Оглавление

Вступление

Документация к свободной библиотеке buf2d.asm, для ОС Колибри. Эта библиотека создана для работы с 2d изображениями. С ее помощью можно создавать буфера с изображениями в памяти, и при необходимости выводить их на экран. Изображения можно накладывать одно на другое, поддерживается работа с прозрачными изображениями, есть функция рисования лини пока на этом все.

Последнее обновление библиотеки 22.09.11.

Форматы буферов

Поддерживается 3 формата буферов. Каждая функция при работе с буферами может быть расчитана на работу с определенными форматами изображений.

8 бит

Сожержит альфа канал a (прозрачность) изображения. На экран не выводится. Используется для созданя 32-битных буферов.

24 бит

Данный буфер содержит изображение в формате rgb. Может выводится на экран.

32 бит

Содержит прозрачное изображение в формате rgba. На экран не выводится. Используется для наложения изображений.

Функции

Почти все функции 1-м параметром принимают указатель на структуру буфера, из которой могут использоваться параметры, нужные для работы конкретной функции. Пример структуры буфера изображения:

align 4
buf_0:
	dd    0 ;+ 0 указатель на буфер изображения
	dw  100 ;+ 4 отступ слева
	dw   10 ;+ 6 отступ справа
	dd  150 ;+ 8 ширина
	dd  100 ;+12 высота
	dd 0x80 ;+16 фоновый цвет
	db   24 ;+20 бит на пиксель

lib_init

Эта функция получает указатели на функции работы с памятью, вызыватся должна при загрузке библиотеки. Можете использовать макрос @use_library_mem, для ее автоматической настройки.

buf2d_create

Создает буфер и чистит его фоновым цветом.

buf2d_create_f_img

Создает буфер на основе изображения в формате rgb.

buf2d_clear

Чистит буфер указаным цветом. Пример:

buf2d_color equ dword[edi+16] ;цвет фона буфера
mov edi,buf_0
stdcall [buf2d_clear], edi, buf2d_color ;очищаем экран фоновым цветом

где buf_0 - структура буфера.

buf2d_draw

Рисует буфер на экране (работает через системную ф. 7). Рисуются только буфера с глубиной цвета 24 бита.

buf2d_delete

Освобождает память занятую изображением буфера.

buf2d_resize

Изменяет размеры буфера. Пока поддерживаются буфера с глубиной цвета 24 бита. Пример:

stdcall [buf2d_resize], buf_0, 0,300 ;изменяем высоту буфера

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 0 - новая ширина буфера (0 означает не изменять размер); 300 - новая высота буфера.

buf2d_line

Рисует в буфере линию с заданным цветом и координатами. Пример:

stdcall [buf2d_line], buf_0, 30,10, 110,70, 0xffff00 ;рисуем линию

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 30, 10, 110, 70 - координаты линии; 0xffff00 - цвет линии.

Для рисования сглаженной линии используйте buf2d_line_sm.

buf2d_line_sm

Рисует в буфере линию принимает такиже параметры как и функция buf2d_line. Данная функция рисует сглаженную линию более красивую чем buf2d_line, но работает медленнее неё за счет вычисления смешанных цветов фона и самой линии.

buf2d_rect_by_size

Рисует прямоугольную рамку, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размеры отрицательные рамка рисуется в обратном направлении.

stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет линии.

buf2d_filled_rect_by_size

Рисует закрашенный прямоугольник, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размер задать 1*1, то будет нарисована точка размером в 1 пиксель, т.е. размер прямоугольника в пикселях будет равен указанному. Если размеры отрицательные прямоугольник рисуется в обратном направлении.

stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет прямоуголика.

buf2d_circle

Рисует в буфере окружность с заданным цветом и радиусом. Пример:

stdcall [buf2d_circle], buf_0, 25, 70, 15, 0xff0000

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться окружность; 25, 70 - координаты центра; 15 - радиус; 0xff0000 - цвет.

buf2d_img_hdiv2

Сжимает изображение в буфере по высоте в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.

