use32 org 0x0 db 'MENUET01' ;идентиф. исполняемого файла всегда 8 байт dd 0x1 dd start dd i_end ;размер приложения dd mem dd stacktop dd 0 dd sys_path include '../../../../programs/macros.inc' include '../../../../programs/proc32.inc' include '../../../../programs/develop/libraries/box_lib/load_lib.mac' include '../../../../programs/dll.inc' include '../../../../programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/opengl_const.inc' include 'vox_3d.inc' include '../trunk/str.inc' @use_library_mem mem.Alloc,mem.Free,mem.ReAlloc,dll.Load caption db 'Voxel viewer 11.02.15',0 ;подпись окна struct FileInfoBlock Function dd ? Position dd ? Flags dd ? Count dd ? Buffer dd ? db ? FileName dd ? ends run_file_70 FileInfoBlock image_data dd 0 ;указатель на временную память. для нужен преобразования изображения IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE equ 16*16*3 IMAGE_TOOLBAR_SIZE equ IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE*10 image_data_toolbar dd 0 offs_zbuf_pbuf equ 24 macro load_image_file path,buf,size { ;макрос для загрузки изображений ;path - может быть переменной или строковым параметром if path eqtype '' ;проверяем задан ли строкой параметр path jmp @f local .path_str .path_str db path ;формируем локальную переменную db 0 @@: ;32 - стандартный адрес по которому должен быть буфер с системным путем copy_path .path_str,[32],file_name,0x0 else copy_path path,[32],file_name,0x0 ;формируем полный путь к файлу изображения, подразумеваем что он в одной папке с программой end if stdcall mem.Alloc, dword size ;выделяем память для изображения mov [buf],eax mov eax,70 ;70-я функция работа с файлами mov [run_file_70.Function], 0 mov [run_file_70.Position], 0 mov [run_file_70.Flags], 0 mov [run_file_70.Count], dword size m2m [run_file_70.Buffer], [buf] mov byte[run_file_70+20], 0 mov [run_file_70.FileName], file_name mov ebx,run_file_70 int 0x40 ;загружаем файл изображения cmp ebx,0xffffffff je @f ;определяем вид изображения и переводим его во временный буфер image_data stdcall dword[img_decode], dword[buf],ebx,0 mov dword[image_data],eax ;преобразуем изображение к формату rgb stdcall dword[img_to_rgb2], dword[image_data],dword[buf] ;удаляем временный буфер image_data stdcall dword[img_destroy], dword[image_data] @@: } align 4 start: load_libraries l_libs_start,l_libs_end ;проверка на сколько удачно загузилась библиотека mov ebp,lib_0 cmp dword [ebp+ll_struc_size-4],0 jz @f mcall -1 ;exit not correct @@: mcall 48,3,sc,sizeof.system_colors mcall 40,0x27 stdcall [OpenDialog_Init],OpenDialog_data ;подготовка диалога stdcall [buf2d_create], buf_0 ;создание буфера load_image_file 'toolbar_t.png', image_data_toolbar,IMAGE_TOOLBAR_SIZE*2 ;*2 for gray icons mov eax,[image_data_toolbar] add eax,IMAGE_TOOLBAR_SIZE stdcall img_to_gray, [image_data_toolbar],eax,(IMAGE_TOOLBAR_SIZE)/3 mcall 26,9 mov [last_time],eax stdcall [kosglMakeCurrent], 5,30,512,512,ctx1 stdcall [glEnable], GL_DEPTH_TEST stdcall [glEnable], GL_NORMALIZE ;делам нормали одинаковой величины во избежание артефактов stdcall [glClearColor], 0.0,0.0,0.0,0.0 stdcall [glShadeModel], GL_SMOOTH call but_new_file align 4 red_win: call draw_window align 4 still: mcall 26,9 mov ebx,[last_time] add ebx,50 ;задержка cmp ebx,eax jge @f mov ebx,eax @@: sub ebx,eax mcall 23 bt word[opt_auto_rotate],0 jnc @f or eax,eax jz timer_funct @@: cmp al,1 jz red_win cmp al,2 jz key cmp al,3 jz button jmp still align 4 timer_funct: pushad mcall 26,9 mov [last_time],eax ;автоматическое изменение угла обзора fld dword[angle_y] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] popad jmp still align 4 draw_window: pushad mcall 12,1 ; *** рисование главного окна (выполняется 1 раз при запуске) *** xor eax,eax mov edx,[sc.work] or edx,(3 shl 24)+0x30000000 mcall ,(20 shl 16)+800,(20 shl 16)+570,,,caption ; *** создание кнопок на панель *** mov esi,[sc.work_button] mcall 8,(5 shl 16)+20,(5 shl 16)+20,3 mov ebx,(30 