;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; Program Palitra (c) Sergei Steshin (Akyltist) | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------| ;; Charset:DOS-866 Font:Courier New Size:9pt | ;..................................................................................................... ;; compiler: FASM 1.69.31 | ;; version: 0.3.0 | ;; last update: 08/11/2012 | ;; e-mail: dr.steshin@gmail.com | ;..................................................................................................... ;; History: | ;; 0.1.0 - Первая версия программы. | ;; 0.2.0 - Исправлено попадание в сетку, берется ближайший по диагонали пиксель. | ;; - Добавлены ползунки, для регулирования rgb составляющих цвета и вывод этих составляющих. | ;; - Убран вывод цвета в бинарном виде (пока за не надобностью и не актуальностью). | ;; - Мелкая косметика. | ;; 0.3.0 - Добавлено переключение видов цветовых схем (кнопка NEXT) | ;; - Улучшены ползунки, производится обработка нажатия рядом с ползунком. | ;; - Число сеток в цветовой схеме уменьшено с 6 до 4 (кратность 256, иначе дублирование цвета).| ;; - Мелкая косметика. | ;; 0.4.0 - Добавлено переключение между двумя цветами | ;; - Добавлен ползунок регулирования прозрачности (без визуализации). | ;; - Добавлено выравнивание значений rgba по центру, в зависимости от длинны. | ;; - Косметические правки. | ;; - Небольшая оптимизация. | ;; 0.5.0 - Добавлена кнопка смены фона рабочего стола (от Leency). | ;; - Добавлено изменение фона рабочего стола градиентной заливкой. | ;; - Косметические правки. | ;; - Небольшая деоптимизация. | ;; 0.6.0 - Добавлена возможность запуска с параметрами | ;; - Добавлен режим H (hidden) производит замену фона рабочего стола градиентной заливкой. | ;; - Большая деоптимизация. | ;; 0.7.0 - Добавлена пипетка - выбор на среднюю кнопку мыши | ;; 0.7.5 - Нажатие правой клавишей мыши на ячейку с цветом устанавливает не основой, а дополн. цвет | ;; - Уменьшено мерцание при работе пипетки | ;; 0.7.6 - Добавлен режим B, который производит замену фона рабочего стола шумной заливкой (e-andrew)| ;..................................................................................................... ;; All rights reserved. | ;; | ;; Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted | ;; provided that the following conditions are met: | ;; * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of | ;; conditions and the following disclaimer. | ;; * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of | ;; conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials | ;; provided with the distribution. | ;; * Neither the name of the nor the names of its contributors may be used to | ;; endorse or promote products derived from this software without specific prior written | ;; permission. | ;; | ;; THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY Sergei Steshin ''AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, | ;; INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A | ;; PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL BE LIABLE FOR ANY DIRECT, | ;; INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED | ;; TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS | ;; INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT | ;; LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS | ;; SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. | ;....................................................................................................| ;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; ЗАГОЛОВОК ИСПОЛНЯЕМОГО ФАЙЛА ПРИЛОЖЕНИЯ ДЛЯ КОЛИБРИ ОС | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/ use32 org 0 db 'MENUET01' dd 1,START,I_END,I_MEM,stacktop,params,sys_path include '../../../macros.inc' include '../../../proc32.inc' include '../../../KOSfuncs.inc' include '../../../dll.inc' WIN_W equ 394 ; ширина окна WIN_H equ 251 ; высота окна WIN_X equ 250 ; координата х окна WIN_Y equ 190 ; координата у окна panel: file "panel.raw" START: mcall SF_SYS_MISC,SSF_HEAP_INIT ; инициализация кучи stdcall dll.Load, @IMPORT or eax,eax jnz bexit mcall SF_SET_EVENTS_MASK,0x27 ; устанавливаем маску событий include 'params_init.inc' ; обработка параметров командной строки ;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; ОСНОВНОЙ ЦИКЛ ПРОГРАММЫ - ОБРАБОТКА СОБЫТИЙ | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/ red: call draw_main ; вызываем перерисовку окна приложения still: mcall