forked from KolibriOS/kolibrios
translating and fixing comments
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Рисует кнопку с текстовой меткой
|
||||
; input: pLabel - указатель на структуру LABEL
|
||||
; id - идентификатор кнопки
|
||||
; xPosition - позиция X
|
||||
; yPosition - позиция Y
|
||||
; bWidth - ширина кнопки
|
||||
; bHeight - высота кнопки
|
||||
; Draws a button with a text label
|
||||
; input: pLabel - pointer to the LABEL structure
|
||||
; id - button identifier
|
||||
; xPosition - button position X
|
||||
; yPosition - button position Y
|
||||
; bWidth - button width
|
||||
; bHeight - button height
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.Button pLabel, id, xPosition, yPosition, bWidth, bHeight
|
||||
mcall 8, <[xPosition], [bWidth]>, <[yPosition], [bHeight]>, [id], [button_color]
|
||||
; позиция X для размещения текста
|
||||
; position X for text positioning
|
||||
mov eax, [bHeight]
|
||||
shr eax, 1
|
||||
add [yPosition], eax
|
||||
; позиция Y для размещения текста
|
||||
; position Y for text positioning
|
||||
mov eax, [pLabel]
|
||||
mov eax, [eax+LABEL.size]
|
||||
neg eax
|
||||
@@ -22,18 +22,18 @@ proc draw.Button pLabel, id, xPosition, yPosition, bWidth, bHeight
|
||||
add eax, 4
|
||||
shr eax, 1
|
||||
add [xPosition], eax
|
||||
; размещаем текст на кнопке
|
||||
; draw text on the button
|
||||
stdcall draw.Label, [pLabel], [xPosition], [yPosition]
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Рисует текст по yPosition и центрируя текст по ширине экрана
|
||||
; с учетом длины текста и указанного смещения в символах
|
||||
; input: pLabel - указатель на структуру LABEL
|
||||
; yPosition - позиция Y
|
||||
; countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; Draws text on position yPosition and centered on the width of the screen
|
||||
; considering the length of the text and the offset in symbols
|
||||
; input: pLabel - pointer to the LABEL structure
|
||||
; yPosition - text position Y
|
||||
; countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.Navigation pLabel, yPosition, countOffset
|
||||
proc draw.Label pLabel, yPosition, countOffset
|
||||
mov eax, [pLabel]
|
||||
mov eax, [eax + LABEL.size]
|
||||
sub eax, [countOffset]
|
||||
@@ -42,11 +42,11 @@ proc draw.Navigation pLabel, yPosition, countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Рисует число по yPosition и центрируя число по ширине экрана
|
||||
; с учетом длины числа и указанного смещения в символах
|
||||
; input: pLabel - указатель на структуру LABEL
|
||||
; yPosition - позиция Y
|
||||
; countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; Draws a number on position yPosition and centered on the width of the screen
|
||||
; considering the length of the number and the offset in symbols
|
||||
; input: pLabel - pointer to the LABEL structure
|
||||
; yPosition - text position Y
|
||||
; countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.NavigationNumber pLabel, yPosition, countOffset
|
||||
mov eax, [pLabel]
|
||||
@@ -57,10 +57,10 @@ proc draw.NavigationNumber pLabel, yPosition, countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Возвращает координату X для размещения текста по центру экрана
|
||||
; с учетом указанного смещения в символах
|
||||
; input: countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; output: eax - координата X
|
||||
; Returns the X coordinate for the text positioning on the center of the screen
|
||||
; considering the offset in symbols
|
||||
; input: countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; output: eax - X coordinate
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.GetNavigationX countOffset
|
||||
mov eax, [countOffset]
|
||||
@@ -72,12 +72,11 @@ proc draw.GetNavigationX countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Формирует в одном регистре координаты в нужном формате добавляя
|
||||
; ширину смещения символов по X если указано кол-во
|
||||
; input: xPosition - позиция по X
|
||||
; yPosition - позиция по Y
|
||||
; countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; output: eax - координата в формате X*65536+Y
|
||||
; Builds the coordinates of the text label adding the offset in symbols along X
|
||||
; input: xPosition - X coordinate
|
||||
; yPosition - Y coordinate
|
||||
; countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; output: eax - X coordinate in format X*65536+Y
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw._prepareCoord xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
mov eax, [countOffset]
|
||||
@@ -92,12 +91,11 @@ proc draw._prepareCoord xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Рисует текст по указанной позиции X и Y
|
||||
; и смещает на ширину символов по X если указано
|
||||
; input: pLabel - указатель на структуру LABEL
|
||||
; xPosition - позиция X
|
||||
; yPosition - позиция Y
|
||||
; countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; Draws the text at the X and Y positions and shifts the offset in symbols along X
|
||||
; input: pLabel - pointer to the LABEL structure
|
||||