shl 16)+20 mov edx,4 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,5 int 0x40 add ebx,30 shl 16 mov edx,6 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,7 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,8 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,9 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,10 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,11 int 0x40 add ebx,25 shl 16 mov edx,12 int 0x40 call draw_toolbar_i stdcall [buf2d_draw], buf_0 stdcall [kosglSwapBuffers] mcall 12,2 popad ret align 4 draw_toolbar_i: ; *** рисование иконок на кнопках *** mov edx,(7 shl 16)+7 ;icon new mcall 7,[image_data_toolbar],(16 shl 16)+16 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(25 shl 16) ;icon open int 0x40 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(25 shl 16) ;icon save int 0x40 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(30 shl 16) ;zoom + int 0x40 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(25 shl 16) ;zoom - int 0x40 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE cmp word[opt_light],0 jne @f add ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE ;make gray icon @@: add edx,(25 shl 16) ;light on/off int 0x40 cmp word[opt_light],0 jne @f sub ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE @@: add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE cmp word[opt_cube_box],0 jne @f add ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE ;make gray icon @@: add edx,(25 shl 16) ;box on/off int 0x40 cmp word[opt_cube_box],0 jne @f sub ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE @@: add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE cmp word[opt_auto_rotate],0 jne @f add ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE ;make gray icon @@: add edx,(25 shl 16) ;auto rotate on/off int 0x40 cmp word[opt_auto_rotate],0 jne @f sub ebx,IMAGE_TOOLBAR_SIZE @@: add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(25 shl 16) ;info voxels int 0x40 add ebx,IMAGE_TOOLBAR_ICON_SIZE add edx,(25 shl 16) ;refresh int 0x40 ret align 4 key: mcall 2 cmp ah,178 ;Up jne @f fld dword[angle_x] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,177 ;Down jne @f fld dword[angle_x] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,176 ;Left jne @f fld dword[angle_y] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,179 ;Right jne @f fld dword[angle_y] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: jmp still align 4 button: mcall 17 cmp ah,3 jne @f call but_new_file @@: cmp ah,4 jne @f call but_open_file @@: cmp ah,5 jne @f call but_save_file @@: cmp ah,6 jne @f call but_zoom_p @@: cmp ah,7 jne @f call but_zoom_m @@: cmp ah,8 jne @f call but_3 @@: cmp ah,9 jne @f call but_4 @@: cmp ah,10 jne @f call but_5 @@: cmp ah,11 jne @f call but_6 @@: cmp ah,12 jne @f call but_draw_cadr @@: cmp ah,1 jne still .exit: stdcall [buf2d_delete],buf_0 stdcall mem.Free,[image_data_toolbar] stdcall mem.Free,[open_file_data] stdcall mem.Free,[open_file_ogl] mcall -1 align 4 but_new_file: mov dword[angle_x], 30.0 mov dword[angle_y], 180.0 mov dword[angle_z], 180.0 ret align 4 open_file_data dd 0 ;указатель на память для открытия файлов open_file_size dd 0 ;размер открытого файла open_b rb 560 open_file_ogl dd 0 ;для записи координат шраней вокселей в показе opengl v_zoom dd 0 align 4 but_open_file: pushad copy_path open_dialog_name,communication_area_default_path,file_name,0 mov [OpenDialog_data.type],0 stdcall [OpenDialog_Start],OpenDialog_data cmp [OpenDialog_data.status],2 je .end_open_file ;код при удачном открытии диалога mov eax,70 ;70-я функция работа с файлами mov [run_file_70.Function], 5 mov [run_file_70.Position], 0 mov [run_file_70.Flags], 0 mov dword[run_file_70.Count], 0 mov dword[run_file_70.Buffer], open_b mov byte[run_file_70+20], 0 mov dword[run_file_70.FileName], openfile_path mov ebx,run_file_70 int 0x40 ;mov eax,dword[open_b+32] ;mov edi,txt_buf ;call