SF_WAIT_EVENT ; функция 10 - ждать события cmp eax,1 ; перерисовать окно ? je red ; если да - на метку red cmp eax,2 ; нажата клавиша ? je key ; если да - на key cmp eax,3 ; нажата кнопка ? je button ; если да - на button cmp eax,6 ; событие от мыши вне окна je mouse ; если да - на button jmp still ; если другое событие - в начало цикла ;end_still key: ; нажата клавиша на клавиатуре mcall SF_GET_KEY ; функция 2 - считать код символа (в ah) (тут в принципе не нужна) jmp still ; вернуться к началу цикла ;end_key mouse: cmp [renmode],2 jne left call cyrcle_draw jmp center left: mcall SF_MOUSE_GET,SSF_BUTTON cmp al,1b jne right mov [mouse_f],1 jmp still right: cmp al,10b jne still mov [mouse_f],2 jmp still center: mcall SF_MOUSE_GET,SSF_BUTTON cmp al,100b jne still mov [mouse_f],3 mov [color],edx call draw_result jmp still ; вернуться к началу цикла ;end_mouse button: mcall SF_GET_BUTTON ; 17 - получить идентификатор нажатой кнопки cmp ah, 1 ; если нажата кнопка с номером 1, jz bexit ; выходим ;обработка кнопки Next cmp ah, 12 ; если нажата кнопка NEXT jne next_bg ; выходим inc [pnext] ; увеличиваем при нажатии номер палитры mov [renmode],0 ; включаем цветовые схемы mov eax,[pnext] ; заносим значение в еах cmp al,6 ; сравниваем с заявленным количеством палитр jne next_redraw ; если не больше максимума то на вызов отрисовки xor eax,eax ; иначе зануляем палитру на default mov [pnext],eax ; и запоминаем что сбросили палитру на default next_redraw: call draw_palitra ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ jmp still ; Уходим на ожидание другого события next_bg: cmp ah, 14 ; Кнопка BACKGROUND jne next_bg2 ; если не нажата то выходим call set_background ; иначе устанавливаем фон jmp still ; и на ожидание события next_bg2: cmp ah, 16 ; Кнопка BACKGROUND jne circle_bg ; если не нажата то выходим call set_background2 ; иначе устанавливаем фон jmp still ; и на ожидание события circle_bg: cmp ah, 15 ; Кнопка Круговая палитра jne next_end ; если не нажата то выходим mov [renmode],2 ; включаем отрисовку круговой палитры call draw_palitra ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ jmp still ; и на ожидание события next_end: cmp ah,13 ; COLOR SWAP jne color_swap_end push [color2] push [color] pop [color2] pop [color] call draw_result jmp still ; И уходим на ожидание другого события color_swap_end: cmp ah, 7 ; Проверяем нажата кнопка с ID=7 jne color_button ; Если не нажата, то идём дальше call mouse_get ; Иначе включаем обработчик мыши, чтобы считать значение цвета с палитры jmp still ; И уходим на ожидание другого события color_button: ; РАСЧЁТ координат для ползунков RGBA push eax ; запоминаем еах call mouse_local ; получаем локальные координаты mov ebx, 188;137 ; нижняя граница ползунка по У mov ecx,[mouse_y] ; занисим в есх значение курсора по У sub ebx,ecx ; находим разность (т.е. куда смещается ползунок) mov ecx, 2;3 ; заносим в есх цифру 3 (256/3=85, где 85-высота ползунков) imul ecx,ebx ; находим истинный параметр цвета с учётом масштаба ползунка---+ pop eax ; восстанавливаем еах : ;red_button: ; Красный Трекбар : cmp ah, 8 ; ID=8 : jne green_button ; если нет, то проверяем зелёный трекбар : mov [cred],cl ; иначе присваиваем значение, красному цвету спектра <------+ call set_spectr ; устанавливаем спектр jmp still ; Уходим на ожидание другого события green_button: cmp ah, 9 jne blue_button mov [cgreen],cl call set_spectr jmp still ; Уходим на ожидание другого события blue_button: cmp ah, 10 jne alpha_button mov [cblue],cl call set_spectr jmp still ; Уходим на ожидание другого события alpha_button: cmp ah, 11 jne still mov [calpha],cl call set_spectr jmp still ; Уходим на ожидание другого события bexit: mcall SF_TERMINATE_PROCESS ; иначе конец программы ;end_button ;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; ГЛАВНЫЙ МОДУЛЬ ОТРИСОВКИ ОКНА И ЭЛЕМЕНТОВ ПРИЛОЖЕНИЯ | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/ draw_main: ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно mcall SF_REDRAW,SSF_BEGIN_DRAW ; Функция 48 - стили отображения окон mcall SF_STYLE_SETTINGS,SSF_GET_COLORS,sc,sizeof.system_colors ; Функция 48 - стили отображения окон mcall SF_STYLE_SETTINGS,SSF_GET_SKIN_HEIGHT mov ecx,eax ; Запоминаем высоту скина mov edi,[runmode] cmp edi,2 jne no_hiddenmode mov edi,hidden jmp set_title no_hiddenmode: cmp edi,3 jne no_dialogmode mov edi,hidden jmp set_title no_dialogmode: mov edi,title ; Заголовок окна set_title: xor eax,eax ; Очищаем eax (mov eax,0) (Функция 0) mov