; xPosition - text position X
|
||||
; yPosition - text position Y
|
||||
; countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.Label pLabel, xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
stdcall draw._prepareCoord, [xPosition], [yPosition], [countOffset]
|
||||
@@ -110,12 +108,11 @@ proc draw.Label pLabel, xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Рисует число по указанной позиции X и Y
|
||||
; и смещает на ширину символов по X если указано
|
||||
; input: pLabel - указатель на структуру LABEL
|
||||
; xPosition - позиция X
|
||||
; yPosition - позиция Y
|
||||
; countOffset - кол-во символов для смещения
|
||||
; Draws the number at the X and Y positions and shifts the offset in symbols along X
|
||||
; input: pLabel - pointer to the LABEL structure
|
||||
; xPosition - text position X
|
||||
; yPosition - text position Y
|
||||
; countOffset - number of symbols for offset
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.Number pLabel, xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
stdcall draw._prepareCoord, [xPosition], [yPosition], [countOffset]
|
||||
@@ -130,9 +127,9 @@ proc draw.Number pLabel, xPosition, yPosition, countOffset
|
||||
ret
|
||||
endp
|
||||
; -----------------------------
|
||||
; Установить настройки шрифта в зависимости от размера ячейки
|
||||
; устанавливает высоту, ширину символа и маску для рисования текста и числа
|
||||
; input: squareSideLength - размер ячейки
|
||||
; Set configuration of the font depending on the size of the square side
|
||||
; setting the font size and the font mask text and number
|
||||
; input: squareSideLength - size of the square side
|
||||
; -----------------------------
|
||||
proc draw.setConfigFont squareSideLength
|
||||
cmp [squareSideLength], MIN_SQUARE_SIDE_LENGTH_FONT
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ Game_over:
|
||||
call Set_geometry
|
||||
mcall 12,1
|
||||
mcall 0, , ,[window_style], ,window_title
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
jnz @f
|
||||
|
||||
call Draw_decorations
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ mcall 26, 9
|
||||
call Set_geometry
|
||||
mcall 12,1
|
||||
mcall 0, , ,[window_style], ,window_title
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
jnz Pause_mode
|
||||
|
||||
call Draw_decorations
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ mcall 26, 9
|
||||
jne Game_step
|
||||
@@:
|
||||
sub [time_to_wait], eax
|
||||
mcall 23, [time_to_wait] ;
|
||||
mcall 23, [time_to_wait]
|
||||
|
||||
test al, al
|
||||
jnz @f
|
||||
@@ -62,10 +62,10 @@ mcall 26, 9
|
||||
jz .button ;
|
||||
|
||||
|
||||
.button: ; процедура обрабоки кнопок в программе
|
||||
mcall 17 ; функция 17: получить номер нажатой кнопки
|
||||
.button: ; proccesing buttons
|
||||
mcall 17 ; get button number
|
||||
|
||||
shr eax, 8 ; сдвигаем регистр eax на 8 бит вправо, чтобы получить номер
|
||||
shr eax, 8 ; we should do it to get the real button code
|
||||
cmp eax, 1
|
||||
je Save_do_smth_else_and_exit
|
||||
|
||||
@@ -75,14 +75,6 @@ mcall 26, 9
|
||||
.key:
|
||||
mcall 2 ; get keycode
|
||||
|
||||
;pushf
|
||||
;pusha
|
||||
;movzx eax, ah
|
||||
;dph eax
|
||||
;newline
|
||||
;popa
|
||||
;popf
|
||||
|
||||
cmp ah, 0x01 ; Escape
|
||||
je First_menu
|
||||
cmp ah, 0x39 ; Space
|
||||
@@ -430,7 +422,6 @@ Get_eat:
|
||||
;;
|
||||
|
||||
mcall 26,9
|
||||
; xor eax, esp
|
||||
shl eax, 1
|
||||
xor edx, edx
|
||||
div word[number_of_free_dots]
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +189,11 @@ align 4
|
||||
or [button_color], eax
|
||||
invoke ini.get_color, cur_dir_path, aTheme_name, configColor.buttonText, DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR
|
||||
mov [labelButtonPlay.color], eax
|
||||
mov [button_text_color], eax
|
||||
mov [labelButtonExit.color], eax
|
||||
mov [labelButtonClassic.color], eax
|
||||
mov [labelButtonLevels.color], eax
|
||||
mov [labelButtonInc.color], eax
|
||||
mov [labelButtonDec.color], eax
|
||||
invoke ini.get_color, cur_dir_path, aTheme_name, aStone_color, 0x5f8700
|
||||
or [stone_color], eax
|
||||
invoke ini.get_color, cur_dir_path, aTheme_name, aSplash_background_color, 0xAAAA00
|
||||
@@ -274,7 +278,7 @@ Set_geometry:
|
||||
jnz .by_hotkey
|
||||
|
||||
mcall 9,proc_info,-1
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
jz @f
|
||||
mov eax, [proc_info.box.width]
|
||||
mov [window_width], eax
|
||||
@@ -295,7 +299,7 @@ Set_geometry:
|
||||
mov eax, [proc_info.box.height]
|
||||
mov [window_height], eax
|
||||
|
||||
.by_mouse: ; or any other kind of resizing. for example, double click on window title
|
||||
.by_mouse: ; or any other kind of resizing. for example, double click on window title
|
||||
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x01
|
||||
jnz .by_hotkey
|
||||
@@ -356,12 +360,10 @@ Set_geometry:
|
||||
mov byte[square_side_length], al
|
||||
jmp .by_hotkey
|
||||
|
||||
; jmp .done
|
||||
|
||||
.by_hotkey:
|
||||
mcall 9,proc_info,-1
|
||||
mov [resized_by_hotkey], 0
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
test [proc_info.wnd_state], 0x04 ; is rolled up?
|
||||
jz @f
|
||||
mov eax, [proc_info.box.width]
|
||||
mov [window_width], eax
|
||||
@@ -370,7 +372,7 @@ Set_geometry:
|
||||
jmp .quit
|
||||
@@:
|
||||
mov eax, [square_side_length]
|
||||
inc eax ; space between squares
|
||||
inc eax ; space between squares
|
||||
|
||||
mov [g_s], eax
|
||||
stdcall draw.setConfigFont, eax
|
||||
@@ -484,9 +486,9 @@ Set_geometry:
|
||||
shr cx, 1
|
||||
add cx, dx
|
||||
mov word[wp_y], cx
|
||||
; зафиксируем позиции для меток
|
||||
; Y
|
||||
mov ebx, 13 ; одинаковый отступ от границ грида
|
||||
; fixing the positions for the labels
|
||||
; Y position
|
||||
mov ebx, 13 ; margin from grid borders
|
||||
mov eax, [gbym1]
|
||||
sub eax, ebx
|
||||
mov [posLabel.yTop], eax
|
||||
@@ -497,7 +499,7 @@ Set_geometry:
|
||||
shr ebx, 1
|
||||
add eax, ebx
|
||||
mov [posLabel.yBottom], eax
|
||||
; x
|
||||
; X position
|
||||
mov eax, [gbxm1]
|
||||
mov [posLabel.xLeft], eax
|
||||
mov eax, [gbxm1_plus_gw_mul_gs]
|
||||
@@ -615,9 +617,7 @@ Draw_decorations:
|
||||
grid_lines:
|
||||
|
||||
mov eax, 38
|
||||
;mov ebx, (GRID_BEGIN_X-1)*65536+(GRID_BEGIN_X-1)
|
||||
mov ebx, [gbxm1_shl16_gbxm1]
|
||||
;mov ecx, (GRID_BEGIN_Y-1)*65536+(GRID_BEGIN_Y-1+GRID_HEIGHT*GRID_STEP)
|
||||
mov ecx, [gbym1_shl16_gbym1]
|
||||
add ecx, [gh_mul_gs]
|
||||
mov edx, [decorations_color]
|
||||
@@ -630,7 +630,6 @@ Draw_decorations:
|
||||
dec esi
|
||||
jnz @b
|
||||
|
||||
;mov ebx, (GRID_BEGIN_X-1)*65536+(GRID_BEGIN_X-1+GRID_WIDTH*GRID_STEP)
|
||||
mov ebx, [gbxm1_shl16_gbxm1]
|
||||
add ebx, [gw_mul_gs]
|
||||
mov ecx, [gbym1_shl16_gbym1]
|
||||
@@ -2217,7 +2216,6 @@ game_over_picture_color dd 0x000000
|
||||
you_win_picture_color dd 0x000000
|
||||
eat_color dd 0x000000
|
||||
button_color dd 0x000000
|
||||
button_text_color dd 0x80000000
|
||||
stone_color dd 0x000000
|
||||
splash_background_color dd 0x000000
|
||||
splash_level_string_color dd 0x000000
|
||||
@@ -2360,7 +2358,7 @@ else
|
||||
defLabel labelButtonClassic, DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR, 'CLASSIC mode'
|
||||
defLabel labelButtonLevels , DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR, 'LEVELS mode'
|
||||
defLabel labelButtonInc , DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR, '+INC+'
|
||||
defLabel labelButtonDec , DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR, '-dec-'
|
||||
defLabel labelButtonDec , DEFAULT_BUTTON_TEXT_COLOR, '-DEC-'
|
||||
|
||||
defLabel labelScore , DEFAULT_LABEL_COLOR, 'SCORE : '
|
||||
defLabel labelLevel , DEFAULT_LABEL_COLOR, 'LEVEL : '
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user