kolibrios/programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/zmath.inc

43 lines
797 B
PHP
Raw Normal View History

; Matrix & Vertex
align 4
an180f dd 180.0 ;константа для вычисления углов
struct M4
m rd 4*4 ;float[4][4]
ends
; макрос облегчающий доступ к элементам матрицы M4
; для доступа к элементам 1-й индекс множится на 16, 2-й на 4:
; m[i1*16][i2*4], потом все пишется в регистр reg:
; reg <-- m[i1][i2]
macro M4_reg reg,m,i1,i2
{
mov reg,i1 ;1-й индекс
if i2 eq 0
shl reg,4
else
shl reg,2
add reg,i2 ;2-й индекс
shl reg,2
end if
add reg,m ;указатель на начало матрицы
}
struct M3
m rd 3*3 ;float[3][3]
ends
struct M34
m rd 3*4 ;float[3][4]
ends
struct V3
v rd 3 ;float[3]
ends
struct V4
v rd 4 ;float[4]
ends