buf2d_img_wdiv2

Сжимает изображение в буфере по ширине в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.

buf2d_conv_24_to_8

Преобразование буфера из 24-битного в 8-битный. При преобразовании указывается какой цвет берать: 0-синий, 1-зеленый, 2-красный. Остальные цвета при преобразовании теряются.

buf2d_conv_24_to_32

Преобразование буфера из 24-битного в 32-битный. При преобразовании указывается также 8-битный буфер, который будет использован для создания альфа канала. Пример:

stdcall [buf2d_conv_24_to_32],buf_a,buf_b ;делаем буфер rgba 32бит

До выполнения функции буфер buf_a должен быть 24 битным, а буфер buf_b - 8 битным. После выполнения функции буфер buf_a станет 32 битным, буфер buf_b не изменится.

buf2d_bit_blt

Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах. Буфер в котором рисут (приемник) должен быть 24 битным, а тот который рисуется (источник) 24 или 32 битным. Если буфер источник 32 битный, то его прозрачность при рисовании не учитывается, для учета прозрачности используется функция buf2d_bit_blt_transp. Пример:

stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 50,30, buf_1 ;прорисовка среднего скина

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться изображение (приемник); buf_1 - структура буфера с рисуемым изображением (источник); 50,30 - координаты для вывода изображения, определяют положение рисуемой картинки в buf_0.

buf2d_bit_blt_transp

Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 32 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.

buf2d_bit_blt_alpha

Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность. Буфер который будет нарисован должен быть 8 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.

buf2d_curve_bezier

Рисует по трем точкам отрезок кривой безье.

stdcall [buf2d_curve_bezier], buf_0, (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90, dword 0xff

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться кривая; (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90 - координаты точек (10,20), (110,10), (50,90); 0xff - цвет прямой.

buf2d_convert_text_matrix

Преобразует матрицу с текстом размером 16*16 в размер 1*256. Необходимо для создания матрицы для рисования текста. Перед использованием данной функции предполагается что есть изображение с полным набором символов размером 16 столбцов на 16 строк, из которого предварительно был создан 8 битный буфер.

stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data] ;создаем буфер 24 бит на основе данных изображения
stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1

где buf_1 - структура буфера для формирования текстовой матрицы; image_data - данные изображения текстовой матрицы в формате rgb, размером 16*16 символов.

buf2d_draw_text

Рисует текст в буфере, используя матрицу с текстом размером 1*256 символов. Пример:

stdcall [buf2d_draw_text], buf_0, buf_1,some_text,20,10,0x4040ff ;рисуем строку с текстом

где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться текст; buf_1 - структура буфера с текстовой матрицей в формате 8 бит, размером 1*256 символов; some_text - текст, который будет выведен в буфер buf_0.

buf2d_crop_color

Обрезание буфера, по указанному цвету. Функция используется для уменьшения памяти, занимаемой буфером. Отрезаются крайние части буфера имеющие одинаковый цвет. Пример:

stdcall [buf2d_crop_color], buf_0,0xffffff,BUF2D_OPT_CROP_TOP+BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM

где buf_0 - структура буфера который будет обрезан; 0xffffff - цвет по которому будет обрезаться буфер; BUF2D_OPT_CROP_TOP и BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM - константы, указывающие с каких сторон обрезать буфер.

buf2d_offset_h

Сдвиг изображения в буфере по высоте вверх или вниз.

buf2d_flood_fill

Функция для рекурсивной заливки выбранным цветом. Имеется два варианта заливки. Пример:

stdcall [buf2d_flood_fill], buf_0, 100,200, 0, 0xff,0xff0000

где buf_0 - структура буфера; 100,200 - координаты точки, с которой начнется заливка; 0 - параметр, определяет алгоритм заливки (может быть 0 или 1); 0xff - цвет заливки;

0xff0000 - зависит от значения 4-го параметра, 1) если 0 - цвет до которого будет заливаться область; 2) если 1 - цвет области которая будет заливатся;

buf2d_set_pixel

Функция ставит точку, принимает координаты и цвет. Работает на 24-битных буферах.

stdcall [buf2d_set_pixel], buf_0, 100,150, 0xff0000

где buf_0 - структура буфера; 100,150 - координаты точки; 0xff0000 - цвет точки.

Константы

BUF2D_OPT_CROP_TOP equ 1

Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера сверху

BUF2D_OPT_CROP_LEFT equ 2

Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера слева

BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM equ 4

Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера снизу

BUF2D_OPT_CROP_RIGHT equ 8

Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера справа

Таблица экспорта

Пример таблицы экспорта, расчитанной на использование макроса @use_library_mem:

align 4
import_buf2d_lib:
	dd sz_lib_init
	buf2d_create dd sz_buf2d_create
	buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img
	buf2d_clear dd sz_buf2d_clear
	buf2d_draw dd sz_buf2d_draw
	buf2d_delete dd sz_buf2d_delete
	buf2d_resize dd sz_buf2d_resize
	buf2d_line dd sz_buf2d_line
	buf2d_line_sm dd sz_buf2d_line_sm
	buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size
	buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size
	buf2d_circle dd sz_buf2d_circle
	buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2
	buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2
	buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8
	buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32
	buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt
	buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp
	buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha
	buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier
	buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix
	buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text
	buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color
	buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h
	buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill
	buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel

	dd 0,0
	sz_lib_init db 'lib_init',0
	sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0
	sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0
	sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0
	sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0
	sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0
	sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0
	sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0
	sz_buf2d_line_sm db 'buf2d_line_sm',0
	sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0
	sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0
	sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0
	sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0
	sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0
	sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0
	sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0
	sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0
	sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0
	sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0
	sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0
	sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0
	sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0
	sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0
	sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0
	sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0
	sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0

История

02.07.10 - самая первая версия библиотеки, 2 примера использования.

06.07.10 - расширены возможности функции buf2d_bit_blt, теперь она может рисовать 32 битные буферы. Добавлены 2 новые функции: buf2d_bit_blt_alpha и buf2d_cruve_bezier. Небольшие изменения в функции buf2d_line.

16.07.10 - исправлено по 2 ошибки в функциях buf2d_img_hdiv2 и buf2d_img_wdiv2, которые могли проявляться при определенных условиях (если размер изображения был кратен 4Кб и др.). Добавлены 2 функции для вывода текста в буфер buf2d_convert_text_matrix и buf2d_draw_text.

19.07.10 - добавлена функция рисования окружности buf2d_circle; изменен формат буфера - для ширины и высоты используются 4-х байтные числа вместо 2-х байтных.

29.07.10 - добавлены функции buf2d_crop_color и buf2d_offset_h; исправления в функции buf2d_delete.

30.09.10 - добавлена функция buf2d_rect_by_size.

04.10.10 - добавлена функция buf2d_filled_rect_by_size, доработана функция buf_bit_blt_alpha.

07.10.10 - доработана функция buf_bit_blt (при попытке нарисовать изображение за пределами правого края буфера приложение вызвавшее функцию падало).

11.10.10 - исправлено задание цветов в некоторых функциях, красный и синий цвета поменял местами. Теперь цвета совпадают с сисемными функциями.

02.11.10 - добавлена функция buf2d_flood_fill.

22.12.10 - изменено имя функции buf2d_cruve_bezier на buf2d_curve_bezier.

25.03.11 - добавлена функция для рисования точки buf2d_set_pixel.

30.08.11 - добавлена функция изменения размеров буфера buf2d_resize.

13.09.11 - оптимизирована работа функций buf_filled_rect_by_size buf_rect_by_size, добавлены примеры использования библиотеки.

22.09.11 - добавлена функция buf2d_line_sm для рисования сглаженной линии.

20.02.12 - функции buf_filled_rect_by_size и buf_rect_by_size могут принимать отрицательные размеры для прямоугольников, в функции buf2d_line горизонтальная линия рисуется на 1 пиксель длинее (раньше не дорисовывало), некоторые функции могут рисовать в 8 битных буферах.