conv_int_to_str ;notify_window_run txt_buf mov ecx,dword[open_b+32] ;+32 qword: размер файла в байтах stdcall mem.ReAlloc,[open_file_data],ecx mov [open_file_data],eax mov eax,70 ;70-я функция работа с файлами mov [run_file_70.Function], 0 mov [run_file_70.Position], 0 mov [run_file_70.Flags], 0 mov dword[run_file_70.Count], ecx m2m dword[run_file_70.Buffer], dword[open_file_data] mov byte[run_file_70+20], 0 mov dword[run_file_70.FileName], openfile_path mov ebx,run_file_70 int 0x40 ;загружаем файл изображения cmp ebx,0xffffffff je .end_open_file mov [open_file_size],ebx mcall 71,1,openfile_path mov eax,[open_file_data] movzx eax,byte[eax] mov dword[v_zoom],eax ;берем масштаб по умолчанию mov ecx,[open_file_size] sub ecx,vox_offs_data shr ecx,2 imul ecx,vox_ogl_size add ecx,4 ;ecx = размер памяти необходимой для распаковки координат stdcall mem.ReAlloc,[open_file_ogl],ecx or eax,eax jz .end_open_file mov [open_file_ogl],eax stdcall buf_vox_obj_create_3d,[open_file_data],eax,0,0,[v_zoom] call draw_cadr_8 .end_open_file: popad ret ;description: ; рисование 8-ми кадров под разными углами поворота align 4 draw_cadr_8: call but_new_file ;установка углов поворота по умолчанию stdcall [buf2d_clear], buf_0, [buf_0.color] ;чистим буфер ;рисование 8-ми кадров fild dword[rot_angles+4] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 128, 0, buf_1 fild dword[rot_angles+8] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 0, 128, buf_1 fild dword[rot_angles+12] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 128, 128, buf_1 fild dword[rot_angles+16] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 0, 256, buf_1 fild dword[rot_angles+20] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 128, 256, buf_1 fild dword[rot_angles+24] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 0, 384, buf_1 fild dword[rot_angles+28] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 128, 384, buf_1 ; *** последний кадр *** fild dword[rot_angles] fstp dword[angle_y] call draw_3d call draw_cadr stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 0, 0, buf_1 call draw_3d ; *** stdcall [buf2d_draw], buf_0 ;обновляем буфер на экране ret align 4 rot_angles dd 180,225,270,315,0,45,90,135 align 4 draw_cadr: mov eax,dword[ctx1] ;eax -> TinyGLContext.GLContext mov eax,[eax] ;eax -> ZBuffer mov eax,[eax+offs_zbuf_pbuf] ;eax -> ZBuffer.pbuf mov dword[buf_1],eax mov dword[buf_1.w],512 mov dword[buf_1.h],512 stdcall [buf2d_img_hdiv2],buf_1 mov dword[buf_1.h],256 stdcall [buf2d_img_hdiv2],buf_1 mov dword[buf_1.h],128 stdcall [buf2d_img_wdiv2],buf_1 mov dword[buf_1.w],256 stdcall [buf2d_img_wdiv2],buf_1 mov dword[buf_1.w],128 ret align 4 but_save_file: pushad copy_path open_dialog_name,communication_area_default_path,file_name,0 mov [OpenDialog_data.type],1 stdcall [OpenDialog_Start],OpenDialog_data cmp [OpenDialog_data.status],2 je .end_save_file ;код при удачном открытии диалога mov eax,70 ;70-я функция работа с файлами mov [run_file_70.Function], 2 mov [run_file_70.Position], 0 mov [run_file_70.Flags], 0 mov ebx, dword[open_file_data] ;пишем в файл новый масштаб mov edx,dword[v_zoom] mov byte[ebx],dl ; mov [run_file_70.Buffer], ebx mov ebx,[open_file_size] mov dword[run_file_70.Count], ebx ;размер файла mov byte[run_file_70+20], 0 mov dword[run_file_70.FileName], openfile_path mov ebx,run_file_70 int 0x40 ;сохраняем файл ;cmp ebx,0xffffffff ;je .end_save_file ; ... сообщение о неудачном сохранении ... .end_save_file: popad ret align 4 proc but_zoom_p uses eax cmp dword[v_zoom],11 ;max=2^11=2048 jge @f inc dword[v_zoom] stdcall buf_vox_obj_create_3d,[open_file_data],[open_file_ogl],0,0,[v_zoom] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: ret endp align 4 proc but_zoom_m uses eax cmp dword[v_zoom],1 jle @f dec dword[v_zoom] stdcall buf_vox_obj_create_3d,[open_file_data],[open_file_ogl],0,0,[v_zoom] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: ret endp align 4 proc but_3 uses eax ebx ecx edx xor word[opt_light],1 cmp word[opt_light],0 je @f stdcall [glEnable], GL_LIGHTING stdcall [glEnable], GL_LIGHT0 jmp .end_light @@: stdcall [glDisable], GL_LIGHTING stdcall [glDisable], GL_LIGHT0 .end_light: call draw_toolbar_i call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] ret endp align 4 proc but_4 uses eax ebx ecx edx xor word[opt_cube_box],1 call draw_toolbar_i call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] ret endp align 4 proc but_5 uses eax ebx ecx edx xor word[opt_auto_rotate],1 call draw_toolbar_i ret endp align 4 proc but_6 uses eax ebx ecx edx edi ;вычисление статистики по вокселям mov eax,[open_file_ogl] or eax,eax jz .end_stat mov ebx,[eax] mov ecx,ebx mov edx,ebx imul ebx,6 add eax,4 align 4 .cycle_0: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_z0 jc @f dec ebx @@: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_z1 jc @f dec ebx @@: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_y0 jc @f dec ebx @@: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_y1 jc @f dec ebx @@: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_x0 jc @f dec ebx @@: bt word[eax+vox_ogl_planes],vox_ogl_gran_x1 jc @f dec ebx @@: add eax,vox_ogl_size loop .cycle_0 mov eax,edx mov edi,txt_stat_m1.v stdcall convert_int_to_str,20 ;mov eax,ebx ;mov edi,txt_stat_m2.v ;stdcall convert_int_to_str,20 ;stdcall str_n_cat,txt_stat_m1.v,txt_stat_m2,50 notify_window_run txt_stat_m1 .end_stat: ret endp align 4 txt_stat_m1: db 'Статистика',13,10,'Вокселей: ' .v: rb 50 txt_stat_m2: db 13,10,'Отображаемых граней: ' .v: rb 20 align 4 proc but_draw_cadr uses eax ebx ecx edx mov ebx,[angle_x] mov ecx,[angle_y] mov edx,[angle_z] call draw_cadr_8 mov [angle_x],ebx mov [angle_y],ecx mov [angle_z],edx cmp word[opt_auto_rotate],0 jne @f call draw_3d ;stdcall [kosglSwapBuffers] @@: ret endp align 4 draw_3d: stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины stdcall [glPushMatrix] cmp word[opt_light],0 je @f call SetLight @@: stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5 ;координаты по оси z должны быть в пределах от 0.0 до 1.0, иначе изображение будет отсекаться ;воксельный объект имеет координаты по осям от -0.5 до 0.5, потому его двигаем на +0.5 ;но все же при поворотах будут отсекатся края, которые вылезут за пределы плоскостей отсечения ;в версии opengl под Win координаты идут от -1.0 до 1.0 потому там этого делать не нужно stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale] ;увеличиваем воксельный объект, что-бы не был очень маленьким stdcall [glRotatef], [angle_x],1.0,0.0,0.0 stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0 stdcall [glRotatef], [angle_z],0.0,0.0,1.0 stdcall draw_voxels_3d,[open_file_ogl] stdcall [glPopMatrix] ret align 4 proc SetLight stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, light_dir stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light stdcall [glLightfv], GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light stdcall [glEnable], GL_COLOR_MATERIAL stdcall [glColorMaterial], GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE stdcall [glMaterialfv], GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular stdcall [glMaterialf], GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess stdcall [glLightModelfv], GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient stdcall [glEnable], GL_LIGHTING stdcall [glEnable], GL_LIGHT0 ;;;stdcall [glLightModeli], GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE ret endp align 4 proc img_to_gray, buf_rgb:dword, buf_g24:dword, pixels:dword pushad mov esi,[buf_rgb] mov edi,[buf_g24] mov ecx,[pixels] mov ebx,3 align 4 @@: movzx eax,byte[esi] movzx edx,byte[esi+1] add eax,edx movzx edx,byte[esi+2] add eax,edx xor edx,edx div ebx ;shr eax,2 mov ah,al mov word[edi],ax mov byte[edi+2],al add esi,3 add edi,3 loop @b popad ret endp ;данные для диалога открытия файлов align 4 OpenDialog_data: .type dd 0 ;0 - открыть, 1 - сохранить, 2 - выбрать дтректорию .procinfo dd procinfo ;+4 .com_area_name dd communication_area_name ;+8 .com_area dd 0 ;+12 .opendir_path dd plugin_path ;+16 .dir_default_path dd default_dir ;+20 .start_path dd file_name ;+24 путь к диалогу открытия файлов .draw_window dd draw_window ;+28 .status dd 0 ;+32 .openfile_path dd openfile_path ;+36 путь к открываемому файлу .filename_area dd filename_area ;+40 .filter_area dd Filter .x: .x_size dw 420 ;+48 ; Window X size .x_start dw 10 ;+50 ; Window X position .y: .y_size dw 320 ;+52 ; Window y size .y_start dw 10 ;+54 ; Window Y position default_dir db '/rd/1',0 communication_area_name: db 'FFFFFFFF_open_dialog',0 open_dialog_name: db 'opendial',0 communication_area_default_path: db '/rd/1/File managers/',0 Filter: dd Filter.end - Filter ;.1 .1: db 'VOX',0 db 'TXT',0 .end: db 0 head_f_i: head_f_l db 'Системная ошибка',0 system_dir_0 db '/sys/lib/' lib_name_0 db 'proc_lib.obj',0 err_message_found_lib_0 db 'Не найдена библиотека ',39,'proc_lib.obj',39,0 err_message_import_0 db 'Ошибка при импорте библиотеки ',39,'proc_lib.obj',39,0 system_dir_1 db '/sys/lib/' lib_name_1 db 'libimg.obj',0 err_message_found_lib_1 db 'Не найдена библиотека ',39,'libimg.obj',39,0 err_message_import_1 db 'Ошибка при импорте библиотеки ',39,'libimg.obj',39,0 system_dir_2 db '/sys/lib/' lib_name_2 db 'buf2d.obj',0 err_msg_found_lib_2 db 'Не найдена библиотека ',39,'buf2d.obj',39,0 err_msg_import_2 db 'Ошибка при импорте библиотеки ',39,'buf2d',39,0 l_libs_start: lib_0 l_libs lib_name_0, sys_path, file_name, system_dir_0,\ err_message_found_lib_0, head_f_l, proclib_import,err_message_import_0, head_f_i lib_1 l_libs lib_name_1, sys_path, file_name, system_dir_1,\ err_message_found_lib_1, head_f_l, import_libimg, err_message_import_1, head_f_i lib_2 l_libs lib_name_2, sys_path, library_path, system_dir_2,\ err_msg_found_lib_2,head_f_l,import_buf2d,err_msg_import_2,head_f_i lib_3 l_libs lib_name_3, sys_path, library_path, system_dir_3,\ err_msg_found_lib_3,head_f_l,import_lib_tinygl,err_msg_import_3,head_f_i l_libs_end: align 4 import_libimg: dd alib_init1 img_is_img dd aimg_is_img img_info dd aimg_info img_from_file dd aimg_from_file img_to_file dd aimg_to_file img_from_rgb dd aimg_from_rgb img_to_rgb dd aimg_to_rgb img_to_rgb2 dd aimg_to_rgb2 img_decode dd aimg_decode img_encode dd aimg_encode img_create dd aimg_create img_destroy dd aimg_destroy img_destroy_layer dd aimg_destroy_layer img_count dd aimg_count img_lock_bits dd aimg_lock_bits img_unlock_bits dd aimg_unlock_bits img_flip dd aimg_flip img_flip_layer dd aimg_flip_layer img_rotate dd aimg_rotate img_rotate_layer dd aimg_rotate_layer img_draw dd aimg_draw dd 0,0 alib_init1 db 'lib_init',0 aimg_is_img db 'img_is_img',0 ;определяет по данным, может ли библиотека сделать из них изображение aimg_info db 'img_info',0 aimg_from_file db 'img_from_file',0 aimg_to_file db 'img_to_file',0 aimg_from_rgb db 'img_from_rgb',0 aimg_to_rgb db 'img_to_rgb',0 ;преобразование изображения в данные RGB aimg_to_rgb2 db 'img_to_rgb2',0 aimg_decode db 'img_decode',0 ;автоматически определяет формат графических данных aimg_encode db 'img_encode',0 aimg_create db 'img_create',0 aimg_destroy db 'img_destroy',0 aimg_destroy_layer db 'img_destroy_layer',0 aimg_count db 'img_count',0 aimg_lock_bits db 'img_lock_bits',0 aimg_unlock_bits db 'img_unlock_bits',0 aimg_flip db 'img_flip',0 aimg_flip_layer db 'img_flip_layer',0 aimg_rotate db 'img_rotate',0 aimg_rotate_layer db 'img_rotate_layer',0 aimg_draw db 'img_draw',0 align 4 proclib_import: ;описание экспортируемых функций OpenDialog_Init dd aOpenDialog_Init OpenDialog_Start dd aOpenDialog_Start dd 0,0 aOpenDialog_Init db 'OpenDialog_init',0 aOpenDialog_Start db 'OpenDialog_start',0 align 4 import_buf2d: init dd sz_init buf2d_create dd sz_buf2d_create buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img buf2d_clear dd sz_buf2d_clear buf2d_draw dd sz_buf2d_draw buf2d_delete dd sz_buf2d_delete buf2d_line dd sz_buf2d_line buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size buf2d_circle dd sz_buf2d_circle buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2 buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2 buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8 buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32 buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel dd 0,0 sz_init db 'lib_init',0 sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0 sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0 sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0 sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0 sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0 sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0 sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0 sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0 sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0 sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0 sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0 sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0 sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0 sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0 sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0 sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0 sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0 sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0 sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0 sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0 sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0 sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0 sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0 ;-------------------------------------------------- align 4 import_lib_tinygl: macro E_LIB n { n dd sz_#n } include '../../../../programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/export.inc' dd 0,0 macro E_LIB n { sz_#n db `n,0 } include '../../../../programs/develop/libraries/TinyGL/asm_fork/export.inc' ;-------------------------------------------------- system_dir_3 db '/sys/lib/' lib_name_3 db 'tinygl.obj',0 err_msg_found_lib_3 db 'Не найдена библиотека ',39,'tinygl.obj',39,0 err_msg_import_3 db 'Ошибка при импорте библиотеки ',39,'tinygl',39,0 ;-------------------------------------------------- sc system_colors last_time dd 0 align 16 procinfo process_information align 4 buf_0: dd 0 ;указатель на буфер изображения dw 530 ;+4 left dw 30 ;+6 top .w: dd 256 ;+8 w .h: dd 512 ;+12 h .color: dd 0xffffd0 ;+16 color db 24 ;+20 bit in pixel align 4 buf_1: dd 0 ;указатель на буфер изображения dw 0 ;+4 left dw 0 ;+6 top .w: dd 512 ;+8 w .h: dd 512 ;+12 h .color: dd 0xffffff ;+16 color db 24 ;+20 bit in pixel align 4 ctx1 db 28 dup (0) ;TinyGLContext or KOSGLContext ;sizeof.TinyGLContext = 28 scale dd 1.414213562 angle_x dd 0.0 angle_y dd 0.0 angle_z dd 0.0 delt_size dd 3.0 opt_light dw 0 ;опция для включения/выключения света opt_cube_box dw 1 ;опция для рисования рамки вокруг объекта opt_auto_rotate dw 0 ;опция для автоматического поворота объекта light_position dd 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ; Расположение источника [0][1][2] ;[3] = (0.0 - бесконечно удаленный источник, 1.0 - источник света на определенном расстоянии) light_dir dd 0.0,0.0,0.0 ;направление лампы mat_specular dd 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ; Цвет блика mat_shininess dd 3.0 ; Размер блика (обратная пропорция) white_light dd 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 ; Цвет и интенсивность освещения, генерируемого источником lmodel_ambient dd 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 ; Параметры фонового освещения align 16 i_end: rb 4096 stacktop: sys_path rb 1024 file_name: rb 1024 ;4096 library_path rb 1024 plugin_path rb 4096 openfile_path rb 4096 filename_area rb 256 mem: