММЫ - ОБРАБОТКА СОБЫТИЙ |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
red:
call draw_window ; вызываем перерисовку окна приложения
still:
mcall 10 ; функция 10 - ждать события
cmp eax,1 ; перерисовать окно ?
je red ; если да - на метку red
cmp eax,2 ; нажата клавиша ?
je key ; если да - на key
cmp eax,3 ; нажата кнопка ?
je button ; если да - на button
jmp still ; если другое событие - в начало цикла
;end_still
key: ; нажата клавиша на клавиатуре
mcall 2 ; функция 2 - считать код символа (в ah) (тут в принципе не нужна)
jmp still ; вернуться к началу цикла
;end_key
button:
mcall 17 ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки
cmp ah, 1 ; если нажата кнопка с номером 1,
jz bexit ; выходим
;обработка кнопки Next
cmp ah, 12 ; если нажата кнопка NEXT
jne set_bg ; выходим
inc [pnext] ; увеличиваем при нажатии номер палитры
mov eax,[pnext] ; заносим значение в еах
cmp al,6 ; сравниваем с заявленным количеством палитр
jne next_redraw ; если не больше максимума то на вызов отрисовки
xor eax,eax ; иначе зануляем палитру на default
mov [pnext],eax ; и запоминаем что сбросили палитру на default
next_redraw:
call draw_palitra ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ
jmp still ; Уходим на ожидание другого события
set_bg:
cmp ah, 14 ; если нажата кнопка BACKGROUND
jne next_end ; выходим
mcall 15,4,1
mcall 15,1,1,1
mcall 15,5,color,0,3*1*1
mcall 15,3
jmp still
next_end:
cmp ah,13 ; COLOR SWAP
jne color_swap_end
push [color2]
push [color]
pop [color2]
pop [color]
call draw_result
color_swap_end:
cmp ah, 7 ; Проверяем нажата кнопка с ID=7
jne color_button ; Если не нажата, то идём дальше
call mouse_get ; Иначе включаем обработчик мыши, чтобы считать значение цвета с палитры
jmp still ; И уходим на ожидание другого события
color_button: ; РАСЧЁТ координат для ползунков RGBA
push eax ; запоминаем еах
call mouse_local ; получаем локальные координаты
mov ebx,137 ; нижняя граница ползунка по У
mov ecx,[mouse_y] ; занисим в есх значение курсора по У
sub ebx,ecx ; находим разность (т.е. куда смещается ползунок)
mov ecx,3 ; заносим в есх цифру 3 (256/3=85, где 85-высота ползунков)
imul ecx,ebx ; находим истинный параметр цвета с учётом масштаба ползунка---+
pop eax ; восстанавливаем еах :
;red_button: ; Красный Трекбар :
cmp ah, 8 ; ID=8 :
jne green_button ; если нет, то проверяем зелёный трекбар :
mov [cred],cl ; иначе присваиваем значение, красному цвету спектра <------+
call set_spectr ; устанавливаем спектр
jmp still ; Уходим на ожидание другого события
green_button:
cmp ah, 9
jne blue_button
mov [cgreen],cl
call set_spectr
jmp still ; Уходим на ожидание другого события
blue_button:
cmp ah, 10
jne alpha_button
mov [cblue],cl
call set_spectr
jmp still ; Уходим на ожидание другого события
alpha_button:
cmp ah, 11
jne still
mov [calpha],cl
call set_spectr
jmp still ; Уходим на ожидание другого события
bexit:
mcall -1 ; иначе конец программы
;end_button
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; ГЛАВНЫЙ МОДУЛЬ ОТРИСОВКИ ОКНА И ЭЛЕМЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
draw_window:
mov eax,12 ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
mov ebx,1 ; 1,начало рисования
int 0x40 ; Прерывание
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон
mov ebx,3 ; Подфункция 3 - получить стандартные цвета окон.
mov ecx,sc ; Указатель на буфер размером edx байт, под структуру
mov edx,sizeof.system_colors ; Размер таблицы цветов (должен быть 40 байт)
int 0x40 ; Прерывание
mov eax,48 ; Функция 48 - стили отображения окон.
mov ebx,4 ; Подфункция 4 - возвращает eax = высота скина.
int 0x40 ; Прерывание
mov ecx,eax ; Запоминаем высоту скина
xor eax,eax ; Очищаем eax (mov eax,0) (Функция 0)
mov ebx,WIN_X shl 16+WIN_W ; [координата по оси x]*65536 + [размер по оси x]
add ecx,WIN_Y shl 16+WIN_H ; Высота скина + [координата по y]*65536 + [размер по y] (168 для версии 0.2)
mov edx,[sc.work] ; Видимо стиль окна по дефолту
or edx,0x34000000 ; Или окно со скином фиксированных размеров
mov edi,title ; Заголовок окна
int 0x40 ; Прерывание
call draw_palitra ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ
call draw_result ; РИСУЕМ РЕЗУЛЬТАТ
mov eax,8 ; Функция 8 - определить/удалить кнопку
mov ebx,110 shl 16+147 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,9 shl 16+147 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
mov edx,0x60000007 ; Начальное ID кнопок - 0xXYnnnnnn
int 0x40
mov ebx,13 shl 16+12 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
mov edx,0x60000008 ; ID = 8
mov ecx,51 shl 16+85 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером red
add ebx,23 shl 16 ; Добавляем
inc edx ; ID = 9
int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером green
add ebx,23 shl 16 ; Добавляем
inc edx ; ID = 10
int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером blue
add ebx,23 shl 16 ; Добавляем
inc edx ; ID = 11
int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером alpha
mov eax,8 ; Функция 8 - определить/удалить кнопку (СМЕНА ЦВЕТА)
mov ebx,11 shl 16+20 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,12 shl 16+20 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
mov edx,0x6000000D ; ID = 13
int 0x40
mov eax,12 ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно
mov ebx,2 ; 2 - конец рисования
int 0x40 ; Прерывание
;.................................................................................................
; Отрисовка нижней панели
;.................................................................................................
mov eax,8 ; Функция 8 - определить/удалить кнопку
mov ebx,4 shl 16+64 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,169 shl 16+16 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
mov edx,12 ; ID = 12
mov esi,[sc.work_button] ; цвет
int 0x40
mov ebx,80 shl 16+102 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
mov edx,14 ; BACKGROUND button
int 0x40
mov eax,4 ; 4 - вывести строку текста в окно
mov ebx,25 shl 16+174 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
mov ecx,[sc.work_button_text] ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста)
mov edx,bnext ; указатель на начало строки
;mov esi,1 ; выводить esi символов
int 0x40
;mov ebx,247 shl 16+64 ; Начальные координаты по х [к-та x]*65536 + [размер]
;mov edx,12 ; ID = 12
;int 0x40
mov eax,38 ; Функция 38 - нарисовать отрезок.
mov ebx,4 shl 16+257 ;[координата начала по оси x]*65536 + [координата конца по оси x]
mov ecx,163 shl 16+163 ;[координата начала по оси y]*65536 + [координата конца по оси y]
mov edx,0x00666666 ;0x00RRGGBB - цвет
int 0x40
ret ; Возвращаем управление
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; БЛОК ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ ПРИЛОЖЕНИЯ |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
mouse_global:
;.................................................................................................
; Получаем координаты мыши
;.................................................................................................
mov eax,37 ; Функция 37 - работа с мышью
mov ebx,0 ; нам нужны глобальные координаты
int 0x40 ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши
mov ecx,eax ;
shr ecx,16 ; ecx = x+1
movzx edx,ax ; edx = y+1
dec ecx ; ecx = x
dec edx ; edx = y
mov [mouse_x],ecx ; mouse_x = x
mov [mouse_y],edx ; mouse_y = y
ret ; Возвращаем управление
;end_mouse_global
mouse_local:
;.................................................................................................
; Получаем координаты мыши относительно окна
;.................................................................................................
mov eax,37 ; Функция 37 - работа с мышью
mov ebx,1 ; нам нужны глобальные координаты
int 0x40 ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши
mov ecx,eax ;
shr ecx,16 ; ecx = x+1
movzx edx,ax ; edx = y+1
dec ecx ; ecx = x
dec edx ; edx = y
mov [mouse_x],ecx ; mouse_x = x
mov [mouse_y],edx ; mouse_y = y
ret ; Возвращаем управление
;end_mouse_local
desktop_get:
;.................................................................................................
; Определяем ширину экрана
;.................................................................................................
mov eax,14 ; Определяем ширину экрана (eax = [xsize]*65536 + [ysize])
int 0x40 ; xsize = размер по горизонтали - 1
mov ebx,eax ;
shr ebx,16 ; ebx = xsize-1
;movzx edx,ax ;; edx = ysize-1 (лишний код)
inc ebx ; ebx = xsize
;inc edx ;; edx = ysize (лишний код)
mov [desctop_w],ebx
ret
;end_desktop_get
mouse_get:
mov esi,2 ; КОСТЫЛЬ: флаг для избежания зацикливания
call mouse_global
call desktop_get
re_mouse_loop: ; КОСТЫЛЬ: метка для возврата если попали в сетку
mov ebx,[desctop_w]
imul ebx,[mouse_y] ; ebx = y*xsize
add ebx,[mouse_x] ; ebx = y*xsize+x
;.................................................................................................
; Берем цвет с палитры в переменную
;.................................................................................................
mov eax,35 ; Функция взятия цвета
;mov ebx,ecx ;; ebx = y*xsize+x (лишний код)
int 0x40 ; Получаем цвет в eax
cmp eax,[sc.work] ; Сравниваем с фоном приложения
je mouse_err ; Если это он - то ничего не делаем
cmp eax,0x222222 ; Сравниваем с цветом сетки
je mouse_err ; Если это он - то ничего не делаем
jmp mouse_set ; КОСТЫЛЬ: прыгаем чтобы не брать цвет сетки
mouse_err: ; КОСТЫЛЬ: если попали в сетку или фон
inc [mouse_y] ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали сначала по х
inc [mouse_x] ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали потом по у
dec esi ; КОСТЫЛЬ: Уменьшаем флаг
cmp esi,0 ; КОСТЫЛЬ: Сравниваем с нулем
jz mouse_exit ; КОСТЫЛЬ: Если ноль то сделали всё что могли
jmp re_mouse_loop ; КОСТЫЛЬ: Если не ноль то попробуем взять соселний пиксель
mouse_set:
mov [color],eax ; Иначе запоминаем новый цвет
call draw_result ; Выводим результат
mouse_exit:
ret ; Возвращаем управление
;end_mouse_get----------------------------------------------------------------------------------------
draw_palitra:
;.................................................................................................
; Отрисовка фона под кнопки
;.................................................................................................
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
mov edx,0x222222 ; цвет
mov ecx,9 shl 16+73 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
mov esi,2 ; Счетчик линий подложек
re_draw:
mov ebx,110 shl 16+73 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov edi,2 ; Счетчик количества подложек
for_fon_loop:
int 0x40 ; Прерывание
add ebx,75 shl 16 ; Смещаем положение линии по х
dec edi ; Уменьшаем счетчик кнопок
cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем
jnz for_fon_loop ; Если не ноль то в начало цикла
dec esi ; Уменьшаем его
cmp esi,0 ; Сравниваем с нулем
mov ecx,84 shl 16+73 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
jnz re_draw ; Если не ноль то в начало цикла
;.................................................................................................
; Отрисовка кнопок по циклу
;.................................................................................................
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
mov edx,0x0FFFFFFF ; цвет
mov esi,4 ; Счетчик количества абзацев (#4,8)
mov ebx,99 shl 16+8 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
for_abz:
;;push esi ; Сохраняем значение счетчика линий в стек
cmp esi,2
jne x2_line
mov ebx,99 shl 16+8
x2_line:
add ebx,3 shl 16 ; Смещаем положение линии по x
mov edi,8 ; Счетчик количества кнопок в строке
for_stolbik:
push edi ; Сохраняем значение счетчика линий в стек
mov edi,8 ; Счетчик количества кнопок в строке
mov ecx, 1 shl 16+8 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
cmp esi,2
jg y2_line ; Если больше 4 то игнорим
mov ecx,76 shl 16+8
y2_line:
add ebx,9 shl 16 ; Смещаем положение линии по x
for_loop:
add ecx,9 shl 16 ; Смещаем положение линии по y
int 0x40 ; Прерывание
call sub_red
dec edi ; Уменьшаем счетчик кнопок
cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем
jnz for_loop ; Если не ноль то в начало цикла
call sub_green
pop edi ; Иначе восстанавливаем счетчик линий
dec edi ; Уменьшаем его
cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем
jnz for_stolbik ; Если не ноль то в начало цикла
call sub_blue
;;pop esi ; Иначе восстанавливаем счетчик линий
dec esi ; Уменьшаем его
cmp esi,0 ; Сравниваем с нулем
jnz for_abz ; Если не ноль то в начало цикла
ret ; Возвращаем управление
;end_draw_palitra-------------------------------------------------------------------------------------
sub_red:
;.................................................................................................
; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
;.................................................................................................
push eax
mov eax,[pnext]
;sub_red_0 ; palitra
cmp al,0
jne sub_red_1
sub edx,0x20
jmp sub_red_e
sub_red_1: ; random
cmp al,1
jne sub_red_2
sub edx,0x40
jmp sub_red_e
sub_red_2: ; gree
cmp al,2
jne sub_red_3
sub edx,0x010101
jmp sub_red_e
sub_red_3: ; red
cmp al,3
jne sub_red_4
sub edx,0x0101
jmp sub_red_e
sub_red_4: ; green
cmp al,4
jne sub_red_5
sub edx,0x010001
jmp sub_red_e
sub_red_5: ; blue
cmp al,5
jne sub_red_e
sub edx,0x010100
jmp sub_red_e
sub_red_e:
pop eax
ret ; Возвращаем управление
;end_sub_red------------------------------------------------------------------------------------------
sub_green:
;.................................................................................................
; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
;.................................................................................................
push eax
mov eax,[pnext]
;sub_green_0
cmp al,0
jne sub_green_1
sub edx,0x2000
jmp sub_green_e
sub_green_1:
cmp al,1
jne sub_green_e
sub edx,0x4000
;jmp sub_green_e
sub_green_e:
pop eax
ret ; Возвращаем управление
;end_sub_green----------------------------------------------------------------------------------------
sub_blue:
;.................................................................................................
; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры
;.................................................................................................
push eax
mov eax,[pnext]
;sub_blue_0
cmp al,0
jne sub_blue_1
sub edx,0x400000
jmp sub_blue_e
sub_blue_1:
cmp al,1
jne sub_blue_e
sub edx,0x600000
;jmp sub_blue_e
sub_blue_e:
pop eax
ret ; Возвращаем управление
;end_sub_blue-----------------------------------------------------------------------------------------
draw_result:
;.................................................................................................
; Большая рамка вывода результата
;.................................................................................................
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
mov edx,0x00666666 ; цвет-обводки
mov ebx,4 shl 16+98 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,9 shl 16+148 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
mov edx,0x00F3F3F3 ; цвет-фона
mov ebx,5 shl 16+96 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,10 shl 16+146 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
;.................................................................................................
; Отрисовка результата цвета в hex color2
;.................................................................................................
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
; color 2 - draw fringle
mov edx,0x222222 ; цвет-обводки
mov ebx,16 shl 16+15 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,16 shl 16+15 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
; color 2 - draw color
mov edx,[color2] ; цвет
mov ebx,17 shl 16+13 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,17 shl 16+13 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
; color 1 - draw fringle
mov edx,0x222222 ; цвет-обводки
mov ebx,11 shl 16+15 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,12 shl 16+15 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
; value - draw fringle
mov ebx,34 shl 16+62 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,16 shl 16+15 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
; color 2 - draw color
mov edx,[color] ; цвет
mov ebx,12 shl 16+13 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,13 shl 16+13 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
; value - draw background
mov edx,0xFFFFFF ; цвет-фона
mov ebx,35 shl 16+60 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,17 shl 16+13 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40 ; Прерывание (ос рисует прямоугольник)
mov eax,47 ; Функция 47 - вывод числа в окно
mov ecx,[color] ; число (при bl=0) или указатель (при bl=1)
mov esi,0x0 ; 0xX0RRGGBB
mov ebx,256+8 shl 16 ; параметры преобразования числа в текст (HEX)
mov edx,45 shl 16+20 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
int 0x40 ; Прерывание - выводим результат в окно (HEX)
mov eax,4 ; функция 4: написать текст в окне
mov ebx,38*65536+20 ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
mov ecx,0x0 ; цвет текста RRGGBB
mov edx,hex ; рисуем '#'
mov esi,1 ; длина текста в байтах
int 0x40
;.................................................................................................
; Отрисовка r g b значений
;.................................................................................................
call get_spectr
movzx eax,[cred] ; красный
mov ebx,9*65536+142 ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
call draw_value ; выводим результат
movzx eax,[cgreen] ; зеленый
mov ebx,32*65536+142 ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
call draw_value ; выводим результат
movzx eax,[cblue] ; синий
mov ebx,55*65536+142 ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
call draw_value ; выводим результат
movzx eax,[calpha] ; альфа
mov ebx,78*65536+142 ; [x начальный] *65536 + [y начальный]
call draw_value ; выводим результат
;.................................................................................................
; Выводим буквы r g b a
;.................................................................................................
mov eax,4 ; 4 - вывести строку текста в окно
mov ebx,16 shl 16+40 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y]
mov ecx,0x0 ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста)
mov edx,cname ; указатель на начало строки
mov esi,1 ; выводить esi символов
newline: ; цикл
int 0x40 ; Прерывание
add ebx,23 shl 16 ; Добавляем
add edx,1 ; Добавляем
cmp [edx],byte 'x' ; Сравнение с байтом х
jne newline ; Если не нуль или не равно
;.................................................................................................
; Отрисовка слайдеров
;.................................................................................................
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
mov edx,0x222222 ; цвет-обводки
mov ebx,16 shl 16+4 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,51 shl 16+86 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
mov edx,0xFA0919 ; цвет-обводки
mov ebx,17 shl 16+2 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
mov ecx,52 shl 16+84 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
mov edx,0x08CE19 ; цвет-обводки
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
mov edx,0x0909FF ; цвет-обводки
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
mov edx,0xE4E4E4 ; цвет-обводки
add ebx,23 shl 16 ; Начальные координаты по x [к-та y]*65536 + [размер]
int 0x40
;.................................................................................................
; Отрисовка ползунков
;.................................................................................................
mov edx,0x0 ; цвет-ползунков
mov ebx,17 shl 16+11 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер]
movzx eax,[cred] ; берем значение цвета
call draw_slider
add ebx,23 shl 16
movzx eax,[cgreen] ; берем значение цвета
call draw_slider
add ebx,23 shl 16
movzx eax,[cblue] ; берем значение цвета
call draw_slider
add ebx,23 shl 16
movzx eax,[calpha] ; берем значение цвета
call draw_slider
ret ; Возвращаем управление
;end_draw_result
draw_slider:
xor ecx,ecx
mov cl,0x3 ; будем делить его на 3 так как ползунки длинной 85 пикселей
div cl ; делим - целое в al остаток в ah
mov cl,136 ; нижняя точка ползунка
sub cl,al ; cl=cl-al
shl ecx,16
add ecx,1 ; задаем начальное положение
mov eax,13 ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник
int 0x40
push ebx ; сохраняем для следующего ползунка x+w
sub ebx,8 ; так как ширина линии 11 то отнимаем 8 чтобы кубик стал шириной 3
add ebx,8 shl 16 ; Координаты по x для квадрата на ползунке смещаем на 8 в право
inc ecx ; быдлокодим высоту ползунка до 3-х (1+1=2)
inc ecx ; (2+1=3) ну вот у нас будет кубик 3х3 на 8 в право от линии
int 0x40 ; рисуем
pop ebx ; восстанавливаем нормальные координаты
ret ; Возвращаем управление
;end_slider
draw_value:
;.................................................................................................
; Вывод числа из строки в указанной области
;.................................................................................................
push ebx ; сохраняем присланные координаты
mov ebx,10 ; устанавливаем основание системы счисления
mov edi,buff ; указатель на строку буфера
call int2ascii ; конвертируем число и ложим как строку в буфер + esi длина
mov eax,4 ; функция 4: написать текст в окне
pop ebx ; достаем из стека присланные координаты
cmp esi,2 ; ЦЕНТРИРОВАНИЕ ТЕКСТА
jne draw_value_1
add ebx,4 shl 16
jmp draw_value_e
draw_value_1:
cmp esi,1
jne draw_value_e
add ebx,7 shl 16
draw_value_e:
mov ecx,0x0 ; цвет текста RRGGBB
mov edx,buff ; указатель на начало текста
int 0x40
ret ; Возвращаем управление
;end_draw_value
hex_digit:
;.................................................................................................
; Преобразование в ASCII (вне зависимости от системы счисления)
;.................................................................................................
cmp dl,10 ; в dl ожидается число от 0 до 15
jb .less ; если dl<10 то переходим
add dl,'A'-10 ; 10->A 11->B 12->C ...
ret ; Возвращаем управление
.less:
or dl,'0' ; Если система счисления 10-я и менее
ret ; Возвращаем управление
;end_hex_digit
int2ascii:
;.................................................................................................
; Преобразование числа в строку
;.................................................................................................
; eax - 32-х значное число
; ebx - основание системы счисления
; edi - указатель на строку буфера
; Возвращает заполненный буфер и esi - длина строки
;pushad
xor esi,esi ; зануляем счетчик символов
convert_loop:
xor edx,edx ; зануляем регистр под остаток
div ebx ; eax/ebx - остаток в edx
call hex_digit ; преобразуем символ
push edx ; ложим в стек
inc esi ; увеличиваем счетчик
test eax,eax ; если еще можно делить
jnz convert_loop ; то делием еще
cld ; ОБЯЗАТЕЛЬНО сбрасываем флаг направления DF (запись вперёд)
write_loop: ; иначе
pop eax ; достаем из стека в еах
stosb ; записываем в буфер по адресу ES:(E)DI
dec esi ; уменьшаем счетчик
test esi,esi ; если есть что доставать из стека
jnz write_loop ; то достаём
mov byte [edi],0 ; иначе дописыываем нулевой байт
;popad ; восстанавливаем значения регистров
; код ниже не имеет ничего общего к функции, просто возвращает еще длинну полученной строки
mov edi,buff ; указатель на начало текста
call str_len
mov esi,eax
ret ; и возвращаем управление
;end_int2ascii
get_spectr:
;.................................................................................................
; возвращает r,g,b состовляющие цвета
;.................................................................................................
;; get blue
;mov ecx,[color]
;movzx eax,cl
;mov [cblue],al
;; get red
;mov eax,ecx
;xor ax,ax ; а надо ли????
;shr eax,16
;mov [cred],al
;; get green
;shl ecx,16
;shr ecx,24
;mov [cgreen],cl
mov ecx,[color]
mov [cblue],cl
shr ecx,8
mov [cgreen],cl
shr ecx,8
mov [cred],cl
shr ecx,8
mov [calpha],cl
ret ; и возвращаем управление
;end_get_spectr
set_spectr:
;.................................................................................................
; устанавливает из r,g,b цвет
;.................................................................................................
movzx eax,[calpha]
shl eax,8
mov al,[cred]
shl eax,8
mov al,[cgreen]
shl eax,8
mov al,[cblue]
mov [color],eax
call draw_result ; Выводим результат
ret ; и возвращаем управление
;end_get_spectr
str_len:
;.................................................................................................
; определяет длину строки (вход->EDI ZS offset ; выход->EAX ZS length)
;.................................................................................................
push ecx
push esi
push edi
cld
xor al, al
mov ecx, 0FFFFFFFFh
mov esi, edi
repne scasb
sub edi, esi
mov eax, edi
dec eax
pop edi
pop esi
pop ecx
ret
;end_str_len
;#___________________________________________________________________________________________________
;****************************************************************************************************|
; БЛОК ПЕРЕМЕННЫХ И КОНСТАНТ |
;----------------------------------------------------------------------------------------------------/
color dd 00000000h ; хранит значение выбранного цвета
color2 dd 00FFFFFFh ; хранит значение второго выбранного цвета
mouse_x dd 0 ; хранит глобальную х координату мыши
mouse_y dd 0 ; хранит глобальную у координату мыши
desctop_w dd 0 ; хранит ширину экрана
sc system_colors ; хранит структуру системных цветов скина
title db 'Palitra v0.4',0 ; хранит имя программы
hex db '#',0 ; для вывода решётки как текста
cname db 'RGBAx' ; хранит разряды цветов (red,green,blue) x-метка конца
cred db 0 ; храним красный спекрт
cgreen db 0 ; храним зеленый спектр
cblue db 0 ; храним синий спектр
calpha db 0 ; храним прозрачность
buff db '000',0
bnext db 'NEXT BACKGROUND',0; имя кнопки
pnext dd 0 ; счетчик переключения палитры
I_END: