forked from KolibriOS/kolibrios
sdk: GL blitter
git-svn-id: svn://kolibrios.org@4502 a494cfbc-eb01-0410-851d-a64ba20cac60
This commit is contained in:
parent
d605acf341
commit
f53662a0f4
@ -141,58 +141,58 @@ typedef struct _drm_i915_sarea {
|
|||||||
|
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||||||
/* Flags for perf_boxes
|
/* Flags for perf_boxes
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#define I915_BOX_RING_EMPTY 0x1
|
#define I915_BOX_RING_EMPTY 0x1
|
||||||
#define I915_BOX_FLIP 0x2
|
#define I915_BOX_FLIP 0x2
|
||||||
#define I915_BOX_WAIT 0x4
|
#define I915_BOX_WAIT 0x4
|
||||||
#define I915_BOX_TEXTURE_LOAD 0x8
|
#define I915_BOX_TEXTURE_LOAD 0x8
|
||||||
#define I915_BOX_LOST_CONTEXT 0x10
|
#define I915_BOX_LOST_CONTEXT 0x10
|
||||||
|
|
||||||
/* I915 specific ioctls
|
/* I915 specific ioctls
|
||||||
* The device specific ioctl range is 0x40 to 0x79.
|
* The device specific ioctl range is 0x40 to 0x79.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
#define DRM_I915_INIT 0x00
|
#define DRM_I915_INIT 0x00
|
||||||
#define DRM_I915_FLUSH 0x01
|
#define DRM_I915_FLUSH 0x01
|
||||||
#define DRM_I915_FLIP 0x02
|
#define DRM_I915_FLIP 0x02
|
||||||
#define DRM_I915_BATCHBUFFER 0x03
|
#define DRM_I915_BATCHBUFFER 0x03
|
||||||
#define DRM_I915_IRQ_EMIT 0x04
|
#define DRM_I915_IRQ_EMIT 0x04
|
||||||
#define DRM_I915_IRQ_WAIT 0x05
|
#define DRM_I915_IRQ_WAIT 0x05
|
||||||
#define DRM_I915_GETPARAM 0x06
|
#define DRM_I915_GETPARAM 0x06
|
||||||
#define DRM_I915_SETPARAM 0x07
|
#define DRM_I915_SETPARAM 0x07
|
||||||
#define DRM_I915_ALLOC 0x08
|
#define DRM_I915_ALLOC 0x08
|
||||||
#define DRM_I915_FREE 0x09
|
#define DRM_I915_FREE 0x09
|
||||||
#define DRM_I915_INIT_HEAP 0x0a
|
#define DRM_I915_INIT_HEAP 0x0a
|
||||||
#define DRM_I915_CMDBUFFER 0x0b
|
#define DRM_I915_CMDBUFFER 0x0b
|
||||||
#define DRM_I915_DESTROY_HEAP 0x0c
|
#define DRM_I915_DESTROY_HEAP 0x0c
|
||||||
#define DRM_I915_SET_VBLANK_PIPE 0x0d
|
#define DRM_I915_SET_VBLANK_PIPE 0x0d
|
||||||
#define DRM_I915_GET_VBLANK_PIPE 0x0e
|
#define DRM_I915_GET_VBLANK_PIPE 0x0e
|
||||||
#define DRM_I915_VBLANK_SWAP 0x0f
|
#define DRM_I915_VBLANK_SWAP 0x0f
|
||||||
#define DRM_I915_HWS_ADDR 0x11
|
#define DRM_I915_HWS_ADDR 0x11
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_INIT 0x13
|
#define DRM_I915_GEM_INIT 0x13
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_EXECBUFFER 0x14
|
#define DRM_I915_GEM_EXECBUFFER 0x14
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_PIN 0x15
|
#define DRM_I915_GEM_PIN 0x15
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_UNPIN 0x16
|
#define DRM_I915_GEM_UNPIN 0x16
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_BUSY 0x17
|
#define DRM_I915_GEM_BUSY 0x17
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_THROTTLE 0x18
|
#define DRM_I915_GEM_THROTTLE 0x18
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_ENTERVT 0x19
|
#define DRM_I915_GEM_ENTERVT 0x19
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_LEAVEVT 0x1a
|
#define DRM_I915_GEM_LEAVEVT 0x1a
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_CREATE 0x1b
|
#define DRM_I915_GEM_CREATE 0x1b
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_PREAD 0x1c
|
#define DRM_I915_GEM_PREAD 0x1c
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_PWRITE 0x1d
|
#define DRM_I915_GEM_PWRITE 0x1d
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_MMAP 0x1e
|
#define DRM_I915_GEM_MMAP 0x1e
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_SET_DOMAIN 0x1f
|
#define DRM_I915_GEM_SET_DOMAIN 0x1f
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_SW_FINISH 0x20
|
#define DRM_I915_GEM_SW_FINISH 0x20
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_SET_TILING 0x21
|
#define DRM_I915_GEM_SET_TILING 0x21
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_GET_TILING 0x22
|
#define DRM_I915_GEM_GET_TILING 0x22
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_GET_APERTURE 0x23
|
#define DRM_I915_GEM_GET_APERTURE 0x23
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_MMAP_GTT 0x24
|
#define DRM_I915_GEM_MMAP_GTT 0x24
|
||||||
#define DRM_I915_GET_PIPE_FROM_CRTC_ID 0x25
|
#define DRM_I915_GET_PIPE_FROM_CRTC_ID 0x25
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_MADVISE 0x26
|
#define DRM_I915_GEM_MADVISE 0x26
|
||||||
#define DRM_I915_OVERLAY_PUT_IMAGE 0x27
|
#define DRM_I915_OVERLAY_PUT_IMAGE 0x27
|
||||||
#define DRM_I915_OVERLAY_ATTRS 0x28
|
#define DRM_I915_OVERLAY_ATTRS 0x28
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_EXECBUFFER2 0x29
|
#define DRM_I915_GEM_EXECBUFFER2 0x29
|
||||||
#define DRM_I915_GET_SPRITE_COLORKEY 0x2a
|
#define DRM_I915_GET_SPRITE_COLORKEY 0x2a
|
||||||
#define DRM_I915_SET_SPRITE_COLORKEY 0x2b
|
#define DRM_I915_SET_SPRITE_COLORKEY 0x2b
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_WAIT 0x2c
|
#define DRM_I915_GEM_WAIT 0x2c
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_CONTEXT_CREATE 0x2d
|
#define DRM_I915_GEM_CONTEXT_CREATE 0x2d
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_CONTEXT_DESTROY 0x2e
|
#define DRM_I915_GEM_CONTEXT_DESTROY 0x2e
|
||||||
#define DRM_I915_GEM_SET_CACHEING 0x2f
|
#define DRM_I915_GEM_SET_CACHEING 0x2f
|
||||||
|
42
contrib/sdk/sources/render/Makefile
Normal file
42
contrib/sdk/sources/render/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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|||||||
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|
LIBRARY= librender
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CC=gcc
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CFLAGS = -U_Win32 -U_WIN32 -U__MINGW32__ -c -O2 -fomit-frame-pointer
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AR= ar
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|
INCLUDES= -I. -I../newlib/include -I../Mesa/include -I../libdrm/include/drm
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|
LIBPATH:= -L../../lib
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DEFINES= -D__unix__ -DMESA_EGL_NO_X11_HEADERS
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SOURCES = render.c \
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blit.c \
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swap.c
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OBJECTS = $(patsubst %.c, %.o, $(SOURCES))
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# targets
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all:$(LIBRARY).a
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$(LIBRARY).a: $(OBJECTS) Makefile
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ar cvrs $(LIBRARY).a $(OBJECTS)
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mv -f $(LIBRARY).a ../../lib
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%.o : %.c Makefile
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$(CC) $(CFLAGS) $(DEFINES) $(INCLUDES) -o $@ $<
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clean:
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-rm -f *.o
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|
95
contrib/sdk/sources/render/blit.c
Normal file
95
contrib/sdk/sources/render/blit.c
Normal file
@ -0,0 +1,95 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
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|
#include <stdlib.h>
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|
#include <string.h>
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#include "render.h"
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#include <kos32sys.h>
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void render_blit(struct render *render, enum px_buffer buffer)
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{
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char proc_info[1024];
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EGLContext context;
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|
EGLSurface draw, read;
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int winx, winy;
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float dst_xscale, dst_yscale;
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float *vertices = render->vertices;
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|
float *texcoords = render->texcoords;
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int r, b;
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|
if(render == NULL)
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return;
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get_proc_info(proc_info);
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||||||
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winx = *(uint32_t*)(proc_info+34);
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|
winy = *(uint32_t*)(proc_info+38);
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|
context = eglGetCurrentContext();
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||||||
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draw = eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW);
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||||||
|
read = eglGetCurrentSurface(EGL_READ);
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||||||
|
if (!eglMakeCurrent(render->dpy, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, render->context))
|
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|
{
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printf("failed to make window current");
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|
goto err1;
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|
};
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|
glUseProgram(render->blit_prog);
|
||||||
|
glUniform1i(render->sampler, 0);
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||||||
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||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT,GL_FALSE, 2 * sizeof(float),render->vertices);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
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||||||
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|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, render->tx_buffers[buffer]);
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||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
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||||||
|
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
|
||||||
|
GL_NEAREST);
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||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
|
||||||
|
GL_NEAREST);
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||||||
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||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float),render->texcoords);
|
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|
glEnableVertexAttribArray(1);
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||||||
|
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||||||
|
dst_xscale = 1.0/render->scr_width;
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|
dst_yscale = 1.0/render->scr_height;
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r = winx + render->dx + render->width ;
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b = winy + render->dy + render->height;
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|
float t0, t1, t2, t5;
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|
vertices[0] = t0 = 2*(winx+render->dx)*dst_xscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[1 * 2] = t2 = 2*r*dst_xscale - 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[2 * 2] = t2;
|
||||||
|
vertices[3 * 2] = t0;
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||||||
|
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||||||
|
vertices[1] = t1 = 2*(winy+render->dy)*dst_yscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[2*2+1] = t5 = 2*b*dst_yscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[1*2+1] = t1;
|
||||||
|
vertices[3*2+1] = t5;
|
||||||
|
|
||||||
|
texcoords[0] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[1] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[1*2] = 1.0;
|
||||||
|
texcoords[1*2+1]= 0.0;
|
||||||
|
texcoords[2*2] = 1.0;
|
||||||
|
texcoords[2*2+1]= 1.0;
|
||||||
|
texcoords[3*2] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[3*2+1]= 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
err1:
|
||||||
|
eglMakeCurrent(render->dpy, draw, read, context);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
360
contrib/sdk/sources/render/render.c
Normal file
360
contrib/sdk/sources/render/render.c
Normal file
@ -0,0 +1,360 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
#include <sys/time.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "render.h"
|
||||||
|
#include <i915_drm.h>
|
||||||
|
#include <kos32sys.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static int drm_ioctl(int fd, unsigned long request, void *arg)
|
||||||
|
{
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||||||
|
ioctl_t io;
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||||||
|
|
||||||
|
io.handle = fd;
|
||||||
|
io.io_code = request;
|
||||||
|
io.input = arg;
|
||||||
|
io.inp_size = 64;
|
||||||
|
io.output = NULL;
|
||||||
|
io.out_size = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return call_service(&io);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static EGLImageKHR px_create_image(EGLDisplay display, EGLContext context,
|
||||||
|
int width, int height, int stride, int name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EGLImageKHR image;
|
||||||
|
EGLint attribs[] = {
|
||||||
|
EGL_WIDTH, 0,
|
||||||
|
EGL_HEIGHT, 0,
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_STRIDE_MESA, 0,
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_FORMAT_MESA,
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_FORMAT_ARGB32_MESA,
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_USE_MESA,
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_USE_SHARE_MESA |
|
||||||
|
EGL_DRM_BUFFER_USE_SCANOUT_MESA,
|
||||||
|
EGL_NONE
|
||||||
|
};
|
||||||
|
attribs[1] = width;
|
||||||
|
attribs[3] = height;
|
||||||
|
attribs[5] = stride/4;
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("%s w:%d :%d pitch:%d handle %d\n", __FUNCTION__,
|
||||||
|
width, height, stride, name);
|
||||||
|
|
||||||
|
image = eglCreateImageKHR(display, context, EGL_DRM_BUFFER_MESA,
|
||||||
|
(void *) (uintptr_t)name, attribs);
|
||||||
|
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static GLint create_shader(GLenum type, const char *source)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLint ok;
|
||||||
|
GLint shader;
|
||||||
|
|
||||||
|
shader = glCreateShader(type);
|
||||||
|
if(shader == 0)
|
||||||
|
goto err;
|
||||||
|
|
||||||
|
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar **) &source, NULL);
|
||||||
|
glCompileShader(shader);
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &ok);
|
||||||
|
if (!ok) {
|
||||||
|
GLchar *info;
|
||||||
|
GLint size;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &size);
|
||||||
|
info = malloc(size);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetShaderInfoLog(shader, size, NULL, info);
|
||||||
|
printf("Failed to compile %s: %s\n",
|
||||||
|
type == GL_FRAGMENT_SHADER ? "FS" : "VS",info);
|
||||||
|
printf("Program source:\n%s", source);
|
||||||
|
printf("GLSL compile failure\n");
|
||||||
|
free(info);
|
||||||
|
glDeleteProgram(shader);
|
||||||
|
shader = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err:
|
||||||
|
return shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
struct render* create_render(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, int dx, int dy)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *vs_src =
|
||||||
|
"attribute vec4 v_position;\n"
|
||||||
|
"attribute vec4 v_texcoord0;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 source_texture;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" gl_Position = v_position;\n"
|
||||||
|
" source_texture = v_texcoord0.xy;\n"
|
||||||
|
"}\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *fs_src =
|
||||||
|
// "precision mediump float;\n"
|
||||||
|
"varying vec2 source_texture;\n"
|
||||||
|
"uniform sampler2D sampler;\n"
|
||||||
|
"void main()\n"
|
||||||
|
"{\n"
|
||||||
|
" vec3 cg = texture2D(sampler, source_texture).rgb;\n"
|
||||||
|
" gl_FragColor = vec4(cg.r,cg.g,cg.b,1.0);\n"
|
||||||
|
"}\n";
|
||||||
|
EGLint config_attribs[14];
|
||||||
|
EGLConfig config;
|
||||||
|
EGLint num_configs;
|
||||||
|
|
||||||
|
EGLContext context;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct drm_i915_fb_info fb;
|
||||||
|
GLint vs_shader, fs_shader;
|
||||||
|
GLenum status;
|
||||||
|
GLint ret;
|
||||||
|
int fd;
|
||||||
|
struct render *render;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
fd = get_service("DISPLAY");
|
||||||
|
|
||||||
|
memset(&fb, 0, sizeof(fb));
|
||||||
|
ret = drm_ioctl(fd, SRV_FBINFO, &fb);
|
||||||
|
if( ret != 0 )
|
||||||
|
{ printf("failed to get framebuffer info\n");
|
||||||
|
goto err;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
render = (struct render*)malloc(sizeof(struct render));
|
||||||
|
if(render == NULL)
|
||||||
|
goto err;
|
||||||
|
|
||||||
|
render->fd = fd;
|
||||||
|
render->dpy = dpy;
|
||||||
|
render->dx = dx;
|
||||||
|
render->dy = dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!eglQuerySurface(dpy, surface, EGL_WIDTH, &render->width))
|
||||||
|
goto err1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!eglQuerySurface(dpy, surface, EGL_HEIGHT, &render->height))
|
||||||
|
goto err1;
|
||||||
|
|
||||||
|
render->scr_width = fb.width;
|
||||||
|
render->scr_height = fb.height;
|
||||||
|
|
||||||
|
render->front = eglGetBufferImage(dpy, surface, EGL_DRM_BUFFER_FRONT);
|
||||||
|
if(render->front == EGL_NO_IMAGE_KHR)
|
||||||
|
goto err1;
|
||||||
|
|
||||||
|
render->back = eglGetBufferImage(dpy, surface, EGL_DRM_BUFFER_BACK);
|
||||||
|
if( render->back == EGL_NO_IMAGE_KHR)
|
||||||
|
goto err2;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
context = eglGetCurrentContext();
|
||||||
|
|
||||||
|
config_attribs[0] = EGL_RED_SIZE;
|
||||||
|
config_attribs[1] = 1;
|
||||||
|
config_attribs[2] = EGL_GREEN_SIZE;
|
||||||
|
config_attribs[3] = 1;
|
||||||
|
config_attribs[4] = EGL_BLUE_SIZE;
|
||||||
|
config_attribs[5] = 1;
|
||||||
|
config_attribs[6] = EGL_DEPTH_SIZE;
|
||||||
|
config_attribs[7] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
config_attribs[8] = EGL_SURFACE_TYPE;
|
||||||
|
config_attribs[9] = EGL_WINDOW_BIT;
|
||||||
|
|
||||||
|
config_attribs[10] = EGL_RENDERABLE_TYPE;
|
||||||
|
config_attribs[11] = EGL_OPENGL_BIT;
|
||||||
|
config_attribs[12] = EGL_NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!eglChooseConfig(dpy,config_attribs, &config, 1, &num_configs) || !num_configs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("failed to choose a config");
|
||||||
|
goto err3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
render->context = eglCreateContext(dpy, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
|
||||||
|
if (!context)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("failed to create context");
|
||||||
|
goto err3;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!eglMakeCurrent(dpy, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, render->context))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("failed to make window current");
|
||||||
|
goto err4;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenTextures(2, render->tx_buffers);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err5;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, render->tx_buffers[EGL_DRM_BUFFER_FRONT]);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D,render->front);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, render->tx_buffers[EGL_DRM_BUFFER_BACK]);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D,render->back);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
render->back_buffer = EGL_DRM_BUFFER_BACK;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
render->screen = px_create_image(dpy,context,fb.width,fb.height,
|
||||||
|
fb.pitch,fb.name);
|
||||||
|
if(render->screen == EGL_NO_IMAGE_KHR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenTextures(1, &render->tx_screen);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err6;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, render->tx_screen);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err7;
|
||||||
|
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
|
||||||
|
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D,render->screen);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err7;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGenFramebuffers(1, &render->framebuffer);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err8;
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, render->framebuffer);
|
||||||
|
if(glGetError() != GL_NO_ERROR)
|
||||||
|
goto err9;
|
||||||
|
|
||||||
|
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,
|
||||||
|
GL_TEXTURE_2D, render->tx_screen,0);
|
||||||
|
|
||||||
|
status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
|
||||||
|
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const char *str;
|
||||||
|
switch (status)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT:
|
||||||
|
str = "incomplete attachment";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:
|
||||||
|
str = "incomplete/missing attachment";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER:
|
||||||
|
str = "incomplete draw buffer";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER:
|
||||||
|
str = "incomplete read buffer";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
|
||||||
|
str = "unsupported";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE:
|
||||||
|
str = "incomplete multiple";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
str = "unknown error";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
printf("destination is framebuffer incomplete: %s [%#x]\n", str, status);
|
||||||
|
goto err9;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glViewport(0, 0, render->scr_width, render->scr_height);
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
render->blit_prog = glCreateProgram();
|
||||||
|
if(render->blit_prog == 0)
|
||||||
|
goto err9;
|
||||||
|
|
||||||
|
vs_shader = create_shader(GL_VERTEX_SHADER,vs_src);
|
||||||
|
if(vs_shader == 0)
|
||||||
|
goto err10;
|
||||||
|
|
||||||
|
fs_shader = create_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, fs_src);
|
||||||
|
if(fs_shader == 0)
|
||||||
|
goto err11;
|
||||||
|
|
||||||
|
glAttachShader(render->blit_prog, vs_shader);
|
||||||
|
glAttachShader(render->blit_prog, fs_shader);
|
||||||
|
glBindAttribLocation(render->blit_prog, 0, "v_position");
|
||||||
|
glBindAttribLocation(render->blit_prog, 1, "v_texcoord0");
|
||||||
|
|
||||||
|
glLinkProgram(render->blit_prog);
|
||||||
|
glGetProgramiv(render->blit_prog, GL_LINK_STATUS, &ret);
|
||||||
|
if (!ret)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLchar *info;
|
||||||
|
GLint size;
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetProgramiv(render->blit_prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, &size);
|
||||||
|
info = malloc(size);
|
||||||
|
|
||||||
|
glGetProgramInfoLog(render->blit_prog, size, NULL, info);
|
||||||
|
printf("Failed to link: %s\n", info);
|
||||||
|
printf("GLSL link failure\n");
|
||||||
|
free(info);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
render->sampler = glGetUniformLocation(render->blit_prog,"sampler");
|
||||||
|
|
||||||
|
eglMakeCurrent(dpy, surface, surface, context);
|
||||||
|
|
||||||
|
return render;
|
||||||
|
|
||||||
|
err11:
|
||||||
|
glDeleteShader(vs_shader);
|
||||||
|
err10:
|
||||||
|
glDeleteProgram(render->blit_prog);
|
||||||
|
err9:
|
||||||
|
glDeleteFramebuffers(1, &render->framebuffer);
|
||||||
|
err8:
|
||||||
|
eglDestroyImageKHR(dpy, render->screen);
|
||||||
|
err7:
|
||||||
|
glDeleteTextures(1, &render->tx_screen);
|
||||||
|
err6:
|
||||||
|
glDeleteTextures(2, render->tx_buffers);
|
||||||
|
err5:
|
||||||
|
eglMakeCurrent(dpy, surface, surface, context);
|
||||||
|
err4:
|
||||||
|
eglDestroyContext(dpy, render->context);
|
||||||
|
err3:
|
||||||
|
eglDestroyImageKHR(dpy, render->back);
|
||||||
|
err2:
|
||||||
|
eglDestroyImageKHR(dpy, render->front);
|
||||||
|
err1:
|
||||||
|
free(render);
|
||||||
|
err:
|
||||||
|
return NULL;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
39
contrib/sdk/sources/render/render.h
Normal file
39
contrib/sdk/sources/render/render.h
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
#ifndef __GL_RENDER_H__
|
||||||
|
#define __GL_RENDER_H__
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
|
||||||
|
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "EGL/egl.h"
|
||||||
|
#include "EGL/eglext.h"
|
||||||
|
#include "GL/gl.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
enum px_buffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PX_FRONT = 0,
|
||||||
|
PX_BACK = 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct render
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int fd;
|
||||||
|
EGLDisplay dpy;
|
||||||
|
EGLContext context;
|
||||||
|
EGLint dx, dy;
|
||||||
|
EGLint width, height;
|
||||||
|
EGLint scr_width, scr_height;
|
||||||
|
GLuint framebuffer;
|
||||||
|
EGLImageKHR front, back, screen;
|
||||||
|
GLuint tx_buffers[2];
|
||||||
|
GLuint tx_screen;
|
||||||
|
int back_buffer;
|
||||||
|
GLuint blit_prog;
|
||||||
|
GLint sampler;
|
||||||
|
float vertices[8], texcoords[8];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct render* create_render(EGLDisplay dpy, EGLSurface surface, int dx, int dy);
|
||||||
|
void render_blit(struct render *render, enum px_buffer buffer);
|
||||||
|
void render_swap_and_blit(struct render *render);
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* __GL_RENDER_H__ */
|
100
contrib/sdk/sources/render/swap.c
Normal file
100
contrib/sdk/sources/render/swap.c
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "render.h"
|
||||||
|
#include <kos32sys.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
void render_swap_and_blit(struct render *render)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char proc_info[1024];
|
||||||
|
|
||||||
|
EGLContext context;
|
||||||
|
EGLSurface draw, read;
|
||||||
|
int winx, winy;
|
||||||
|
|
||||||
|
float dst_xscale, dst_yscale;
|
||||||
|
float *vertices = render->vertices;
|
||||||
|
float *texcoords = render->texcoords;
|
||||||
|
int r, b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(render == NULL)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
get_proc_info(proc_info);
|
||||||
|
|
||||||
|
winx = *(uint32_t*)(proc_info+34);
|
||||||
|
winy = *(uint32_t*)(proc_info+38);
|
||||||
|
|
||||||
|
context = eglGetCurrentContext();
|
||||||
|
draw = eglGetCurrentSurface(EGL_DRAW);
|
||||||
|
read = eglGetCurrentSurface(EGL_READ);
|
||||||
|
|
||||||
|
eglSwapBuffers(render->dpy,draw);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!eglMakeCurrent(render->dpy, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, render->context))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
printf("failed to make window current");
|
||||||
|
goto err1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
glUseProgram(render->blit_prog);
|
||||||
|
glUniform1i(render->sampler, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT,GL_FALSE, 2 * sizeof(float),render->vertices);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, render->tx_buffers[render->back_buffer]);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
|
||||||
|
GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,
|
||||||
|
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
|
||||||
|
GL_NEAREST);
|
||||||
|
|
||||||
|
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float),render->texcoords);
|
||||||
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
dst_xscale = 1.0/render->scr_width;
|
||||||
|
dst_yscale = 1.0/render->scr_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
r = winx + render->dx + render->width;
|
||||||
|
b = winy + render->dy + render->height;
|
||||||
|
|
||||||
|
float t0, t1, t2, t5;
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[0] = t0 = 2*(winx+render->dx)*dst_xscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[1 * 2] = t2 = 2*r*dst_xscale - 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[2 * 2] = t2;
|
||||||
|
vertices[3 * 2] = t0;
|
||||||
|
|
||||||
|
vertices[1] = t1 = 2*(winy+render->dy)*dst_yscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[2*2+1] = t5 = 2*b*dst_yscale - 1.0;
|
||||||
|
vertices[1*2+1] = t1;
|
||||||
|
vertices[3*2+1] = t5;
|
||||||
|
|
||||||
|
texcoords[0] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[1] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[1*2] = 1.0;
|
||||||
|
texcoords[1*2+1]= 0.0;
|
||||||
|
texcoords[2*2] = 1.0;
|
||||||
|
texcoords[2*2+1]= 1.0;
|
||||||
|
texcoords[3*2] = 0.0;
|
||||||
|
texcoords[3*2+1]= 1.0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(0);
|
||||||
|
glDisableVertexAttribArray(1);
|
||||||
|
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glUseProgram(0);
|
||||||
|
|
||||||
|
render->back_buffer++;
|
||||||
|
render->back_buffer&=1;
|
||||||
|
|
||||||
|
err1:
|
||||||
|
eglMakeCurrent(render->dpy, draw, read, context);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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