forked from KolibriOS/kolibrios
italian version
git-svn-id: svn://kolibrios.org@3139 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
parent
805b19b4e9
commit
eb5804429c
BIN
data/it/3d/cubeline
Normal file
BIN
data/it/3d/cubeline
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/3d/cubetext
Normal file
BIN
data/it/3d/cubetext
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/3d/gears
Normal file
BIN
data/it/3d/gears
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/3d/house.3ds
Normal file
BIN
data/it/3d/house.3ds
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/3d/logio.bmp
Normal file
BIN
data/it/3d/logio.bmp
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 39 KiB |
60
data/it/File Managers/eolite.ini
Normal file
60
data/it/File Managers/eolite.ini
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
[Associations]
|
||||
asm=TinyPad
|
||||
inc=TinyPad
|
||||
ini=TinyPad
|
||||
txt=TinyPad
|
||||
gif=/sys/media/kiv
|
||||
bmp=/sys/media/kiv
|
||||
png=/sys/media/kiv
|
||||
tga=/sys/media/kiv
|
||||
jpg=/sys/media/kiv
|
||||
jpeg=/sys/media/kiv
|
||||
ico=/sys/media/kiv
|
||||
cur=/sys/media/kiv
|
||||
pcx=/sys/media/kiv
|
||||
xcf=/sys/media/kiv
|
||||
pbm=/sys/media/kiv
|
||||
pgm=/sys/media/kiv
|
||||
pnm=/sys/media/kiv
|
||||
tif=/sys/media/kiv
|
||||
tiff=/sys/media/kiv
|
||||
wbmp=/sys/media/kiv
|
||||
3ds=/sys/3d/view3ds
|
||||
lif=/sys/demos/life2
|
||||
skn=/sys/desktop
|
||||
htm=/sys/HTMLv
|
||||
html=/sys/HTMLv
|
||||
mht=/sys/HTMLv
|
||||
fb2=/sys/HTMLv
|
||||
rtf=/sys/RtfRead
|
||||
obj=/sys/develop/cObj
|
||||
sna=/sys/e80
|
||||
nes=/sys/games/fceu
|
||||
xm=/sys/media/AC97SND
|
||||
wav=/sys/media/AC97SND
|
||||
mp3=/sys/media/AC97SND
|
||||
mid=/sys/media/MIDAMP
|
||||
m3u=/sys/media/listplay
|
||||
lap=/sys/media/listplay
|
||||
asf=/sys/media/listplay
|
||||
kla=/sys/games/klavisha
|
||||
avi=/bd0/4/fplay
|
||||
mkv=/bd0/4/fplay
|
||||
vob=/bd0/4/fplay
|
||||
flv=/bd0/4/fplay
|
||||
mp4=/bd0/4/fplay
|
||||
mpg=/bd0/4/fplay
|
||||
mpeg=/bd0/4/fplay
|
||||
smc=/bd0/4/zsnes
|
||||
pdf=/bd0/4/updf
|
||||
mcr=/bd0/4/psx4all
|
||||
|
||||
[Config]
|
||||
SelectionColor=94AECE
|
||||
LineHeight=18
|
||||
ShowDeviceName=1
|
||||
|
||||
[UserDirectories]
|
||||
;ïàïêè äëÿ áûñòðîãî ïåðåõîäà - ïîêà ÷òî íå ðàáîòàåò
|
||||
/bd0/4/kolibri/
|
||||
|
143
data/it/File Managers/icons.ini
Normal file
143
data/it/File Managers/icons.ini
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
asm=4
|
||||
inc=4
|
||||
txt=3
|
||||
rtf=3
|
||||
ini=3
|
||||
log=3
|
||||
dic=3
|
||||
doc=3
|
||||
exc=3
|
||||
wtx=3
|
||||
inf=3
|
||||
xml=3
|
||||
odt=3
|
||||
jpg=6
|
||||
jpe=6
|
||||
jpeg=6
|
||||
jif=6
|
||||
jfif=6
|
||||
jp2=6
|
||||
jpx=6
|
||||
jpk=6
|
||||
j2k=6
|
||||
jpc=6
|
||||
j2c=6
|
||||
bmp=6
|
||||
dib=6
|
||||
rle=6
|
||||
pbm=6
|
||||
pgm=6
|
||||
pnm=6
|
||||
wbm=6
|
||||
wbmp=6
|
||||
xbm=6
|
||||
xpm=6
|
||||
gif=6
|
||||
png=6
|
||||
ico=6
|
||||
cur=6
|
||||
ani=6
|
||||
tif=6
|
||||
tiff=6
|
||||
xif=6
|
||||
tga=6
|
||||
pcx=6
|
||||
xcf=6
|
||||
dcx=6
|
||||
ppm=6
|
||||
psd=6
|
||||
psp=6
|
||||
raw=6
|
||||
raf=6
|
||||
x3f=6
|
||||
orf=6
|
||||
nef=6
|
||||
mrw=6
|
||||
dcr=6
|
||||
crw=6
|
||||
cr2=6
|
||||
ras=6
|
||||
pix=6
|
||||
pict=6
|
||||
pct=6
|
||||
pic=6
|
||||
pef=6
|
||||
pcd=6
|
||||
iff=6
|
||||
lbm=6
|
||||
ilbm=6
|
||||
fpx=6
|
||||
djv=6
|
||||
djvu=6
|
||||
iw4=6
|
||||
wav=7
|
||||
mp3=7
|
||||
xm=7
|
||||
mid=7
|
||||
midi=7
|
||||
aif=7
|
||||
aifc=7
|
||||
aiff=7
|
||||
au=7
|
||||
snd=7
|
||||
wma=7
|
||||
wm=7
|
||||
avi=11
|
||||
mpg=11
|
||||
mpe=11
|
||||
mpeg=11
|
||||
flv=11
|
||||
3gp=11
|
||||
mkv=11
|
||||
wmv=11
|
||||
mov=11
|
||||
mp4=11
|
||||
img=5
|
||||
ima=5
|
||||
imz=5
|
||||
bwz=5
|
||||
dsk=5
|
||||
vfd=5
|
||||
wil=5
|
||||
wlz=5
|
||||
exe=8
|
||||
com=8
|
||||
bat=8
|
||||
7z=9
|
||||
rar=9
|
||||
zip=9
|
||||
cab=9
|
||||
arj=9
|
||||
lha=9
|
||||
lzh=9
|
||||
tar=9
|
||||
taz=9
|
||||
tbz=9
|
||||
tbz2=9
|
||||
bz=9
|
||||
bz2=9
|
||||
ice=9
|
||||
gz=9
|
||||
tgz=9
|
||||
uue=9
|
||||
uu=9
|
||||
xxe=9
|
||||
z=9
|
||||
dat=10
|
||||
ttf=12
|
||||
ttc=12
|
||||
chr=12
|
||||
mt=12
|
||||
htm=13
|
||||
html=13
|
||||
mht=13
|
||||
eml=13
|
||||
lif=14
|
||||
3ds=15
|
||||
kex=16
|
||||
skn=17
|
||||
obj=18
|
||||
dll=18
|
||||
ocx=18
|
||||
so=18
|
||||
drv=18
|
79
data/it/File Managers/kfar.ini
Normal file
79
data/it/File Managers/kfar.ini
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
[Associations]
|
||||
asm=/sys/TinyPad; AsmMenu1,AsmMenu2
|
||||
inc=/sys/TinyPad
|
||||
ini=/sys/TinyPad
|
||||
txt=/sys/TinyPad
|
||||
jpg=/sys/media/kiv
|
||||
jpeg=/sys/media/kiv
|
||||
gif=/sys/media/kiv; ViewGraph,MenuAnimage
|
||||
wav=/sys/media/AC97SND
|
||||
mp3=/sys/media/AC97SND
|
||||
xm=/sys/media/AC97SND
|
||||
mid=/sys/media/MIDAMP
|
||||
bmp=/sys/media/kiv; ViewGraph,MenuAnimage
|
||||
png=/sys/media/kiv
|
||||
ico=/sys/media/kiv
|
||||
cur=/sys/media/kiv
|
||||
pcx=/sys/media/kiv
|
||||
xcf=/sys/media/kiv
|
||||
pbm=/sys/media/kiv
|
||||
pgm=/sys/media/kiv
|
||||
pnm=/sys/media/kiv
|
||||
tif=/sys/media/kiv
|
||||
tiff=/sys/media/kiv
|
||||
wbmp=/sys/media/kiv
|
||||
rtf=/sys/RtfRead
|
||||
3ds=/sys/3d/view3ds
|
||||
lif=/sys/demos/life2
|
||||
skn=/sys/desktop
|
||||
m3u=/sys/media/listplay
|
||||
lap=/sys/media/listplay
|
||||
asf=/sys/media/listplay
|
||||
cvs=/sys/graph
|
||||
obj=/sys/develop/cObj
|
||||
nes=/sys/fceu
|
||||
sna=/sys/e80
|
||||
htm=/sys/HTMLv
|
||||
html=/sys/HTMLv
|
||||
fb2=/sys/HTMLv
|
||||
|
||||
|
||||
[Menu]
|
||||
AsmMenu1=&Edit,/sys/TinyPad
|
||||
AsmMenu2=&Compile,/sys/develop/fasm
|
||||
ViewGraph=&View,/sys/media/kiv
|
||||
MenuAnimage=&Edit,/sys/media/animage
|
||||
|
||||
[Panels]
|
||||
; View modes for files on panels
|
||||
; values correspond to digits for LCtrl+<1-4>
|
||||
LeftViewMode=2
|
||||
RightViewMode=2
|
||||
; Sort modes for files on panels
|
||||
; values are 2 * N + M, where
|
||||
; M = 0 - normal sorting, M = 1 - reverse sorting
|
||||
; N = 0-6 correspond to sort mode for Ctrl+F<3-9>
|
||||
LeftSortMode=0
|
||||
RightSortMode=0
|
||||
|
||||
[Editor]
|
||||
; Symbols for end-of-line, which will be added by kfar editor
|
||||
; when new line will be created:
|
||||
; DOS - like in DOS/Win (0D 0A), Unix - like in Unix (0A),
|
||||
; Mac - like in Mac (0D)
|
||||
EOLStyle=Unix
|
||||
|
||||
[FolderShortcuts]
|
||||
; You can define up to 10 links to folders Shortcut0...Shortcut9,
|
||||
; the quick jump to such folders can be done with RCtrl+<digit>
|
||||
Shortcut0=/rd/1
|
||||
|
||||
[Confirmations]
|
||||
Delete=1
|
||||
DeleteIncomplete=0
|
||||
|
||||
[Plugins]
|
||||
; On left of the equal sign any sensical or nonsensical name can appear;
|
||||
; on right - path to plugin.
|
||||
; If path is not absolute, it is counted from the folder with kfar binary.
|
||||
ArchiveReader=/sys/lib/archiver.obj
|
199
data/it/File Managers/kfm.ini
Normal file
199
data/it/File Managers/kfm.ini
Normal file
@ -0,0 +1,199 @@
|
||||
start
|
||||
<>icons_associations
|
||||
asm 0004
|
||||
inc 0004
|
||||
txt 0003
|
||||
rtf 0003
|
||||
ini 0003
|
||||
log 0003
|
||||
dic 0003
|
||||
doc 0003
|
||||
exc 0003
|
||||
wtx 0003
|
||||
inf 0003
|
||||
jpg 0006
|
||||
jpe 0006
|
||||
jpeg 0006
|
||||
jif 0006
|
||||
jfif 0006
|
||||
jp2 0006
|
||||
jpx 0006
|
||||
jpk 0006
|
||||
j2k 0006
|
||||
jpc 0006
|
||||
j2c 0006
|
||||
bmp 0006
|
||||
dib 0006
|
||||
rle 0006
|
||||
wbm 0006
|
||||
wbmp 0006
|
||||
xbm 0006
|
||||
xpm 0006
|
||||
gif 0006
|
||||
png 0006
|
||||
ico 0006
|
||||
cur 0006
|
||||
ani 0006
|
||||
tif 0006
|
||||
tiff 0006
|
||||
xif 0006
|
||||
tga 0006
|
||||
pcx 0006
|
||||
pbm 0006
|
||||
pgm 0006
|
||||
pnm 0006
|
||||
xcf 0006
|
||||
dcx 0006
|
||||
ppm 0006
|
||||
psd 0006
|
||||
psp 0006
|
||||
raw 0006
|
||||
raf 0006
|
||||
x3f 0006
|
||||
orf 0006
|
||||
nef 0006
|
||||
mrw 0006
|
||||
dcr 0006
|
||||
crw 0006
|
||||
cr2 0006
|
||||
ras 0006
|
||||
pix 0006
|
||||
pict 0006
|
||||
pct 0006
|
||||
pic 0006
|
||||
pef 0006
|
||||
pcd 0006
|
||||
iff 0006
|
||||
lbm 0006
|
||||
ilbm 0006
|
||||
fpx 0006
|
||||
djv 0006
|
||||
djvu 0006
|
||||
iw4 0006
|
||||
wav 0007
|
||||
mp3 0007
|
||||
xm 0007
|
||||
mid 0007
|
||||
midi 0007
|
||||
aif 0007
|
||||
aifc 0007
|
||||
aiff 0007
|
||||
au 0007
|
||||
snd 0007
|
||||
wma 0007
|
||||
wm 0007
|
||||
avi 0011
|
||||
mpg 0011
|
||||
mov 0011
|
||||
flv 0011
|
||||
wmv 0011
|
||||
vob 0011
|
||||
mkv 0011
|
||||
mp4 0011
|
||||
mpeg 0011
|
||||
3gp 0011
|
||||
img 0005
|
||||
ima 0005
|
||||
imz 0005
|
||||
bwz 0005
|
||||
dsk 0005
|
||||
vfd 0005
|
||||
wil 0005
|
||||
wlz 0005
|
||||
exe 0008
|
||||
com 0008
|
||||
bat 0008
|
||||
7z 0009
|
||||
rar 0009
|
||||
zip 0009
|
||||
cab 0009
|
||||
arj 0009
|
||||
lha 0009
|
||||
lzh 0009
|
||||
tar 0009
|
||||
taz 0009
|
||||
tbz 0009
|
||||
tbz2 0009
|
||||
bz 0009
|
||||
bz2 0009
|
||||
ice 0009
|
||||
gz 0009
|
||||
tgz 0009
|
||||
uue 0009
|
||||
uu 0009
|
||||
xxe 0009
|
||||
z 0009
|
||||
dat 0010
|
||||
ttf 0012
|
||||
ttc 0012
|
||||
chr 0012
|
||||
mt 0012
|
||||
htm 0013
|
||||
html 0013
|
||||
lif 0014
|
||||
3ds 0015
|
||||
kex 0016
|
||||
skn 0017
|
||||
<>end
|
||||
|
||||
<>files_associations
|
||||
asm /sys/tinypad
|
||||
inc /sys/tinypad
|
||||
txt /sys/tinypad
|
||||
ini /sys/tinypad
|
||||
log /sys/tinypad
|
||||
dat /sys/tinypad
|
||||
inf /sys/tinypad
|
||||
bat /sys/tinypad
|
||||
jpg /sys/media/kiv
|
||||
jpeg /sys/media/kiv
|
||||
jpe /sys/media/kiv
|
||||
gif /sys/media/kiv
|
||||
wav /sys/media/ac97snd
|
||||
mp3 /sys/media/ac97snd
|
||||
xm /sys/media/ac97snd
|
||||
mid /sys/media/midamp
|
||||
bmp /sys/media/kiv
|
||||
png /sys/media/kiv
|
||||
ico /sys/media/kiv
|
||||
cur /sys/media/kiv
|
||||
pcx /sys/media/kiv
|
||||
xcf /sys/media/kiv
|
||||
pbm /sys/media/kiv
|
||||
pgm /sys/media/kiv
|
||||
pnm /sys/media/kiv
|
||||
tif /sys/media/kiv
|
||||
tiff /sys/media/kiv
|
||||
wbmp /sys/media/kiv
|
||||
rtf /sys/rtfread
|
||||
3ds /sys/3d/view3ds
|
||||
lif /sys/demos/life2
|
||||
skn /sys/desktop
|
||||
avi /hd0/1/fplay.kex
|
||||
mpg /hd0/1/fplay.kex
|
||||
mov /hd0/1/fplay.kex
|
||||
flv /hd0/1/fplay.kex
|
||||
wmv /hd0/1/fplay.kex
|
||||
vob /hd0/1/fplay.kex
|
||||
mkv /hd0/1/fplay.kex
|
||||
mp4 /hd0/1/fplay.kex
|
||||
mpeg /hd0/1/fplay.kex
|
||||
3gp /hd0/1/fplay.kex
|
||||
m3u /sys/media/listplay
|
||||
lap /sys/media/listplay
|
||||
asf /sys/media/listplay
|
||||
cvs /sys/graph
|
||||
obj /sys/develop/cObj
|
||||
nes /sys/fceu
|
||||
sna /sys/e80
|
||||
htm /sys/HTMLv
|
||||
html /sys/HTMLv
|
||||
fb2 /sys/HTMLv
|
||||
kla /sys/games/klavisha
|
||||
<>end
|
||||
|
||||
<>files_association1
|
||||
bmp /sys/media/animage
|
||||
<>end
|
||||
|
||||
end
|
639
data/it/Makefile
Normal file
639
data/it/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,639 @@
|
||||
# General rule for naming: variables with CAPITALIZED names hold settings,
|
||||
# you can - and are expected - to modify it; variables with lowercase names
|
||||
# are intermediate variables and macroses not to be modified unless you
|
||||
# know what you're doing.
|
||||
|
||||
# Define directories for destination, source repository, sources of kernel, sources of programs.
|
||||
BUILD_DIR:=build
|
||||
REPOSITORY:=../..
|
||||
KERNEL:=$(REPOSITORY)/kernel/trunk
|
||||
PROGS:=$(REPOSITORY)/programs
|
||||
|
||||
# The main goal: build kolibri.img and kolibri.iso
|
||||
all: $(BUILD_DIR)/kolibri.img $(BUILD_DIR)/kolibri.iso
|
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# Docpak requires some documents; we place them
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# into 'docs' subdir and communicate with FASM
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# through environment var DOCDIR.
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DOCDIR:=docs/
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export DOCDIR
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# Because most programs are written in FASM and have
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# the common structure of one main .asm file possibly including
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# several .inc files, we handle this case separately.
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# Namely, we organize one big list of such programs
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# (FASM_PROGRAMS, see below) containing name of local binary file,
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# name of file inside kolibri.img and name of the source file.
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# This list is maintained by hand, and the rest is done with some macroses...
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# well, slightly complicated macroses - however, you do not need to
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# understand them in order to maintain the list.
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# To add a FASM program with one .asm file, just
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# add the corresponding item to the list and enjoy
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# the power of GNU make.
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# The list of all FASM programs with one main FASM file.
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# Every item consists of three parts, separated by ':'.
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# First part is the real name of binary file in $(BUILD_DIR)
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# as it should be produced by make.
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# Second part is the name of a file inside kolibri.img,
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# usually uppercased version of first part - to save space
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# for FAT filesystem.
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# Third part is the name of the source file.
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# Spaces separate items, so spaces in names should be
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# represented as '|'.
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FASM_PROGRAMS:=\
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@clip:@CLIP:$(PROGS)/system/clip/trunk/@clip.ASM \
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||||
@menu:@MENU:$(PROGS)/system/menu/trunk/menu.asm \
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||||
@notify:@NOTIFY:$(PROGS)/system/notify/trunk/@notify.asm \
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||||
@panel:@PANEL:$(PROGS)/system/panel/trunk/@PANEL.ASM \
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@rb:@RB:$(PROGS)/system/rb/trunk/@RB.ASM \
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||||
@ss:@SS:$(PROGS)/system/ss/trunk/@ss.asm\
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refrscrn:REFRSCRN:$(PROGS)/system/refrscrn/refrscrn.asm \
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||||
asciivju:ASCIIVJU:$(PROGS)/develop/asciivju/trunk/asciivju.asm \
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||||
calc:CALC:$(PROGS)/other/calc/trunk/calc.asm \
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||||
calendar:CALENDAR:$(PROGS)/system/calendar/trunk/calendar.asm \
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||||
commouse:COMMOUSE:$(PROGS)/system/commouse/trunk/commouse.asm \
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||||
cpu:CPU:$(PROGS)/system/cpu/trunk/cpu.asm \
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||||
cpuid:CPUID:$(PROGS)/system/cpuid/trunk/CPUID.ASM \
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||||
desktop:DESKTOP:$(PROGS)/system/desktop/trunk/desktop.asm \
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||||
disptest:DISPTEST:$(PROGS)/system/disptest/trunk/disptest.ASM \
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||||
docpack:DOCPACK:$(PROGS)/system/docpack/trunk/docpack.asm \
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||||
end:END:$(PROGS)/system/end/light/end.asm \
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||||
gmon:GMON:$(PROGS)/system/gmon/gmon.asm \
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||||
hdd_info:HDD_INFO:$(PROGS)/system/hdd_info/trunk/hdd_info.asm \
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||||
icon:ICON:$(PROGS)/system/icon/trunk/icon.asm \
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||||
cropflat:CROPFLAT:$(PROGS)/system/cropflat/cropflat.asm \
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||||
kbd:KBD:$(PROGS)/system/kbd/trunk/kbd.ASM \
|
||||
kpack:KPACK:$(PROGS)/other/kpack/trunk/kpack.asm \
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||||
launcher:LAUNCHER:$(PROGS)/system/launcher/trunk/launcher.asm \
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||||
magnify:MAGNIFY:$(PROGS)/demos/magnify/trunk/magnify.asm \
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||||
mgb:MGB:$(PROGS)/system/mgb/trunk/mgb.asm \
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||||
mousemul:MOUSEMUL:$(PROGS)/system/mousemul/trunk/mousemul.asm \
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||||
madmouse:MADMOUSE:$(PROGS)/other/madmouse/madmouse.asm \
|
||||
mykey:MYKEY:$(PROGS)/system/MyKey/trunk/MyKey.asm \
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||||
pcidev:PCIDEV:$(PROGS)/system/pcidev/trunk/PCIDEV.ASM \
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||||
pic4:PIC4:$(PROGS)/media/pic4/trunk/pic4.asm \
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||||
rdsave:RDSAVE:$(PROGS)/system/rdsave/trunk/rdsave.asm \
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||||
rtfread:RTFREAD:$(PROGS)/other/rtfread/trunk/rtfread.asm \
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||||
run:RUN:$(PROGS)/system/run/trunk/run.asm \
|
||||
scrshoot:SCRSHOOT:$(PROGS)/media/scrshoot/scrshoot.asm \
|
||||
setup:SETUP:$(PROGS)/system/setup/trunk/setup.asm \
|
||||
test:TEST:$(PROGS)/system/test/trunk/test.asm \
|
||||
tinypad:TINYPAD:$(PROGS)/develop/tinypad/trunk/tinypad.asm \
|
||||
zkey:ZKEY:$(PROGS)/system/zkey/trunk/ZKEY.ASM \
|
||||
3d/3dcube2:3D/3DCUBE2:$(PROGS)/demos/3dcube2/trunk/3DCUBE2.ASM \
|
||||
3d/3dsheart:3D/3DSHEART:$(PROGS)/demos/3dsheart/trunk/3dsheart.asm \
|
||||
3d/3dwav:3D/3DWAV:$(PROGS)/demos/3dwav/trunk/3dwav.asm \
|
||||
3d/crownscr:3D/CROWNSCR:$(PROGS)/demos/crownscr/trunk/crownscr.asm \
|
||||
3d/flatwav:3D/FLATWAV:$(PROGS)/demos/flatwav/trunk/FLATWAV.ASM \
|
||||
3d/free3d04:3D/FREE3D04:$(PROGS)/demos/free3d04/trunk/free3d04.asm \
|
||||
3d/view3ds:3D/VIEW3DS:$(PROGS)/demos/3DS/VIEW3DS.ASM \
|
||||
demos/bcdclk:DEMOS/BCDCLK:$(PROGS)/demos/bcdclk/trunk/bcdclk.asm \
|
||||
demos/circle:DEMOS/CIRCLE:$(PROGS)/develop/examples/circle/trunk/circle.asm \
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||||
demos/colorref:DEMOS/COLORREF:$(PROGS)/demos/colorref/trunk/colorref.asm \
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||||
demos/cslide:DEMOS/CSLIDE:$(PROGS)/demos/cslide/trunk/cslide.asm \
|
||||
demos/eyes:DEMOS/EYES:$(PROGS)/demos/eyes/trunk/eyes.asm \
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||||
demos/fire:DEMOS/FIRE:$(PROGS)/demos/fire/trunk/fire.asm \
|
||||
demos/firework:DEMOS/FIREWORK:$(PROGS)/demos/firework/trunk/firework.asm \
|
||||
demos/movback:DEMOS/MOVBACK:$(PROGS)/demos/movback/trunk/movback.asm \
|
||||
demos/plasma:DEMOS/PLASMA:$(PROGS)/demos/plasma/trunk/plasma.asm \
|
||||
demos/timer:DEMOS/TIMER:$(PROGS)/demos/timer/trunk/timer.asm \
|
||||
demos/tinyfrac:DEMOS/TINYFRAC:$(PROGS)/demos/tinyfrac/trunk/tinyfrac.asm \
|
||||
demos/trantest:DEMOS/TRANTEST:$(PROGS)/demos/trantest/trunk/trantest.asm \
|
||||
demos/tube:DEMOS/TUBE:$(PROGS)/demos/tube/trunk/tube.asm \
|
||||
demos/unvwater:DEMOS/UNVWATER:$(PROGS)/demos/unvwater/trunk/unvwater.asm \
|
||||
demos/web:DEMOS/WEB:$(PROGS)/demos/web/trunk/web.asm \
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||||
develop/board:DEVELOP/BOARD:$(PROGS)/system/board/trunk/board.asm \
|
||||
develop/cObj:DEVELOP/cObj:$(PROGS)/develop/cObj/trunk/cObj.asm \
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||||
develop/fasm:DEVELOP/FASM:$(PROGS)/develop/fasm/trunk/fasm.asm \
|
||||
develop/h2d2b:DEVELOP/H2D2B:$(PROGS)/develop/h2d2b/trunk/h2d2b.asm \
|
||||
develop/heed:DEVELOP/HEED:$(PROGS)/develop/heed/trunk/heed.asm \
|
||||
develop/ipc:DEVELOP/IPC:$(PROGS)/network/ipc/trunk/ipc.asm \
|
||||
develop/keyascii:DEVELOP/KEYASCII:$(PROGS)/develop/keyascii/trunk/keyascii.asm \
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||||
develop/mtdbg:DEVELOP/MTDBG:$(PROGS)/develop/mtdbg/mtdbg.asm \
|
||||
develop/scancode:DEVELOP/SCANCODE:$(PROGS)/develop/scancode/trunk/scancode.asm \
|
||||
develop/t_edit:DEVELOP/T_EDIT:$(PROGS)/other/t_edit/t_edit.asm \
|
||||
develop/test_gets:DEVELOP/test_gets:$(PROGS)/develop/libraries/console/examples/test_gets.asm \
|
||||
develop/testcon2:DEVELOP/TESTCON2:$(PROGS)/develop/libraries/console/examples/testcon2.asm \
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||||
develop/thread:DEVELOP/THREAD:$(PROGS)/develop/examples/thread/trunk/thread.asm \
|
||||
develop/info/asm.syn:DEVELOP/INFO/ASM.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/asm_syn.asm \
|
||||
develop/info/cpp_kol_cla.syn:DEVELOP/INFO/CPP_KOL_CLA.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/cpp_kol_cla_syn.asm \
|
||||
develop/info/cpp_kol_dar.syn:DEVELOP/INFO/CPP_KOL_DAR.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/cpp_kol_dar_syn.asm \
|
||||
develop/info/cpp_kol_def.syn:DEVELOP/INFO/CPP_KOL_DEF.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/cpp_kol_def_syn.asm \
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||||
develop/info/default.syn:DEVELOP/INFO/DEFAULT.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/default_syn.asm \
|
||||
develop/info/html.syn:DEVELOP/INFO/HTML.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/html_syn.asm \
|
||||
develop/info/ini_files.syn:DEVELOP/INFO/INI_FILES.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/ini_files_syn.asm \
|
||||
develop/info/win_const.syn:DEVELOP/INFO/WIN_CONST.SYN:$(PROGS)/other/t_edit/info/win_const_syn.asm \
|
||||
drivers/com_mouse.obj:DRIVERS/COM_MOUSE.OBJ:$(KERNEL)/drivers/com_mouse.asm \
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||||
drivers/emu10k1x.obj:DRIVERS/EMU10K1X.OBJ:$(KERNEL)/drivers/emu10k1x.asm \
|
||||
drivers/fm801.obj:DRIVERS/FM801.OBJ:$(KERNEL)/drivers/fm801.asm \
|
||||
drivers/infinity.obj:DRIVERS/INFINITY.OBJ:$(KERNEL)/drivers/infinity.asm \
|
||||
drivers/ps2mouse.obj:DRIVERS/PS2MOUSE.OBJ:$(REPOSITORY)/drivers/mouse/ps2mouse4d/trunk/ps2mouse.asm \
|
||||
drivers/sb16.obj:DRIVERS/SB16.OBJ:$(KERNEL)/drivers/sb16/sb16.asm \
|
||||
drivers/sound.obj:DRIVERS/SOUND.OBJ:$(KERNEL)/drivers/sound.asm \
|
||||
drivers/tmpdisk.obj:DRIVERS/TMPDISK.OBJ:$(KERNEL)/drivers/tmpdisk.asm \
|
||||
drivers/vt8235.obj:DRIVERS/VT8235.OBJ:$(KERNEL)/drivers/vt823x.asm \
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||||
File|Managers/kfar:File|Managers/KFAR:$(PROGS)/fs/kfar/trunk/kfar.asm \
|
||||
File|Managers/kfm:File|Managers/KFM:$(PROGS)/fs/kfm/trunk/kfm.asm \
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||||
File|Managers/opendial:File|Managers/OPENDIAL:$(PROGS)/fs/opendial/opendial.asm \
|
||||
games/15:GAMES/15:$(PROGS)/games/15/trunk/15.ASM \
|
||||
games/arcanii:GAMES/ARCANII:$(PROGS)/games/arcanii/trunk/arcanii.asm \
|
||||
games/freecell:GAMES/FREECELL:$(PROGS)/games/freecell/freecell.asm \
|
||||
games/gomoku:GAMES/GOMOKU:$(PROGS)/games/gomoku/trunk/gomoku.asm \
|
||||
games/invaders:GAMES/INVADERS:$(PROGS)/games/invaders/invaders.asm \
|
||||
games/klavisha:GAMES/KLAVISHA:$(PROGS)/games/klavisha/trunk/klavisha.asm \
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||||
games/lines:GAMES/LINES:$(PROGS)/games/lines/lines.asm \
|
||||
games/mblocks:GAMES/MBLOCKS:$(PROGS)/games/mblocks/trunk/mblocks.asm \
|
||||
games/msquare:GAMES/MSQUARE:$(PROGS)/games/MSquare/trunk/MSquare.asm \
|
||||
games/phenix:GAMES/PHENIX:$(PROGS)/games/phenix/trunk/phenix.asm \
|
||||
games/pipes:GAMES/PIPES:$(PROGS)/games/pipes/pipes.asm \
|
||||
games/pong:GAMES/PONG:$(PROGS)/games/pong/trunk/pong.asm \
|
||||
games/pong3:GAMES/PONG3:$(PROGS)/games/pong3/trunk/pong3.asm \
|
||||
games/rsquare:GAMES/RSQUARE:$(PROGS)/games/rsquare/trunk/rsquare.asm \
|
||||
games/soko:GAMES/SOKO:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO.ASM \
|
||||
games/snake:GAMES/SNAKE:$(PROGS)/games/snake/trunk/snake.asm \
|
||||
games/sq_game:GAMES/SQ_GAME:$(PROGS)/games/sq_game/trunk/SQ_GAME.ASM \
|
||||
games/sudoku:GAMES/SUDOKU:$(PROGS)/games/sudoku/trunk/sudoku.asm \
|
||||
games/sw:GAMES/SW:$(PROGS)/games/sw/trunk/sw.asm \
|
||||
games/tanks:GAMES/TANKS:$(PROGS)/games/tanks/trunk/tanks.asm \
|
||||
games/tetris:GAMES/TETRIS:$(PROGS)/games/tetris/trunk/tetris.asm \
|
||||
lib/archiver.obj:LIB/ARCHIVER.OBJ:$(PROGS)/fs/kfar/trunk/kfar_arc/kfar_arc.asm \
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||||
lib/box_lib.obj:LIB/BOX_LIB.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/box_lib/trunk/box_lib.asm \
|
||||
lib/console.obj:LIB/CONSOLE.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/console/console.asm \
|
||||
lib/libgfx.obj:LIB/LIBGFX.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/libs-dev/libgfx/libgfx.asm \
|
||||
lib/libimg.obj:LIB/LIBIMG.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/libs-dev/libimg/libimg.asm \
|
||||
lib/libini.obj:LIB/LIBINI.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/libs-dev/libini/libini.asm \
|
||||
lib/libio.obj:LIB/LIBIO.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/libs-dev/libio/libio.asm \
|
||||
lib/network.obj:LIB/NETWORK.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/network/network.asm \
|
||||
lib/proc_lib.obj:LIB/PROC_LIB.OBJ:$(PROGS)/develop/libraries/proc_lib/trunk/proc_lib.asm \
|
||||
lib/cnv_png.obj:LIB/CNV_PNG.OBJ:$(PROGS)/media/zsea/plugins/png/cnv_png.asm \
|
||||
media/animage:MEDIA/ANIMAGE:$(PROGS)/media/animage/trunk/animage.asm \
|
||||
media/cdp:MEDIA/CDP:$(PROGS)/media/cdp/trunk/cdp.asm \
|
||||
media/kiv:MEDIA/KIV:$(PROGS)/media/kiv/trunk/kiv.asm \
|
||||
media/listplay:MEDIA/LISTPLAY:$(PROGS)/media/listplay/trunk/listplay.asm \
|
||||
media/midamp:MEDIA/MIDAMP:$(PROGS)/media/midamp/trunk/midamp.asm \
|
||||
media/startmus:MEDIA/STARTMUS:$(PROGS)/media/startmus/trunk/STARTMUS.ASM \
|
||||
network/airc:NETWORK/AIRC:$(PROGS)/network/airc/trunk/airc.asm \
|
||||
network/arpstat:NETWORK/ARPSTAT:$(PROGS)/network/arpstat/trunk/arpstat.asm \
|
||||
network/chess:NETWORK/CHESS:$(PROGS)/network/chess/trunk/chess.asm \
|
||||
network/downloader:NETWORK/DOWNLOADER:$(PROGS)/network/downloader/trunk/downloader.asm \
|
||||
network/ethstat:NETWORK/ETHSTAT:$(PROGS)/network/ethstat/trunk/ethstat.asm \
|
||||
network/ftps:NETWORK/FTPS:$(PROGS)/network/ftps/trunk/FTPS.ASM \
|
||||
network/https:NETWORK/HTTPS:$(PROGS)/network/https/trunk/https.asm \
|
||||
network/nntpc:NETWORK/NNTPC:$(PROGS)/network/nntpc/trunk/nntpc.asm \
|
||||
network/nslookup:NETWORK/NSLOOKUP:$(PROGS)/develop/libraries/network/examples/nslookup.asm \
|
||||
network/popc:NETWORK/POPC:$(PROGS)/network/popc/trunk/popc.asm \
|
||||
network/smtps:NETWORK/SMTPS:$(PROGS)/network/smtps/trunk/smtps.asm \
|
||||
network/stackcfg:NETWORK/STACKCFG:$(PROGS)/network/stackcfg/trunk/stackcfg.asm \
|
||||
network/telnet:NETWORK/TELNET:$(PROGS)/network/telnet/trunk/telnet.asm \
|
||||
network/tftpc:NETWORK/TFTPC:$(PROGS)/network/tftpc/trunk/tftpc.asm \
|
||||
network/VNCclient:NETWORK/VNCclient:$(PROGS)/network/VNCclient/VNCclient.asm \
|
||||
network/ym:NETWORK/YM:$(PROGS)/network/ym/trunk/ym.asm \
|
||||
network/zeroconf:NETWORK/ZEROCONF:$(PROGS)/network/zeroconf/trunk/zeroconf.asm \
|
||||
# end of list
|
||||
# The list of all FASM programs with one main FASM file for CD image.
|
||||
# Format of an item is exactly the same as in the previous list.
|
||||
FASM_PROGRAMS_CD:=\
|
||||
drivers/atikms:DRIVERS/ATIKMS:$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/atikms.asm \
|
||||
# end of list
|
||||
|
||||
# The list of all FASM programs which needs to be compiled without KPACKing.
|
||||
FASM_NOKPACK_PROGRAMS:=\
|
||||
distr_data/9x2klbr.exe:-:$(PROGS)/hd_load/9x2klbr/9x2klbr.asm \
|
||||
distr_data/MeOSload.com:-:$(PROGS)/hd_load/meosload/MeOSload.asm \
|
||||
distr_data/mtldr:-:$(PROGS)/hd_load/mtldr/mtldr.asm \
|
||||
mtldr_for_installer:-:$(PROGS)/hd_load/mtldr_install/mtldr_code/mtldr.asm \
|
||||
distr_data/mtldr_install.exe:-:$(PROGS)/hd_load/mtldr_install/mtldr_install.asm \
|
||||
distr_data/MeOSload_for_usb_boot_old.com:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot_old/MeOSload.asm \
|
||||
distr_data/enable_for_usb_boot_old.exe:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot_old/enable.asm \
|
||||
distr_data/BOOT_F32.BIN:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot/BOOT_F32.ASM \
|
||||
distr_data/MTLD_F32:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot/mtldr.asm \
|
||||
distr_data/inst.exe:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot/inst.asm \
|
||||
distr_data/setmbr.exe:-:$(PROGS)/hd_load/usb_boot/setmbr.asm \
|
||||
#end of list
|
||||
|
||||
# The list of all NASM programs with one main NASM file.
|
||||
# Format of an item is exactly the same as in the previous list.
|
||||
NASM_PROGRAMS:=\
|
||||
demos/aclock:DEMOS/ACLOCK:$(PROGS)/demos/aclock/trunk/aclock.asm \
|
||||
games/c4:GAMES/C4:$(PROGS)/games/c4/trunk/c4.asm \
|
||||
# end of list
|
||||
|
||||
# The list of files which should be copied from somewhere.
|
||||
# Format of an item is exactly the same as in the previous list.
|
||||
COPY_FILES:=\
|
||||
macros.inc:MACROS.INC:$(PROGS)/macros.inc \
|
||||
config.inc:CONFIG.INC:$(PROGS)/config.inc \
|
||||
struct.inc:STRUCT.INC:$(PROGS)/struct.inc \
|
||||
develop/te_icon.png:DEVELOP/TE_ICON.PNG:$(PROGS)/other/t_edit/te_icon.png \
|
||||
develop/tl_nod_16.png:DEVELOP/TL_NOD_16.PNG:$(PROGS)/other/t_edit/tl_nod_16.png \
|
||||
develop/tl_sys_16.png:DEVELOP/TL_SYS_16.PNG:$(PROGS)/media/log_el/trunk/tl_sys_16.png \
|
||||
develop/t_edit.ini:DEVELOP/T_EDIT.INI:$(PROGS)/other/t_edit/t_edit.ini \
|
||||
File|Managers/z_icons.png:File|Managers/Z_ICONS.PNG:$(PROGS)/fs/opendial/z_icons.png \
|
||||
File|Managers/kfm_keys.txt:File|Managers/KFM_KEYS.TXT:$(PROGS)/fs/kfm/trunk/docs/english/kfm_keys.txt \
|
||||
File|Managers/buttons.bmp:File|Managers/BUTTONS.BMP:$(PROGS)/fs/kfm/trunk/buttons.bmp \
|
||||
File|Managers/icons.bmp:File|Managers/ICONS.BMP:$(PROGS)/fs/kfm/trunk/icons.bmp \
|
||||
fonts/litt.chr:FONTS/LITT.CHR:$(PROGS)/demos/bgitest/trunk/FONTS/LITT.CHR \
|
||||
games/snake.ini:GAMES/SNAKE.INI:$(PROGS)/games/snake/trunk/snake.ini \
|
||||
games/skin.raw:GAMES/SKIN.RAW:$(PROGS)/games/soko/trunk/SKIN.RAW \
|
||||
games/soko-4.lev:GAMES/SOKO-4.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-4.LEV \
|
||||
games/soko-5.lev:GAMES/SOKO-5.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-5.LEV \
|
||||
games/soko-6.lev:GAMES/SOKO-6.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-6.LEV \
|
||||
games/soko-7.lev:GAMES/SOKO-7.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-7.LEV \
|
||||
games/soko-8.lev:GAMES/SOKO-8.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-8.LEV \
|
||||
games/soko-9.lev:GAMES/SOKO-9.LEV:$(PROGS)/games/soko/trunk/SOKO-9.LEV \
|
||||
media/kiv.ini:MEDIA/KIV.INI:$(PROGS)/media/kiv/trunk/kiv.ini \
|
||||
.shell:.shell:$(PROGS)/system/shell/bin/eng/.shell \
|
||||
mykey.ini:MYKEY.INI:$(PROGS)/system/MyKey/trunk/mykey.ini \
|
||||
# end of list
|
||||
|
||||
# The list of all C-- programs with one main C-- file.
|
||||
# Format of an item is exactly the same as in the previous list,
|
||||
# except that there can be fourth field with parameters for a compiler.
|
||||
CMM_PROGRAMS:=\
|
||||
File|Managers/Eolite:File|Managers/EOLITE:$(PROGS)/fs/Eolite/trunk/Eolite.c-- \
|
||||
games/clicks:GAMES/CLICKS:$(PROGS)/games/clicks/trunk/clicks.c \
|
||||
games/FindNumbers:GAMES/FindNumbers:$(PROGS)/games/FindNumbers/trunk/FindNumbers.c-- \
|
||||
games/flood-it:GAMES/flood-it:$(PROGS)/games/flood-it/trunk/flood-it.c \
|
||||
games/mine:GAMES/MINE:$(PROGS)/games/mine/trunk/mine.c--:/MEOS \
|
||||
HTMLv:HTMLv:$(PROGS)/network/htmlv/browser/HTMLv.c \
|
||||
#develop/c--:DEVELOP/C--:$(PROGS)/develop/c--/trunk/32.c-- \
|
||||
# end of list
|
||||
|
||||
# List of other files to be included in the image file.
|
||||
# Some of them are auto-built with special rules, some just exist before build.
|
||||
# Each item is of the form <local name>:<name inside image>.
|
||||
# Spaces should be represented as |.
|
||||
OTHER_FILES:=autorun.dat:AUTORUN.DAT \
|
||||
background.png:background.png default.skn:DEFAULT.SKN \
|
||||
e80:E80 graph:GRAPH hdread:HDREAD \
|
||||
icons.dat:ICONS.DAT iconstrp.png:ICONSTRP.PNG index_htm:INDEX.HTM \
|
||||
kernel.mnt:KERNEL.MNT kerpack:KERPACK keymap.key:KEYMAP.KEY \
|
||||
kuzkina.mid:KUZKINA.MID lang.inc:LANG.INC lang.ini:LANG.INI \
|
||||
menu.dat:MENU.DAT \
|
||||
panel.ini:PANEL.INI setup.dat:SETUP.DAT \
|
||||
shell:SHELL table:TABLE \
|
||||
vmode:VMODE 3d/3dsheart:3D/3DSHEART \
|
||||
3d/cubeline:3D/CUBELINE 3d/gears:3D/GEARS 3d/house.3ds:3D/HOUSE.3DS \
|
||||
demos/ak47.lif:DEMOS/AK47.LIF \
|
||||
demos/barge.lif:DEMOS/BARGE.LIF demos/life2:DEMOS/LIFE2 \
|
||||
demos/relay.lif:DEMOS/RELAY.LIF demos/rpento.lif:DEMOS/RPENTO.LIF \
|
||||
demos/use_mb:DEMOS/USE_MB \
|
||||
File|Managers/eolite.ini:File|Managers/EOLITE.INI \
|
||||
File|Managers/icons.ini:File|Managers/ICONS.INI \
|
||||
File|Managers/kfar.ini:File|Managers/KFAR.INI \
|
||||
File|Managers/kfm.ini:File|Managers/KFM.INI \
|
||||
games/checkers:GAMES/CHECKERS \
|
||||
games/kosilka:GAMES/KOSILKA games/kosskin.gfx:GAMES/KOSSKIN.GFX \
|
||||
games/reversi:GAMES/REVERSI games/rforces:GAMES/RFORCES \
|
||||
games/xonix:GAMES/XONIX games/megamaze:GAMES/MEGAMAZE \
|
||||
lib/msgbox.obj:LIB/MSGBOX.OBJ \
|
||||
lib/pixlib.obj:LIB/PIXLIB.OBJ lib/sort.obj:LIB/SORT.OBJ \
|
||||
drivers/intel_hda.obj:DRIVERS/intel_hda.obj \
|
||||
media/ac97snd:MEDIA/AC97SND \
|
||||
network/jmail:NETWORK/JMAIL network/zeroconf.ini:NETWORK/ZEROCONF.INI \
|
||||
#end of list
|
||||
#3d/logio.bmp:3D/LOGIO.BMP 3d/cubetext:3D/CUBETEXT
|
||||
|
||||
# Generate skins list understandable by gnu make
|
||||
Makefile.skins: $(REPOSITORY)/skins/authors.txt $(REPOSITORY)/data/generate_makefile_skins.sh
|
||||
cut -f1 $< | $(SHELL) $(REPOSITORY)/data/generate_makefile_skins.sh > $@
|
||||
include Makefile.skins
|
||||
|
||||
# Extra targets for LiveCD image in the syntax of mkisofs
|
||||
MKISOFS_EXTRA:=\
|
||||
dosbox/=$(PROGS)/emulator/DosBox/dosbox \
|
||||
dosbox/=$(PROGS)/emulator/DosBox/dosbox.conf \
|
||||
dosbox/=$(PROGS)/emulator/DosBox/readme.txt \
|
||||
/=distr_data/autorun.inf \
|
||||
/=distr_data/KolibriOS_icon.ico \
|
||||
/=distr_data/readme.txt \
|
||||
Skins/=$(REPOSITORY)/skins/authors.txt \
|
||||
Docs/config.txt=docs/CONFIG.TXT \
|
||||
Docs/copying.txt=docs/COPYING.TXT \
|
||||
Docs/hot_keys.txt=docs/HOT_KEYS.TXT \
|
||||
Docs/install.txt=docs/INSTALL.TXT \
|
||||
Docs/readme.txt=docs/README.TXT \
|
||||
Docs/stack.txt=docs/STACK.TXT \
|
||||
Docs/sysfuncs.txt=docs/SYSFUNCS.TXT \
|
||||
HD_Load/9x2klbr/=distr_data/9x2klbr.exe \
|
||||
HD_Load/9x2klbr/=../common/HD_load/9x2klbr/LDKLBR.VXD \
|
||||
HD_Load/9x2klbr/=$(PROGS)/hd_load/9x2klbr/readme.txt \
|
||||
HD_Load/MeOSLoad/=distr_data/MeOSload.com \
|
||||
HD_Load/MeOSLoad/=$(PROGS)/hd_load/meosload/AUTOEXEC.BAT \
|
||||
HD_Load/MeOSLoad/=$(PROGS)/hd_load/meosload/CONFIG.SYS \
|
||||
HD_Load/MeOSLoad/=$(PROGS)/hd_load/meosload/L_readme.txt \
|
||||
HD_Load/MeOSLoad/=$(PROGS)/hd_load/meosload/L_readme_Win.txt \
|
||||
HD_Load/mtldr/=distr_data/mtldr \
|
||||
HD_Load/mtldr/install.txt=$(PROGS)/hd_load/mtldr/install_eng.txt \
|
||||
HD_Load/mtldr/=$(PROGS)/hd_load/mtldr/vista_install.bat \
|
||||
HD_Load/mtldr/=$(PROGS)/hd_load/mtldr/vista_remove.bat \
|
||||
HD_Load/=distr_data/mtldr_install.exe \
|
||||
HD_Load/memdisk=../common/HD_load/memdisk \
|
||||
HD_Load/USB_Boot/=distr_data/BOOT_F32.BIN \
|
||||
HD_Load/USB_Boot/=distr_data/MTLD_F32 \
|
||||
HD_Load/USB_Boot/=distr_data/inst.exe \
|
||||
HD_Load/USB_Boot/=distr_data/setmbr.exe \
|
||||
HD_Load/USB_Boot/readme.txt=$(PROGS)/hd_load/usb_boot/readme_eng.txt \
|
||||
HD_Load/USB_boot_old/=$(PROGS)/hd_load/usb_boot_old/usb_boot.rtf \
|
||||
HD_Load/USB_boot_old/=$(PROGS)/hd_load/usb_boot_old/usb_boot_866.txt \
|
||||
HD_Load/USB_boot_old/=$(PROGS)/hd_load/usb_boot_old/usb_boot_1251.txt \
|
||||
HD_Load/USB_boot_old/MeOSload.com=distr_data/MeOSload_for_usb_boot_old.com \
|
||||
HD_Load/USB_boot_old/enable.exe=distr_data/enable_for_usb_boot_old.exe \
|
||||
games/=../common/games \
|
||||
games/fara=games/fara \
|
||||
games/soko/soko=games/soko \
|
||||
#end of list
|
||||
|
||||
# Some macro for convenient work.
|
||||
# Macros for replacing '|' to escaped space '\ '.
|
||||
space:=\ #plus space
|
||||
respace=$(subst |,$(space),$(1))
|
||||
# Macro for selecting different parts of ':'-separated items.
|
||||
binarypart=$(word 1,$(subst :, ,$(1)))
|
||||
imagepart=$(word 2,$(subst :, ,$(1)))
|
||||
sourcepart=$(word 3,$(subst :, ,$(1)))
|
||||
parampart=$(word 4,$(subst :, ,$(1)))
|
||||
# Get file names, possibly with spaces inside, from an item.
|
||||
# Here $(f) is an item - in fact, macro argument.
|
||||
fbinary=$(call respace,$(call binarypart,$(f)))
|
||||
fimage=$(call respace,$(call imagepart,$(f)))
|
||||
fsource=$(call respace,$(call sourcepart,$(f)))
|
||||
fparam=$(call respace,$(call parampart,$(f)))
|
||||
|
||||
# Define targets for image file.
|
||||
# Join all the lists above.
|
||||
targets_full:=$(COPY_FILES) $(FASM_PROGRAMS) $(NASM_PROGRAMS) $(OTHER_FILES) $(CMM_PROGRAMS)
|
||||
# For each item in the united list call fbinary.
|
||||
targets:=$(foreach f,$(targets_full),$(fbinary))
|
||||
|
||||
# Define a command for copying a file inside the image.
|
||||
# mcopy_command is a macro with two parameters,
|
||||
# local file name $(1) and image file name $(2).
|
||||
# Note that spaces in these have to be escaped with backslashes.
|
||||
mcopy_command=mcopy -moi $(BUILD_DIR)/kolibri.img $(1) ::$(2)
|
||||
# Specialize a previous command for an item $(f) in one of lists.
|
||||
mcopy_item_command=$(call mcopy_command,$(fbinary),$(fimage))
|
||||
|
||||
# Join all $(mcopy_item_command) for all items,
|
||||
# append newline after each item.
|
||||
# The first newline character after "define" line and
|
||||
# the last newline character before "endef" line get away
|
||||
# with define/endef, so we make three newline characters,
|
||||
# that is two empty lines, in order to get one in $(newline).
|
||||
define newline
|
||||
|
||||
|
||||
endef
|
||||
mcopy_all_items:=$(foreach f,$(targets_full),$(mcopy_item_command)$(newline))
|
||||
|
||||
# add skins to MKISOFS_EXTRA
|
||||
MKISOFS_EXTRA:=$(MKISOFS_EXTRA) $(foreach f,$(SKIN_SOURCES),$(call imagepart,$(f))=$(call binarypart,$(f)))
|
||||
# dependencies of MKISOFS_EXTRA; we iterate through $(MKISOFS_EXTRA),
|
||||
# substitute "=" with space, get the 2nd word and join all results
|
||||
mkisofs_extra_targets:=$(call respace,$(foreach f,$(MKISOFS_EXTRA),$(word 2,$(subst =, ,$(f)))))
|
||||
|
||||
# The first goal: floppy image.
|
||||
$(BUILD_DIR)/kolibri.img: $(BUILD_DIR)/.dir \
|
||||
Makefile \
|
||||
$(BUILD_DIR)/boot_fat12.bin \
|
||||
$(targets)
|
||||
# SYSXTREE
|
||||
# 3d/CUBETEXT
|
||||
# 3d/LOGIO.BMP
|
||||
str=`date -u +"[auto-build %d %b %Y %R, r$(REV)]"`; \
|
||||
echo -n $$str|dd of=kernel.mnt bs=1 seek=`expr 279 - length "$$str"` conv=notrunc 2>/dev/null
|
||||
dd if=/dev/zero of=$(BUILD_DIR)/kolibri.img count=2880 bs=512 2>&1
|
||||
mformat -f 1440 -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::
|
||||
dd if=$(BUILD_DIR)/boot_fat12.bin of=$(BUILD_DIR)/kolibri.img count=1 bs=512 conv=notrunc 2>&1
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::3D
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::DEMOS
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::DEVELOP
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::DEVELOP/INFO
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::DRIVERS
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::File\ Managers
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::FONTS
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::GAMES
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::LIB
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::MEDIA
|
||||
mmd -i $(BUILD_DIR)/kolibri.img ::NETWORK
|
||||
$(mcopy_all_items)
|
||||
|
||||
# The second goal: LiveCD image.
|
||||
$(BUILD_DIR)/kolibri.iso: $(BUILD_DIR)/kolibri.img $(mkisofs_extra_targets)
|
||||
mkisofs -U -J -pad -b kolibri.img -c boot.catalog -hide-joliet boot.catalog -graft-points \
|
||||
-A "KolibriOS AutoBuilder" -p "CleverMouse" -publisher "KolibriOS Team" -V "KolibriOS r$(REV)" -sysid "KOLIBRI" \
|
||||
-iso-level 3 -o $(BUILD_DIR)/kolibri.iso $(BUILD_DIR)/kolibri.img $(call respace,$(MKISOFS_EXTRA)) 2>&1
|
||||
|
||||
# Special targets to modify behaviour of make.
|
||||
.DELETE_ON_ERROR:
|
||||
.SUFFIXES: # delete all predefined rules
|
||||
|
||||
# The floppy bootsector.
|
||||
$(BUILD_DIR)/boot_fat12.bin: $(KERNEL)/bootloader/boot_fat12.asm $(KERNEL)/bootloader/floppy1440.inc
|
||||
fasm $(KERNEL)/bootloader/boot_fat12.asm $(BUILD_DIR)/boot_fat12.bin
|
||||
|
||||
$(BUILD_DIR)/.dir 3d/.dir demos/.dir develop/.dir develop/info/.dir drivers/.dir fonts/.dir \
|
||||
games/.dir lib/.dir media/.dir network/.dir allskins/.dir distr_data/.dir .deps/.dir:
|
||||
mkdir -p $(dir $@)
|
||||
touch $@
|
||||
develop/info/.dir: develop/.dir
|
||||
File\ Managers/.dir:
|
||||
mkdir -p "File Managers"
|
||||
touch "File Managers/.dir"
|
||||
|
||||
# extra dependency for mtldr_install.exe
|
||||
distr_data/mtldr_install.exe: mtldr_for_installer
|
||||
|
||||
# FASM black magic goes to Makefile.fasm.
|
||||
include Makefile.fasm
|
||||
|
||||
# Similar for NASM.
|
||||
include Makefile.nasm
|
||||
|
||||
# Similar for copying files.
|
||||
include Makefile.copy
|
||||
|
||||
# Special rules for copying sysfuncs.txt - it isn't directly included in the image.
|
||||
docpack: $(DOCDIR)SYSFUNCS.TXT
|
||||
$(DOCDIR)SYSFUNCS.TXT: $(KERNEL)/docs/sysfuncs.txt
|
||||
cp $(KERNEL)/docs/sysfuncs.txt $(DOCDIR)SYSFUNCS.TXT
|
||||
|
||||
# Similar for C--.
|
||||
include Makefile.cmm
|
||||
|
||||
# Sorry, even black magic seems to be insufficient for
|
||||
# auto-handling all subtle effects. So we just define
|
||||
# command lines for compiling and linking, and
|
||||
# maintain the list of sources and objects by hand.
|
||||
include Makefile.msvc
|
||||
|
||||
# Rules for table
|
||||
table: .obj.table/table.exe
|
||||
$(msvc_final)
|
||||
TABLE_OBJECTS:=.obj.table/calc.obj .obj.table/func.obj .obj.table/hello.obj \
|
||||
.obj.table/KosFile.obj .obj.table/kosSyst.obj .obj.table/math2.obj \
|
||||
.obj.table/mcsmemm.obj .obj.table/parser.obj
|
||||
TABLE_H_FILES:=$(wildcard $(PROGS)/other/table/*.h)
|
||||
.obj.table/table.exe: $(TABLE_OBJECTS)
|
||||
$(msvc_link)
|
||||
$(TABLE_OBJECTS): .obj.table/%.obj: $(PROGS)/other/table/%.cpp $(TABLE_H_FILES) Makefile.msvc | .obj.table
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
.obj.table:
|
||||
mkdir -p .obj.table
|
||||
|
||||
# Rules for graph
|
||||
graph: .obj.graph/graph.exe
|
||||
$(msvc_final)
|
||||
GRAPH_CPP_OBJECTS:=.obj.graph/func.obj .obj.graph/hello.obj .obj.graph/kolibri.obj \
|
||||
.obj.graph/KosFile.obj .obj.graph/kosSyst.obj .obj.graph/math2.obj \
|
||||
.obj.graph/mcsmemm.obj .obj.graph/parser.obj
|
||||
GRAPH_C_OBJECTS:=.obj.graph/string.obj
|
||||
GRAPH_H_FILES:=$(wildcard $(PROGS)/other/graph/*.h)
|
||||
GRAPH_FASM_OBJECTS:=.obj.graph/memcpy.obj .obj.graph/memset.obj
|
||||
.obj.graph/graph.exe: $(GRAPH_CPP_OBJECTS) $(GRAPH_C_OBJECTS) $(GRAPH_FASM_OBJECTS)
|
||||
$(msvc_link)
|
||||
$(GRAPH_CPP_OBJECTS): .obj.graph/%.obj: $(PROGS)/other/graph/%.cpp $(GRAPH_H_FILES) Makefile.msvc | .obj.graph
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
$(GRAPH_C_OBJECTS): .obj.graph/%.obj: $(PROGS)/other/graph/%.c $(GRAPH_H_FILES) Makefile.msvc | .obj.graph
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
$(GRAPH_FASM_OBJECTS): .obj.graph/%.obj: $(PROGS)/other/graph/%.asm Makefile.msvc | .obj.graph
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.obj.graph:
|
||||
mkdir -p .obj.graph
|
||||
|
||||
# Rules for kosilka
|
||||
games/kosilka: .obj.kosilka/kosilka.exe
|
||||
$(msvc_final)
|
||||
KOSILKA_OBJECTS:=.obj.kosilka/kosilka.obj .obj.kosilka/KosFile.obj .obj.kosilka/kosSyst.obj .obj.kosilka/mcsmemm.obj
|
||||
KOSILKA_H_FILES:=$(PROGS)/games/kosilka/*.h
|
||||
.obj.kosilka/kosilka.exe: $(KOSILKA_OBJECTS)
|
||||
$(msvc_link)
|
||||
$(KOSILKA_OBJECTS): .obj.kosilka/%.obj: $(PROGS)/games/kosilka/%.cpp $(KOSILKA_H_FILES) Makefile.msvc | .obj.kosilka
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
.obj.kosilka:
|
||||
mkdir -p .obj.kosilka
|
||||
|
||||
include Makefile.gcc
|
||||
|
||||
# Rules for shell
|
||||
shell: .obj.shell/start.o .obj.shell/shell.o .obj.shell/kolibri.o .obj.shell/stdlib.o .obj.shell/string.o .obj.shell/ctype.o \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/kolibri.ld
|
||||
$(call gcc_link,$(PROGS)/system/shell/kolibri.ld)
|
||||
.obj.shell/shell.o: $(PROGS)/system/shell/shell.c \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/all.h \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/system/*.h \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/cmd/*.c \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/modules/*.c \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/locale/rus/globals.h \
|
||||
Makefile.gcc | .obj.shell
|
||||
$(gcc_compile)
|
||||
.obj.shell/kolibri.o .obj.shell/stdlib.o .obj.shell/string.o .obj.shell/ctype.o: .obj.shell/%.o: \
|
||||
$(PROGS)/system/shell/system/%.c $(PROGS)/system/shell/system/*.h \
|
||||
Makefile.gcc | .obj.shell
|
||||
$(gcc_compile)
|
||||
win32-gcc -c -Os -o $@ $<
|
||||
.obj.shell/start.o: $(PROGS)/system/shell/start.asm | .obj.shell
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.obj.shell:
|
||||
mkdir -p .obj.shell
|
||||
|
||||
# Rules for e80
|
||||
E80DIR=$(PROGS)/emulator/e80/trunk
|
||||
e80: .obj.e80/start.o .obj.e80/kolibri.o .obj.e80/stdlib.o .obj.e80/string.o .obj.e80/z80.o .obj.e80/e80.o
|
||||
$(call gcc_link,$(E80DIR)/kolibri.ld)
|
||||
.obj.e80/e80.o: $(E80DIR)/e80.c $(E80DIR)/48.h \
|
||||
$(E80DIR)/system/*.h $(E80DIR)/system/msgbox.c \
|
||||
$(E80DIR)/z80/z80.h Makefile.gcc | .obj.e80
|
||||
$(gcc_compile)
|
||||
.obj.e80/kolibri.o .obj.e80/stdlib.o .obj.e80/string.o: .obj.e80/%.o: \
|
||||
$(E80DIR)/system/%.c $(E80DIR)/system/*.h Makefile.gcc | .obj.e80
|
||||
$(gcc_compile)
|
||||
.obj.e80/z80.o: $(E80DIR)/z80/z80.c $(E80DIR)/z80/*
|
||||
$(gcc_compile)
|
||||
.obj.e80/start.o: $(E80DIR)/asm_code.asm | .obj.e80
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.obj.e80:
|
||||
mkdir -p .obj.e80
|
||||
|
||||
# Rules for sdk/sound, used by media/ac97snd
|
||||
SOUNDDIR=$(PROGS)/develop/sdk/trunk/sound/src
|
||||
SOUND_OBJECTS:=$(patsubst $(SOUNDDIR)/%.asm,.sdk/%.obj,$(wildcard $(SOUNDDIR)/*.asm))
|
||||
SOUND_INC_FILES:=$(wildcard $(SOUNDDIR)/*.inc)
|
||||
.sdk/sound.lib: $(SOUND_OBJECTS)
|
||||
win32-link /lib /out:$@ $^
|
||||
$(SOUND_OBJECTS): .sdk/%.obj: $(SOUNDDIR)/%.asm $(SOUND_INC_FILES) | .sdk
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.sdk:
|
||||
mkdir -p .sdk
|
||||
# Rules for media/ac97snd
|
||||
AC97DIR=$(PROGS)/media/ac97snd
|
||||
media/ac97snd: .obj.ac97snd/ac97snd.exe
|
||||
$(msvc_final)
|
||||
.obj.ac97snd/ac97snd.exe: .obj.ac97snd/ac97wav.obj .obj.ac97snd/crt.obj .obj.ac97snd/k_lib.obj \
|
||||
.obj.ac97snd/mpg.lib .sdk/sound.lib .obj.ac97snd/ufmod.obj
|
||||
$(msvc_link)
|
||||
.obj.ac97snd/ac97wav.obj: $(AC97DIR)/ac97snd/ac97wav.c \
|
||||
$(AC97DIR)/kolibri.h $(AC97DIR)/ac97snd/ac97wav.h $(AC97DIR)/mpg/mpg123.h \
|
||||
$(AC97DIR)/sound.h $(AC97DIR)/ufmod-codec.h Makefile.msvc | .obj.ac97snd
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
.obj.ac97snd/crt.obj: $(AC97DIR)/ac97snd/crt.c $(AC97DIR)/ac97snd/crt.h Makefile.msvc | .obj.ac97snd
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
.obj.ac97snd/k_lib.obj: $(AC97DIR)/ac97snd/k_lib.asm $(AC97DIR)/ac97snd/proc32.inc | .obj.ac97snd
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.obj.ac97snd/ufmod.obj: $(AC97DIR)/ufmod-config.asm | .obj.ac97snd
|
||||
fasm $< $@ -s .deps/ac97snd-ufmod.fas
|
||||
prepsrc .deps/ac97snd-ufmod.fas /dev/stdout | \
|
||||
perl -n -e 's|\\|/|g;s| |\\ |g;push @a,$$1 if/^;include\\ \x27(.*?)\x27/;' \
|
||||
-e 'END{$$a=join " \\\n ",@a;print "$@: $$a\n$$a:\n"}' > .deps/ac97snd-ufmod.Po
|
||||
-include .deps/ac97snd-ufmod.Po
|
||||
AC97SND_MPG_C_FILES:=$(wildcard $(AC97DIR)/mpg/*.c)
|
||||
AC97SND_MPG_H_FILES:=$(wildcard $(AC97DIR)/mpg/*.h)
|
||||
AC97SND_MPG_C_OBJECTS:=$(patsubst $(AC97DIR)/mpg/%.c,.obj.ac97snd/%.o,$(AC97SND_MPG_C_FILES))
|
||||
.obj.ac97snd/mpg.lib: $(AC97SND_MPG_C_OBJECTS) .obj.ac97snd/pow.obj
|
||||
win32-link /lib /ltcg /out:$@ $^
|
||||
$(AC97SND_MPG_C_OBJECTS): .obj.ac97snd/%.o: $(AC97DIR)/mpg/%.c $(AC97SND_MPG_H_FILES) Makefile.msvc | .obj.ac97snd
|
||||
$(msvc_compile)
|
||||
.obj.ac97snd/pow.obj: $(AC97DIR)/mpg/pow.asm $(AC97DIR)/mpg/proc32.inc | .obj.ac97snd
|
||||
fasm $< $@
|
||||
.obj.ac97snd:
|
||||
mkdir -p .obj.ac97snd
|
||||
|
||||
# Rules for atikms.dll
|
||||
# Use Makefile from $(REPOSITORY)/drivers/ddk and $(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon
|
||||
# However, dependencies must be duplicated - I don't know how to avoid this
|
||||
# without need to rebuild kolibri.img at every iteration...
|
||||
# Note that we are going to write in the directory shared
|
||||
# between all Makefiles, so we need locked operations.
|
||||
drivers/atikms.dll: $(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/atikms.dll drivers/.dir
|
||||
kpack --nologo $< $@
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/atikms.dll: $(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/Makefile.lto
|
||||
flock $(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/.lock \
|
||||
$(MAKE) CC=win32-gcc45 AS=win32-as LD=win32-ld AR=win32-ar FASM=fasm -C $(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon -f Makefile.lto
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libddk.a: $(REPOSITORY)/drivers/ddk/Makefile
|
||||
flock $(REPOSITORY)/drivers/ddk/.lock \
|
||||
$(MAKE) CC=win32-gcc45 AS=win32-as LD=win32-ld AR=win32-ar FASM=fasm -C $(REPOSITORY)/drivers/ddk libddk.a
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libcore.a: $(REPOSITORY)/drivers/ddk/Makefile
|
||||
flock $(REPOSITORY)/drivers/ddk/.lock \
|
||||
$(MAKE) CC=win32-gcc45 AS=win32-as LD=win32-ld AR=win32-ar FASM=fasm -C $(REPOSITORY)/drivers/ddk libcore.a
|
||||
# dependencies
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/atikms.dll: \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/atikms.lds \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libddk.a \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libcore.a \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/*.[Sch] \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/*.asm \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/Makefile \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/video/drm/radeon/firmware/*.bin \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*/*/*.h
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libddk.a: \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/*/* \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*/*.h \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/include/*/*/*/*.h
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/libcore.a: \
|
||||
$(REPOSITORY)/drivers/ddk/core.S
|
15
data/it/Makefile.cmm
Normal file
15
data/it/Makefile.cmm
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# This is similar to Makefile.fasm, look there for comments.
|
||||
# No dependency tracking, so force dependencies on all files
|
||||
# in dir/* and dir/*/*
|
||||
# Also, we cannot set output file name and need to guess
|
||||
# whether c-- has created .com file or no-extension file.
|
||||
define cmm_meta_rule
|
||||
$(1): $(2) Makefile.cmm $$(call respace,$$(addsuffix .dir,$(3))) \
|
||||
$$(wildcard $$(dir $(2))*) $$(wildcard $$(dir $(2))*/*)
|
||||
flock $$(dir $(2)).lock -c '\
|
||||
(cd "$$(dir $(2))" && win32-c-- /D=AUTOBUILD /D=LANG_ENG $(5) $$(notdir $(2)) >&2) && \
|
||||
if [ -e $$(basename $$<) ]; then f=$$(basename $$<); else f=$$(basename $$<).com; fi && \
|
||||
kpack --nologo $$$$f "$$@" && rm $$$$f'
|
||||
endef
|
||||
|
||||
$(foreach f,$(CMM_PROGRAMS),$(eval $(call cmm_meta_rule,$(fbinary),$(fsource),$(binarydir),$(progname),$(fparam))))
|
6
data/it/Makefile.copy
Normal file
6
data/it/Makefile.copy
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
# This is similar to Makefile.fasm, look there for comments.
|
||||
define copy_meta_rule
|
||||
$(1): $(2) Makefile.copy $$(call respace,$$(addsuffix .dir,$(3)))
|
||||
cp $$< "$$@"
|
||||
endef
|
||||
$(foreach f,$(COPY_FILES),$(eval $(call copy_meta_rule,$(fbinary),$(fsource),$(binarydir))))
|
60
data/it/Makefile.fasm
Normal file
60
data/it/Makefile.fasm
Normal file
@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
# This is not a independent Makefile; it is auxiliary file
|
||||
# included from main Makefile.
|
||||
# It depends on the following variables and macro:
|
||||
# $(FASM_PROGRAMS) is a list of all programs to build with FASM rule;
|
||||
# $(binarypart) is a macro which converts from $(1)=item of $(FASM_PROGRAMS)
|
||||
# to space-escaped full name of binary, $(respace) unescapes spaces;
|
||||
# $(fbinary) and $(fsource) gives space-unescaped full name of binary
|
||||
# and source (respectively) of $(f)=item of $(FASM_PROGRAMS).
|
||||
|
||||
# Define the rule for all FASM programs.
|
||||
# Yes, this looks like a black magic.
|
||||
# But it is not so scary as it seems.
|
||||
# First, we define "meta-rule" as a rule which is
|
||||
# macro depending on $(fasmprog).
|
||||
# Second, the construction foreach+eval creates
|
||||
# usual rules, one for each $(fasmprog) in $(FASM_PROGRAMS).
|
||||
# Note that meta-rule is double-expanded, first
|
||||
# time as the arg of eval - it is the place where $(fasmprog)
|
||||
# gets expanded - and second time as the rule;
|
||||
# so all $ which are expected to expand at the second time should be escaped.
|
||||
# And all $ which are expected to be expanded by the shell should be escaped
|
||||
# twice, so they become $$$$.
|
||||
|
||||
# The arguments of macro fasm_meta_rule:
|
||||
# $(1) = name of binary file,
|
||||
# $(2) = name of main source file.
|
||||
# $(3) = folder of binary file - without spaces.
|
||||
# $(4) = name of program - without path and extension,
|
||||
define fasm_meta_rule
|
||||
$(1): $(2) Makefile.fasm .deps/.dir $$(call respace,$$(addsuffix .dir,$(3)))
|
||||
tmpfile=`mktemp --tmpdir build.XXXXXXXX` && \
|
||||
(fasm -m 65536 "$$<" "$$@" -s $$$$tmpfile && \
|
||||
fasmdep -e $$$$tmpfile > .deps/$(4).Po && \
|
||||
rm $$$$tmpfile) || (rm $$$$tmpfile; false)
|
||||
kpack --nologo "$$@"
|
||||
-include .deps/$(4).Po
|
||||
endef
|
||||
|
||||
define fasm_nokpack_meta_rule
|
||||
$(1): $(2) Makefile.fasm .deps/.dir $$(call respace,$$(addsuffix .dir,$(3)))
|
||||
tmpfile=`mktemp --tmpdir build.XXXXXXXX` && \
|
||||
(fasm -m 65536 "$$<" "$$@" -s $$$$tmpfile && \
|
||||
fasmdep -e $$$$tmpfile > .deps/$(4).Po && \
|
||||
rm $$$$tmpfile) || (rm $$$$tmpfile; false)
|
||||
-include .deps/$(4).Po
|
||||
endef
|
||||
|
||||
progname=$(call respace,$(basename $(notdir $(call binarypart,$(f)))))
|
||||
binarydir=$(subst ./,,$(dir $(call binarypart,$(f))))
|
||||
$(foreach f,$(FASM_PROGRAMS) $(FASM_PROGRAMS_CD) $(SKIN_SOURCES),$(eval $(call fasm_meta_rule,$(fbinary),$(fsource),$(binarydir),$(progname))))
|
||||
$(foreach f,$(FASM_NOKPACK_PROGRAMS),$(eval $(call fasm_nokpack_meta_rule,$(fbinary),$(fsource),$(binarydir),$(progname))))
|
||||
|
||||
# Rule for the kernel differs: it uses kerpack instead of kpack.
|
||||
kernel.mnt: $(KERNEL)/kernel.asm Makefile.fasm .deps/.dir
|
||||
tmpfile=`mktemp --tmpdir build.XXXXXXXX` && \
|
||||
(fasm -m 65536 "$<" "$@" -s $$tmpfile && \
|
||||
fasmdep -e $$tmpfile > .deps/kernel.Po && \
|
||||
rm $$tmpfile) || (rm $$tmpfile; false)
|
||||
kerpack "$@"
|
||||
-include .deps/kernel.Po
|
8
data/it/Makefile.gcc
Normal file
8
data/it/Makefile.gcc
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
define gcc_compile
|
||||
win32-gcc -c -Os -DAUTOBUILD -DLANG_ENG=1 -o $@ $<
|
||||
endef
|
||||
define gcc_link
|
||||
win32-ld -nostdlib -T $(1) -o "$@" $^
|
||||
win32-objcopy "$@" -O binary
|
||||
kpack --nologo "$@"
|
||||
endef
|
13
data/it/Makefile.msvc
Normal file
13
data/it/Makefile.msvc
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
define msvc_compile
|
||||
win32-cl /c /O2 /Os /Oy /GF /GS- /GR- /EHs-c- /fp:fast /GL /QIfist /Gr /DAUTOBUILD /Fo$@ Z:$< >&2
|
||||
endef
|
||||
define msvc_link
|
||||
win32-link /section:.bss,E /fixed:no /subsystem:native \
|
||||
/merge:.data=.text /merge:.rdata=.text /merge:.1seg=.text \
|
||||
/entry:crtStartUp /out:$@ /ltcg /nodefaultlib \
|
||||
$(addprefix Z:,$^) >&2
|
||||
endef
|
||||
define msvc_final
|
||||
EXENAME=$< fasm doexe2.asm "$@"
|
||||
kpack --nologo "$@"
|
||||
endef
|
16
data/it/Makefile.nasm
Normal file
16
data/it/Makefile.nasm
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# This is similar to Makefile.fasm, look there for comments.
|
||||
define nasm_meta_rule
|
||||
.deps/$(4).Po: $(2) Makefile.nasm .deps/.dir
|
||||
nasm -I$$(dir $(2)) -o "$(1)" -M $$< > .deps/$(4).Tpo 2>/dev/null; \
|
||||
if [ $$$$? -eq 0 ]; then perl -ln -e 'next unless $$$$_;' \
|
||||
-e 'm/((.*): )?(.*)/;$$$$a=$$$$2 if $$$$2;push @b,$$$$3;' \
|
||||
-e 'END{$$$$b=join "\n",@b;print "$$$$a .deps/$(4).Po: $$$$b\n$$$$b:"}' \
|
||||
.deps/$(4).Tpo > .deps/$(4).Po; fi
|
||||
rm -f .deps/$(4).Tpo
|
||||
$(1): $(2) Makefile.nasm $$(call respace,$$(addsuffix .dir,$(3)))
|
||||
nasm -I$$(dir $(2)) -o "$$@" $$<
|
||||
kpack --nologo "$$@"
|
||||
-include .deps/$(4).Po
|
||||
endef
|
||||
|
||||
$(foreach f,$(NASM_PROGRAMS),$(eval $(call nasm_meta_rule,$(fbinary),$(fsource),$(binarydir),$(progname))))
|
18
data/it/autorun.dat
Normal file
18
data/it/autorun.dat
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
# Syntaxis is: <Program_Name> <Parameter(s)> <Delay_Time>
|
||||
# Use "parameter value" for parameters with spaces. Use "" if no parameter is required.
|
||||
# Delay time means how much the system should wait, before running the next line. It is measured in 1/100 seconds.
|
||||
# If delay is negative, wait for termination of the spawned process. Otherwise, simply wait
|
||||
#
|
||||
#/RD/1/CROPFLAT "XS800 YS480" 1 # set limits of screen
|
||||
/RD/1/refrscrn "" 1 # Refresh screen
|
||||
/RD/1/COMMOUSE "" 1 # COM mice detector
|
||||
/RD/1/MEDIA/KIV \T__background.png -1 # Desktop background image
|
||||
/RD/1/@CLIP "" 1 # Clipboard
|
||||
/RD/1/@RB "" 1 # Desktop right-click menu
|
||||
/RD/1/@SS ASSM 1 # Screensaver
|
||||
/RD/1/@PANEL "" 1 # Start panel
|
||||
#/RD/1/DEVELOP/BOARD "" 1 # Load DEBUG board
|
||||
/RD/1/SETUP BOOT 1 # Load device settings
|
||||
/RD/1/ICON BOOT 1 # Multithread icon
|
||||
/RD/1/NETWORK/ZEROCONF "" 1 # Network configuration
|
||||
### Hello, ASM World! ###
|
BIN
data/it/background.png
Normal file
BIN
data/it/background.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 365 B |
BIN
data/it/default.skn
Normal file
BIN
data/it/default.skn
Normal file
Binary file not shown.
71
data/it/demos/ak47.lif
Normal file
71
data/it/demos/ak47.lif
Normal file
@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
#Life 1.05
|
||||
#D AK47, a gun at 47 gens/shot.
|
||||
#D The AK47 reaction (middle)
|
||||
#D by Richard Schroeppel was
|
||||
#D known for years before
|
||||
#D stabilizers were found by
|
||||
#D Paul Callahan in July 1994.
|
||||
#D See also P94S.
|
||||
#N
|
||||
#P -23 -11
|
||||
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#P -6 -12
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#P 12 -5
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**...***
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....*..*.*
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||||
.....*..*
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||||
......**
|
406
data/it/demos/barge.lif
Normal file
406
data/it/demos/barge.lif
Normal file
@ -0,0 +1,406 @@
|
||||
#Life 1.05
|
||||
#D c/3 spaceship extensible in 2 dimensions
|
||||
#D Hartmut Holzwart, David Bell
|
||||
#N
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||||
#P -32 -50
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#P -29 -29
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#P -32 31
|
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***
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#P -24 -29
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#P -12 -29
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#P 0 -29
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#P 12 -29
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#P 24 -29
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..*.***...*
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.*......*.*
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*.....*
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.*...*..**
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..**.*.*.*
|
BIN
data/it/demos/life2
Normal file
BIN
data/it/demos/life2
Normal file
Binary file not shown.
12
data/it/demos/relay.lif
Normal file
12
data/it/demos/relay.lif
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
#Life 1.05
|
||||
#D Relay between two pentadecathlons
|
||||
#D Well known.
|
||||
#N
|
||||
#P -17 -2
|
||||
**********
|
||||
#P -1 0
|
||||
*
|
||||
.**
|
||||
**
|
||||
#P 8 2
|
||||
**********
|
13
data/it/demos/rpento.lif
Normal file
13
data/it/demos/rpento.lif
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
#Life 1.05
|
||||
#D r-pentomino
|
||||
#D A small, vigorous, common pattern.
|
||||
#D
|
||||
#D When the Game of Life was first
|
||||
#D introduced around 1970, this was
|
||||
#D proposed as the smallest pattern
|
||||
#D for which the outcome was unknown.
|
||||
#N
|
||||
#P 3 3
|
||||
.**
|
||||
**
|
||||
.*
|
BIN
data/it/demos/use_mb
Normal file
BIN
data/it/demos/use_mb
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/distr_data/KolibriOS_icon.ico
Normal file
BIN
data/it/distr_data/KolibriOS_icon.ico
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
3
data/it/distr_data/autorun.inf
Normal file
3
data/it/distr_data/autorun.inf
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
[AutoRun]
|
||||
icon=KolibriOS_icon.ico
|
||||
shellexecute=readme.txt
|
14
data/it/distr_data/readme.txt
Normal file
14
data/it/distr_data/readme.txt
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
Kolibri OS 0.7.7.0+ night build, LiveCD-version.
|
||||
|
||||
Questo è un CD bootabile. Per eseguire il contenuto, riavvia il computer e
|
||||
imposta nel BIOS l'avvio da CD.
|
||||
|
||||
Le modifiche fate da Kolibri x.y.z.t sono descritte nel file readme.txt
|
||||
nella cartella docs oppure all'interno del sistema operativo nel docpack
|
||||
delle applicazioni.
|
||||
|
||||
Le istruzioni per installare il sistema su altri media e i requisiti
|
||||
minimi sono descritti nel file install.ttx
|
||||
|
||||
Le istruzioni per configurare il sistema si possono trovare nel file
|
||||
config.txt.
|
111
data/it/docs/CONFIG.TXT
Normal file
111
data/it/docs/CONFIG.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
È possibile impostare alcune configurazioni all'interno di KolibriOS.
|
||||
Questo file funge da guida e descrive come personalizzare il sistema.
|
||||
|
||||
Per modificare le impostazione è necessario modificare i file nella memoria
|
||||
RAM. Se si sta eseguendo KolibriOS da floppy, allora è possibile modificare
|
||||
i file direttamente da floppy. Se invece si sta usando una immagine kolibri.img
|
||||
del disco floppy, allora è possibile usare un programma in grado di modificare
|
||||
i file su immagini del disco, oppure salvare le modifiche direttamente da
|
||||
KolibriOS con l'applicazione rdsave, oppure durante lo spegnimento del sistema.
|
||||
|
||||
Tra parentesi vengono riportati i nomi degli eseguibili dei singoli programmi.
|
||||
|
||||
1. Sfondo del desktop. //testare i tre metodi
|
||||
a) Modificare nel file autorun.dat (si tratta di un file di testo)
|
||||
il parametro "\T__background.jpg" con il nome del nuovo file immagine
|
||||
(può essere un file jpg, bmp, gif o png). Una volta che è stato impostato
|
||||
come nuovo sfondo è possibile eliminare il file background.jpg
|
||||
|
||||
b) Modificare all'interno del file autorun.dat la voce
|
||||
"/RD/1/KIV \S__background.jpg" in "/rd/1/PIC4". È possibile
|
||||
eliminare il file background.jpg e il nuovo sfondo sara una texture.
|
||||
|
||||
Per i programmatori:
|
||||
È possibile cambiare texture e colori all'interno del file pic4.asm
|
||||
* per modificare la texture: modificare il valore della variabile
|
||||
usearray (stringa 585) da ptarray a ptarray2, ptarray3, ... o
|
||||
ptarray9
|
||||
* per cambiare colore: nella procedura check_parameters cercare la
|
||||
stringa con il commento appropriato (stringa 127) e aggiungere a
|
||||
0x40000 1 o 2.
|
||||
Dopo le modifiche ricompilare pic4 con fasm e comprimerlo con kpack,
|
||||
infine inserire il file in RAM.
|
||||
|
||||
c) I due metodi descritti precedentemente permettevano di modificare lo
|
||||
sfondo a lungo termine (fino alla prossima reinstallazzione). È
|
||||
possibile modificare lo sfondo durante l'esecuzione di KolibriOS fino
|
||||
al prossimo riavvio con i programma Visualizzatore Immagini (kiv),
|
||||
Gestore icone (icon), generatore di sfondi (pic4) oppure il programma
|
||||
frattale (tinyfrac).
|
||||
|
||||
2. Configurare il menu di sistema.
|
||||
Le voci relative al menu sono salvate nel file di testo menu.dat. È
|
||||
possibile modificare tale file con un editor di testo qualsiasi. Se
|
||||
si sta usando il programma TINYPAD di KolibriOS allora è necessario
|
||||
disabilitare la voce "optimal fill on saving" dal menu opzioni.
|
||||
|
||||
3. Configurare i programmi in avvio automatico.
|
||||
La lista dei programmi caricati durante l'avvio del sistema è salvata
|
||||
nel file di testo autorun.dat. È possibile modificare tale lista con
|
||||
un editor di testo qualsiasi.
|
||||
|
||||
4. Icone sul desktop.
|
||||
La lista delle icone sul dekstop è salvata nel file di testo icons.dat,
|
||||
per modificare tale file è consigliato usare il programma icon manager.
|
||||
Le immagini delle icone sono salvate nel file iconstrp.gif, per
|
||||
modificarlo è necessario usare un editor grafico.
|
||||
|
||||
|
||||
5. Colori e temi.
|
||||
È possibile visualizzare e modificare l'interfaccia (skin) dinamicamente
|
||||
con l'applicazione "Colori e temi" (desktop). È possibile rendere
|
||||
permanenti i cambiamenti modificando o sostituendo il file default.skn,
|
||||
dal quale viene caricato durante l'avvio il tema. È possibile trovare
|
||||
temi alternativi nella cartella skins. Altrimenti è possibile creare
|
||||
temi propri, per i dettagli è consigliato vedere i sorgenti presenti
|
||||
nella cartella skins.
|
||||
|
||||
6. Suono. //non trovo sis7012
|
||||
I driver sound.obj, sono compatibili con le schede audio Intel ICH,
|
||||
ICH0, ICH2, ICH3, ICH4, ICH5, ICH6, ICH7 e NVidia NForce, NForce 2,
|
||||
NForce 3, NForce 4.
|
||||
Se si ha una scheda audio compatibile con SB16, allora è necessario
|
||||
rimuovere il file sound.obj dal ram Disk e rinominare il file sb16.obj
|
||||
dalla cartella 'drivers' in sound.obj.
|
||||
Se si ha una scheda audio sis7012, è necessario rinominare il file sis.obj
|
||||
dalla cartella radice del floppy, e copiarlo nella cartella driver nella ram,
|
||||
sostituendo il vecchio file.
|
||||
Il driver fm801.obj serve per le schede audio ForceMedia FM801, il
|
||||
driver vt8235.obj per i chipset VIA e i driver emu10k1x.obj per gli
|
||||
audioprocessori EMU10K1X. La loro inizializzazione è analoga quella del
|
||||
file sis7012, è necessario copiarli nella cartella drivers, rinominadoli
|
||||
in sis.obj e rimuovendo il vecchio file.
|
||||
|
||||
7. Bus Disconnect.
|
||||
La applicazione KBD (Kolibri Bus Disconnect), permette di disconnettere
|
||||
il bus del processore per abbassare la sua temperatura. Un effetto
|
||||
collaterale è del rumore nei codec AC97. L'applicazione può essere
|
||||
caricata automaticamente all'avvio del sistema, in tal caso è necessario
|
||||
aggiungere la voce
|
||||
"/RD/1/KBD BOOT 20 # Enable Bus Disconnect for AMD K7 processors".
|
||||
al file autorun.dat
|
||||
|
||||
8. Impostazioni Network.
|
||||
le impostazioni iniziali sono lette durante l'avvio del sistema dal file
|
||||
/rd/1/network/zeroconf.ini.
|
||||
È possibile impostare il rivelamento automatico con DHCP ("type=zeroconf")
|
||||
oppure impostare un indirizzo IP fissato ("type=static").
|
||||
|
||||
9. Configurazione video per schede video ATI.
|
||||
I driver per le schede video ATI possono impostare la risoluzione dello
|
||||
schermo e il parametro di refresh durante l'avvio del sistema, se
|
||||
supportate. La lista completa dei modelli supportati è ottenibile dal
|
||||
programma VMODE, è inoltre possibile impostare manualmente i parametri
|
||||
desiderati.
|
||||
Per impostare i parametri durante l'avvio è necessario passare tramite
|
||||
il file AUTORUN.DAT l'argomento -m<larghezza>x<altezza>x<refresh> al
|
||||
driver ATIKMS, ad esempio
|
||||
/RD/1/DRIVERS/ATIKMS -m1024x768x60 -1
|
||||
Attenzione al fatto che il formato autorun.dat non accetta spazi,
|
||||
quindi non è possibile inserire ulteriori argomenti.
|
||||
Si può inoltre disabilitare la possibilità di modificare i parametri durante l'avvio passando l'opzione -n. I driver supportano comunque il cursore hardware. Per disabilitare completamente il driver è sufficiente rimuovere la relativa voce dal file autorun.dat.
|
347
data/it/docs/COPYING.TXT
Normal file
347
data/it/docs/COPYING.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,347 @@
|
||||
|
||||
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
|
||||
|
||||
Version 2, June 1991
|
||||
|
||||
|
||||
Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
|
||||
675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA
|
||||
|
||||
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
|
||||
of this license document, but changing it is not allowed.
|
||||
|
||||
|
||||
Preamble
|
||||
|
||||
The licenses for most software are designed to take away your
|
||||
freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public
|
||||
License is intended to guarantee your freedom to share and change free
|
||||
software--to make sure the software is free for all its users. This
|
||||
General Public License applies to most of the Free Software
|
||||
Foundation's software and to any other program whose authors commit to
|
||||
using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by
|
||||
the GNU Library General Public License instead.) You can apply it to
|
||||
your programs, too.
|
||||
|
||||
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
|
||||
price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
|
||||
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
|
||||
this service if you wish), that you receive source code or can get it
|
||||
if you want it, that you can change the software or use pieces of it
|
||||
in new free programs; and that you know you can do these things.
|
||||
|
||||
To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
|
||||
anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
|
||||
These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
|
||||
distribute copies of the software, or if you modify it.
|
||||
|
||||
For example, if you distribute copies of such a program, whether
|
||||
gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
|
||||
you have. You must make sure that they, too, receive or can get the
|
||||
source code. And you must show them these terms so they know their
|
||||
rights.
|
||||
|
||||
We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
|
||||
(2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
|
||||
distribute and/or modify the software.
|
||||
|
||||
Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
|
||||
that everyone understands that there is no warranty for this free
|
||||
software. If the software is modified by someone else and passed on, we
|
||||
want its recipients to know that what they have is not the original, so
|
||||
that any problems introduced by others will not reflect on the original
|
||||
authors' reputations.
|
||||
|
||||
Finally, any free program is threatened constantly by software
|
||||
patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free
|
||||
program will individually obtain patent licenses, in effect making the
|
||||
program proprietary. To prevent this, we have made it clear that any
|
||||
patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
|
||||
|
||||
The precise terms and conditions for copying, distribution and
|
||||
modification follow.
|
||||
|
||||
|
||||
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
|
||||
|
||||
TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
|
||||
|
||||
|
||||
0. This License applies to any program or other work which contains
|
||||
a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
|
||||
under the terms of this General Public License. The "Program", below,
|
||||
refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
|
||||
means either the Program or any derivative work under copyright law:
|
||||
that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
|
||||
either verbatim or with modifications and/or translated into another
|
||||
language. (Hereinafter, translation is included without limitation in
|
||||
the term "modification".) Each licensee is addressed as "you".
|
||||
|
||||
Activities other than copying, distribution and modification are not
|
||||
covered by this License; they are outside its scope. The act of
|
||||
running the Program is not restricted, and the output from the Program
|
||||
is covered only if its contents constitute a work based on the
|
||||
Program (independent of having been made by running the Program).
|
||||
Whether that is true depends on what the Program does.
|
||||
|
||||
1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
|
||||
source code as you receive it, in any medium, provided that you
|
||||
conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
|
||||
copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
|
||||
notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
|
||||
and give any other recipients of the Program a copy of this License
|
||||
along with the Program.
|
||||
|
||||
You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
|
||||
you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
|
||||
|
||||
2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
|
||||
of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
|
||||
distribute such modifications or work under the terms of Section 1
|
||||
above, provided that you also meet all of these conditions:
|
||||
|
||||
a) You must cause the modified files to carry prominent notices
|
||||
stating that you changed the files and the date of any change.
|
||||
|
||||
b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
|
||||
whole or in part contains or is derived from the Program or any
|
||||
part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
|
||||
parties under the terms of this License.
|
||||
|
||||
c) If the modified program normally reads commands interactively
|
||||
when run, you must cause it, when started running for such
|
||||
interactive use in the most ordinary way, to print or display an
|
||||
announcement including an appropriate copyright notice and a
|
||||
notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
|
||||
a warranty) and that users may redistribute the program under
|
||||
these conditions, and telling the user how to view a copy of this
|
||||
License. (Exception: if the Program itself is interactive but
|
||||
does not normally print such an announcement, your work based on
|
||||
the Program is not required to print an announcement.)
|
||||
|
||||
These requirements apply to the modified work as a whole. If
|
||||
identifiable sections of that work are not derived from the Program,
|
||||
and can be reasonably considered independent and separate works in
|
||||
themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
|
||||
sections when you distribute them as separate works. But when you
|
||||
distribute the same sections as part of a whole which is a work based
|
||||
on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
|
||||
this License, whose permissions for other licensees extend to the
|
||||
entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
|
||||
|
||||
Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
|
||||
your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
|
||||
exercise the right to control the distribution of derivative or
|
||||
collective works based on the Program.
|
||||
|
||||
In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
|
||||
with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
|
||||
a storage or distribution medium does not bring the other work under
|
||||
the scope of this License.
|
||||
|
||||
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
|
||||
under Section 2) in object code or executable form under the terms of
|
||||
Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
|
||||
|
||||
a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
|
||||
source code, which must be distributed under the terms of Sections
|
||||
1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
|
||||
|
||||
b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
|
||||
years, to give any third party, for a charge no more than your
|
||||
cost of physically performing source distribution, a complete
|
||||
machine-readable copy of the corresponding source code, to be
|
||||
distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
|
||||
customarily used for software interchange; or,
|
||||
|
||||
c) Accompany it with the information you received as to the offer
|
||||
to distribute corresponding source code. (This alternative is
|
||||
allowed only for noncommercial distribution and only if you
|
||||
received the program in object code or executable form with such
|
||||
an offer, in accord with Subsection b above.)
|
||||
|
||||
The source code for a work means the preferred form of the work for
|
||||
making modifications to it. For an executable work, complete source
|
||||
code means all the source code for all modules it contains, plus any
|
||||
associated interface definition files, plus the scripts used to
|
||||
control compilation and installation of the executable. However, as a
|
||||
special exception, the source code distributed need not include
|
||||
anything that is normally distributed (in either source or binary
|
||||
form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
|
||||
operating system on which the executable runs, unless that component
|
||||
itself accompanies the executable.
|
||||
|
||||
If distribution of executable or object code is made by offering
|
||||
access to copy from a designated place, then offering equivalent
|
||||
access to copy the source code from the same place counts as
|
||||
distribution of the source code, even though third parties are not
|
||||
compelled to copy the source along with the object code.
|
||||
|
||||
4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
|
||||
except as expressly provided under this License. Any attempt
|
||||
otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
|
||||
void, and will automatically terminate your rights under this License.
|
||||
However, parties who have received copies, or rights, from you under
|
||||
this License will not have their licenses terminated so long as such
|
||||
parties remain in full compliance.
|
||||
|
||||
5. You are not required to accept this License, since you have not
|
||||
signed it. However, nothing else grants you permission to modify or
|
||||
distribute the Program or its derivative works. These actions are
|
||||
prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by
|
||||
modifying or distributing the Program (or any work based on the
|
||||
Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
|
||||
all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
|
||||
the Program or works based on it.
|
||||
|
||||
6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
|
||||
Program), the recipient automatically receives a license from the
|
||||
original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
|
||||
these terms and conditions. You may not impose any further
|
||||
restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
|
||||
You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
|
||||
this License.
|
||||
|
||||
7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
|
||||
infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
|
||||
conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
|
||||
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
|
||||
excuse you from the conditions of this License. If you cannot
|
||||
distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
|
||||
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
|
||||
may not distribute the Program at all. For example, if a patent
|
||||
license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
|
||||
all those who receive copies directly or indirectly through you, then
|
||||
the only way you could satisfy both it and this License would be to
|
||||
refrain entirely from distribution of the Program.
|
||||
|
||||
If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
|
||||
any particular circumstance, the balance of the section is intended to
|
||||
apply and the section as a whole is intended to apply in other
|
||||
circumstances.
|
||||
|
||||
It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
|
||||
patents or other property right claims or to contest validity of any
|
||||
such claims; this section has the sole purpose of protecting the
|
||||
integrity of the free software distribution system, which is
|
||||
implemented by public license practices. Many people have made
|
||||
generous contributions to the wide range of software distributed
|
||||
through that system in reliance on consistent application of that
|
||||
system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
|
||||
to distribute software through any other system and a licensee cannot
|
||||
impose that choice.
|
||||
|
||||
This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
|
||||
be a consequence of the rest of this License.
|
||||
|
||||
8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
|
||||
certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
|
||||
original copyright holder who places the Program under this License
|
||||
may add an explicit geographical distribution limitation excluding
|
||||
those countries, so that distribution is permitted only in or among
|
||||
countries not thus excluded. In such case, this License incorporates
|
||||
the limitation as if written in the body of this License.
|
||||
|
||||
9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
|
||||
of the General Public License from time to time. Such new versions will
|
||||
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
|
||||
address new problems or concerns.
|
||||
|
||||
Each version is given a distinguishing version number. If the Program
|
||||
specifies a version number of this License which applies to it and "any
|
||||
later version", you have the option of following the terms and conditions
|
||||
either of that version or of any later version published by the Free
|
||||
Software Foundation. If the Program does not specify a version number of
|
||||
this License, you may choose any version ever published by the Free Software
|
||||
Foundation.
|
||||
|
||||
10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
|
||||
programs whose distribution conditions are different, write to the author
|
||||
to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free
|
||||
Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
|
||||
make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals
|
||||
of preserving the free status of all derivatives of our free software and
|
||||
of promoting the sharing and reuse of software generally.
|
||||
|
||||
NO WARRANTY
|
||||
|
||||
11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
|
||||
FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN
|
||||
OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
|
||||
PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
|
||||
OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
|
||||
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS
|
||||
TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU. SHOULD THE
|
||||
PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
|
||||
REPAIR OR CORRECTION.
|
||||
|
||||
12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
|
||||
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
|
||||
REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
|
||||
INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
|
||||
OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
|
||||
TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
|
||||
YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
|
||||
PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
|
||||
POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
|
||||
|
||||
END OF TERMS AND CONDITIONS
|
||||
|
||||
Appendix: How to Apply These Terms to Your New Programs
|
||||
|
||||
If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
|
||||
possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
|
||||
free software which everyone can redistribute and change under these terms.
|
||||
|
||||
To do so, attach the following notices to the program. It is safest
|
||||
to attach them to the start of each source file to most effectively
|
||||
convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
|
||||
the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
|
||||
|
||||
<one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
|
||||
Copyright (C) 19yy <name of author>
|
||||
|
||||
This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||||
it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||||
(at your option) any later version.
|
||||
|
||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
GNU General Public License for more details.
|
||||
|
||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
along with this program; if not, write to the Free Software
|
||||
Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
|
||||
|
||||
Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
|
||||
|
||||
If the program is interactive, make it output a short notice like this
|
||||
when it starts in an interactive mode:
|
||||
|
||||
Gnomovision version 69, Copyright (C) 19yy name of author
|
||||
Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
|
||||
This is free software, and you are welcome to redistribute it
|
||||
under certain conditions; type `show c' for details.
|
||||
|
||||
The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
|
||||
parts of the General Public License. Of course, the commands you use may
|
||||
be called something other than `show w' and `show c'; they could even be
|
||||
mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.
|
||||
|
||||
You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
|
||||
school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
|
||||
necessary. Here is a sample; alter the names:
|
||||
|
||||
Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
|
||||
`Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
|
||||
|
||||
<signature of Ty Coon>, 1 April 1989
|
||||
Ty Coon, President of Vice
|
||||
|
||||
This General Public License does not permit incorporating your program into
|
||||
proprietary programs. If your program is a subroutine library, you may
|
||||
consider it more useful to permit linking proprietary applications with the
|
||||
library. If this is what you want to do, use the GNU Library General
|
||||
Public License instead of this License.
|
49
data/it/docs/FARA.TXT
Normal file
49
data/it/docs/FARA.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
PHARAOH TOMB
|
||||
|
||||
Lo scopo di questo gioco è quello di aprire un passaggio muovendo i
|
||||
geroglifici per entrare nella stanza (8x8) successiva. È possibile
|
||||
scambiare due geroglifici adiacenti se dopo tale azioni sono presente
|
||||
almeno tre simboli in fila (orizzontale o verticale).
|
||||
Se viene creata una tale sequenza, questa sparisce facendo spazio a dei
|
||||
nuovi geroglifici, creati in modo casuale, che "cadono" dall'alto.
|
||||
Ogni volta che vengono fatti sparire dei geroglifici si ricevono dei
|
||||
punti calcolati dalla formula max(L+(L+1)^(N-3), 20*L*N), dove N è il
|
||||
numero di geroglifici rimossi e L è il livello.
|
||||
Per passare al livello al livello successivo è necessario rimuovere
|
||||
alcuni geroglifici particolari, che variano da livello a livello. Nel
|
||||
pannello inferiore è indicato quanti ne sono stati rimossi, e quanti
|
||||
sono i rimanenti.
|
||||
|
||||
1o livello - 500
|
||||
2o livello - 450
|
||||
3o livello - 400
|
||||
4o livello - 350
|
||||
5o livello - 300
|
||||
6o livello e superirio - 50*(L+1)
|
||||
|
||||
|
||||
Nel 1o livello vi sono 6 tipi di geroglifici differenti, ad ogni
|
||||
livello si aggiunge un nuovo tipo, ma mai più di dieci (quindi dal 5o
|
||||
livello in poi saranno 10 tipi, senza considerare quelli speciali).
|
||||
|
||||
A partire dal 2o livello, per ogni combinazione di 4 o più
|
||||
geroglifici, ed ogni volta che si passa un quarto di livello, il
|
||||
giocatore riceve un geroglifico bonus da sostituire quando preferisce
|
||||
con un altro geroglifico.
|
||||
|
||||
A partire dal 3o livello, per ogni combinazione di 5 o più
|
||||
geroglifici, e per ogni volta che si completa un terzo del livello, il
|
||||
giocatore ottiene una "chiave universale" in grado di risolvere
|
||||
qualsiasi combinazione di geroglifici e che può essere quindi usata per
|
||||
risolvere in un colpo più combinazioni.
|
||||
|
||||
A partire dal 4o livello, per ogni combinazione di 6 o più
|
||||
geroglifici, e quando si completa mezzo livello, il giocatore ottiene
|
||||
uno "space crooker", che gli permette, quando usato, di fare tre mosse
|
||||
(non per forza in successione) diagonali.
|
||||
|
||||
Il giocatore non può salvare più di un geroglifico (1 usuale, 1 joker e
|
||||
1 crooker).
|
||||
|
||||
Il gioco termina quando il giocatore non può effettuare movimenti che
|
||||
gli permettono di eliminare geroglifici con quelli attualmente in gioco.
|
4723
data/it/docs/FASM.TXT
Normal file
4723
data/it/docs/FASM.TXT
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
16
data/it/docs/HOT_KEYS.TXT
Normal file
16
data/it/docs/HOT_KEYS.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
Le seguenti scorciatoie di tasiera sono valide in tutto il sistema
|
||||
1) Ctrl + Alt + Del avvia il gestore dei processi mostranod i consumi del sistema
|
||||
start of the application CPU (the manager of processes), is a sole combination maintained on a level of a kernel, all rest "hot" key is realized at the expense of the application @PANEL.
|
||||
2) Ctrl + Shift cambia lingua della tastiera
|
||||
3) Win Apre il MENU
|
||||
4) Alt + Ctrl + F12 Fa partire l'applicazione END- start of the application END.
|
||||
5) Alt + F4 Termina l'applicazione in uso
|
||||
6) Alt + Tab Permette di passare da una applicazione aperta all'altra
|
||||
7) Alt + Shift + Tab Permette di passare da una applicazione aperta all'altra in ordine inverso
|
||||
8) Alt + Shift + NumLock Fa partire l'applicazione MOUSEMUL, che permette di emulare il mouse con il numpad, when NumLock è attivato
|
||||
9) Alt + 1...7 Permette di selezionare una specifica linga per la tastiera
|
||||
10) Win + D minimizza/ripristina tutte le finestre in uso
|
||||
11) Win + R Inizializza l'applicazione Esegui
|
||||
12) Alt + Ctrl + ArrowLeft Permette di scorrere le applicazioni nella taskbar
|
||||
13) Alt + Ctrl + ArrowRight Permette di scorrere le applicazioni nella taskbar in ordine inverso
|
||||
14) PrintScreen Esegue l'applicazione SCRSHOOT. Permette di effettuare uno screenshoot e di salvare l'immagine come file bmp.
|
25
data/it/docs/INI.TXT
Normal file
25
data/it/docs/INI.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
I file ini sono file di testo dal seguente tipo di contenuto
|
||||
|
||||
[Nome prima sezione]
|
||||
Key1=value1
|
||||
Key2=value2
|
||||
;commento
|
||||
[Nome seconda sezione]
|
||||
Key3=value3
|
||||
|
||||
Tutte le righe che iniziano con ';' sono considerate dei commenti e ignorate, servono per migliorare la leggibilità
|
||||
|
||||
Le scorciatoie da tastiera sono descritte nel seguente modo:
|
||||
u numero qualsiasi di modificatori Ctrl/Alt/Shift/LCtrl/LAlt/LShift/RCtrl/RAlt/RShift,
|
||||
seguiti da una carattere alfanumerico o uno dei seguenti simboli su tastiera:
|
||||
F1 - F12
|
||||
Home; End; PgUp; PgDn; Ins, equivalentemente, Insert; Del, equivalentemente, Delete;
|
||||
Tab; Plus; Esc; Enter; Backspace; Space;
|
||||
Left (left arrow); Right (right arrow); Up (up arrow); Down (down arrow).
|
||||
Le scorciatoie sono case sensitive, e possono essere scritte senza il simbolo +
|
||||
per il concatenamento, ad esempio:
|
||||
Ctrl+Alt+Backspace
|
||||
RCtrl+RShift
|
||||
ShiftA
|
||||
f10
|
||||
shiftalt5
|
113
data/it/docs/INSTALL.TXT
Normal file
113
data/it/docs/INSTALL.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
Requisiti minimi di sistema per Kolibri 0.7.x.0:
|
||||
* CPU: Pentium, AMD 5x86 oppure Cyrix 5x86 senza MMX con frequenza 100 MHz
|
||||
* RAM: 8 Mb
|
||||
* Scheda video: supporting VGA (640*480*16 mode) or Vesa
|
||||
* Tastiera: AT
|
||||
* Mouse: COM or PS/2
|
||||
|
||||
Il sistema può essere avviato da uno dei seguenti dispositivi
|
||||
- Floppy 3.5
|
||||
- IDE HDD LBA
|
||||
- CD/DVD
|
||||
- Chiave USB
|
||||
|
||||
I. Installazione su floppy
|
||||
1) Inserire un floppy non danneggiato nel computer.
|
||||
2) Scriverci sopra il file kolibri.img con un metodo qualsiasi a
|
||||
disposizione, ad esempio:
|
||||
a) (se si sta usando KolibriOS) usando il programma rdsave e
|
||||
selezionando il floppy su cui salvare il contenuto
|
||||
b) (per DOS e Windows) è possibile eseguire il file install.bat
|
||||
c) con programmi come WinImage o analoghi (ad esempio DiskExplorer)
|
||||
d) (per GNU/Linux) marcare come eseguibile lo script install.sh ed
|
||||
eseguirlo
|
||||
Ora è possibile far partire il computer da floppy (è necessario riavviare
|
||||
il computer e settare nel BIOS la voce relativa all'avvio da floppy)
|
||||
|
||||
II. Installazione su disco fisico.
|
||||
Esistono diversi bootloader da poter usare, tra cui anche il bootloader
|
||||
GRUB dei sistemi GNU/Linux, e tutti dovrebbero essere ing rado di far
|
||||
partire il file kolibri.img
|
||||
Se si ha gia installato una vecchia versione di Kolibri, allora è
|
||||
sufficiente sostituire il file kolibri.img
|
||||
Se invece si sta eseguendo kolibri da Cd live, allora esso non contiene
|
||||
il file kolibri.img. Con il programma rdsave è possibile crearlo, basta
|
||||
indicare su quale partizione salvare il file. Poiché KolibriOS deve
|
||||
essere in grado di scrivere sulla partizione, serve che questa sia di
|
||||
tipo FAT
|
||||
1) Il loader mtldr (scritto da Diamond) - funziona con
|
||||
DOS/Win95/98/NT/2k/XP/Vista, e partizioni del tipo FAT32 and NTFS, e
|
||||
può essere installato su qualsiasi cartella del disco.
|
||||
Per usarlo basta eseguire il file HD_load\mtldr_install.exe e
|
||||
selezionare il file kolibri.img
|
||||
Co questo metodo è possibile installare anche più file immagine di
|
||||
Kolibri.
|
||||
2) Anche il loader MeOSLoad (scritto da Trans, migliorato da Mario79)
|
||||
funziona con DOS/Win95/98, su partizioni di tipo FAT32. Si trova,
|
||||
insieme alla relativa documentazione, nella cartella HD_load\MeOSLoad.
|
||||
3) Esiste un programma, 9x2klbr (scritto da Diamond) in grado di avviare
|
||||
Kolibri direttamente da Windows 95/98/Me, il programma funziona con
|
||||
le partizioni FAT32 e NTFS.
|
||||
4) È possibile usare il bootloader GRUB per caricare Kolibri. È
|
||||
necessario usare il file 'memdisk', come descritto da derPENGUIN sul
|
||||
forum (http://meos32.7.forumer.com/viewtopic.php?t=110).
|
||||
Il metodo suggerito (descritto da Alver) è stato testato con
|
||||
grub-0.97-19mdv2007.0.
|
||||
1. Kolibri può scrivere solamente sui filesystem di tipo FAT, se
|
||||
quindi il file immagine non si trova su una partizione di questo
|
||||
tipo, non sarà in grado di salvare eventuali impostazioni.
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2. Questo metodo richiede il file 'memdisk' dal pacchetto 'syslinux'
|
||||
(http://syslinux.zytor.com).
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||||
3. È sufficiente posizionare il file 'memdisk' nella cartella '/boot'
|
||||
oppure nella stessa partizione usata da KolibriOS.
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||||
4. Aggiungere al file 'menu.lst' ('grub.conf') le seguenti righe di
|
||||
configurazione:
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||||
title KolibriOS
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kernel (hd[Hard disk number],[partition number])[path]/memdisk
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||||
initrd (hd[Hard disk number],[partition number])[path]/kolibri.img
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||||
(NOTA: La numerazione delle partizioni di GRUB parte da 0.)
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Esempio:
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title KolibriOS
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kernel (hd0,0)/boot/memdisk
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initrd (hd0,3)/kolibri/kolibri.img
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La prima variante era:
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label KolibriOS
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root (hd[numero disco fisso],[numero partizione])
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kernel [percorso]/memdisk
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||||
initrd [percorso]/kolibri.img
|
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||||
In questo caso 'memdisk' e 'kolibri.img' devono essere sulla
|
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stessa partizione.
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Esempio:
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label KolibriOS
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root (hd0,0)
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||||
kernel /boot/memdisk
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||||
initrd /boot/kolibri.img
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||||
Con questa variante, descritta nel forum, KolibriOS è posizionato
|
||||
nella cartella di boot di GN/Linux, quindi non si trova su una
|
||||
partizione FAT32 e non sarà in grado di salvare eventuali modifiche.
|
||||
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||||
5) I comandi descritti precedentemente potrebbero non funzionare con
|
||||
GRUB2, (testato da Apocalypse_dn), in tal caso sostituire "linux16" e
|
||||
"initrd16" a "kernel" and "initrd" (suggerito da vkos).
|
||||
|
||||
III. Installazione su chiave USB.
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||||
Nella cartella HD_load\USB_Boot è possibile trovare un loader che
|
||||
permette di installare KolibriOS su chiave USB. Se la chiave USB non è
|
||||
formattata in FAT32 usare il contenuto della cartella HD_load\USB_Boot_old.
|
||||
|
||||
|
||||
IV. Installazione su CD/DVD.
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||||
Esiste una versione speciale di KolibriOS, che contiene, oltra al contenuto presente sul file immagine per i floppy, alcuni programmi pesanti (per gli standard di KolibriOS):
|
||||
l'emulatore DosBox, i giochi "Fixed Rate Pig" e "sokoban".
|
||||
È possibile creare un CD live partendo dal file kolibri.img, aggiungendo
|
||||
tutto quello che si desidera. Successivamente basta un programma per
|
||||
scrivere su CD/DVD per avere un CD Live.
|
||||
//non chiaro
|
||||
The appropriate actions are determined by used CD/DVD write program
|
||||
(focus on words such as "boot floppy emulation").
|
104
data/it/docs/KFAR_KEYS.TXT
Normal file
104
data/it/docs/KFAR_KEYS.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
Scorciatoie da tastiera per il programma KFar.
|
||||
|
||||
Per i pannelli:
|
||||
frecce, Home, End - muove il cursore sul pannello attivo
|
||||
Tab - cambia pannello attivo
|
||||
Enter - entra nella cartella oppure esegue il programma selezionato
|
||||
F3 - visualizza file selezionato
|
||||
F5 - copia elementi selezionati nell'altro pannello
|
||||
Shift+F5 - copia elementi selezionati nello stesso pannello
|
||||
(ovviamente è necessario specificare un altro nome per i file)
|
||||
F7 - crea cartella
|
||||
F8 - cancella gli elementi selezionati
|
||||
F10 - esce
|
||||
Alt+F1/Alt+F2 - cambia pannello
|
||||
Alt+F9 - ingrandisce finestra oppure rimpicciolisce alla dimensione
|
||||
iniziale
|
||||
Ctrl+F3 - ordina file e cartelle del pannello attivo per nome
|
||||
Ctrl+F4 - ordina file e cartelle del pannello attivo per estensione
|
||||
Ctrl+F5 - ordina file e cartelle del pannello attivo per data
|
||||
dell'ultima modifica
|
||||
Ctrl+F6 - ordina file e cartelle del pannello attivo per dimensione
|
||||
Ctrl+F7 - non ordina, visualizza nell'ordine in cui si trovano sul
|
||||
- disco ingr
|
||||
Ctrl+F8 - ordina file e cartelle del pannello attivo per data di
|
||||
- creazione
|
||||
Ctrl+F9 - ordina file e cartelle del pannello attivo per data di ultimo
|
||||
- accesso
|
||||
F12 - visualizza screen menu
|
||||
Ctrl+R - aggiorna il pannello attivo
|
||||
Menu - Mostra il context menu per i file selezionati
|
||||
LeftCtrl+1/2/3/4 - cambia modalità pannello (brief/medium/full/wide)
|
||||
RightCtrl+0..9 - va nella cartelle specificata nella sezione
|
||||
[FolderShortcuts] del file ini relativo a Shortcut0..9
|
||||
Insert - (de)selezione elemento corrente
|
||||
Grey[+] - Selezione file e cartelle filtrati
|
||||
Grey[-] - Selezione file e cartelle non filtrati
|
||||
I filtri sono del tipo "*.asm,*.inc|template.asm" (seleziona tutti i
|
||||
file con estensione asm e inc, esclusi quelli chiamati template.asm).
|
||||
il filtro "*.*" seleziona tutti i file che contengono il carattere
|
||||
".", quindi tutti quelli che hanno una estensione, per selezionare
|
||||
tutti i file usare "*".
|
||||
Il parametro "|" serve per escludere alcuni elementi, mentre ',' o
|
||||
';' servono a concatenare più criteri.
|
||||
Grey[*] - Inverte selezione
|
||||
Alt+<lettera o cifra> - posiziona il cursore sul file che inizia per la
|
||||
lettera o cifra digitata.
|
||||
Mostra inoltre una finestra nella quale è possibile scrivere una
|
||||
successione di caratteri alfanumerici per effettuare una ricerca
|
||||
più precisa. Le combinazioni Ctrl+Enter/Shift+Ctrl+Enter servono
|
||||
per spostarsi tra gli elementi inclusi nei risultati di ricerca.
|
||||
|
||||
Per il visualizzatore:
|
||||
Esc = F3 = F10 = Numpad5 - esci
|
||||
Down - linea successiva
|
||||
PgDn - pagina successiva
|
||||
Up - linea precedente
|
||||
PgUp - pagina precedente
|
||||
Home - Vai a inizio file
|
||||
End - Vai a fine file
|
||||
Left - carattere a destra
|
||||
Right - carattere a sinistra
|
||||
Ctrl+Left - nella modalità testo 20 caratteri a sinistra;
|
||||
nella modalità Hex 1 byte a sinistra
|
||||
Ctrl+Right - nella modalità testo 20 caratteri a destra;
|
||||
nella modalità Hex 1 byte a destra
|
||||
Ctrl+Shift+Left - Vai alla prima riga su schermo
|
||||
Ctrl+Shift+Right - Vai alla prima riga su schermo
|
||||
F2 - toggle line wrap
|
||||
F4 - cambia tra modalità testo e hex
|
||||
F8 - cambia tra codifica cp866 (DOS) e cp1251 (Win)
|
||||
Shift+F8 - encoding tables menu
|
||||
F12 - mostra il menu
|
||||
F7 - cerca una stringa a partire dalla attuale posizione
|
||||
(the string and settings are set in the following dialog)
|
||||
Shift+F7 - continua la ricerca precedente
|
||||
(use the string and settings from last search by F7)
|
||||
Alt+F9 - ingrandisce finestra oppure rimpicciolisce alla dimensione
|
||||
iniziale
|
||||
|
||||
Per l'editor:
|
||||
Esc = F10 - Esci; se il file è stato modificato chiede se salvare le
|
||||
modifiche
|
||||
Shift+F10 - Salva ed esci
|
||||
F2 - Salva il file
|
||||
Down - muovi il cursore in basso di una riga
|
||||
PgDn - muovi il cursore in basso di una pagina
|
||||
Up - muovi il cursore in alto di una riga
|
||||
PgUp - muovi il cursore in alto di una pagina
|
||||
Left - muovi il cursore di una posizione a sinistra
|
||||
Right - muovi il cursore di una posizione a destra
|
||||
Home - muovi il cursore all'inizio dell riga corrente
|
||||
End - muovi il cursore alla fine della riga attuale
|
||||
Backspace - cancella il simbolo che precede il cursore
|
||||
Del - cancella il simbolo sotto il cursore
|
||||
Ins - Cambia tra modalità inserici e sostituisci quando si immettono simboli
|
||||
F12 - mostra il menu
|
||||
Alt+F9 - ingrandisce finestra oppure rimpicciolisce alla dimensione
|
||||
iniziale
|
||||
F7 - cerca una stringa a partire da dove è posizionato il cursore
|
||||
(la stringa da cercare e altri parametri sono da mettere nella finistra che appare)
|
||||
Shift+F7 - continua a cercare
|
||||
|
||||
diamond
|
||||
mailto:diamondz@land.ru
|
238
data/it/docs/MTDBG.TXT
Normal file
238
data/it/docs/MTDBG.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,238 @@
|
||||
Introduzione.
|
||||
|
||||
mtdbg è un debugger per il sistema operativo KolibriOS. Questo documento
|
||||
descrive come utilizzare tale programma. Per eventuali domande conviene
|
||||
scrivere sul forum (in russo, ma esiste anche una sezione inglese)
|
||||
-- board.kolibrios.org.
|
||||
|
||||
Descrizione generica.
|
||||
|
||||
mtdbg è in grado di fare il debug di un solo programma alla volta, se non
|
||||
viene caricato nessun programma, il debug viene disabilitato.
|
||||
|
||||
Il programma è a linea di comando, e accetta in input comandi da tastiera
|
||||
La linea di comando è posizionata in basso, e accetta in input tasti
|
||||
Backspace,Delete,Home,End,frecce sinistra/destra.
|
||||
I comandi non sono case-sensitive e il delimitatore è un numero arbitrario
|
||||
non nullo di spazi.
|
||||
|
||||
Per chiudere il debugger è sufficiente usare il comando "quit" senza
|
||||
nessun argomento, altrimenti da interfaccia cliccando sul pulsante di
|
||||
chiusura come per le altre applicazioni.
|
||||
|
||||
Quando il debugger viene avviato senza argomenti, non viene caricato
|
||||
nessun programma. Se invece viene avviato con degli argomenti, mtdbg
|
||||
cercherà di caricare il programma indicato come primo argomento e con
|
||||
eventuali parametri per il programma passati come argomenti successivi.
|
||||
|
||||
È possibile caricare un qualsiasi programma in un secondo
|
||||
momento con il comando
|
||||
load <percorso all'eseguibile> [<parametri>]
|
||||
ad esempio:
|
||||
load /rd/1/example
|
||||
LOAD /rd/1/aclock w200 h200
|
||||
LoaD /hd0/1/menuetos/dosbox/dosbox
|
||||
negli esempi, mtdbg caricherà il programma passato come primo argomenti,
|
||||
un eventuale secondo argomento è il parametro da passare al programma
|
||||
che si vuole caricare.
|
||||
Il comando "load" restituisce in output nel "messages window", poco più
|
||||
in alto della linea di comando, se il programma è stato caricato con
|
||||
successo o meno. In caso di errore, verra mostrata la causa.
|
||||
L'errore più comune è del tipo, "file not found", probabilmente perché
|
||||
si è digitato in modo errato il percorso o il nome del programma da
|
||||
caricare.
|
||||
|
||||
Il debugger è in grado di caricare file con simboli relativi al
|
||||
programma di cui si vuole effetuare il debug.
|
||||
Si tratta di file di testo, dei quali ogni riga inizia con
|
||||
0x<hex_value_of_addr> <name>
|
||||
(righe che non iniziano in questo modo vengono ignorate). Tali file si
|
||||
possono creare a mano o tramite fasm. È possibile caricare questi file
|
||||
esplicitamente con il comando
|
||||
load-symbols <percorso al file>
|
||||
Inoltre, quando viene eseguito il comando "load", mtdbg controllerà
|
||||
la presenza di un file contenente simboli relativi al programma e di
|
||||
estensione .dbg (nel primo esempio controlla la presenza del file
|
||||
/rd/1/example.dbg). Se tale file esiste, questo viene caricato
|
||||
automaticamente and if such file exists, e verrà notificato tramite il
|
||||
messaggio "Symbols loaded", se il caricamento viene eseguito con
|
||||
successo.
|
||||
|
||||
Può succedere che un programma che si vuole caricare è stato
|
||||
compresso. La compressione funziona, in linea generale, nel
|
||||
seguente modo: il file di input viene compresso (da qualche
|
||||
programma apposito), successivamente viene aggiunto un pezzo di codice
|
||||
che all'avvio del programma effettua una decompressione in memoria.
|
||||
Se un programma è stato compresso, il suo codice non è visibile al
|
||||
debugger, e deve venir prima decompresso.
|
||||
mtdbg è in grado di determinare la maggior parte di compressori
|
||||
(mxp,mxp_lzo,mxp_nrv,mtappack) e in questi casi suggerisce in automatico
|
||||
di effettuare la decompressione per vedere il codice del programma.
|
||||
È sufficiente pigiare 'y' e enter per accettare l'opzione, altrimenti
|
||||
rifiutarla. Se non viene riconosciuto il metodo di compressione, è
|
||||
sempre possibile usare il comando unpack (senza argomenti).
|
||||
Tale comando è da usare solamente se si è sicuro che il programma sia
|
||||
compresso e che non sia già stato decompresso dal debugger.
|
||||
[A partire da Kolibri 0.6.5.0, questo paragrafo non è più attuale poiché
|
||||
è possibile comprimere le applicazioni con kpack e il decompressore è
|
||||
implementato a livello kernel, in modo da rendere il debug trasparente]
|
||||
|
||||
Un programma caricato può essere terminato tramite il comando
|
||||
"terminate" senza argomenti. Il comando "detach", senza parametri
|
||||
aggiuntivi "stacca" il programma dal debugger, nel senso che questo
|
||||
continuerà la sua normale esecuzione senza il debugger, come se questo
|
||||
non vi fosse mai stato.
|
||||
Dato uno di questi due comandi, l'attività di debug viene terminata.
|
||||
|
||||
È possibile ricaricare il programma precedente con il comando "reload",
|
||||
senza parametri. Se nel frattempo è stato caricato un altro programma,
|
||||
questo viene terminato e viene ricaricato il programma precedente con
|
||||
gli argomenti passati precedentemente, come se fossero stati dati i
|
||||
comandi
|
||||
terminate
|
||||
load <vecchio programma> <vecchi parametri>
|
||||
Il vantaggio di reload sta nel fatto di essere più immediato e che viene
|
||||
mantenuto l'indirizzo di memoria, mentre con il comando load questo
|
||||
viene spostato all'indirizzo 0. (vedi sotto)
|
||||
|
||||
Il comando "help", oppure "h", è sempre disponibile.
|
||||
Tutti i comandi sono divisi in gruppi
|
||||
"help" senza argomenti mostra l'elenco dei comandi disponibili
|
||||
"help" con il nome di un gruppo mostra i comandi relativi al gruppo
|
||||
"help" con il nome di un comando mostra informazioni sull'uso di tale
|
||||
comando
|
||||
esempi:
|
||||
help
|
||||
help control
|
||||
h LoaD
|
||||
|
||||
La finestra del debugger è composta dai seguenti elementi enumerati
|
||||
dall'alto al basso:
|
||||
- status string. Se è stato caricato un programma, mostra il suo nome e
|
||||
stato ("Running/Paused"), altrimenti "No program
|
||||
loaded".
|
||||
- registers window - Mostra valori di caratteri generico, valori di
|
||||
registro e stato delle singole flag:
|
||||
CF,PF,AF,ZF,SF,DF,OF: se una flag viene rimossa,
|
||||
allora è contrassegnata da lettere minuscole, se
|
||||
creata allora da lettere maiuscole. I valori di
|
||||
registro che vengono modificati sono contrassegnati
|
||||
in verde.
|
||||
- data window (dump window) - mostra la porzione di memoria contenente
|
||||
il programma caricato
|
||||
- code window (disassembler window) - mostra il codice del programma come
|
||||
"disassembled instructions"
|
||||
- messages window
|
||||
- command line window
|
||||
|
||||
Nella "Dump window" è possibile osservare i dati a partire da ogni
|
||||
indirizzo, usare il comando
|
||||
d <espressione>
|
||||
Il comando "d", senza parametri mostra la "dump window".
|
||||
In modo analogo funziona il seguente comando per la "code window"
|
||||
u <espressione>
|
||||
oppure "u".
|
||||
Esempi:
|
||||
d esi - mostra i dati all'indirizzo esi (e.g. utile prima di eseguire
|
||||
una istruzione rep movsb)
|
||||
d esp - mostra lo stack
|
||||
u eip - disassembla le istruzioni a partire dall'attuale indirizzo
|
||||
|
||||
Le espressioni in mtdbg possono includere
|
||||
- costanti esadecimali
|
||||
- nomi generici dei registri degli indirizzi (8 32-bits, 8 16-bits e
|
||||
8 8-bits) e registri eip; valori di 16- e 8-bits sono riempiti nel
|
||||
registro di 0 fino a raggiungere i 32 bit.
|
||||
- quattro operatori aritmetici +,-,*,/ (con le priorità standard) e le
|
||||
parentesi
|
||||
- [se sono stati caricati i simboli del programma] nomi, caricati dal
|
||||
file dbg
|
||||
Tutti i calcoli sono effettuati modulo 2^32.
|
||||
Esempi di espressioni:
|
||||
eax
|
||||
eip+2
|
||||
ecx-esi-1F
|
||||
al+AH*bl
|
||||
ax + 2* bH*(eip+a73)
|
||||
3*esi*di/EAX
|
||||
Il comando
|
||||
? <espressione>
|
||||
calcola il valore della espressione passata come argomento.
|
||||
|
||||
I valori del registro caricato nel programma può essere modificato con
|
||||
il comando "r" in uno dei seguenti modi (sono equivalenti)
|
||||
r <registro> <espressione>
|
||||
r <registro>=<espressione>
|
||||
|
||||
Supponendo che sia stato caricato un programma con successo per il
|
||||
debug, subito dopo il programma verrà sospeso e non più eseguito.
|
||||
Premendo Ctrl+F7 (oppure dalla linea di comando "s") è possibile far
|
||||
effettuare una azione al programma, dopodiché questo verrà sospeso
|
||||
immediatamente, e il debugger mostrerà i nuovi valori nel registro e in
|
||||
memoria.
|
||||
la chiamata di sistema "int 40h" è considerata una azione.
|
||||
Premendo Ctrl+F8 (oppure dalla linea di comando "p") permette di
|
||||
eseguire il programma, e chiamate a procedure esterne, cicli e altre
|
||||
strutture di controllo oppure operazioni con prefisso rep/repz/repnz
|
||||
verranno interpretate come una singola azione.
|
||||
Solitamente si chiede di eseguire azioni singole su sezioni di
|
||||
programmi, ad esempio per tenere traccia dei valori in memoria e nel
|
||||
registro.
|
||||
Il comando
|
||||
g <espressione>
|
||||
riprende l'esecuzione del programma e attende che il controllo vada a
|
||||
eip=indirizzo dato, e in quel momento sospende il programma.
|
||||
Se il comando "g" viene dato senza argomenti, viene semplicemente
|
||||
ripresa l'esecuzione del programma.
|
||||
|
||||
Per sospendere l'esecuzione del programma è sufficiente usare il comando
|
||||
"stop", senza parametri o argomenti.
|
||||
|
||||
In una situazione standard il programma viene eseguito normalmente,
|
||||
quando sono soddisfatte alcune condizioni, il programma viene sospeso e
|
||||
invia un segnale al debugger. Tali condizioni sono chiamate
|
||||
"breakpoints" o "breaks".
|
||||
L'utilizzo principale dei breakpoints è quello di interrompere
|
||||
l'esecuzione del programma in determinati punti. I breakpoint si
|
||||
impostano con il comando
|
||||
bp <espressione>
|
||||
Si noti che se è presente un solo breakpoint, allora è più conveniente
|
||||
usare il comando "g" con parametri.
|
||||
|
||||
Vi sono altri tipi di breakpoint che permettono di accedera ad una data
|
||||
area di memoria. Il numero massimo di breakpoint di questo tipo sono 4,
|
||||
causa limitazioni hardware.
|
||||
bpm <espressione> - interrompe ad ogni accesso ad ogni byte ad un
|
||||
indirizzo dato
|
||||
bpm w <espressione> - interrompe alla scrittura di ogni byte ad un
|
||||
indirizzo dato
|
||||
bpmb,bpmw,bpmd <espressione> - interrompe all'accesso di ogni byte, o
|
||||
dword all'indirizzo dato. bpm e bpmb sono
|
||||
sinonimi. Quando viene usato bpmw o bpmd,
|
||||
gli indirizzi devono essere del tipo
|
||||
corrispondenti al tipo di dato, quindi
|
||||
per i word è dispari, per i dword è
|
||||
divisibile per 4.
|
||||
bpmb,bpmw,bpmd w <espressione> - simile al break in scrittura.
|
||||
|
||||
Per vedere la lista dei breakpoints impostati, usare il comando "bl",
|
||||
per ottenere informazioni su un particolare breakpoint, usare il
|
||||
comando "bl <numero>".
|
||||
È possibile rimuovere i breakpoint con il comando "bc <numero>", oppure
|
||||
disabilitati momentaneamente con il comando "bd <numero>" e riabilitati
|
||||
con "be <numero>"
|
||||
|
||||
Note.
|
||||
1. Quando si effettua il debug di un proprio programma, è possibile
|
||||
mettere nel codice istruzione int3. Queste istruzioni creano delle
|
||||
eccezioni durante la normale esecuzione, che porta alla terminazione
|
||||
del programma, ma durante l'attività di debug permette di non dover
|
||||
pensare agli indirizzi di memoria da usare nei comandi g e bp.
|
||||
2. La notazione standard per l'output e input è quella esadecimale.
|
||||
3. Quando il programma viene eseguito, la finestra del registro e dei
|
||||
dati mostrano delle informazioni prima dell'avvio. Non si possono
|
||||
impostare i valori di registro in questo mode. Tuttavia il
|
||||
comando "d" in questo modo mostra informazioni che erano vere nel
|
||||
momento in cui si è immesso il comando.
|
||||
|
||||
diamond
|
269
data/it/docs/README.TXT
Normal file
269
data/it/docs/README.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,269 @@
|
||||
************************
|
||||
* Kolibri OS 0.7.7.0+ *
|
||||
* Febbraio 2010 *
|
||||
************************
|
||||
|
||||
L'ultima versione di KolibriOS è disponibile sul sito ufficiale:
|
||||
http://kolibrios.org
|
||||
|
||||
Se ci sono domande potete trovare supporto sul nostro forum
|
||||
http://board.kolibrios.org (russo, inglese)
|
||||
|
||||
***********************************
|
||||
* Novità di questa release *
|
||||
***********************************
|
||||
|
||||
Sono state apportate le seguenti modifiche, revisioni e correzioni
|
||||
nel kernel (il testo è in inglese):
|
||||
|
||||
From Evgeny Grechnikov (Diamond) - Russian Federation
|
||||
1) Improvement of drives detection using BIOS service (V86)
|
||||
2) Kernel bugfixes.
|
||||
|
||||
From Sergey Semyonov (Serge) - Russian Federation
|
||||
1) Driver for ATI videocards updated.
|
||||
2) Linux-like kernel mutexes
|
||||
|
||||
From Mihail Semenyako (mike.dld) - Republic of Belarus
|
||||
1) Refactoring of window subsystem.
|
||||
|
||||
From <Lrz>
|
||||
1) Processing API functions in order to completely remove the shift-register-call
|
||||
2) Refactoring, optimization, bugfixes of some places in the kernel.
|
||||
|
||||
From A.Jerdev (art_zh) - United Kingdom
|
||||
1) Memory-mapped I/O (MMIO) access from the userworld.
|
||||
2) PCIe Extended configuration space access (auto-adjust for AMD-NPT since Athlon64).
|
||||
|
||||
From turbanoff
|
||||
1) Read from ext2fs/ext3fs.
|
||||
|
||||
From Marat Zakiyanov (Mario79) - Russian Federation
|
||||
1) Improvements in the processing of mouse clicks.
|
||||
|
||||
From hidnplayr
|
||||
1) Rewriting of the entire network subsystem.
|
||||
|
||||
From Asper
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||||
1) Drivers for the sound cards VT823(X) and EMU10K1X.
|
||||
|
||||
From tsdima
|
||||
1) Driver for the sound card ForteMedia fm801.
|
||||
|
||||
From Maxis
|
||||
1) changes in free memory checks.
|
||||
|
||||
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||||
|
||||
|
||||
Sono state apportate le seguenti modifiche, revisioni e correzioni
|
||||
nelle applicazioni (il testo é in inglese):
|
||||
|
||||
* Nuove versioni di applicazioni e nuove applicazioni:
|
||||
|
||||
FTPS - tsdima, some improvements
|
||||
VIEW3DS - macgub, version 0.054
|
||||
FASM - Pavel Rymovski (Heavyiron), updated to version 1.69.11
|
||||
IgorA, use the library box_lib, russification,
|
||||
Marat Zakiyanov (Mario79) fix bugs encountered
|
||||
Evgeny Grechnikov (Diamond), fix of window wrapping
|
||||
PCIDEV - art_zh, MMIO sample dumps added; vendors database
|
||||
trimmed to reduce the distro size.
|
||||
BOARD - Evgeny Grechnikov (Diamond), do not throw out existing
|
||||
messages at the program start
|
||||
UNVWATER - Asper, demo ported from OctaOS
|
||||
(the author is Octavio Vega Fernandez).
|
||||
HEED - staper, version 0.14: use the library box_lib;
|
||||
Ctrl+C/X/V, Ctrl+B to select a block
|
||||
Marat Zakiyanov (Mario79), using of OpenDialog component,
|
||||
little optimization of the code
|
||||
SHELL - Albom, version 0.4.2
|
||||
CPU - Evgeny Grechnikov (Diamond) at the suggestion of
|
||||
Kirill Lipatov (Leency), do not show system processes
|
||||
by default
|
||||
HTMLV - Kirill Lipatov (Leency), version 0.62a
|
||||
EOLITE - Kirill Lipatov (Leency), version 0.98.7a
|
||||
RTFREAD - Sorcerer, cosmetic fix
|
||||
dunkaist, menu_bar and scroll_bar from box_lib, 'end' hotkey
|
||||
E80 - Albom, version 0.5.1
|
||||
KIV - Evgeny Grechnikov (Diamond), file name in the window
|
||||
title, configurable keyboard shortcuts for next/prev
|
||||
images in the current folder
|
||||
SUDOKU - staper, port of Sudoku game - that is a puzzle with digits, where you
|
||||
have to fill free cells with digits from 1 to 9 so that every row,
|
||||
every column and every small square 3x3 contain each digit just one time.
|
||||
There are 9 levels in the game.
|
||||
REVERSI - staper, port of strategy game Reversi (Othello)
|
||||
MSQUARE - staper, math puzzle "magic square": sum of the numbers in rows, columns
|
||||
(less often in diagonals) should be equal
|
||||
FINDN-S - Artemonische, a simple game in which you have to collect all the numbers
|
||||
in the order of 10 to 90
|
||||
PANEL - Evgeny Grechnikov (Diamond), a little change in the panel clock
|
||||
and reanimation of backlight on the Alt+[Shift+]Tab press.
|
||||
AC97SND - Asper, support of playlists in m3u format.
|
||||
@NOTIFY - SoUrcerer, program for popup text messages
|
||||
DOSBOX - Evgeny Grechnikov (Diamond), version 0.74
|
||||
ASCIIVJU - Konstantin Dutkevich (Nazarus), program shows ASCII table
|
||||
PIPETKA - Rock_maniak_forever, program to get color of a pixel on the screen
|
||||
SNAKE - dunkaist, yet another implementation of classic game
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
* Nuove versioni delle librerie dinamiche e nuove librerie dinamiche:
|
||||
libini - Evgeny Grechnikov (Diamond), added function to read
|
||||
keyboard shortcuts
|
||||
box_lib - IgorA, update component tree_list, new component
|
||||
text_editor, documentation on the library
|
||||
Marat Zakiyanov (Mario79) refinement of ОpenDialog component, rewriting
|
||||
of some applications to use it, new component PathShow
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/------------------------------------------------\
|
||||
* Date di pubblicazione dei kit di distribuzione *
|
||||
\------------------------------------------------/
|
||||
|
||||
RE N1 30.08.2003
|
||||
RE N2 07.10.2003
|
||||
RE N3 26.11.2003
|
||||
RE N4 23.12.2003
|
||||
RE N5 15.02.2004
|
||||
RE N6 27.03.2004
|
||||
KOLIBRI N1 16.05.2004
|
||||
RE N7 11.06.2004
|
||||
KOLIBRI N2 28.08.2004
|
||||
RE N8 01.12.2004
|
||||
KOLIBRI N3 22.02.2005
|
||||
Beta 2: 20.03.2005
|
||||
KOLIBRI N4 07.06.2005
|
||||
KOLIBRI 0.5.0.0 04.10.2005
|
||||
0.5.1.0 12.10.2005
|
||||
0.5.2.0 02.12.2005
|
||||
0.5.3.0 18.03.2006
|
||||
0.5.8.0 09.07.2006
|
||||
0.5.8.1 25.07.2006
|
||||
|
||||
0.6.0.0 04.09.2006
|
||||
0.6.3.0 31.10.2006
|
||||
0.6.5.0 14.02.2007
|
||||
|
||||
0.7.0.0 07.06.2007
|
||||
0.7.1.0 23.09.2007
|
||||
0.7.5.0 31.01.2009
|
||||
0.7.7.0 13.12.2009
|
||||
|
||||
/----------------\
|
||||
* KolibriOS TEAM *
|
||||
\----------------/
|
||||
|
||||
Questa lista contiene i nomi di tutti coloro che hanno partecipati in
|
||||
modo attivo alla creazione e manutenzione, ove e quando possibile, al
|
||||
progetto KolibriOS.
|
||||
(I nomi sono enumerati in base a quando si sono aggiunte al progetto, a partire da chi ha partecipato sin dall'inizio, fino a chi si è aggregato negli ultimi giorni)
|
||||
|
||||
* Trans \
|
||||
* VaStaNi |
|
||||
* Ivan Poddubny |
|
||||
* Marat Zakiyanov (Mario79) |
|
||||
* Mihail Semenyako (mike.dld) | Programmazione del sistema
|
||||
* Sergey Kuzmin (Wildwest) |
|
||||
* Andrey Halyavin (halyavin) | loader,
|
||||
* Mihail Lisovin (Mihasik) | miglioramenti al kernel
|
||||
* Andrey Ignatiev (andrew_programmer) | e via dicendo
|
||||
* NoName |
|
||||
* Evgeny Grechnikov (Diamond) |
|
||||
* Iliya Mihailov (Ghost) |
|
||||
* Sergey Semyonov (Serge) |
|
||||
* Johnny_B |
|
||||
* kasTIgar |
|
||||
* SPraid |
|
||||
* Rus |
|
||||
* Alver |
|
||||
* Maxis |
|
||||
* Galkov |
|
||||
* CleverMouse |
|
||||
* tsdima |
|
||||
* turbanoff |
|
||||
* Asper |
|
||||
* art_zh /
|
||||
|
||||
* Mihail Lisovin (Mihasik) \
|
||||
* Andrey Ivushkin (Willow) |
|
||||
* Mihail Semenyako (mike.dld) |
|
||||
* Pavlushin Evgeny (Exis) |
|
||||
* Ivan Poddubny | Programmazione di applicazioni
|
||||
* Marat Zakiyanov (Mario79) |
|
||||
* Sergey Kuzmin (Wildwest) |
|
||||
* Andrey Halyavin (halyavin) | creazione di nuove e
|
||||
* Hex | port di esistenti,
|
||||
* Andrey Ignatiev (andrew_programmer) | come anche revisione
|
||||
* ealex | di vecchie applicazioni
|
||||
* Olaf |
|
||||
* Evgeny Grechnikov (Diamond) |
|
||||
* Navanax |
|
||||
* Johnny_B |
|
||||
* Pavel Rymovski (Heavyiron) |
|
||||
* Vitaly Bendik (mistifi(ator) |
|
||||
* Iliya Mihailov (Ghost) |
|
||||
* Maxim Evtihov (Maxxxx32) |
|
||||
* Vladimir Zaitsev (Rabid Rabbit) |
|
||||
* vectoroc |
|
||||
* Alexey Teplov (<Lrz>) |
|
||||
* Sergey Semyonov (Serge) |
|
||||
* YELLOW |
|
||||
* iadn |
|
||||
* Maciej Guba (macgub) |
|
||||
* Mario Birkner (cYfleXX) |
|
||||
* hidden player (hidnplayr) |
|
||||
* trolly |
|
||||
* nilgui |
|
||||
* kaitz |
|
||||
* DedOk |
|
||||
* SPraid |
|
||||
* Rus |
|
||||
* Alver |
|
||||
* Dron2004 |
|
||||
* Gluk |
|
||||
* Aleksandr Bogomaz (Albom) |
|
||||
* Kirill Lipatov (Leency) |
|
||||
* Vasiliy Kosenko (vkos) |
|
||||
* IgorA |
|
||||
* staper |
|
||||
* chaykin |
|
||||
* Alexander Meshcheryakov |
|
||||
(Self-Perfection) |
|
||||
* CleverMouse |
|
||||
* tsdima |
|
||||
* art_zh |
|
||||
* Asper |
|
||||
* Pterox |
|
||||
* Artemonische |
|
||||
* dunkaist /
|
||||
|
||||
* Hex \
|
||||
* Diamond / Documentazione
|
||||
|
||||
* CodeWorld \ Forum http://meos.sysbin.com
|
||||
* mike.dld / Sito web http://kolibrios.org; Server SVN
|
||||
|
||||
* Alexey Teplov (<Lrz>) \ (logo)
|
||||
* goglus | Design (sfondo)
|
||||
* Kirill Lipatov (Leency) / (icone)
|
||||
|
||||
* Pavel Rymovski (Heavyiron) \
|
||||
* Vitaly Bendik (mistifi(ator) |
|
||||
* vectoroc |
|
||||
* Veliant | testing
|
||||
* AqwAS |
|
||||
* Mike |
|
||||
* camper |
|
||||
* Dmitry the Sorcerer |
|
||||
* Ataualpa |
|
||||
* Maxis |
|
||||
* Galkov |
|
||||
* ChE /
|
||||
|
||||
e altri...
|
||||
|
||||
KolibriOS team
|
387
data/it/docs/STACK.TXT
Normal file
387
data/it/docs/STACK.TXT
Normal file
@ -0,0 +1,387 @@
|
||||
Cosaè implementato
|
||||
==================
|
||||
|
||||
Le seguenti feature sono presenti nel codice stack TCP/IP:
|
||||
|
||||
IP layer.
|
||||
ICMP.
|
||||
TCP layer.
|
||||
UDP layer.
|
||||
local loopback.
|
||||
Realtek 8029 PCI ethernet interface.
|
||||
Realtek 8139 PCI ethernet interface.
|
||||
Intel i8255x PCI ethernet interface.
|
||||
Dynamic ARP table.
|
||||
PPP dialer
|
||||
|
||||
E sono implementate le seguenti applicazioni:
|
||||
|
||||
Server HTTP
|
||||
Telnet
|
||||
Client POP
|
||||
DNS Name resolver
|
||||
Server MP3
|
||||
Client TFTP
|
||||
Client IRC
|
||||
|
||||
Vi sono inoltre applicazioni sperimentali, per los terming di musica e
|
||||
per la comunicazione via socket, in fase di sviluppo vi è anche un
|
||||
browser web.
|
||||
|
||||
|
||||
Cosa non è implementato
|
||||
=======================
|
||||
|
||||
Il layer IP non processa le opzioni dello header.
|
||||
Il layer IP non supporta il routing.
|
||||
Non è supportata la 'Packet fragmentation'.
|
||||
|
||||
|
||||
Come configurare Kolibri per il PPP
|
||||
===================================
|
||||
|
||||
Vedi ppp.txt
|
||||
|
||||
|
||||
Come configurare Kolibri per l'Ethernet
|
||||
=======================================
|
||||
|
||||
Inanzitutto è necessario possedere una scheda ethernet supportata e
|
||||
installata, o presente sulla scheda madre. Se non si è certi del tipo di
|
||||
hardware, si può provare a configurare lo stack. Se l'hardware è
|
||||
supportato allora verrà notificato e configurato correttamente.
|
||||
|
||||
Setting Up the ARP Table
|
||||
------------------------
|
||||
|
||||
Kolibri's ARP table is dynamically created and maintained; You can see what
|
||||
hosts Kolibri has communicated with by running the ARPSTAT application.
|
||||
|
||||
Enabling Ethernet
|
||||
-----------------
|
||||
|
||||
Boot Kolibri, then select STACKCFG from the NET menu.
|
||||
Press the 'Read' Button, then select 'Packet Driver'.
|
||||
Press 'Change' next to the IP address, and enter the IP address you want
|
||||
to use. Make sure it is on the same sub-net as the LAN to which you are
|
||||
connected.
|
||||
Press 'Apply' to action the changes.
|
||||
Close the program.
|
||||
|
||||
|
||||
The stack is now running, which you can test by pinging Kolibri from a
|
||||
remote host.
|
||||
|
||||
|
||||
The simplest way to connect two PC's together is using a 'Null Modem'
|
||||
Ethernet cable. These simply cross certain wires over. They can be
|
||||
purchased from PC stores, but are simple to make. Details can be found
|
||||
on the web. Look on google for 'ethernet cross over cable' or similar.
|
||||
|
||||
|
||||
How to use TCP/IP locally, with no Network
|
||||
==========================================
|
||||
|
||||
Kolibri supports a form of local loopback that means applications on the
|
||||
same PC can communicate with each other via sockets as though they
|
||||
were on separate hosts. To connect to an application on the same machine,
|
||||
specify the local IP address as the destination address. You do not even
|
||||
need to configure the stack for ethernet; local loopback will work without
|
||||
any network hardware. It's great for development and testing.
|
||||
|
||||
|
||||
Application Programming Interface
|
||||
=================================
|
||||
|
||||
The developer can access the stack through interrupt 0x40, function 53.
|
||||
The file TFTPC.ASM gives a good example of how to use the programming
|
||||
interface ( at least, for UDP), but as network communication is complex
|
||||
I'll give an overview.
|
||||
|
||||
|
||||
Sockets
|
||||
=======
|
||||
|
||||
Applications connect to each other and pass information between themselves
|
||||
through a mechanism called a 'socket'. Sockets are end-points for
|
||||
communication; You need one at each application to communicate.
|
||||
|
||||
Using sockets is a little like using files on an OS; You open them, read
|
||||
and write to them, then close them. The only thing that makes life slightly
|
||||
more complicated is that unlike with a file, you have something intelligent
|
||||
at the other end ( which for example may not want to close when you do! )
|
||||
|
||||
Lets deal with the terminology before we go any further.
|
||||
|
||||
socket A unique identifier used by the application for communication.
|
||||
local port A number that identifies this application on the local host.
|
||||
Ports are a way to allow multiple applications to communicate
|
||||
with other hosts without the data becoming mixed up. ( The
|
||||
technical term is 'multiplex' ). Port numbers are 16 bit.
|
||||
remote port A number that identifies the application on the remote host
|
||||
to which we are communicating with. To the remote host, this is
|
||||
it's 'local port'. Port numbers are 16 bit.
|
||||
IP Address A 32 bit number that identifies the remote host PC that we are
|
||||
communicating with.
|
||||
Passive Refers to the mode by which a socket is opened; When opening in
|
||||
passive mode, the local PC is awaiting an incoming connection.
|
||||
Active Refers to the mode by which a socket is opened; When opening in
|
||||
active mode, the local PC will attempt to connect to a remote
|
||||
PC.
|
||||
|
||||
When you connect to a socket on a remote PC, you need to specify more than
|
||||
just the IP address, otherwise the remote stack will not know to which
|
||||
application it should send your data. You must fully qualify the address,
|
||||
which means you specify the IP address and the port number. This would be
|
||||
written like this
|
||||
|
||||
192.168.1.10:80 ; Connect to port 80 on the machine 192.168.1.10
|
||||
|
||||
Port numbers are important. Some are 'well known' and provide access to
|
||||
common applications. For example port 80 is used by HTTP servers; That
|
||||
way I can connect to a webserver on a host without having to find out
|
||||
what port number the application is listening on.
|
||||
|
||||
This brings me to the way in which you open a socket; As I said earlier,
|
||||
there are two modes, Passive and Active. A webserver would open a passive
|
||||
socket, as it is waiting for incoming connection requests. A web browser
|
||||
would open an active socket because it is attempting to connect to a
|
||||
specified remote host.
|
||||
|
||||
|
||||
Access to programming interface
|
||||
===============================
|
||||
The developer accesses the stack functions through interrupt 0x40,
|
||||
function 53. Some functions may be accessed through function 52, but these
|
||||
are mainly for stack configuration.
|
||||
Here is a summary of the functions that you may use and the parameter
|
||||
definitions.
|
||||
|
||||
|
||||
Get Local IP Address
|
||||
--------------------
|
||||
eax = 52
|
||||
ebx = 1
|
||||
|
||||
IP address returned in eax ( in internet byte order )
|
||||
|
||||
|
||||
Write to stack input queue
|
||||
--------------------------
|
||||
eax = 52
|
||||
ebx = 6
|
||||
edx = number of bytes to write
|
||||
esi = pointer to data ( in application space )
|
||||
|
||||
On return, eax holds 0 for OK, or 0xFFFFFFFF for error.
|
||||
This interface is for slow network drivers only ( PPP, SLIP )
|
||||
|
||||
|
||||
Read data from network output queue
|
||||
-----------------------------------
|
||||
eax = 52
|
||||
ebx = 8
|
||||
esi = pointer to data ( in application space )
|
||||
|
||||
On return, eax holds number of bytes transferred.
|
||||
This interface is for slow network drivers only ( PPP, SLIP )
|
||||
|
||||
|
||||
Open a UDP socket
|
||||
-----------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 0
|
||||
ecx = local port
|
||||
edx = remote port
|
||||
esi = remote ip address ( in internet byte order )
|
||||
|
||||
The socket number allocated is returned in eax.
|
||||
A return value of 0xFFFFFFFF means no socket could be opened.
|
||||
|
||||
|
||||
Open a TCP socket
|
||||
-----------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 5
|
||||
ecx = local port
|
||||
edx = remote port
|
||||
esi = remote ip address ( in internet byte order )
|
||||
edi = mode : SOCKET_PASSIVE or SOCKET_ACTIVE ( defined in stack.inc )
|
||||
|
||||
The socket number allocated is returned in eax.
|
||||
A return value of 0xFFFFFFFF means no socket could be opened.
|
||||
|
||||
|
||||
Close a socket (UDP Only )
|
||||
--------------------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 1
|
||||
ecx = socket number
|
||||
|
||||
On return, eax holds 0 for OK, or 0xFFFFFFFF for error.
|
||||
|
||||
|
||||
Close a socket (TCP Only )
|
||||
--------------------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 8
|
||||
ecx = socket number
|
||||
|
||||
On return, eax holds 0 for OK, or 0xFFFFFFFF for error.
|
||||
|
||||
|
||||
Poll socket
|
||||
-----------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 2
|
||||
ecx = socket number
|
||||
|
||||
On return, eax holds the number of bytes in the receive buffer.
|
||||
|
||||
|
||||
Read socket data
|
||||
----------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 3
|
||||
ecx = socket number
|
||||
|
||||
On return, eax holds the number of bytes remaining, bl holds a data byte.
|
||||
|
||||
|
||||
Write to socket ( UDP only )
|
||||
----------------------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 4
|
||||
ecx = socket number
|
||||
edx = number of bytes to write
|
||||
esi = pointer to data ( in application space )
|
||||
|
||||
On return, eax holds 0 for OK, or 0xFFFFFFFF for error.
|
||||
|
||||
|
||||
Return socket status ( TCP only )
|
||||
---------------------------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 6
|
||||
ecx = socket number
|
||||
|
||||
On return, eax holds the sockets TCP status.
|
||||
This function can be used to determine when a socket has actually connected
|
||||
to another socket - data cannot be written to a socket until the connection
|
||||
is established (TCB_ESTABLISHED). The states a socket can be in are defined
|
||||
in stack.inc as TCB_
|
||||
|
||||
|
||||
Write to socket ( TCP only )
|
||||
----------------------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 7
|
||||
ecx = socket number
|
||||
edx = number of bytes to write
|
||||
esi = pointer to data ( in application space )
|
||||
|
||||
On return, eax holds 0 for OK, or 0xFFFFFFFF for error.
|
||||
|
||||
|
||||
Check port number
|
||||
-----------------
|
||||
eax = 53
|
||||
ebx = 9
|
||||
ecx = port number
|
||||
|
||||
This function is used to determine if a port number
|
||||
is in use by any sockets as a local port number. Local
|
||||
port numbers are normally unique.
|
||||
|
||||
On return, eax is 1 for port number not in use, 0 otherwise.
|
||||
|
||||
|
||||
Opening a TCP socket in Kolibri
|
||||
===============================
|
||||
|
||||
There are two ways to open a socket - Passive or Active.
|
||||
|
||||
In a Passive connection your application 'listens' for incoming
|
||||
requests from remote applications. Typically this will be done when
|
||||
you are implementing a server application that allows any other
|
||||
application to connect to it. You would specify a 'known' local
|
||||
port number, such as 80 for a web server. You would leave the
|
||||
remote IP and remote port number as 0, which indicates any
|
||||
remote application may connect.
|
||||
|
||||
Once the socket has been opened you would wait for an incoming
|
||||
connection before doing anything. This can be by either checking
|
||||
the socket status for TCB_ESTABLISHED, or waiting for data in the
|
||||
receive buffer.
|
||||
|
||||
In an Active connection, you are making a connection to a specified
|
||||
remote port. The remote IP and remote port parameters must be filled
|
||||
in with non-zero values ( otherwise, what are you connecting to? ).
|
||||
You also specify a unique local port number so the remote application
|
||||
can uniquely identify you - after all, there may be several applications
|
||||
on your machine connected to the same remote host. See below for finding
|
||||
a unique port number.
|
||||
|
||||
|
||||
How to find an unused local port number
|
||||
=======================================
|
||||
|
||||
Typically when you are creating an active connection to a remote
|
||||
socket you will want to choose a unique local port number. Local
|
||||
port numbers normally start from 1000; The following code may
|
||||
be used to obtain an unused port number prior to making the
|
||||
open socket call.
|
||||
|
||||
mov ecx, 1000 ; local port starting at 1000
|
||||
|
||||
getlp:
|
||||
inc ecx
|
||||
push ecx
|
||||
mov eax, 53
|
||||
mov ebx, 9
|
||||
int 0x40
|
||||
pop ecx
|
||||
cmp eax, 0 ; is this local port in use?
|
||||
jz getlp ; yes - so try next
|
||||
|
||||
; ecx contains a free local port number
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Writing data to a socket
|
||||
========================
|
||||
|
||||
There are two functions available depending on whether the socket
|
||||
was opened for TCP or UDP protocol; The call parameters are the
|
||||
same however. When the socket is being opened for TCP, use the
|
||||
status function to poll for a connection - data cannot be written
|
||||
to a socket until another socket has connected to it, and the
|
||||
state of the socket is TCB_ESTABLISHED.
|
||||
|
||||
When you write data, the call results in a single IP packet being
|
||||
created and transmitted. Thus the user application is responsible for
|
||||
the size of transmitted packets. Keep the packet sizes under 768 bytes.
|
||||
If you are writing a terminal program like telnet, you may want to send
|
||||
a packet for each keystroke ( inefficient ) or use a timer to send data
|
||||
periodically ( say, every second ).
|
||||
|
||||
|
||||
Reading data from a socket
|
||||
==========================
|
||||
|
||||
There is one function to read data from a sockets receive buffer. This
|
||||
function retrieves one byte at a time. You can use the poll function to
|
||||
test the receive buffer for data.
|
||||
|
||||
|
||||
Closing a socket
|
||||
================
|
||||
|
||||
Simply call the appropriate function - there is one for TCP, and another
|
||||
for UDP. When closing a TCP socket, don't forget that the other end
|
||||
may continue to send data, so the socket may remain active for a
|
||||
few seconds after your call.
|
||||
|
||||
|
||||
If you have any questions or have suggestions for improving this
|
||||
document please contact me at mikeh@oceanfree.net.
|
68
data/it/doexe2.asm
Normal file
68
data/it/doexe2.asm
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
filename equ '%EXENAME%'
|
||||
|
||||
virtual at 0
|
||||
file filename:3Ch,4
|
||||
load pehea dword from 0
|
||||
file filename:pehea,0F8h+28h*3
|
||||
load NumberOfSections word from 4+6
|
||||
load SizeOfOptionalHeader word from 4+14h
|
||||
if NumberOfSections<>3
|
||||
error Expected three sections, .text, .bss and .reloc
|
||||
end if
|
||||
if SizeOfOptionalHeader<>0E0h
|
||||
error Nonstandard PE header
|
||||
end if
|
||||
load RelocsRVA dword from 4+0A0h
|
||||
load RelocsSize dword from 4+0A4h
|
||||
load ImageBase dword from 4+34h
|
||||
load TextRVA dword from 4+0F8h+0Ch
|
||||
load TextSize dword from 4+0F8h+8
|
||||
load TextOffs dword from 4+0F8h+14h
|
||||
load BSSSize dword from 4+0F8h+28h+10h
|
||||
load RelocRVA dword from 4+0F8h+28h*2+0Ch
|
||||
load RelocOffs dword from 4+0F8h+28h*2+14h
|
||||
if BSSSize
|
||||
error Second section expected to be .bss
|
||||
end if
|
||||
if RelocRVA<>RelocsRVA
|
||||
error Third section expected to be .reloc
|
||||
end if
|
||||
;file 'test.exe':pehea+0F8h,28h
|
||||
;load physofs dword from 4+14h
|
||||
;load mem dword from 4+8
|
||||
;file 'test.exe':physofs+16,4
|
||||
;load sz dword from $-4
|
||||
end virtual
|
||||
|
||||
file filename:TextOffs,TextSize
|
||||
|
||||
while RelocsSize>8
|
||||
virtual at 0
|
||||
file filename:RelocOffs,8
|
||||
load CurRelocPage dword from 0
|
||||
load CurRelocChunkSize dword from 4
|
||||
end virtual
|
||||
RelocsSize=RelocsSize-CurRelocChunkSize
|
||||
CurRelocChunkSize = CurRelocChunkSize-8
|
||||
RelocOffs=RelocOffs+8
|
||||
while CurRelocChunkSize
|
||||
virtual at 0
|
||||
file filename:RelocOffs,2
|
||||
RelocOffs=RelocOffs+2
|
||||
CurRelocChunkSize=CurRelocChunkSize-2
|
||||
load s word from 0
|
||||
end virtual
|
||||
CurRelocType = s shr 12
|
||||
RelocItem = CurRelocPage + (s and 0xFFF)
|
||||
if CurRelocType=0
|
||||
else if CurRelocType=3
|
||||
load z dword from RelocItem-TextRVA
|
||||
store dword z-(TextRVA+ImageBase) at RelocItem-TextRVA
|
||||
else
|
||||
error Unexpected relocation type
|
||||
end if
|
||||
end while
|
||||
end while
|
||||
|
||||
store dword TextSize at 10h
|
||||
store dword RelocRVA-TextRVA at 14h
|
BIN
data/it/drivers/intel_hda.obj
Normal file
BIN
data/it/drivers/intel_hda.obj
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/checkers
Normal file
BIN
data/it/games/checkers
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/fara
Normal file
BIN
data/it/games/fara
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/kosskin.gfx
Normal file
BIN
data/it/games/kosskin.gfx
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/megamaze
Normal file
BIN
data/it/games/megamaze
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/reversi
Normal file
BIN
data/it/games/reversi
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/rforces
Normal file
BIN
data/it/games/rforces
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/soko
Normal file
BIN
data/it/games/soko
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/games/xonix
Normal file
BIN
data/it/games/xonix
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/hdread
Normal file
BIN
data/it/hdread
Normal file
Binary file not shown.
28
data/it/icons.dat
Normal file
28
data/it/icons.dat
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
AA-KFM -005-/SYS/FILE MANAGERS/KFM - *
|
||||
AB-TINYPAD -009-/SYS/TINYPAD - *
|
||||
BA-EOLITE -002-/SYS/FILE MANAGERS/EOLITE - *
|
||||
CA-SHELL -020-/SYS/SHELL - *
|
||||
BB-KFAR -016-/SYS/FILE MANAGERS/KFAR - *
|
||||
AC-RDSAVE -017-/SYS/RDSAVE - *
|
||||
BC-CALC -004-/SYS/CALC - *
|
||||
CB-ANIMAGE -015-/SYS/MEDIA/ANIMAGE - *
|
||||
JA-KPACK -010-/SYS/KPACK - *
|
||||
IH-SNAKE -003-/SYS/GAMES/SNAKE - *
|
||||
JI-MINE -014-/SYS/GAMES/MINE - *
|
||||
II-LIFE2 -013-/SYS/DEMOS/LIFE2 - *
|
||||
JH-MBLOCKS -011-/SYS/GAMES/MBLOCKS - *
|
||||
HI-PONG -012-/SYS/GAMES/PONG3 - *
|
||||
GI-15 -000-/SYS/GAMES/15 - *
|
||||
HH-CLICKS -018-/SYS/GAMES/CLICKS - *
|
||||
JB-DOCPACK -008-/SYS/DOCPACK - *
|
||||
IA-BOARD -019-/SYS/DEVELOP/BOARD - *
|
||||
JC-HEXEDIT -022-/SYS/DEVELOP/HEED - *
|
||||
HA-MTDBG -006-/SYS/DEVELOP/MTDBG - *
|
||||
AH-PIPES -026-/SYS/GAMES/PIPES - *
|
||||
AI-SUDOKU -025-/SYS/GAMES/SUDOKU - *
|
||||
BI-GOMOKU -024-/SYS/GAMES/GOMOKU - *
|
||||
BH-XONIX -021-/SYS/GAMES/XONIX - *
|
||||
GH-CHECKERS-001-/SYS/GAMES/CHECKERS - *
|
||||
CI-KOSILKA -023-/SYS/GAMES/KOSILKA - *
|
||||
CH-FLOOD-IT-027-/SYS/GAMES/FLOOD-IT - *
|
||||
IB-FASM -010-/RD/1/DEVELOP/FASM - *
|
BIN
data/it/iconstrp.png
Normal file
BIN
data/it/iconstrp.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
30
data/it/index_htm
Normal file
30
data/it/index_htm
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
|
||||
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
|
||||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" >
|
||||
<head>
|
||||
<title>KolibriOS web server - default message</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<h1>Welcome to KolibriOS server</h1>
|
||||
<p>
|
||||
If you can read this with an external html-browser then Kolibri
|
||||
networking is correctly set up.
|
||||
<br /><br />This file: /rd/1/index.htm
|
||||
</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><a href="/TinyStat">TinyStat</a></li>
|
||||
<li><a href="/TinyBoard">TinyBoard</a></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
BIN
data/it/kerpack
Normal file
BIN
data/it/kerpack
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/keymap.key
Normal file
BIN
data/it/keymap.key
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/kuzkina.mid
Normal file
BIN
data/it/kuzkina.mid
Normal file
Binary file not shown.
1
data/it/lang.inc
Normal file
1
data/it/lang.inc
Normal file
@ -0,0 +1 @@
|
||||
lang fix en
|
28
data/it/lang.ini
Normal file
28
data/it/lang.ini
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
[start]
|
||||
startlng = 1
|
||||
|
||||
[comkey]
|
||||
ccomkey1 = 1
|
||||
ccomkey2 = 4
|
||||
ccomkey3 = 7
|
||||
|
||||
[altkey]
|
||||
altkey1 = 1
|
||||
altkey2 = 4
|
||||
altkey3 = 7
|
||||
altkey4 = 3
|
||||
altkey5 = 5
|
||||
altkey6 = 6
|
||||
altkey7 = 2
|
||||
altkey8 = 0
|
||||
altkey9 = 0
|
||||
altkey0 = 0
|
||||
|
||||
[langs]
|
||||
1 = En
|
||||
2 = Fi
|
||||
3 = Ge
|
||||
4 = Ru
|
||||
5 = Fr
|
||||
6 = Et
|
||||
7 = Ua
|
BIN
data/it/lib/msgbox.obj
Normal file
BIN
data/it/lib/msgbox.obj
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/lib/pixlib.obj
Normal file
BIN
data/it/lib/pixlib.obj
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/lib/sort.obj
Normal file
BIN
data/it/lib/sort.obj
Normal file
Binary file not shown.
169
data/it/menu.dat
Normal file
169
data/it/menu.dat
Normal file
@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
#0 **** MAIN ****
|
||||
Giochi > /@1
|
||||
Demo > /@4
|
||||
Grafica > /@6
|
||||
Multimedia > /@7
|
||||
Sviluppo > /@8
|
||||
Sistema > /@10
|
||||
Data processing > /@14
|
||||
Network > /@15
|
||||
Altro > /@18
|
||||
Aiuto /rd/1/docpack
|
||||
Esegui applicazione /rd/1/run
|
||||
Spegni /rd/1/end
|
||||
#1 **** GAMES ****
|
||||
Giochi di logica > /@2
|
||||
Arcade > /@3
|
||||
Emulatori /rd/1/e80
|
||||
Memory /rd/1/games/mblocks
|
||||
FreeCell /rd/1/games/freecell
|
||||
Pipes /rd/1/games/pipes
|
||||
Kosilka /rd/1/games/kosilka
|
||||
RockeT ForceS /rd/1/games/rforces
|
||||
Trova i numeri /rd/1/games/FindNumbers
|
||||
#2 **** LOGICAL GAMES ****
|
||||
C4 /rd/1/games/c4
|
||||
Gioco del quindici /rd/1/games/15
|
||||
Campo minato /rd/1/games/mine
|
||||
Just Clicks /rd/1/games/clicks
|
||||
Checkers /rd/1/games/checkers
|
||||
SQ_GAME /rd/1/games/sq_game
|
||||
Color Lines /rd/1/games/lines
|
||||
Flood-it! /rd/1/games/flood-it
|
||||
MegaMaze /rd/1/games/megamaze
|
||||
Battaglia navale /rd/1/games/sw
|
||||
Sudoku /rd/1/games/sudoku
|
||||
Go-moku /rd/1/games/gomoku
|
||||
Reversi /rd/1/games/reversi
|
||||
#3 **** ARCADES ****
|
||||
Tetris /rd/1/games/tetris
|
||||
Pong /rd/1/games/pong
|
||||
New Pong /rd/1/games/pong3
|
||||
Red Square /rd/1/games/rsquare
|
||||
Xonix /rd/1/games/xonix
|
||||
ArcanII /rd/1/games/arcanii
|
||||
Phenix /rd/1/games/phenix
|
||||
Snake /rd/1/games/snake
|
||||
#4 **** DEMOS ****
|
||||
3D > /@5
|
||||
Fuoco /rd/1/demos/fire
|
||||
Cerchio /rd/1/demos/circle
|
||||
Frattale /rd/1/demos/tinyfrac
|
||||
Demo Colori /rd/1/demos/colorref
|
||||
Occhi /rd/1/demos/eyes
|
||||
Vortice /rd/1/demos/tube
|
||||
Plasma /rd/1/demos/plasma
|
||||
Moveback /rd/1/demos/movback
|
||||
Life /rd/1/demos/life2
|
||||
TranTest /rd/1/demos/trantest
|
||||
WEB /rd/1/demos/web
|
||||
Fuochi d'artificio /rd/1/demos/firework
|
||||
UnvWater /rd/1/demos/unvwater
|
||||
#5 **** 3D demos ****
|
||||
ScreenSaver /rd/1/3d/crownscr
|
||||
Cubo 3D /rd/1/3d/3dcube2
|
||||
Labirinto 3D /rd/1/3d/free3d04
|
||||
Cuore 3D /rd/1/3d/3dsheart
|
||||
View3DS /rd/1/3d/view3ds
|
||||
CubeLine /rd/1/3d/cubeline
|
||||
3D-textured cube 2 /rd/1/3d/cubetext
|
||||
Gears /rd/1/3d/gears
|
||||
FlatWave /rd/1/3d/flatwav
|
||||
3D-waved area /rd/1/3d/3dwav
|
||||
#6 **** GRAPHICS ****
|
||||
Visualizzatore Immagini /rd/1/media/kiv
|
||||
Animage /rd/1/media/animage
|
||||
#7 **** AUDIO ****
|
||||
MidAMP /rd/1/media/midamp
|
||||
CD player /rd/1/media/cdp
|
||||
#8 **** PROGRAMMING ****
|
||||
Esempi > /@9
|
||||
Gestore di archivi KPack /rd/1/kpack
|
||||
Compilatore FASM /rd/1/develop/fasm
|
||||
Debug Board /rd/1/develop/board
|
||||
Debugger /rd/1/develop/mtdbg
|
||||
Hex2Dec2Bin /rd/1/develop/h2d2b
|
||||
Codici ASCII /rd/1/develop/keyascii
|
||||
SCAN-codes /rd/1/develop/scancode
|
||||
#9 **** EXAMPLES ****
|
||||
Threads /rd/1/develop/thread
|
||||
IPC /rd/1/develop/ipc
|
||||
Color slider /rd/1/demos/cslide
|
||||
Esempio Console 1 /rd/1/develop/testcon2
|
||||
Esempio Console 2 /rd/1/develop/test_gets
|
||||
Esempio Message Boxes /rd/1/demos/use_mb
|
||||
#10 **** SYSTEM ****
|
||||
Impostazioni > /@11
|
||||
System sensors > /@12
|
||||
Work with files > /@13
|
||||
Testing > /@19
|
||||
Opzioni Accessibilità > /@20
|
||||
Debug board /rd/1/develop/board
|
||||
#11 **** SETTINGS ****
|
||||
Device /rd/1/setup
|
||||
Generatore di sfondi /rd/1/pic4
|
||||
Colori e temi /rd/1/desktop
|
||||
Gestore icone /rd/1/icon
|
||||
MyKey /rd/1/mykey
|
||||
Video mode for ATI /rd/1/vmode
|
||||
#12 **** SYSTEM SENSORS ****
|
||||
Process manager /rd/1/cpu
|
||||
PCI devices /rd/1/pcidev
|
||||
Test graphics speed /rd/1/mgb
|
||||
CPUID /rd/1/cpuid
|
||||
Ghost Monitor /rd/1/gmon
|
||||
K. Bus disconnected /rd/1/kbd
|
||||
HDD informer /rd/1/hdd_info
|
||||
Read HDD /rd/1/hdread
|
||||
#13 **** WORK WITH FILES ****
|
||||
KFAR /rd/1/File Managers/kfar
|
||||
KFM /rd/1/File Managers/kfm
|
||||
Eolite /rd/1/File Managers/Eolite
|
||||
SHELL console /rd/1/shell
|
||||
Salva immagine RD /rd/1/rdsave
|
||||
#14 **** DATA PROCESSING ****
|
||||
Calcolatrice /rd/1/calc
|
||||
Tinypad /rd/1/tinypad
|
||||
TextEdit /rd/1/develop/t_edit
|
||||
Table Processor /rd/1/table
|
||||
Graph builder /rd/1/graph
|
||||
Hex-Editor /rd/1/develop/heed
|
||||
#15 **** NET ****
|
||||
Servers > /@16
|
||||
Clients > /@17
|
||||
Configurazione /rd/1/network/stackcfg
|
||||
Zero-Config /rd/1/network/zeroconf
|
||||
Network status /rd/1/network/ethstat
|
||||
ARP status /rd/1/network/arpstat
|
||||
#16 **** SERVERS ****
|
||||
SMTPS /rd/1/network/smtps
|
||||
HTTPS /rd/1/network/https
|
||||
FTPS /rd/1/network/ftps
|
||||
#17 **** CLIENTS ****
|
||||
TFTP client /rd/1/network/tftpc
|
||||
Internet-chess /rd/1/network/chess
|
||||
Internet downloader /rd/1/network/downloader
|
||||
Text-based browser /rd/1/htmlv
|
||||
NNTP-NewsGroups /rd/1/network/nntpc
|
||||
TELNET /rd/1/network/telnet
|
||||
POP - MAIL /rd/1/network/popc
|
||||
Client IRC /rd/1/network/airc
|
||||
YAHOO messenger (demo) /rd/1/network/ym
|
||||
JMail /rd/1/network/jmail
|
||||
VNC client /rd/1/network/vncclient
|
||||
DNS resolver /rd/1/network/nslookup
|
||||
#18 **** OTHER ****
|
||||
Orologio analogico /rd/1/demos/aclock
|
||||
Orologio binario /rd/1/demos/bcdclk
|
||||
Timer /rd/1/demos/timer
|
||||
ScreenShoter /rd/1/scrshoot
|
||||
Calendario /rd/1/calendar
|
||||
Lettore RTF /rd/1/rtfread
|
||||
#19 **** SYSTEM TESTS ****
|
||||
Protection test /rd/1/test
|
||||
Test Monitor /rd/1/disptest
|
||||
#20 **** SYSTEM SPECIAL ****
|
||||
Lente di ingrandimento /rd/1/magnify
|
||||
Tastiera da schermo /rd/1/zkey
|
||||
Tavola caratteri /rd/1/ASCIIVju
|
||||
##
|
BIN
data/it/network/jmail
Normal file
BIN
data/it/network/jmail
Normal file
Binary file not shown.
19
data/it/network/zeroconf.ini
Normal file
19
data/it/network/zeroconf.ini
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
[ipconfig]
|
||||
; type should be static or zeroconf
|
||||
; zeroconf means the service first tries to contact a DHCP server
|
||||
; If dhcp is not available, it switches to link-local
|
||||
type = zeroconf
|
||||
ip = 10.0.2.15
|
||||
gateway = 10.0.2.2
|
||||
dns = 10.0.2.2
|
||||
subnet = 255.255.255.0
|
||||
[proxy]
|
||||
; If Internet connection requires HTTP proxy, set it here
|
||||
; and uncomment following lines:
|
||||
;proxy = <set your proxy IP-addr or domain name here>
|
||||
;port = <set your proxy port here>
|
||||
; If proxy requires authentification, uncomment following lines too
|
||||
; (otherwise, leave them commented):
|
||||
;user = <set username here>
|
||||
;password= <set password here>
|
||||
|
40
data/it/panel.ini
Normal file
40
data/it/panel.ini
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
[Variables]
|
||||
PanelHeight=24
|
||||
PanelWidth=0
|
||||
SoftenHeight=4
|
||||
ButtonTopOffset=2
|
||||
ButtonBottOffset=2
|
||||
|
||||
[Flags]
|
||||
SoftenUp=1
|
||||
SoftenDown=1
|
||||
MinLeftButton=1
|
||||
MinRightButton=0
|
||||
MenuButton=1
|
||||
RunApplButtons=1
|
||||
ClnDesktButton=1
|
||||
Clock=1
|
||||
CpuUsage=1
|
||||
ChangeLang=1
|
||||
Attachment=1
|
||||
ButtonsStyle=0
|
||||
|
||||
[Colors]
|
||||
MenuButton=0,100,0
|
||||
ClnDesktButton=0,128,255
|
||||
Clock=0,128,255
|
||||
CpuUsage=0,100,0
|
||||
CpuUsageBckgr=255,0,0
|
||||
ChangeLang=0,128,255
|
||||
PageList=255,255,255
|
||||
Text=255,255,255
|
||||
AltTab=255,128,0
|
||||
|
||||
[ApplicationsPaths]
|
||||
End=/sys/END
|
||||
Menu=/sys/@MENU
|
||||
Run=/sys/RUN
|
||||
PrnScr=/sys/SCRSHOOT
|
||||
Clock=/sys/CALENDAR
|
||||
CpuUsage=/sys/GMON
|
||||
MouseEmul=/sys/MOUSEMUL
|
BIN
data/it/setup.dat
Normal file
BIN
data/it/setup.dat
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/it/vmode
Normal file
BIN
data/it/vmode
Normal file
Binary file not shown.
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