ebx,WIN_X shl 16+WIN_W ; [координата по оси x]*65536 + [размер по оси x] add ecx,WIN_Y shl 16+WIN_H ; Высота скина + [координата по y]*65536 + [размер по y] (168 для версии 0.2) mov edx,[sc.work] ; Видимо стиль окна по дефолту or edx,0x34000000 ; Или окно со скином фиксированных размеров int 0x40 ; Прерывание call draw_palitra ; РИСУЕМ ПАЛИТРУ call draw_result ; РИСУЕМ РЕЗУЛЬТАТ ; Функция 8 - определить/удалить кнопку mcall SF_DEFINE_BUTTON, (110 shl 16)+147, (9 shl 16)+147, 0x60000007 inc edx mcall , 18*65536+22, 61*65536+188 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером red add ebx,20*65536+20 ;23 shl 16 ; Добавляем inc edx ; ID = 9 int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером green add ebx,20*65536+20;23 shl 16 ; Добавляем inc edx ; ID = 10 int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером blue add ebx, 20*65536+20;23 shl 16 ; Добавляем inc edx ; ID = 11 int 0x40 ; Рисуем невидимую кнопку под слайдером alpha ; Функция 8 - определить/удалить кнопку (СМЕНА ЦВЕТА) mcall , (13 shl 16)+20, (20 shl 16)+20, 0x6000000D call draw_bottom_panel call draw_left_panel ; функция 12: означает, что будет рисоваться окно mcall SF_REDRAW,SSF_END_DRAW ret ;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; БЛОК ВСПОМОГАТЕЛЬНЫХ ПРОЦЕДУР И ФУНКЦИЙ ПРИЛОЖЕНИЯ | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/ ;------------------------------------------------------------------------------------------------+ draw_left_panel: ; Отрисовка боковой панели SL97: На самом деле правой. ;................................................................................................. ; button_next_colorsheme mcall SF_DEFINE_BUTTON, (266 shl 16)+16, (9 shl 16)+16, 0x6000000C, [sc.work_button] ; circle diagram add ecx,19 shl 16 ; move rect mov edx,0x6000000F ; ID = 15 int 0x40 ; call mcall SF_PUT_IMAGE, panel, (16 shl 16)+149, (266 shl 16)+9 ;mov eax,13 ; draw rect ;mov ebx,266 shl 16+16 ; [x] + [size] ;mov ecx,9 shl 16+16 ; [y] + [size] ;mov edx,0x666666 ; RGB ;push esi ; backup esi ;mov esi,8 ; counter=8 ;draw_lpanel: ; loop label ; int 0x40 ; call draw black rect ; add ecx,19 shl 16 ; move rect ; dec esi ; decrement counter ; cmp esi,0 ; if counter!=zero ; jne draw_lpanel ; then goto label ; mov esi,8 ; else counter=8 ; mov ebx,267 shl 16+14 ; [x] + [size] ; mov ecx,10 shl 16+14 ; [y] + [size] ; mov edx,0xF3F3F3 ; RGB ;draw_lpanel2: ; 2 loop label ; int 0x40 ; call draw white rect ; add ecx,19 shl 16 ; move rect ; dec esi ; decrement counter ; cmp esi,0 ; if counter!=0 ; jne draw_lpanel2 ; then goto label2 ;pop esi ; restore esi ; draw_left_arrow for button_next_colorsheme ;mov eax,4 ; Write string ;mov ebx,272 shl 16+13 ; [x] + [y] ;mov ecx,0x0 ; RGB ;mov edx,larrow ; string pointer ;mov esi,1 ; count symbol ;int 0x40 ; call ;mov eax,38 ; draw line ;mov ebx,270 shl 16+272 ; [start x] + [end x] ;mov ecx,16 shl 16+16 ; [start y] + [end y] ;mov edx,0x0 ; RGB ;int 0x40 ; call ret ; return ;................................................................................................. ;------------------------------------------------------------------------------------------------+ draw_bottom_panel: ; Отрисовка нижней панели ;................................................................................................. mcall SF_DEFINE_BUTTON, ((60+70) shl 16)+90, (225 shl 16)+16, 14, [sc.work_button] add ebx, 100 shl 16 add edx, 2 int 0x40 ; Write string mov ecx,[sc.work_text] ; RGB or ecx, 1 shl 31 mcall SF_DRAW_TEXT, (60) shl 16+230, ,bground mov ecx, [sc.work_button_text] or ecx, 1 shl 31 add ebx, 90 shl 16 mov edx, bground1 int 0x40 add ebx, 108 shl 16 mov edx, bground2 int 0x40 mcall SF_DRAW_LINE, 4 shl 16+(380), (219) shl 16+219, 0x00666666 ret ; return ;................................................................................................. mouse_global: ;................................................................................................. ; Получаем координаты мыши ;................................................................................................. mcall SF_MOUSE_GET,SSF_SCREEN_POSITION ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши mov ecx,eax ; shr ecx,16 ; ecx = x+1 movzx edx,ax ; edx = y+1 dec ecx ; ecx = x dec edx ; edx = y mov [mouse_x],ecx ; mouse_x = x mov [mouse_y],edx ; mouse_y = y ret ; Возвращаем управление ;end_mouse_global mouse_local: ;................................................................................................. ; Получаем координаты мыши относительно окна ;................................................................................................. mcall SF_MOUSE_GET,SSF_WINDOW_POSITION ; eax = x*65536 + y, (x,y)=координаты курсора мыши mov ecx,eax ; shr ecx,16 ; ecx = x+1 movzx edx,ax ; edx = y+1 dec ecx ; ecx = x dec edx ; edx = y mov [mouse_x],ecx ; mouse_x = x mov [mouse_y],edx ; mouse_y = y ret ; Возвращаем управление ;end_mouse_local set_background: ;................................................................................................. ; Устанавливает фон рабочего стола ;................................................................................................. ; Функция 15 - работа с фоновой графикой ; Подфункция 4 - установить режим отрисовки фона. ; Режим отрисовки - замостить (1), растянуть (2) mcall SF_BACKGROUND_SET,SSF_MODE_BG,2 ; Функция 15 - работа с фоновой графикой ; Подфункция 1 - установить размер фонового изображения. mcall SF_BACKGROUND_SET,SSF_SIZE_BG,2,2 mov eax,[color] mov [cm+0],al mov [cm+9],al shr eax,8 mov [cm+1],al mov [cm+10],al shr eax,8 mov [cm+2],al mov [cm+11],al mov eax,[color2] mov [cm+3],al mov [cm+6],al shr eax,8 mov [cm+4],al mov [cm+7],al shr eax,8 mov [cm+5],al mov [cm+8],al ; Функция 15 - работа с фоновой графикой ; Подфункция 5 - поместить блок пикселей на фон. ; - Указатель на данные в формате BBGGRRBBGGRR ; - Cмещение в данных фонового изображения ; - Размер данных в байтах = 3 * число пикселей mcall SF_BACKGROUND_SET,SSF_IMAGE_BG,cm,0,3*4 ; Функция 15 - работа с фоновой графикой ; Подфункция 3 - перерисовать фон. mcall SF_BACKGROUND_SET,SSF_REDRAW_BG stdcall save_eskin_ini, 'H ' ret ;end_set_background desktop_get: ;................................................................................................. ; Определяем ширину экрана ;................................................................................................. ; Определяем ширину экрана (eax = [xsize]*65536 + [ysize]) mcall SF_GET_SCREEN_SIZE ; xsize = размер по горизонтали - 1 mov ebx,eax ; shr ebx,16 ; ebx = xsize-1 movzx edx,ax ; edx = ysize-1 (лишний код) inc ebx ; ebx = xsize inc edx ; edx = ysize (лишний код) mov [desctop_w],ebx mov [desctop_h],edx ret ;end_desktop_get mouse_get: mov esi,2 ; КОСТЫЛЬ: флаг для избежания зацикливания call mouse_global call desktop_get re_mouse_loop: ; КОСТЫЛЬ: метка для возврата если попали в сетку mov ebx,[desctop_w] imul ebx,[mouse_y] ; ebx = y*xsize add ebx,[mouse_x] ; ebx = y*xsize+x ;................................................................................................. ; Берем цвет с палитры в переменную ;................................................................................................. ;mov ebx,ecx ;; ebx = y*xsize+x (лишний код) mcall SF_GET_PIXEL ; Получаем цвет в eax cmp eax,[sc.work] ; Сравниваем с фоном приложения je mouse_err ; Если это он - то ничего не делаем cmp eax,0x222222 ; Сравниваем с цветом сетки je mouse_err ; Если это он - то ничего не делаем jmp mouse_set ; КОСТЫЛЬ: прыгаем чтобы не брать цвет сетки mouse_err: ; КОСТЫЛЬ: если попали в сетку или фон inc [mouse_y] ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали сначала по х inc [mouse_x] ; КОСТЫЛЬ: смещаем по диагонали потом по у dec esi ; КОСТЫЛЬ: Уменьшаем флаг cmp esi,0 ; КОСТЫЛЬ: Сравниваем с нулем jz mouse_exit ; КОСТЫЛЬ: Если ноль то сделали всё что могли jmp re_mouse_loop ; КОСТЫЛЬ: Если не ноль то попробуем взять соселний пиксель mouse_set: ; Иначе запоминаем новый цвет cmp [mouse_f],1 jne was_right mov [color],eax call draw_result jmp mouse_exit was_right: cmp [mouse_f],2 jne mouse_exit mov [color2],eax call draw_result ; Выводим результат mouse_exit: ret ; Возвращаем управление ;end_mouse_get---------------------------------------------------------------------------------------- draw_palitra: ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник ;mcall SF_DRAW_RECT, 110 shl 16+148, 9 shl 16+148, [sc.work] cmp [renmode],2 je cyrcle_draw ;cmp [renmode],1 ;je picker_draw cmp [renmode],0 je sheme_draw ret ;................................................................................................. ; Отрисовка круговой диаграммы ;................................................................................................. cyrcle_draw: ;mov eax,13 ;mov edx,0x666666 ;mov ebx,108*65536+152 ;mov ecx,125*65536+33 ;mcall ;mov edx,0xF3F3F3 ;mov ebx,109*65536+150 ;mov ecx,126*65536+31 ;mcall ;mov eax,4 ; 4 - вывести строку текста в окно ;mov ebx,115 shl 16+131 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y] ;mov ecx,0x666666 ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста) ;mov edx,hint ; указатель на начало строки ;mov esi,24 ; выводить esi символов ;mcall ;mov ebx,125 shl 16+144 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y] ;mov edx,hint2 ; указатель на начало строки ;mov esi,21 ; выводить esi символов ;mcall ;mov edx,[color] ;mov ebx,109*65536+150 ;mov ecx, 10*65536+150 ;mcall call mouse_local ; получаем координаты мыши относительно окна mov ecx, [mouse_x] ; заносим в регистр mov edx, [mouse_y] ; заносим в регистр cmp ecx, WIN_W-10 jg cyrcle_draw_2 cmp edx, WIN_H jle end_cyrcle_draw cyrcle_draw_2: mcall SF_SLEEP,10 call desktop_get call mouse_global mov ebx,112*65536+11 mov esi,0 ; counter=8 circle_loop: mov ecx, 10*65536+11 mov edi,0 circle_loop2: call circle_pixel_read mcall SF_DRAW_RECT add ecx,11 shl 16 inc edi cmp edi,13 jne circle_loop2 add ebx,11 shl 16 inc esi cmp esi,13 jne circle_loop mcall SF_DRAW_RECT, 177*65536+13, 76*65536+13, 0 mov ecx, [mouse_x] mov edx, [mouse_y] inc ecx inc edx mov ebx, edx imul ebx, [desctop_w] add ebx, ecx mcall SF_GET_PIXEL mov edx,eax mcall SF_DRAW_RECT, 178*65536+11, 77*65536+11 ret end_cyrcle_draw: mcall SF_DRAW_RECT, 111*65536+145, 9*65536+145, 0x666666 ret circle_pixel_read: push ecx ebx mov ecx, [mouse_x] mov edx, [mouse_y] inc ecx add ecx, esi cmp ecx, 6 jl _cpr_exit sub ecx, 6 inc edx add edx, edi cmp edx, 6 jl _cpr_exit sub edx, 6 mov ebx, edx imul ebx, [desctop_w] add ebx, ecx mcall SF_GET_PIXEL mov edx,eax pop ebx ecx ret _cpr_exit: xor edx,edx pop ebx ecx ret ;picker_draw: ;ret ;................................................................................................. ; Отрисовка фона под кнопки ;................................................................................................. sheme_draw: mov eax,SF_DRAW_RECT ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник mov edx,0x222222 ; цвет mov ecx,9 shl 16+73 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер] mov esi,2 ; Счетчик линий подложек re_draw: mov ebx,110 shl 16+73 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер] mov edi,2 ; Счетчик количества подложек for_fon_loop: int 0x40 ; Прерывание add ebx,75 shl 16 ; Смещаем положение линии по х dec edi ; Уменьшаем счетчик кнопок cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем jnz for_fon_loop ; Если не ноль то в начало цикла dec esi ; Уменьшаем его cmp esi,0 ; Сравниваем с нулем mov ecx,84 shl 16+73 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер] jnz re_draw ; Если не ноль то в начало цикла ;................................................................................................. ; Отрисовка кнопок по циклу ;................................................................................................. mov eax,SF_DRAW_RECT ; Функция 13 - нарисовать прямоугольник mov edx,0x0FFFFFFF ; цвет mov esi,4 ; Счетчик количества абзацев (#4,8) mov ebx,99 shl 16+8 ; Начальные координаты по x [к-та x]*65536 + [размер] for_abz: ;;push esi ; Сохраняем значение счетчика линий в стек cmp esi,2 jne x2_line mov ebx,99 shl 16+8 x2_line: add ebx,3 shl 16 ; Смещаем положение линии по x mov edi,8 ; Счетчик количества кнопок в строке for_stolbik: push edi ; Сохраняем значение счетчика линий в стек mov edi,8 ; Счетчик количества кнопок в строке mov ecx, 1 shl 16+8 ; Начальные координаты по y [к-та y]*65536 + [размер] cmp esi,2 jg y2_line ; Если больше 4 то игнорим mov ecx,76 shl 16+8 y2_line: add ebx,9 shl 16 ; Смещаем положение линии по x for_loop: add ecx,9 shl 16 ; Смещаем положение линии по y int 0x40 ; Прерывание call sub_red dec edi ; Уменьшаем счетчик кнопок cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем jnz for_loop ; Если не ноль то в начало цикла call sub_green pop edi ; Иначе восстанавливаем счетчик линий dec edi ; Уменьшаем его cmp edi,0 ; Сравниваем с нулем jnz for_stolbik ; Если не ноль то в начало цикла call sub_blue ;;pop esi ; Иначе восстанавливаем счетчик линий dec esi ; Уменьшаем его cmp esi,0 ; Сравниваем с нулем jnz for_abz ; Если не ноль то в начало цикла ret ; Возвращаем управление ;end_draw_palitra------------------------------------------------------------------------------------- sub_red: ;................................................................................................. ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры ;................................................................................................. push eax mov eax,[pnext] ;sub_red_0 ; palitra cmp al,0 jne sub_red_1 sub edx,0x40 jmp sub_red_e sub_red_1: ; random cmp al,1 jne sub_red_2 sub edx,0x20 jmp sub_red_e sub_red_2: ; gree cmp al,2 jne sub_red_3 sub edx,0x010101 jmp sub_red_e sub_red_3: ; red cmp al,3 jne sub_red_4 sub edx,0x0101 jmp sub_red_e sub_red_4: ; green cmp al,4 jne sub_red_5 sub edx,0x010001 jmp sub_red_e sub_red_5: ; blue cmp al,5 jne sub_red_e sub edx,0x010100 jmp sub_red_e sub_red_e: pop eax ret ; Возвращаем управление ;end_sub_red------------------------------------------------------------------------------------------ sub_green: ;................................................................................................. ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры ;................................................................................................. push eax mov eax,[pnext] ;sub_green_0 cmp al,0 jne sub_green_1 sub edx,0x4000 jmp sub_green_e sub_green_1: cmp al,1 jne sub_green_e sub edx,0x2000 ;jmp sub_green_e sub_green_e: pop eax ret ; Возвращаем управление ;end_sub_green---------------------------------------------------------------------------------------- sub_blue: ;................................................................................................. ; Расчёт смещений красного цвета в генерации цвета палитры ;................................................................................................. push eax mov eax,[pnext] ;sub_blue_0 cmp al,0 jne sub_blue_1 sub edx,0x600000 jmp sub_blue_e sub_blue_1: cmp al,1 jne sub_blue_e sub edx,0x400000 ;jmp sub_blue_e sub_blue_e: pop eax ret ; Возвращаем управление ;end_sub_blue----------------------------------------------------------------------------------------- draw_result: ;................................................................................................. ; Большая рамка вывода результата ;................................................................................................. mcall SF_DRAW_RECT, 4 shl 16+110, 9 shl 16+219-18, 0x00666666 mcall , 5 shl 16+110-2, 10 shl 16+219-20, 0x00F3F3F3 ;................................................................................................. ; Отрисовка результата цвета в hex color2 ;................................................................................................. mcall , (16+2) shl 16+15, (16+8) shl 16+15, 0x222222 ; color 2 - draw color mcall , (17+2) shl 16+13, (17+8) shl 16+13, [color2] ; color 1 - draw fringle mcall , (11+2) shl 16+15, (12+8) shl 16+15, 0x222222 ; color 2 - draw color mcall , (12+2) shl 16+13, (13+8) shl 16+13, [color] ; value - draw fringle mcall , (34+2) shl 16+72, (16+4) shl 16+15+4, 0x222222 ; value - draw background mcall , (35+2) shl 16+70, (17+4) shl 16+13+4, 0xFFFFFF ; Функция 47 - вывод числа в окно ;ebx - параметры преобразования числа в текст (HEX) mcall SF_DRAW_NUMBER, 256+8 shl 16, [color], (40 shl 16)+22, 0x10000000, 0 ; функция 4: написать текст в окне ; edx - рисуем '#' ; esi - длина текста в байтах ;mcall SF_DRAW_TEXT,38*65536+20,0,hex,1 ;................................................................................................. ; Отрисовка r g b значений ;................................................................................................. call get_spectr movzx eax,[cred] ; красный mov ebx,12*65536+196 ; [x начальный] *65536 + [y начальный] call draw_value ; выводим результат movzx eax,[cgreen] ; зеленый mov ebx,37*65536+196 ; [x начальный] *65536 + [y начальный] call draw_value ; выводим результат movzx eax,[cblue] ; синий mov ebx,62*65536+196 ; [x начальный] *65536 + [y начальный] call draw_value ; выводим результат movzx eax,[calpha] ; альфа mov ebx,87*65536+196 ; [x начальный] *65536 + [y начальный] call draw_value ; выводим результат ;................................................................................................. ; Выводим буквы r g b a ;................................................................................................. mov eax,SF_DRAW_TEXT ; 4 - вывести строку текста в окно mov ebx,19 shl 16+49 ; [координата по оси x]*65536 + [координата по оси y] mov ecx, 0x0 ; 0xX0RRGGBB (RR, GG, BB задают цвет текста) mov edx,cname ; указатель на начало строки mov esi,1 ; выводить esi символов newline: ; цикл int 0x40 ; Прерывание add ebx,25 shl 16 ; Добавляем inc edx ; Добавляем cmp [edx],byte 'x' ; Сравнение с байтом х jne newline ; Если не нуль или не равно ;................................................................................................. ; Отрисовка слайдеров ;................................................................................................. include 'draw_sliders.inc' draw_value: ;................................................................................................. ; Вывод числа из строки в указанной области ;................................................................................................. push ebx ; сохраняем присланные координаты mov ebx,10 ; устанавливаем основание системы счисления mov edi,buff ; указатель на строку буфера call int2ascii ; конвертируем число и ложим как строку в буфер + esi длина mov eax,SF_DRAW_TEXT ; функция 4: написать текст в окне pop ebx ; достаем из стека присланные координаты cmp esi,2 ; ЦЕНТРИРОВАНИЕ ТЕКСТА jne draw_value_1 add ebx,4 shl 16 jmp draw_value_e draw_value_1: cmp esi,1 jne draw_value_e add ebx,7 shl 16 draw_value_e: mov ecx,0x0; 0x10000000 ; цвет текста RRGGBB mov edx,buff ; указатель на начало текста int 0x40 ret ; Возвращаем управление ;end_draw_value _read_params: mov eax,dword[params+2] mov dword[params_c+0],eax mov eax,dword[params+6] mov dword[params_c+4],eax mov esi,params_c mov ecx,16 call ascii2int mov [color],eax mov eax,dword[params+11] mov dword[params_c+0],eax mov eax,dword[params+15] mov dword[params_c+4],eax mov esi,params_c mov ecx,16 call ascii2int mov [color2],eax ret hex_digit: ;................................................................................................. ; Преобразование в ASCII (вне зависимости от системы счисления) ;................................................................................................. cmp dl,10 ; в dl ожидается число от 0 до 15 jb .less ; если dl<10 то переходим add dl,'A'-10 ; 10->A 11->B 12->C ... ret ; Возвращаем управление .less: or dl,'0' ; Если система счисления 10-я и менее ret ; Возвращаем управление ;end_hex_digit int2ascii: ;................................................................................................. ; Преобразование числа в строку ;................................................................................................. ; eax - 32-х значное число ; ebx - основание системы счисления ; edi - указатель на строку буфера ; Возвращает заполненный буфер и esi - длина строки push edi xor esi,esi ; зануляем счетчик символов convert_loop: xor edx,edx ; зануляем регистр под остаток div ebx ; eax/ebx - остаток в edx call hex_digit ; преобразуем символ push edx ; ложим в стек inc esi ; увеличиваем счетчик test eax,eax ; если еще можно делить jnz convert_loop ; то делием еще cld ; ОБЯЗАТЕЛЬНО сбрасываем флаг направления DF (запись вперёд) write_loop: ; иначе pop eax ; достаем из стека в еах stosb ; записываем в буфер по адресу ES:(E)DI dec esi ; уменьшаем счетчик test esi,esi ; если есть что доставать из стека jnz write_loop ; то достаём mov byte [edi],0 ; иначе дописыываем нулевой байт pop edi ; код ниже не имеет ничего общего к функции, просто возвращает еще длинну полученной строки call str_len mov esi,eax ret ; и возвращаем управление ;end_int2ascii char2byte: sub al,'0' cmp al,10 jb done add al,'0' and al,0x5f sub al,'A'-10 and al,0x0f done: ret ;end_char2byte ascii2int: ;................................................................................................. ; Преобразование строки в число ;................................................................................................. ; esi - указатель на нультерминированную строку ; ecx - основание системы счисления ; Возвращает eax - число push esi xor eax,eax xor ebx,ebx cmp byte [esi],'-' jnz .next inc esi .next: lodsb or al,al jz .done call char2byte imul ebx,ecx add ebx,eax jmp .next .done: xchg ebx,eax pop esi cmp byte [esi],'-' jz .negate ret .negate: neg eax ret ;end_ascii2int get_spectr: ;................................................................................................. ; возвращает r,g,b состовляющие цвета ;................................................................................................. mov ecx,[color] mov [cblue],cl shr ecx,8 mov [cgreen],cl shr ecx,8 mov [cred],cl shr ecx,8 mov [calpha],cl ret ; и возвращаем управление ;end_get_spectr set_spectr: ;................................................................................................. ; устанавливает из r,g,b цвет ;................................................................................................. movzx eax,[calpha] shl eax,8 mov al,[cred] shl eax,8 mov al,[cgreen] shl eax,8 mov al,[cblue] mov [color],eax call draw_result ; Выводим результат ret ; и возвращаем управление ;end_get_spectr str_len: ;................................................................................................. ; определяет длину строки (вход->EDI ZS offset ; выход->EAX ZS length) ;................................................................................................. push ecx esi edi cld xor al, al mov ecx, 0FFFFFFFFh mov esi, edi repne scasb sub edi, esi mov eax, edi dec eax pop edi esi ecx ret ;end_str_len ;------------------------------- proc random uses ebx ecx edx, max_value mov ebx, 0 mov eax, ebx or eax, eax jnz @f rdtsc xor eax, edx mov ebx, eax @@: xor edx, edx mov ecx, 127773 div ecx mov ecx, eax mov eax, 16807 mul edx mov edx, ecx mov ecx, eax mov eax, 2836 mul edx sub ecx, eax xor edx, edx mov eax, ecx mov ebx, ecx mov ecx, 100000 div ecx mov eax, edx xor edx, edx mov ebx, [max_value] div ebx mov eax, edx ret endp set_background2: mcall SF_SYS_MISC, SSF_HEAP_INIT mcall SF_SYS_MISC, SSF_MEM_ALLOC, 256 * 256 * 3 mov [image], eax mov edx, eax mov ecx, 256 * 256 @@: stdcall random, 15 + 1 sub al, 15 / 2 mov bh, byte [color + 0] add bh, al mov [edx + 0], bh mov bh, byte [color + 1] add bh, al mov [edx + 1], bh mov bh, byte [color + 2] add bh, al mov [edx + 2], bh add edx, 3 loop @b mcall SF_BACKGROUND_SET, SSF_SIZE_BG, 256, 256 mcall SF_BACKGROUND_SET, SSF_MODE_BG, 1 mcall SF_BACKGROUND_SET, SSF_IMAGE_BG, [image], 0, 256 * 256 * 3 mcall SF_BACKGROUND_SET, SSF_REDRAW_BG mcall SF_SYS_MISC, SSF_MEM_FREE, [image] stdcall save_eskin_ini, 'B ' ret align 4 proc save_eskin_ini, opt_HB:dword ;save to file eskin.ini xor al,al mov ecx,1024 mov edi,sys_path+2 repne scasb sub edi,sys_path+3 invoke ini_set_str, inifileeskin, amain, aprogram, sys_path+2, edi ;add param 'H ' mov eax,[opt_HB] mov word[params],ax mov eax,[color] or eax,0xf ;для избежания вечного цикла если eax=0 mov edi,params+2 @@: rol eax,8 or al,al jnz @f mov word[edi],'00' ;нули перед числом add edi,2 jmp @b @@: and al,0xf0 jnz @f mov byte[edi],'0' inc edi @@: mov eax,[color] mov ebx,16 call int2ascii mov byte[params+10],' ' ;add color2 mov eax,[color2] or eax,0xf ;для избежания вечного цикла если eax=0 mov edi,params+11 @@: rol eax,8 or al,al jnz @f mov word[edi],'00' ;нули перед числом add edi,2 jmp @b @@: and al,0xf0 jnz @f mov byte[edi],'0' inc edi @@: mov eax,[color2] mov ebx,16 call int2ascii invoke ini_set_str, inifileeskin, amain, aparam, params, 19 ret endp ;#___________________________________________________________________________________________________ ;****************************************************************************************************| ; БЛОК ПЕРЕМЕННЫХ И КОНСТАНТ | ;----------------------------------------------------------------------------------------------------/ circle: title db 'Palitra v0.77',0 ; хранит имя программы hidden db 'Hidden',0 ; hex db '#',0 ; для вывода решётки как текста cname db 'RGBAx' ; хранит разряды цветов (red,green,blue) x-метка конца larrow db 0x1A,0 buff db '000',0 bground db 'BACKGROUND',0 ; имя кнопки - 14 bground1 db 'Gradient',0 ; имя кнопки - 14 bground2 db 'Noisy',0 ; имя кнопки - 14 runmode dd 1 ; режим запуска (1-normal, 2-hidden, 3-colordialog) color2 dd 00FFFFFFh ; хранит значение второго выбранного цвета inifileeskin db '/sys/settings/system.ini',0 amain db 'style',0 aprogram db 'bg_program',0 aparam db 'bg_param',0 align 16 @IMPORT: library \ libini , 'libini.obj' import libini, \ ini_set_str, 'ini_set_str' I_END: cm rb 12 color rd 1 ; хранит значение выбранного цвета mouse_x rd 1 ; хранит глобальную х координату мыши mouse_y rd 1 ; хранит глобальную у координату мыши mouse_f rd 1 ; хранит данные о том какая кнопка мыши была нажата desctop_w rd 1 ; хранит ширину экрана desctop_h rd 1 ; хранит высоту экрана sc system_colors ; хранит структуру системных цветов скина cred rb 1 ; храним красный спекрт cgreen rb 1 ; храним зеленый спектр cblue rb 1 ; храним синий спектр calpha rb 1 ; храним прозрачность pnext rd 1 ; счетчик переключения палитры renmode rd 1 ; режим отрисовки (1-цветовая схема,2-пипетка,3-круговая) params rb 20 ; приём параметров params_c rb 9 ; приёмник для цвета image rd 1 rd 1024 stacktop: sys_path rb 1024 I_MEM: